大众脸影视后期特效特效转栏目包装好转吗?哪个工资更高一点

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火星人学校
地区:北京朝阳区建国门外大街建外12号大厦(秀水街对面)11层1105号
电话:400-660-
Maya影视特效与栏目包装班
课时安排:1年
上课地点:北京朝阳区建国门外大街建外12号大厦(秀水街对面)11层1105号
课程内容:适合人群 三维软件0基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱影视cg事业,希望用自己的双手创造出属于自己的短片或想要参与影视大片制作的人。
课程特色 以实践及应用为主要学习目的,以影视制作流程为主线,针对建模、材质灯光、动画、后期等影视制作的基础知识进行重点学习,为进入专项课程打下坚实的基础。
最终目标 通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对影视动画的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位。本课程将会使您在应聘:高级角色动画师、高级绑定师,等职位时尽显优势。
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Color,Color课程,Color界面操作,设置项目,Color的工作流程,设置工作间,基本调色,高级二级调色,应用颜色特效,平移与扫描
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视觉初探,通过色彩与版式设计的学习,对画面组织和编排有初步的认识
通过文字、图形编排练习掌握基本的平面构成知识,让版面更富有创意
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好的素材人人都爱
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大师之作。喜爱
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不错,支持一下
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谢谢分享~~~~~~~~~~~~~~~~
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很喜欢,支持下
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谢谢楼主分享的东西。。。
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好资源当一同分享,赞楼主一个。
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这个也不错啊
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Udemy 出品的动画师训练教程,主要内容是讲解迪斯尼12法则,以及作为动画师的个人素养、体质、精神上的要求。成为一名动画师很容易,但是获得梦想中的工作很难,本套教程除了讲解常规知识之外,还以作者丰富的个人经验,提到了在生活上如何调剂自己,锻炼身体,激励梦想。最终一定会赢得属于自己的完美工作。通过本套教程,你一定会对各种各样的三维软件不再害怕和陌生,只有耐心的完成训练,你就是有经验的优秀动画师!
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本套教材来自于DT的讲师艾迪,他会为大家详细的讲解时下最流行的纹理绘制软件Substance Painter的使用方法。一步步讲解贴图工作流程,熟悉并掌握Substance Painter软件。纹理绘制可以是一个非常复杂的流程,我们需要为每一个贴图细心绘制,通常纹理绘制软件,每次只能绘制(预览)一个贴图,这样会导致创意无法衔接。而SP是个很神奇的软件,它提供了创意而直观的纹理绘制感受,可以同时预览所有的贴图,非常的实用方便。教材首先会学习创建和保存SP项目文件,剖析整体的主要布局功能 ,因为它的工作方式和市场上其他的产品略有不同,所以艾迪会分解绘制流程,按照标准的PBR物理渲染流程,来为我们的游戏《angry worm》创建物理基础渲染贴图。亦步亦趋,随着他一起学习SP,最后把贴图导出SP,在其他软件中再次使用。教程结束,你一定会有夯实的SP纹理绘制基础,让我们一起来学习吧!
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本套教材来自DT的PS大师科特,会带大家玩玩火。教程会教大家制作火焰女神,首先会检查下原始的照片,在删掉元素之前,先要做几步准备,使用一些火焰的图片,看看怎么用自由变形工具和图层遮罩来物尽其用,然后在照片上的复制使用纹理图片,模拟出皮肤烧焦的感觉。最后用笔刷添加细节,用调整层让画面更加突出。技术精进熟悉之后,你一定能够自己做出火焰特效!
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有两年游戏手绘贴图经验一年影视特效经验去做游戏特效工资会给多少?
从影视特效转入游戏特效不知道是不是正确选择,求大神参某下
,会建模.,会装配,会节点..不信你看:研发主任.,会画画......全是苦逼职业,会合成,会三维....只要是靠软件吃饭的.....,会动力学....,会3D引擎游戏美工...我做了六年后期..:总监:会画画.绘图员.在办公室或者工作室上班......有的还得懂点混音..,会剪辑....企业研发部.游戏公司,还要会参数化建模..其实有一个规律,薪水越高...,钣金...传媒公司..工程师.,会绑定.,会出剖面图..会WORD.....AE+C4D+MAYA+REALFLOW,会调色:策划.....月薪3000元:会编程.,还得懂曲率.:会玩游戏游戏开发.,会看图纸,既要会CAD.,会看电影.,会PYTHON.,我是影视后期团队的成员,薪水越低.软件越多.........用的软件越少,会基本渲染.后期..,只会WORD,还会点CAD....,会看电影.....文案
我就是想在影视特效和游戏特效之间选择一个,以后哪个发展前景大,空间大,挣钱多,我现在有一年多影视特效经验和两年游戏场景手绘经验,不知道跳到游戏特效是不是正确的…如果有知名游戏企业,比如腾讯,网易等机会,要不要考虑游戏特效
首先,影视后期很苦逼..........而且今后会越来越苦逼.......因为软件普及度越来越高.....竞争只会越来越激烈......举个例子,90年代,会个PS,就算技术型人才,甚至能在企业里有专用办公室,今天打印社里P图才6元一张....月薪2000多元,还面临各种竞争............影视特效无非也是靠软件吃饭,普及度只会越来越高,早晚会像PS一样,沦为地摊货...赚钱的只是软件的开发商,软件用户根本赚不到什么钱....河北保定,月薪3000......你所谓知名游戏企业,其实只是代理商,它们不是做游戏的公司......它们只是代理游戏.......而且近几年,代理的都是外国游戏.........国产游戏已经几乎绝迹了.........一般所说的游戏公司,是制作游戏的........水平比较高的,都在做游戏代工......有些给腾讯,网易等代工.....有些给日本的电子游戏公司代工.......像这种公司,国内比较知名的,如上海东星软件,就曾给日本的史克威尔艾尼克斯....代工过《最终幻想》《勇者斗恶龙》等很多大作......还有上海吉标软件.....近些年SEGA的游戏,几乎全部由这家公司代工.......但是这行业也很没前途.......月薪元(上海)....交个房租,混个温饱而已.....要说前途,我觉得都没前途.........
还是没有正面回答我的问题……我就想知道游戏特效和影视特效以后发展趋势和前景,你说那么多我懂得,我不想换行业,就是想知道单纯的这个问题,就完了,那盖楼房还挣钱呢,不还得因人而异吗
非要比,还是影视好一些......毕竟电影票房还是上升趋势......游戏产业却是下降趋势.......看日本游戏机销量,和游戏综合网站热门游戏数量便知..........几年前17173,红字的游戏有几十个.....今天只有3个
为啥游戏特效和UI现在那……么挣钱?看不出来游戏走入低谷啊……
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