玩电脑游戏时放的一首小清新背景音乐音乐

有哪些比较好的音乐节奏类游戏?
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所有图片来源于网络。其实我说的这几个系列挺有名的,Google一下就都能找到。但是既然没有同学提到……(一)怎么没人提BEMANI?BEMANI 由KONAMI制作的音乐节奏类游戏使用BEMANI的统一商标。名称来自第一部作品beatmania(片假名转写ビートマニア——略为ビーマニ,BEMANI)。主打的作品群:1)beatmania(与IIDX、III)以五键一转盘为操作系,官方的分类是「DJ模拟游戏」。按照屏幕上落下的音符(白色、蓝色&红色),看准时机做出对应的操作(白键、黑键、转盘)。按照屏幕上落下的音符(白色、蓝色&红色),看准时机做出对应的操作(白键、黑键、转盘)。每个音符会被分配一个音效(key音),按照正确的时机(也就是节奏)操作的话,就有如在演奏乐曲一般。这个「将演奏单位分配音效」的系统,可以提升代入感与游戏乐趣,后来也被其他众多音乐游戏采用。这个时期的beatmania还是以Underground系为主,音乐受面并不广。之后,beatmania派生出两大系列,一个是1999年的「beatmaniaII」,另一个是2000年的「beatmaniaIII」。「III」虽然命名是第三代,但是属于初代的直接续作,采用和初代相同的操作系,并在效果器和音质方面有大幅度的升级。至于「II」,同样属于初代的续编,与「III」是兄弟作的关系;当初有发售小型筐体的预定,但当时先行发售的是大型筐体(也就是DX版),导致小型筐体没有订单,最后停止销售;而这批筐体最后似乎是流用给Keyborad Mania了。后来,「DX」加入标题成为「beatmania IIDX」,成为系列的正式名称,持续至今,现在是BEMANI的主力商品之一。IIDX在初代的基础上增加了两个键盘,并改变了转盘的位置。(初代1P2P转盘都在右侧,IIDX1P转盘在左侧,2P在右侧。图为玩家自制的街机规格控制器)除此之外,IIDX开始引入当时比较流行的Eurobeat、Techno、Trance等等类型的音乐,与初代相比更容易被玩家接受,也是系列人气提高的一个主要原因。除此之外,IIDX开始引入当时比较流行的Eurobeat、Techno、Trance等等类型的音乐,与初代相比更容易被玩家接受,也是系列人气提高的一个主要原因。另外,作为音乐游戏来说,从第12作(IIDX11 RED)开始,每一作都会搭配一个特定的主题与副标题,并且加入了解禁曲、BOSS曲(IIDX13开始)等等设定,这在以「选曲——演奏」流程为主的音乐游戏中是不多见的。目前系列最新作为街机——IIDX 20 Tricoro,家用机(PS2)——IIDX 16 Empress+Premium Best。2)pop'n music与beatmania同样,也是落下型音乐节奏游戏,不同的是pop’n使用的是九键的操作系——听起来比IIDX还要复杂,然而这九个键各个都是拳头大小并且一字排开,所以演奏的时候基本上需要动用整个手臂(IIDX基本上除了操作转盘,肘部以上是保持不动的)。popn主打可爱小清新/魔幻路线,每一作品的主题与收录曲都可以看出来。popn的收录曲多以pop为主,曲风可爱明快,也有收录动画片的OP与其他游戏的cover。目前最新作是街机——pop’n music sunny park,家用机(PS2)——pop'n music 14 FEVER、(PSP)pop'n music portable 2。popn主打可爱小清新/魔幻路线,每一作品的主题与收录曲都可以看出来。popn的收录曲多以pop为主,曲风可爱明快,也有收录动画片的OP与其他游戏的cover。目前最新作是街机——pop’n music sunny park,家用机(PS2)——pop'n music 14 FEVER、(PSP)pop'n music portable 2。3)GF & DM全称为Guitar Freak & Drum Mania。实际上是两个筐体,并且分别可以单独运行;如其名,GF是吉他型的控制器+踏板;而DM采用类似架子鼓的控制系。两台筐体通常会一起出现,并可以进行Session play,两个玩家同时演奏一首乐曲,这也是系列的卖点所在。目前系列最新作是街机GF XG3 & DM XG3。4)DDR——以下吐槽——这个…应该不用多提了吧,跳舞机的始祖,虽然个人一直怀疑上下左右四个键到底能跳出来多么帅气的舞步,但这个游戏还是顽强地活到了现在。我去电玩店从来没有看到人有勇气上去玩的……2nd Mix在国内曾经很是火了一段时间,难度与人气兼备的名曲Paranoia 180应该很多人都有印象。目前最新作是街机DDR X3 vs 2nd Mix,加入了2nd Mix Mode供怀旧。——吐槽?结束——前面四个是KONAMI比较有历史的四大系列,接下来是这个大家族的后起之秀。5)jubeat大名鼎鼎的JB,国内有官方引进版「乐动魔方」至于读yue动还是le动至今我也没有得到一个标准的答案,知道的同学欢迎评论……作为BEMANI系列的一员,Jubeat是一个创意比较丰富的作品,采用的是4x4=16键的操作系,而这16个键直接悬浮在一个纵向16:9的屏幕上方,屏幕与按键重叠的部分用来选曲及演奏,剩余部分用来显示游戏必要的信息。如图,图片中全部的显示部分是一整个16:9的液晶显示屏。如图,图片中全部的显示部分是一整个16:9的液晶显示屏。ps EXC的不是我…游戏方法很简单——就是带节奏的打地鼠。jubeat的演奏单位叫做Marker,每个Marker都有自己的击打时机(但这个击打时机一定是不变的),玩家只要在正确的时机击打正确的Marker就会获得得分。从收录曲上来看,jubeat的特点是大量收录版权曲(购买版权的完全原曲,非Cover),由此来吸引新一批的非音乐游戏玩家。不可否认,IIDX、popn等游戏,无论从操作系还是风格上都令初学者望而却步,而jubeat凭着直观的操作系和初期的收录曲(BEMANI作曲家的乐曲初期全部是隐藏曲)成功吸引了大量的新玩家,并保持系列的人气至今。大约从jubeat开始,BEMANI的游戏开始强化其网络功能,jubeat发展至今,从隐藏要素到游玩方法已经基本属于以联网为前提。目前最新作品为街机第5作——jubeat saucer。6)Reflec Beat国内官方名称「动感弹珠」。本来挺好的一个游戏被动感这个词毁了…BEMANI系列中首次采用了全触摸屏操作界面的系列。从界面可以看出,RB的对战要素较强。画面上出现的物体为演奏单位,当物体来到判定线(或判定圈)时点击即可获得分数。金色框的物体成功点击后可以反弹给对方,即是标题中Reflec的意义所在。通常双方演奏的节奏是相同的,但也有双方演奏不同节奏而组成完整节奏的情况。目前最新作品是街机第3作——Reflec Beat Colette。从界面可以看出,RB的对战要素较强。画面上出现的物体为演奏单位,当物体来到判定线(或判定圈)时点击即可获得分数。金色框的物体成功点击后可以反弹给对方,即是标题中Reflec的意义所在。通常双方演奏的节奏是相同的,但也有双方演奏不同节奏而组成完整节奏的情况。目前最新作品是街机第3作——Reflec Beat Colette。BEMANI还有其他的作品(Keyboard Mania、最近的Sound Voltex Booth等等),在定位与人气上并不属于主流,我自己也不是很了解,所以在这里就不做介绍了。有兴趣的同学请自行Google or Wikipedia。(二)BEMANI说完了,提到BEMANI就不能不提的是韩国的某个系列——对音乐游戏小有了解的同学应该都懂的——这是一个有点长的故事。——Ez2Dj——1999年,韩国出现了一款叫做Ez2Dj的音乐游戏。由于筐体的设计、游戏方法等多方面过于相似,开发与销售商Amuseworld与KONAMI之间打了将近5年的官司,最后韩国法院判Amuseworld败诉,停止销售受影响的产品并支付KONAMI相应的赔偿金。蛋疼的是,这个官司打到下了判决已经是2007年,而其中受影响的产品早就已经不再继续销售。由以上的经历,Ez2Dj在日本几乎无人知晓,但相比IIDX,在国内Ez2Dj有绝对的人气上的优势。目前最新作是街机的Ez2Dj Azure ExpressioN ~INTEGRAL COMPOSITION~。在7th TraX Ver.4.00发售时Amuseworld已经破产,所以现在的标记是3S Entertainment。 4th TraX发售以后,原系列的开发人员基本上已经离开并加入了Pentavision,于是就有了DJMAX这个持续至今的系列(虽然现在基本只剩下Technika了……)。可以把Ez2Dj理解成DJMAX的前身。——DJMAX——初代DJMAX是2004年推出在Windows平台上的网络游戏,使用键盘演奏。收录曲全部为新作,但制作人员基本上是Ez2Dj的原班人马,FE、Croove、xxdbxx、NDLee(Andy Lee)等等悉数回归,给玩家带来不小的惊喜。后期DJMAX中的乐曲有一些是延续Ez2Dj的,比如Minus系列(Minus1, 2, 3),比如Storm系列(Sand Storm, Brain Storm)。当时的日服启动页面(网页启动)。当时的日服启动页面(网页启动)。Pentavision在PSP上推出了DJMAX Portable,后面也发展成为一个系列,目前最新作为DJMAX Portable 3。2008年,DJMAX推出新作DJMAX Technika,国内官方名称「DJMAX Techinka 旋风」,是DJMAX首次进军街机市场,某种意义上,也可以称之为回归。游戏配备了两块16:9的液晶显示屏(显示完全相同的内容),其中一块屏幕配备了红外线触摸感应器,玩家使用这块屏幕进行操作。游戏内容与传统意义上的DJMAX有很大差别,简单粗暴地说就是「大合奏」与「应援团」的合体(both from 任天堂),有兴趣的同学可以youku搜索DMT。目前最新作是DJMAX Technika 3。(三)两大分支介绍完毕。剩下的就是比较零碎的。比如任天堂的「节奏天国」系列、「应援团」系列、「大合奏」系列等等。ps.不是虎头蛇尾!这个答案没有写完!感觉写了好久好久但回过头看文字数似乎不是很多……大概都用去找图了囧。
上面都说了哈~~我来简单的说我玩过的感觉还可以,现在都还能找到的游戏,倒闭的就不说了手机上的:Tapsonic、O2JAMU、Jukebeat、DJMAX RAY(IOS独享)网络游戏:ez2on(最近刚重开),R2Beat(QQ音速)掌机:DJMAX系列,太鼓达人,啪嗒砰(强烈推荐)街机:太鼓达人,DJMAX Technika(旋风1.2.3),jubeat(乐动魔方),IIDX(国内很少)PC单机:DJMax Trilogy,模拟器O2MINA,IIDX(模拟器),Synthesia(勉强算游戏吧,建议要有MIDI键盘……)总的来说,个人最喜欢DJMAX系列,很多原创歌曲,还有IIDX也很多原创的歌曲,而且MUG玩多了,特别DJMAX,肯定会认识ESTi和M2U哈~~我个人最喜欢ESTi
节奏游戏啊…不是音乐游戏嗯…由于主机玩得比较多,推荐点记得的(后面补充2款智能手机的~):1. 节奏天国GBA、NDS、Wii平台上都有,电脑上也可以玩模拟器GBA、NDS、Wii平台上都有,电脑上也可以玩模拟器非常棒的节奏游戏,由很多小游戏组成,发挥了不少想象力我只玩过DS版的,wii上的没试过,小游戏的模式主要不是即时的节奏,而是跟着前面出现的节拍重复按键或是触摸等操作游戏内容完全根据节奏来的,节奏的控制关系到小游戏的成败和得分,得分又能解锁更多的小游戏,也有练习和无限玩等模式~当年打了好多个出来,不过有些还是有点难度的拿不到太高分…2. 节奏猎人 和声骑士 (リズムハンター ハーモナイト) 日版3DS平台上的配信游戏,原价1800日元,现在好像打折到1300日元了,(泪)一款全新概念的节奏动作游戏,节奏和横版强制卷轴的结合感觉非常适合移动端啊坦波君可以使用跳跃和攻击技能来完成关卡,一个键跳跃,一个键攻击,在战斗和躲避障碍物中跟随音乐敲响节奏,锻炼的不只是节奏把握还有动作游戏的应急能力。感觉很棒~还有boss关卡什么的~玩过的就这些比较印象深刻了,太鼓么我也不谈了,算是比较经典的节奏游戏,wii上的超豪华版不仅曲目丰富,还有小游戏的,感觉还不错另外如SF所言,PSP上的PATAPON也是一个不错的节奏动作游戏,画风比较有特点,节奏表现形式不同于传统的不过那个BeatHazard(危险节奏)倒是对节奏把握不算很准确,和音乐的音量等因素也有些关联,游戏形式确实不错,毁眼无误不过那个BeatHazard(危险节奏)倒是对节奏把握不算很准确,和音乐的音量等因素也有些关联,游戏形式确实不错,毁眼无误3DS上还有SEGA的《节奏怪盗R:拿破仑的遗产》,利用陀螺仪、触摸等机能完成游戏各种剧情的节奏游戏,据说要移植到ios平台…-------补充2款手机上很喜欢的音游~~1. Deemo台湾雷亚游戏推出了《Cytus》的最新章节“S”之后,旗下的另一款音乐力作。非常棒的钢琴节奏作品哦,依然是音符下落的形式,但是有水墨的界面,非常有美感,同时还辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人 Deemo 与天降少女的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕……2.BEAT mp3 2.0非常棒的游戏!可以将手机里的音乐转为节奏游戏,重点是转了之后节奏掌握的非常棒!!是我玩过的转游戏谱里面最准的了~玩法类似节奏大师--------再新增4款发现的不错的手游(安卓版本肯定有)——1.同步音律喵赛克国产的很不错的传统类型节奏手游~有部分原创音乐部分其他的音乐/歌曲,洛天依、黄梅戏啥的都有,游戏时的风格有梦幻、科幻、古风等,视觉效果华丽丽,节奏也比较正下面两款都是和上面的3ds游戏节奏猎人类似的横版节奏跑酷游戏,根据音乐节奏来跳跃、击打出现的敌人,都是韩国的音游,使用的节奏感超强的音乐,玩起来简直享受~强烈推荐尝试2.音乐律动(Nanli Bluss)还融入了抽角色和技能要素,不过手残和运气背的人最好要谨慎。难度较高有点虐。虽然也有无限金币版啦=p3.StreetBoy!和上一个类似,难度相对低,玩法比较多样,有boss关和空战(纯跑酷类型)~和上一个类似,难度相对低,玩法比较多样,有boss关和空战(纯跑酷类型)~4.别踩白块儿2猎豹出的,也算是个音游(和别踩白块儿不同,不知道是不是续作),画面还算精致,音乐用的古典音乐,由于可以选择出现的音全部按自己点击的节奏来,给人感觉也算蛮有风味,也可以尝试以上。大家一起享受音乐节奏游戏的乐趣吧~(?? `?)
无人邀。T.T光线敏感者慎入。BeatHazard(危险节奏)BeatHazard(危险节奏)音乐打飞机游戏可选择自定义音乐进行游戏,W A S D 控制飞机移动,鼠标控制子弹方向。音乐强度和频率决定子弹强度和频率。还有激情的boss站。享受高潮时候的百花齐鸣吧。rhythmzone(节奏地带)rhythmzone(节奏地带)危险节奏只能说是音乐游戏,节奏地带就是纯粹意义上的节奏类游戏完全自定义音乐(需要一定时间转化)根据音乐节奏生成关卡以及随机的背景,由于是识别生成的节奏和劲乐团比难免会弱一些,但是可以完全自定义啊!!A(H) S(J) D(K) F(L) 分别控制四个按键(可自定义)space 控制Double的使用。 操作简单游戏丰富,四个难度跨度相当之大,最后一个难度明摆着只要毁手指。推荐单手控制四键而不是双手各两键。以上两款游戏不易长时间玩儿,第一个太坏眼睛,第二个即坏眼睛结束游戏后还有眩晕感。-------无聊的分割-------较为经典的还有劲乐团单机版(歌曲要去单独下载)节奏和难度也是相当不错,只怪我左右脑不协调同时操控七个键略显吃力&_&,这也是我更喜欢节奏地带的原因。PSP了解不多担忧一款印象深刻的啪嗒嘣也相当不错。太鼓达人什么的就不说了。
3DS上的《 最终幻想 节奏天国》3DS上的《 最终幻想 节奏天国》太鼓达人。。。。。太鼓达人。。。。。
永不言弃!电脑和耳机可以同时使用么? 就是玩游戏的时候用电脑放背景音乐 然后用耳机的麦说话 音响可以把自_百度知道
电脑和耳机可以同时使用么? 就是玩游戏的时候用电脑放背景音乐 然后用耳机的麦说话 音响可以把自
电脑和耳机可以同时使用么?
就是玩游戏的时候用电脑放背景音乐 然后用耳机的麦说话
音响可以把自己的声音放出来么?
提问者采纳
很有可能是麦的正极线和耳麦的负极线短路了,但是麦被耳麦的负极短接掉了 楼主的耳麦上的麦如果是安装在导线上的调节按钮中的话,麦不能用”、“如果只插麦的话,并且麦的这条线路也没有问题 3,线本身和插头部分短路的几率很小、“但是如果都插上,耳麦正常,造成2个同时用的时候,那么可能就是其中的线路板有短路的情况;如果是麦在耳麦一侧伸出来的那种,就有可能是耳麦壳内部短路,关键是2根线结合的部位,能从音响里听到麦的声音”能听到麦的声音说明麦没有问题
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
游艇驾驶员
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其他5条回答
可以但是会影响音质,有杂音
可以的。看自己的。
可以的,这没什么影响
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出门在外也不愁求跑男经常会放的一首背景音乐,是在游戏失败或者名牌被撕时放的,调比较忧伤。_百度知道
求跑男经常会放的一首背景音乐,是在游戏失败或者名牌被撕时放的,调比较忧伤。
我有更好的答案
在电脑上你查奔跑吧兄弟就有了
电脑上没有,我查过
我只记得有超级英雄
黑蝙蝠中队,刘德华唱的
只有伤心,,好像是
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