魔兽争霸什么版本能玩秀逗魔导士出装

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http time:0.0071,expire: 06:31:09,cache:1魔兽地图 秀逗魔导士v2.5最终中文版
  文件大小:805K
  地图名字:秀逗魔导士【2.5最终版】
  地图类型、版本、语言、人数:角色扮演、1.20E、简体中文、建议多人游戏!
  地图作者:zEke
  作者的话:
  首先要说声抱歉了,之前修正似乎有点马虎了,的确出现了卡怪卡屏的情况,希望大家原谅。
  本来上次说是最后一次修正的,但是不想让支持我的人失望,因此迅速弥补了这个问题。(调整了怪物模型大小以及碰撞体积以免造成卡屏现象)
  另外延长了一点刷怪速率,满足喜欢单通游戏的朋友。(不过我还是建议大家多人游戏的)
  希望这次没有什么问题了,我也好安心的结束地图的更新,还是感谢你们提出的意见和建议,THK U!LOVing U!
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[b][size=150%]1.DOTA历史[/size][/b]
[color=royalblue]DOTA全称:[/color]
Defense of the Ancients: Allstars
是魔兽争霸 III: 冰峰王座的一个自定义地图。你可以使用这张地图与他人进行最多5VS5的多人对战。地图的目标是使用你的英雄和电脑操纵的士兵一起攻破对方的世界之树或者冰峰王座。在随后的带BOT的AI地图里,你还可以选择和电脑控制的英雄进行对战。
[color=royalblue]DOTA的由来:[/color]
DOTA最早来源于星际的RPG对战地图:Aeon of Strife.这是一张星际争霸的自定义地图,引入了自定义技能。
[color=royalblue]DOTA的发展:[/color]
在 魔兽争霸 III:混乱之治第一个DOTA地图由EUL制作。这也是俗称风仗的名字的由来。魔兽争霸 III: 冰峰王座以后,大量的不同版本的DOTA地图开始流行和派生。Allstars是其中的一个版本,汇集了当时在各大其他地图中很&酷&的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。接下来Guinsoo成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。负责了以后该版本的更新和BUG修正。
DOTA是一张集合了许多地图编辑者精华的地图。 Guinsoo借鉴了其他许多魔兽争霸 III自定义地图的英雄设计,技能设计,物品设计,事件设计等。但是DOTA的基本系统和灵魂是一直保留的,并且这些借鉴过来的素材在地图本身的风格和数值上做到了较好的平衡。一个最关键的一点是,DOTA:Allstars 是一张不断更新的地图。特别在已发布的版本存在BUG时,DOTA会进行速度非常快的更新。DOTA的LOADING速度最早是很长的,甚至比现在加载了更少的英雄但仍拥有了比较长的载入时间。但是这些问题在而后的版本里都得到了妥善的解决。
[color=royalblue]DOTA的辉煌:[/color]
2005年,DOTA进入6时代,新的英雄,新的物品,新的地形,装载画面。但是随后不久Guinsoo消失了。据说是他开始沉迷于魔兽世界,GJ,BLZ。但是DOTA并不是一个人的。很快IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术都需要进行测试,平衡和掌控。让我们在这里对ICEFROG表达感谢!
DOTA-ALLSTAR 6.12 CN是由Heintje阿姨汉化的(如果没有记错的话),最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可.玩家也有很多是从其他RPG地图转过来的,比如真三,3C,FOOTMAN。
这一年,暴雪正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。随后,DOTA进入6.2X以上版本。酒馆的变动,英雄强势期的再分布,透石车的引入,加快游戏速度,BUG的修正(比如真实宝石的BUG,WAR3自带物品栏的BUG,-UNSTUCK命令的BUG等等)。BN上的大家也都发现自己爱上了这种团队对抗性RPG地图,DOTA开始流行。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目.
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[b][size=150%]DOTA一些被删除或者改过的英雄(挑一些例子)[/size][/b]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_a6.jpg[/img]
[color=royalblue]来自天堂的精灵 GOD[/color]
这个名字很容易让人联想到一个词:神。而GOD虽并没有像传说中的神那般非凡的能力,但也算得上一个半神了。
叉状闪电: 召唤叉状闪电来攻击多个目标
等级1 – 攻击三个目标,造成100点伤害
等级2 – 攻击四个目标,造成185点伤害
等级3 – 攻击五个目标,造成275点伤害
睡眠:使一个单位陷入沉睡,睡眠中被攻击则消除睡眠状态。
等级1 – 睡眠20秒
等级2 – 睡眠40秒
等级3 – 睡眠60秒
法力护盾: 创造一个护盾,用法力值来吸收伤害。
等级1 – 1点法力吸收1点伤害
等级2 – 1点法力吸收1.75点伤害
等级3 – 1点法力吸收2.5点伤害
流星雨: 召唤从天而降的流星对目标造成伤害
等级1 – 每一波流星造成45点伤害
等级2 – 每一波流星造成55点伤害
等级3 – 每一波流星造成65点伤害
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_4898bebfcad55.jpg[/img]
GOD的攻击几乎可以忽略,但是可以靠叉状闪电来打钱.第2个技能60秒睡眠,CD15秒!法力护盾是一个美杜莎的加强版本,因为他的护盾可以吸收全部的伤害,所以购买大量的Point Booster以后,GOD理论上拥有高的离谱的实际生命值,而很难被杀死。所以只升第二招就够了,几乎他在那里对面的人就可以不要想动了.
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[color=royalblue]创世者 卡尔[/color]
存在时期 Dota-allstars 6.1x
最早的卡尔的技能列表:
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_d026.jpg[/img]
最早的卡尔不可思议的拥有足足31个技能.这完全无愧于他的名字,创世者.
卡尔的当家本领,创世由3个连续的元素魔法组合而成,因为在组合过程中同一类型的元素可以重复出现,这就给予了卡尔3*3*3=多达27种的绚丽魔法,其中不乏在对战模式中的许多魔法,例如:法力燃烧,地狱火,闪电盾,召唤猫头鹰,nova,混沌彗星等等等等.
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[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_af5fb.jpg[/img]
[color=royalblue]赌博者 --- Maverick[/color]
强盗,屠夫.不仅抢钱迅速而且打人更是赤裸裸的拜金.连自己死了都可以赚一笔,IMBA!
博彩: Maverick在某一个英雄(敌军或友军)身上下100黄金的赌注,如果该英雄是此后第一个杀掉人的,Maverick将获得大量的金钱收益,如果该英雄是第一个死的,Maverick获利一半的收益。同时,如果该英雄是敌军,Maverick对其造成伤害,如果是友军,则有治疗效果
等级1 – 最大收益300金,伤害或治疗50点生命值
等级2 – 最大收益400金,伤害或治疗100点生命值
等级3 – 最大收益400金,伤害或治疗150点生命值
等级4 – 最大收益600金,伤害或治疗200点生命值
轮盘赌: Maverick用旋转的轮盘来进行强大的攻击,对周围的英雄造成伤害
等级1 – 对英雄造成(该英雄等级+4)*20的伤害
等级2 – 对英雄造成(该英雄等级+4)*25的伤害
等级3 – 对英雄造成(该英雄等级+4)*30的伤害
等级4 – 对英雄造成(该英雄等级+4)*35的伤害
幸运之星: Maverick得到幸运之星的眷顾,使得他有机会立刻杀掉一个creep或者对英雄/建筑物造成200点的额外伤害,并同时获得额外的金币。
等级1 – 5%的机会得到幸运
等级2 – 6%的机会得到幸运
等级3 – 7%的机会得到幸运
等级4 – 8%的机会得到幸运
乾坤一掷: Maverick竭尽全力,试图用全部的金钱来造成致命一击,造成的伤害量和他的总金钱数相关。如果乾坤一掷失败,他们Maverick将失去所有的金钱而敌方英雄不会收到任何伤害,失败的概率随造成伤害量的上升而增加
等级1 – 造成最大1500点伤害
等级2 – 造成最大2000点伤害
等级3 – 造成最大2500点伤害
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_e6d.jpg[/img]
1.2招一起放可以造成1000多点伤害.大招6及就可以造成1500点伤害.大招加上他的第一个技能在实际游戏中几乎可以使他不断的获得近千黄金的收入.关键时候RP一下,2000+的爆发随处可见....DOTA是朝竞技方向发展的游戏,这是不被允许的...
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[color=royalblue]曾经的屠夫[/color]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_c.jpg[/img]
这是4.00-5.XX的屠夫
技能和现在完全不一样.不过那时的他可是个超级IMBA的Pusher,4个技能都是为Push而准备的 .本身血又多.一个理想的辅助....
这个技能能复活小兵。4级就能召唤5个.
2.Cannibalize
把周围的尸体变成屠夫的HP.超牛B的撑线技能。4级能每秒转化45点hp..
3.Necrogenesis
周期性的召唤出一个单位。史上最无耻召唤技。4级每2.5秒召唤出一个牛头人?!!!!!!!!
Utl:Carrion Flys
召唤出一只小苍蝇。。它能生成出更多的小苍蝇 持续60秒 小苍蝇有30的hp..但是却有高达90%的闪避!当然这东西能造成的伤害很少
在他的牛头人军团面前所有塔就像是纸糊的一样。只要他堆起足够的虚无宝石。而极其BT的具有90%闪避的小苍蝇更是能让他去踏平一切。
最后,他消失了.现在的屠夫是一个技巧很高的英雄,但是请别忘记他的哥哥,无脑乱A流的鼻祖!
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[color=royalblue]全能骑士[/color]
全能的第一个技能拥有和现在一样的名字:三个级别分别能够治疗225,450,675点HP。同时又因为这个技能的耗魔并不是很高,这让全能往往能在前线待上很长时间而不用回去补给。
第二个技能虚弱光环,则是一个相当鸡肋的技能了,此光环随等级增长可以削弱周围单位1,2,3点护甲,虽然这个光环的作用范围相当的大,但是即便是最高等级的三点护甲削弱也显得有点让人不屑一顾了。
第三个技能是今天全能的大招:守护天使,不过现在版本中的这个技能是大幅增加周围单位1000点的护甲,而当时,最高等级时大致增加在100点左右。
ULT来了.这个名为神圣之剑的技能可以被动的增加全能骑士的射程和伤害,最高级别三级的神圣之剑可以被动[color=red]增加600的射程和15%的伤害[/color],加上全能原本拥有的150射程,这让全能成为了当时整个dota攻击范围最远的英雄。
让你想到了什么,PAL就该这样发展啊.因为750的射程已经超出了塔的攻击范围,所以在有足够视野的情况下,全能也和现在的火枪一样打塔。不过这个技能在某些版本里存在非常严重的BUG,经常出现全能升级这个大招后所有人集体跳出游戏的情况.
后来大招又改成了:
神圣回馈:当周围有友军英雄死亡时,全能骑士将被暂时赋予神的力量
等级1:获得75%的攻击力提升,15点护甲提升,持续20秒
等级2:获得150%的攻击力提升,35点护甲提升,持续30秒
等级3:获得225%的攻击力提升,75点护甲提升,持续40秒
当周围1000范围内有友军英雄死亡的时候,全能会得到神的眷顾,75点的护甲提升能给予全能将近85%的物理减伤,你可以认为这个时候的全能是物理免疫的,全能还拥有驱逐能给予他魔法免疫.
OK,物理免疫+魔法免疫=什么&彻底的无敌.神圣回馈出现的第一个版本时,他的作用还是可以叠加的,也就是说如果有4个队友死掉的话,全能能够最高获[color=red]得900%的攻击提升,300点护甲提升以及160秒持续时间[/color]了....
最终.这样的全能走了.只要奶才有存在的必要....因此,他成了现在的样子.
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[color=royalblue]圣骑士
Chen[/color]
5.xx初期的chen拥有的前3个技能如下:
风暴之锤: 向目标单位投掷一个用魔法形成的风暴之锤,造成伤害并且晕眩3.5秒
等级1:90伤害
等级2:175伤害
等级3:250伤害
致命一击:给予一定的机会造成致命一击
等级1:15%几率造成1.5倍攻击
等级2:15%几率造成2倍攻击
等级3:15%几率造成2.5倍攻击
带刺外壳:在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位
等级1:15%伤害反弹,3点额外护甲
等级2:20%伤害反弹,4点额外护甲
等级3:30%伤害反弹,6点额外护甲
等级4:35%伤害反弹,8点额外护甲
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_d68.jpg[/img]
估计很多人会觉得chen几乎就是sven,骷髅王或者是混乱骑士的翻版了。在那个时代Chen就是一个[color=red]拥有600射程的力量英雄[/color],他所拥有的强大技能可以很方便的把他甚至变成一个tank。而比起上面提到的这三位,Chen不必在前期遭受被压之辱,可以潇洒的用其600的射程和风暴之锤来风风光光的控线。
Guinsoo在5.6x版本中突然给了Chen一个技能:神圣劝化。一个类似于对战中黑暗游侠的魅惑的技能,他的神圣劝化随着等级增长居然能一次魅惑[color=red]2500范围内的4-12个单位[/color]!!!!!!!!!!!!!!!!!!!而且更恐怖的是..这个技能是能够被反复使用的。
你知道这意味着什么?10分钟你可以组织3-4编队的以小怪,对面单位,自己小兵,乱七八糟的半人马,狗头人,树魔牧师,熊怪一家,蓝胖子一家,地狱守护者等等的强大部队.更邪恶的是,因为神圣劝化作用的单位极其众多…chen可以把他找来的所有小弟都挡在自己的三塔后面..而使得三条线完全没有兵出去..这样..对方就只能站在塔后自言自语&怎么没人过来了呢?”可怜的他们除了去打野怪外就几乎得不到任何的经验和金钱了..当积累了一定数量的creep以后,比如说一千个,CHEN可以打开一道缺口,很快对面就会看到排山倒海的creep如滔滔洪水一般不可收拾的将自己那些等级低的可怜的英雄吞没了.
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[color=royalblue]虚无恶魔[/color]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_1.jpg[/img]
模型和现在的夜魔差不多,但是说到能力呢,自己看吧.
虚空:创造一个伤害性的虚空,并且晕眩目标单位5秒
等级1 – 造成100点伤害
等级2 – 造成200点伤害
等级3 – 造成300点伤害
加速光环:加速包括自己在内的周围所有友军单位的时间流动
等级1 – 45%移动速度增加,25%攻击速度增加
等级2 – 65%移动速度增加,45%攻击速度增加
等级3 – 85%移动速度增加,65%攻击速度增加
退化光环:减慢周围所有敌军单位的移动速度和攻击速度
等级1 – 减慢移动速度12%,攻击速度7%
等级2 – 减慢移动速度18%,攻击速度10%
等级3 – 减慢移动速度24%,攻击速度13%
地震:引发强大的地震来摧毁建筑物,持续25秒
等级1 – 每秒10点伤害
等级2 – 每秒20点伤害
等级3 – 每秒30点伤害
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_1c5.jpg[/img]
第一个技能的名字和现在夜魔的那个是一样的,只不过在VD的手里,减速效果变成了神奇的5秒晕眩,IMBA!(技能说明了写着是减速,不过实践证明,这个减速和晕眩的效果无限接近)
更为关键的是第2第3招IMBA的作用距离和效果.使得VD成为了游戏里跑得最快打得最快,而他的对手都成为乌龟那样速度的名副其实的恶魔!到2 ,3满了以后真的是想杀谁就杀谁.大招几乎都可以不点了.当然,最后他还是滚蛋了.
[b][size=150%]2.DOTA特点[/size][/b]
如果我是一个热爱DOTA的玩家,我怎么通过我的介绍将更多的热爱游戏,喜欢生活的人带领到这个奇异的
世界中呢?
如果我是一个从来没有玩过DOTA的玩家,受否可以给出一个DOTA特点的详细介绍呢?
这里有你想要的答案。
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[b][color=royalblue]RPG因素:[/color][/b]
[color=royalblue]个人英雄系统[/color]
在这个比赛中,大部分玩家只需要控制一个英雄。因此大大简化了操作。大部分情况下,你只需要1-2个编队就可以完成人物的选择。除开一些分身系,召唤系,以及一些物品以外,你不需要太在意多线操作或者多队操作。(当然实际上例如狗头人这种,只有多线操作才能保证在合适的时间达到应当具有的等级和多线FARM带来的收益)。
[color=royalblue]成长性[/color]
每个英雄有独立的4个技能,3个小技能+1个ULT也就是俗称的大招。大招往往具有相当长的CD(一些英雄除外),其作用也反映了该个英雄的主要特点。英雄最高可升至25级,每个英雄有三个属性;力量,敏捷,智力。各个英雄的属性成长每级是不同的,加上技能,各个英雄各有千秋。
[color=royalblue]FARM系统[/color]
许多人喜欢DOTA,因为它体现了MMORPG的一些特征。比如FARM就是其中一个例子。最为关键的一点是,DOTA中的FARM直接影响了你的英雄中后期的发挥。在早期的比赛版本里,FARM甚至成为最高胜利因素。DOTA的FARM更有成就感是因为“补刀”的存在。所谓补刀,是指英雄做出的攻击必须是使得敌方该CREEP死亡的最后一击才可以拿到金钱。此外,己方的小兵是可以“反补”的,也就是说你可以干涉对方的获取经验速度。只有更快的,或者说比对方拥有更快的FARM速度,你才能先于对方获得你想要的装备,从而获得比赛优势。
[color=royalblue]物品合成系统[/color]
DOTA的物品几乎都是依靠合成的。一些需要卷轴,一些不需要卷轴。早期在格子满的情况下,必须丢下一个留出空位才能再点卷轴进行合成,这往往引发悲剧(想想不谨慎的你在野外神秘商人处把东西丢在地上买东西,然后被尾随的隐刺拿掉以后的心情吧)。另外一些装备,比如早期的羊刀,是需要通过吹风仗为基础合成的。DOTA物品合成的基础物品就那么几样,但是组合非常之多。并且DOTA中的物品没有一件是浪费的,几乎都有它自身的价值。一些较强的物品不断被NERF,例如跳刀在比赛中的泛滥,在NS的直接分析后,ICEFROG直接把它改成了现在的样子。
并且一些物品,比如A杖,在法师拥有以后几乎都会具有外观上的变化,可谓是一个小小的纸娃娃系统了.
[color=royalblue]CREEP系统[/color]
纯粹的对抗类游戏之所以没有DOTA流行,就是少了有趣的CREEPS。DOTA的CREEPS分布有强有弱,甚至还有1个BIG BOSS:ROSHAN。每个野怪各自拥有不同的技能,并且甚至可以被控制。因此对CREEPS的掌握也可以成为DOTA比赛的一种战术(比如丛林流,以钻野+早期控制野怪带来数量优势的PUSH流)。
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[b][color=royalblue]ACT因素[/color][/b]
[color=royalblue]评价系统:[/color]
DOTA做得最为出色的一点就是评价系统了。一个英雄在连续击杀地方英雄数次以后开始出现全地图语音和文字提示,
3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)
[玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱)
4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)
[玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱)
5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)
[玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱)
6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)
[玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱)
7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)
[玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱)
8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)
[玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱)
9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)
[玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱)
10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)
[玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱)
这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: &Holy Shit&。
特殊事件的提示
First blood(第一滴血) - 只在Allstars 6系列以后版本中存在:当一个玩家英雄在游戏中首先杀死对方英雄时,他/她会得到200额外金钱和&First blood&的语音提示。
Double kill - 在短时间内杀死2个英雄(11.5 秒).
Triple kill - 在短时间内杀死3个英雄(11.5 秒,在这个时间段内作出的更多杀戮会引起&Triple kill&声效的重复播放)。
Owning - 当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏会播放这个声效。
这一点,DOTA做得像是一些动作游戏,比如鬼泣,花样更多的连续技带来D到S甚至SSS的评价。DOTA的这种设置,给10个人带来了更强烈的互动和舞台感。
[color=royalblue]视野系统[/color]
隐形作为一种属性或者说技能,是一方面,但是这里所说的视野是指可视范围。英雄的视野是不同的,白天和晚上的视野也不同,比如夜魔,白天小于大部分英雄可是晚上到了变态的1800。DOTA的树林隐影是一个影响视野的很大因素,同样的还有高地和低地的视野影响。许多个视频中的HIGHLIGHTS都是由视野引发的。比如MERLINI系列,著名的早期ZUES 1VS3,和SIL的树林鬼步。一个逃命的基本策略就是贴着树林,因为这个时候你在树林的阴影里是忽闪忽见的,一些非自动发球类指向性技能是不能点中你的。这和WOW的先选中后操作的面向对象的技能设置是有很大不同的。这也是潜入类游戏发展的趋势,比如MGS,分裂细胞。想象一下一个盗贼是依靠阴影而不是鬼扯的潜行从你面前凭空消失显然更另人接受,虽然前者来源于D&D拥有更悠久的历史。
[color=royalblue]一些出彩的技能[/color]
以下技能是经常出现于视频中的技能。
屠夫-肉钩:地点释放型技能。一个PRO和NEWBIE相差很大的技能。杀人救队友等等用处不胜枚举。大量的盲勾也很上文的视野系统构成了DOTA的一大看点之一。
月神箭:地点释放型,需要作预判的技能。其晕眩的时间由其飞行距离而定,而更长的飞行距离势必带来更多的随机因素和地方的警觉,因此月神箭的欣赏程度是很高的。同样它可以对没有视野的地方使用。所以俗称的“夺命追踪箭”就是通过在脑中假想敌人移动轨迹释放技能从而命中的情况。
新出的发条地精的导弹也有类似的效果,同样还有卡尔的天火。
一些范围释放的技能通常很精彩,因为可以杀死已经隐身的单位和没有视野的单位。比如痛苦女王的大的释放,影魔的影压ZXC三段的距离范围的合理释放以达到影压三连等等。包括ULT的释放,直接决定了水平的高低,俗称”要成名,用影魔“。
在WOW中类似的让你想到了什么,没错,铁皮手雷。
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[b][color=royalblue]策略类因素[/color][/b]
[color=royalblue]集群作战;[/color]
DOTA的游戏的最大特点是团体作战。一个人的能力是极其有限的。在一开始,你的能力同CREEPS(包括地图的野怪和己方敌方的小兵)是相差不大的。即使到了后期,一个人在面对2个人时,仍然抱有十分大的劣势。因此团队的配合成为了极其重要的决定比赛胜负的关键。怎么分配路线,保证每条线上在初期都占有一定的优势(最起码不劣势)。干扰对方的FARMER(往往是对方的DPSER),用最少的人完成一次GANK,因为要知道,GANK总是吃亏的。因为2到3个人放弃了线上的经验选择GANK敌人一个人,从总的效能上来讲,是亏的。但是因为打击的是敌方DPS,这一进一出,结果就很可观了。
[color=royalblue]团队精神[/color]
双方同样的英雄,同样的物品,但比赛结果可能完全不同。
技能的释放顺序,选择,衔接需要相当大的默契。这和个人水平有挂钩但是并不十分有关(请参看WOW的竞技场)。一个简单的猛犸+影魔的战术,可能因为SF的会意较慢而使得猛犸白白死亡。
5个人,分工明显的不同。通常而言,法师(智力型英雄)在早期具有更多的优势,因此负责早期的GANK。一些具有AOE和限制类的法师则控制视野和出一些辅助型的装备。比如在PUSH时或者面队AOE时(比如SK的ULT),一个补盾(MEK)具有更大的作用,再比如羊刀是所有成型DPS的噩梦。面对隐身英雄或者强力GANK型英雄要积极地做到视野控制(真眼假眼,甚至买鸟到对方家里抢眼,因为眼睛的商店刷新是有CD的)等等。
你有时候发现,论个人实力,可能对方每个人都比你们强,体现在开始对线的时候被压被拿FB等等,但是一旦对方集结起来,他们忽然就变得坚不可摧势不可挡了。这就是团队的力量。
[color=royalblue]个人英雄主义[/color]
然而,DOTA的另一吸引人的因素就是在于:它是存在个人英雄主义的。这也是为什么DOTA造就了如此众多的大神的缘故。
集合PUSH其实是个非常危险的举动。因为只要对面以较少的人数或较小的代价守住,那个空余的1,因为较多的FARM时间较会拥有较强的装备道具,而往往这样的英雄又是敏捷型或者装备依赖型或者爆发型,比如常见的灵魂守卫,幽鬼,现在很火的龙骑士,LUNAR等等。
[color=royalblue]阵地作战[/color]
因为地图的合理设计,三条线9个塔,低地走向高地,导致DOTA的战斗是渐近式的。人头数的领先并不代表你的胜利,只有摧毁对方的防御塔,摧毁对方的出兵建筑,这一路才算是告破,否则就是只开花不结果的成绩。因此如何突然发难,有效的集结部队,甚至空城计,声东击西,围魏救赵等等战略思想在这里都可以体现,这是在仅仅以PVP对抗的WOW竞技场中是很难体现的。
[color=royalblue]平衡性和自由度[/color]
DOTA的平衡性在于它“选择的自由性”。
每一场比赛开始,你总会获得新的英雄,在AP模式下,这是可选的,因此你完全可以从一些你认为比较强的列表中选择你想要的英雄。换言之,DOTA的英雄库是开放的,自由的。当玩家们在讨论平衡的时候,更多的从整体上去考虑,而不是个人狭义的职业观念。
在比赛中,BAN人和PICK是一个策略度很高的过程,每一个队伍都有自己的BUILD,在这个BULID机制下,能上比赛的英雄都是有用的。
[b][size=150%]3.DOTA典故[/size][/b]
大部分来源于资料,我自己做了下修改和添加了点内容.喜欢FF和D&D以及大菠萝的玩家可以在DOTA里找到爱,恩没错,就是爱.
这里有一张囊括了DOTA所有物品的地图.
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/321_9.jpg[/img]
[color=royalblue]物品[/color]
Shiva's Guard(希瓦的守护)-出自FF,印象中最深的一代是FF VIII,作为一开场就可以拿的召唤兽,其形象大于作用.
Aegis of the Immortal(不朽之守护) -
Athena(雅典娜),希腊神话中的神使用的盾牌。
Burize do Kyanon(大炮) -
Diablo II中的弓。
Aghanim's Scepter(Aghanim的神杖) - 来自 Agahnim,某些Zelda 系列游戏中的最终Boss。
Cranium Basher(碎骨锤) - Cranium Basher 是 Diablo 中的一种战锤。
Dagon(大根之神力) - 一个犹太族的神。
Eaglehorn(角鹰弓) -
Diablo II中的弓。
Eul's Scepter of Divinity(Eul的神圣法杖,吹风) - 一个对原始 Defense of the Ancients地图的制作者的致敬,这个原始地图也有一个同样名字的物品。物品&Guinsoo's Scythe of Vyse&(Guinsoo的邪恶镰刀)可以从这个物品升级得到。后者的更强大的威力(空明杖作为配方的一部分,而且在更高级别的物品分类中)暗示Guinsoo的权威,或者简单的表示地图发展的过程。现在的合成方式已经改变.
Eye of Skadi(Skadi之眼,冰眼) - Skadi是古挪威神话中Van god Njord的妻子。她是冬天之神,作为对她的崇敬,这个物品让英雄的攻击带有霜冻伤害并让对方减速。
Hand of Midas(Midas之手) - Midas是希腊神话中的一个人物,他可以将一切他接触的东西变成黄金。在Allstars中,这个物品杀死一个敌对小兵并且将将它们变成黄金。
Heart of Tarrasque(魔龙之心) - Tarrasque是一个 Dungeons & Dragons(D&D,龙与地下城)中几乎永恒的生物,同时也是一个可以变成龙,狮子和蝎子的神秘生物。也是一个Starcraft中的小Boss。
Lothar's Edge(罗萨之锋) - 一个对Anduin Lothar先生的致敬,他是在第一次战争中(在 魔兽争霸 和 魔兽争霸 II)Azeroth国度的捍卫者。
Messerschmidt's Reaver(希梅斯特的掠夺) - Messerschmidt's Reaver是一个 Diablo II中的斧头,源自 Diablo。
Monkey King Bar(猴王杖,金箍棒) - 来自中国小说 Journey to the West(西游记), 金箍棒是英雄Sun Wukong(孙悟空)使用的杖并且可以根据他的意愿改变大小;这个武器也出现在游戏null中。
Necronomicon(死灵书) - 早期的奇幻作家H. P. Lovecraft虚构的一本书。用这个名字的书也在电影 Army of Darkness 中出现。
Nethrezim Buckler(玄冥盾牌) - Nathrezim 或者 Dreadlords(暗夜魔王) 是魔兽争霸中的一个种族。
Sange(散华) - 游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中的一把剑。
Yasha(夜叉) - 印度神话中的一种恶魔。也是游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中的另外一个把剑。
Sange and Yasha(散华&夜叉) - 在游戏 Phantasy Star Online(梦幻之星Online) 中散华和夜叉可以被组合起来形成一个威力强大的双刀武器,显然在这个游戏中也是一样。
Stygian Desolator(黯灭刀) - 游戏 Anarchy Online 中的武器。这个名字来自希腊地下世界的河流的名字,Styx河(Stygian,意思是对Styx河的所有权)。这条河是违反常理的,因为Styx河的河水被认为能赐予接触它的人永恒。传说Achilles在婴儿时浸入过Styx河的河水。
[color=royalblue]英雄[/color]
注:这个部分指示一个DotA Allstars中英雄的可能来源,只是可能。
Abaddon, Lord of Avernus(地狱领主) - Avernus 是一个拉丁单词,意思是&void&(虚空) 或者 &abyss&(深渊)。 Abaddon (希伯来语中的&destruction&毁灭) 是深渊中一个堕落天使的名字,来自《启示录》,圣经的最后部分。这个角色也是战争游戏Warhammer 40,000中的一个强力角色。
Akasha(痛苦女王) - 印度教的5个主要人物。也是Anne Rice的一本书中的角色Queen of the Damned的名字。在印度语中,这个词的意思是天空。
Atropos(痛苦之源) - 希腊神话中的命运3女神之一,根据神话,她切断生命的丝线。她在DotA Allstars的特点是终极技能恶魔的掌握,这个技能可以大量吸取敌人的生命。Atropos也是在
游戏 Tactics Orge:Knights of Lodis 中的3个终极攻击技能之一;恶魔掌握是这个游戏中的一个强力攻击技能
Azwraith, the Phantom Lancer(幻影长矛手) - 这个角色使用一个基于Final Fantasy(最终幻想)中的角色Kimahri的模型/图标。
Barathrum, the Spiritbreaker(裂魂人) -
Barathrum 在拉丁语中的意思是:地下世界。
Black Arachnia, the Broodmother(育母蜘蛛) - &Black Arachnia&是一个电视连续剧 Beast Wars 中的角色。在剧中,Black Arachnia 是一个 Predacons 派系的女性的蜘蛛/机器人角色。
Bradwarden(半人马酋长) - R.A. Salvatore's 的作品 The Demon Awakens 中的半人马角色。
Butcher(屠夫) - 源自游戏 Diablo 中的The Butcher。当他施放他的终极技能,他同The Butcher喊一样的话。
Furion(先知) - 暗夜精灵的领袖,在魔兽争霸 3中他拥有控制自然的能力。
Ignis Fatuus(幻火) - Keeper of the Light(Kotl,光之守卫)的终极技能,能在沼泽地带召唤出一个显眼的苍白的光芒,类似小精灵(Wisp)。
Yurnero (the Juggernaut)剑圣 - 一个兽人族的剑圣,他的终极技能是无敌斩,是由最终幻想中的 Cloud Strife 的 无敌斩衍生而来。源自印度教中的世界领主,Vishnu之王Jagann*th,
并且被认为是一股会清除它路径上所有东西的不可阻挡的力量。
Kel'Thuzad(巫妖) - 魔兽争霸 3 原始版中巫妖王的信徒。
King Leoric, the Skeleton King(骷髅王) - 他的名字源自一个Diablo中的角色,这个角色的儿子被恶魔占据。
Krobelus(死亡先知) - 游戏Summoner 2中的一个角色(传教士)。
Leshrac (the Malicious)受折磨的灵魂 - 另外一个来自游戏 Magic: The Gathering 中的角色。
Leviathan(潮汐猎人) - 一个像深海巨兽一样的力量英雄。他的名字来自一个圣经中的海中生物。
Lina Inverse(秀逗魔导士) - LINA啊,还记得高里么,还记得龙破斩么,还记得光之剑么?
Lucifer(末日使者) - 一个末日守卫,天主教传说中的堕落大天使。(同时也来自英雄无敌系列)。这个英雄的名字也被写作 Lucy。
Magnus(半人猛犸) - 源自一个德国物理学家 Heinrich Magnus,他发现了一种被称之为Magus effect的物理现象。这个名字很贴切,因为半人猛犸的终极技能&两极反转&像Magnus effect那样发挥作用。
Medusa (the Gorgon)蛇发女妖 - 一个希腊神话中能够通过凝视把人变成石像的妖怪。这在游戏中通过使用技能净化和凝视(只在特定版本中)表现出来,这些技能能够极大的减缓敌人的速度,但是并不能将他们变成石像。
Mercurial, Avatar of Vengeance(复仇天魂) - 名字来源于绘制 6.28 版装载画面的艺术家。
Mogul Kahn(斧王) - Mogul 这个名字来源于 Farsi-Mongolians 王朝,这个王朝曾经统治着现在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地区,Kahn的意思是 Monglian 帝国的国王。Kahn 经常被误拼做 &Khan&。
Morphling(变体精灵) - 一个来自游戏 Magic: The Gathering 中巫师海岸的变形者,他能够改变属性来适应环境。
Mortred(幻影刺客) - 她的名字大概源自名字 Mordred。在 King Arthur(亚瑟王)的传说中,Mordred 是一个重创 King Arthur 的叛徒。这个同 Mortred 在 DotA 游戏中的故事类似。这个名字也可以被认为是来自单词 mortify,意思是摧毁力量,活力或者功能。
Slithice (Naga Siren)纳珈海妖 - 源自希腊神话,sirens(半身女人,半身鱼)引诱船上的水手到她们的岛屿。在游戏中那加海妖的终极技能(siren之歌)会让周围区域内的敌方单位沉睡一段时间。
Nevermore - 一个影魔,大概来自 Edgar Allan Poe的诗&The Raven&。
Nortrom(沉默术士) - 他的名字大概源自 Nordom ,一个 Planescape Torment(AD&D游戏,异域镇魂曲) 中的角色。也可能士源自公司 Norton ,因为他们是一个开发反毒软件的公司,而 Nortrom 是一个反魔法的英雄。
Rhasta(暗影萨满) - 这个名字源自一个特殊的宗教团体 &Rhastafari&,根据Rhasta的口音这个团体应该在牙买加。
Rikimaru, the Stealth Assassin(隐形刺客) - 游戏Tenchu: The Stealth Assassins (天诛:暗黑影子)中的一个潜行的忍者。
Shandelzare Silkwood(复仇之魂) - 她的Magic Missile(魔法箭)源自Dungeons and Dragons(龙与地下城)中的一个法术的名字。
Squee (one of the Goblin Techies)地精修补匠 - 游戏 Magic: The Gathering 中的角色;一个来自 Weatherlight saga 的地精。
Sven (the Rogueknight)流浪剑客 - 来自瑞典的健身运动员的一句臭名昭著的话&I want to pump *clap* you up!&。Sven的技能坚韧光环的说明文字(&Sven is here to pump you up!&现在sven什么都不怕了)和终极技能(&Sven gets pumped up! Adds bonus damage for 25 seconds.&这下sven nb了,获得额外的伤害25秒)的说明都来源于此。
Syllabear(德鲁依) - Syllabear 应该是Clan TDA的一位队员的名字,他同Guinsoo一起开发了DotA Allstars系列地图(参看5系列的工作人员信息)。
Ulfsaar(熊战士) - 一个Furbolg 的战士,名字大概来源于Norse Ufsark,一个在需要时可以将皮肤变成像动物一样来惊吓敌人的战士;Ulfsaar同Ulfsarks类似是一个狂战士,拥有&熊的力量&(Furblogs是在魔兽争霸 3 中像熊一样的生物)。狂暴对应 Uflsaar的技能超强力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自儿童的歌谣&a bear who had no hair&。
Venomancer(剧毒术士) - 使用星际中虫族的刺蛇作为单位模型。这个模型作为复活节彩蛋(easter egg)也被包括在魔兽争霸 3 的数据文件中。
Vol'Jin(巫医) - 一个著名的黑暗长矛部落的巨魔巫医,来自魔兽争霸 3 和魔兽世界。
Zeus(宙斯) - 希腊神话中的众神之王。宙斯是电之神,在DotA Allstars 中精通闪电系魔法。
图片放这里.
很不错呀,我了解了好多不知道的谢谢LZ,想想没玩到过有点可惜了
请注明转帖或者资料来源,很多东西我在别的论坛看过一样的,当然,如果您是原作者请pm,修改前锁了
DOTA的历史好多啊 。。 才打了1年。}

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