普通的游戏手柄不能支持atet w900电视游戏中心上的游戏吗?

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创维酷开会员商城再添猛将,A8开启TV游戏新体验
16:14:08共阅读来源:电科技作者:袁创
&不止是掌机,更是游戏主机&的A8手柄自面世以来便受到广大用户的喜爱与支持,也获得了电视厂商、游戏CP及代理商的广泛认可。A8手柄入驻创维酷开会员商城,为创维酷开游戏平台提高了强劲的硬件支持,也为广大玩家带来了更优质的游戏操控体验。
据统计,中国作为全球拥有数字电视用户最多的国家,约占全球电视用户总量的27.5%,中国的智能电视则以每年4千万台的速度增长,与电视游戏相关的硬件、服务与周边配件市场规模预计将达千亿规模。虽然创维酷开在智能电视领域专精多年,电视产品新形态及电视平台内容增值服务等技术均亦达到国际领先水平。但目前智能电视市场竞争激烈,产品内容相差无几的情况下谁能提供不同的体验谁便能占领先机。随着智能电视硬件的普及,新形态的电视游戏内容正在不断成熟,作为客厅的主角,客厅电视游戏带来的家庭娱乐模式也将左右用户选择。此时一款具备优良游戏体验感的智能电视将成为其在市场上的有力竞争。
为了能给用户提供炫酷的游戏体验,创维酷开与ATET深度合作,不仅引入了ATET电视游戏大厅,而且四合一A8游戏手柄也已经入驻创维酷开会员商城。ATET电视游戏大厅专为A8手柄打造,并完全采用正版理念,用户们可直接下载海量精品游戏。使家庭电视达到了一秒变到游戏主机的标准。真正做到了&不止是掌机,更是游戏主机&的理念。
作为用户最看重的游戏操作体验感,A8手柄不仅采用&创新手机手感设计&带给用户与众不同的左摇杆前置和后背支撑式握姿体验,而且还拥有双屏操控及双屏游戏中心等众多与其他手柄完全不同的新特性,在满足用户用手柄连接电视体验大屏电视游戏快感的同时,还能通过手柄连接手机及电脑畅玩游戏,还能最重要是通过&创新手机手感设计&再配合防滑处理的情况下,让用户在游戏操控中获得最佳手感。
高规格的创维酷开电视配上高品质的A8手柄,不仅全面提升了用户的电视游戏体验,也满足了用户对技术创新及游戏体验感的双向需求。此次&不止是掌机,更是游戏主机&的四合一A8手柄入驻创维酷开会员商城,必然带给用户TV游戏全新体验。
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相关报道:  昨日,一篇题为《电视游戏大厅现状:“渠道为王”遭遇水土不服》的文章,在行业内引发热议。
  甚至有人发出了“到了明年,现有的电视游戏大厅都将不复存在!”的激进论断。
  国内电视游戏分发渠道现状
  下面,电科技首先要对国内电视游戏渠道做一个系统的梳理,再来评判上述论断。
  现阶段,国内电视游戏渠道主要有如下几种类型:
  电视厂商,盒子厂商,第三方独立应用商店/游戏中心,游戏机厂商,电视ROM,电视桌面,各省广电运营商,移动通信运营商和宽带运营商,主控芯片方案商,盒子TurnKey方案商,智能路由器。
  其中,电视厂商和盒子厂商以及第三方独立应用商店,为电视游戏中最为常见的几种渠道。
  主流电视机厂商应用商店有:
  TCL、乐视、创维、小米、海信、康佳、联想、酷开TV、长虹、海尔、夏普、索尼、三星、LG、飞利浦、极米无屏电视等。
  第三方独立应用商店、电视ROM以及电视桌面有:
  腾讯电视游戏中心、360大酋长、百度电视游戏大厅、小米游戏中心、当贝市场、中国移动电视游戏大厅、阿里云OS、OperaTV Store、阿里云游戏平台、棉花糖游戏中心、迅雷电视助手、ATET游戏中心、V乐游戏大厅、CNTV游戏中心、小葱游戏中心、微游手柄游戏厅、辣椒快打、格来云游戏平台、葡萄游戏厅、爱游戏TV版、电视游戏大全、家魔方电视游戏平台、乐视游戏中心、云狐TV游戏中心、小游戏中心TV版、动游游戏大厅、心智游戏厅、石头游戏、快投游戏、小Y游戏、众玩游戏厅、云游戏机、海米游戏汇、好多游戏、游戏宝、随手玩体感游戏大厅、飞智游戏厅、Nibiru游戏城、乐米游戏厅、亲子游戏、完美游戏大厅、电视应用管家、应用导航、我玩儿桌面、酷视桌面、米睿桌面、盖亚电视桌面、RUI电视桌面、全视频TV桌面、小火电视桌面、大众桌面、氧气桌面、GO桌面HD、小葱桌面、兔子桌面、电视桌面、乐播、KO电玩城、厅游助手、拇指玩T、看客桌面、甘果桌面、云罐游戏平台、小悠游戏平台、游戏世界、刷机精灵TV版、ROM助手。
  根据以上不完全统计(诸多杂牌电视盒子无法统计在内),目前国内涉及到电视游戏渠道分发的产品种类,林林总总将近一百家之多。
  游戏大厅将由分散走向聚合
  同如此多的电视游戏分发渠道、分发平台,形成鲜明对比的是,国内的电视原创游戏内容制作公司加起来也不到10个。
  没有可参照物的国内电视游戏市场,一直在急功近利的照搬手游市场,除了游戏内容上大量复制和移植手游作品外,在业务和推广模式上也主要参考了手游的发展之路。
  但与手游市场相反的是,电视游戏的分发平台的数目远远超过了原创电视游戏的数目。这种情况导致了,各家电视游戏平台内容重复,毫无新意。
  “这种情况和当年视频网站发展初期的情况很相似,当时多到上千家,无非是租个服务器复制内容。但经历了几年的发展,留下来的也就剩现在这几家。”电科技创始人徐建文将电视游戏行业和网络视频行业进行对比时表示。
  KO电玩城商务经理侯廷认为,电视游戏玩家同手游玩家的心理完全不同,玩家可以利用闲散时间在手机商店里查找有趣的游戏,但对于电视大屏来说,玩家在回家前早已想好要进行的游戏,打开电视就直接战斗了,根本没时间在游戏大厅里乱逛。
  并且,第三方独立电视游戏平台,还要面临的一个问题是,它们中一个很强大的竞争对手是硬件厂商。硬件厂商在电视、盒子、游戏机出厂前会在里面预装上自家的游戏大厅,这样做远比让动手能力差的用户去下载其它大厅方便的多。
  目前,大多数硬件厂商都在拿着钱一家一家的去游戏公司找游戏,他们的对待电视游戏内容的渴望程度远远要高于游戏大厅厂商。
  “就先这么活着吧,除了赶个好时机被阿里收了,也没别的什么想法了。”一家电视游戏大厅的创始人如是说。
  显然,电视游戏创业者都抱着“站位”的心理在运营游戏大厅,这也是导致其同质化的主要原因。但不幸的是百度方曾明确的表示过,“在电视大屏上,绝不走花钱买91的老路”。
  在未来,BAT真的开始收购电视游戏大厅之时,也正是大批游戏大厅的死亡时间。
  可以预见的是,用不了多久,电视游戏大厅将从分散走向聚合,最终只剩下小米、乐视、阿里这样的“大玩家”。
  自救已迫在眉睫
  当然还有一个不可忽略的大规模杀伤性武器就是——TVOS。
  作为国内电视屏幕管控者,广电总局于今年6月底正式发布了智能电视操作系统TVOS 1.0,对于这个“神秘且霸道”的系统,电科技也曾做过独家的探访(详见《揭开神秘面纱 电科技独家初探TVOS1.0》)。
  从官方图片可以看出,TVOS内置唯一的应用商店,并已有不少主流游戏应用入驻。如果广电总局真的“一统江湖”了,那么对于现今的电视游戏平台无疑是毁灭性的打击。
  小米电视运营总监李明认为,游戏商店作为智能电视中的主要应用之一,是有存在的必要的,操控不便和监管问题导致用户自行安装的门槛较高,如果硬件厂商本身的内置的商店已经运营的比较好了,第三方商店会走向少而精的局面,这和手机市场目前的现状差不多。
  现在已经有不少厂商意识到了问题的严重性,从长远打算对产品进行了转型,如专供一个品类的游戏,加强用户粘性等。也有厂商更为彻底的走上了“软硬兼施”的道路,一边做大厅,一边开发电视游戏。
  当有一天游戏大厅开始逐一灭亡走向聚合,那时想被首富马云“宠幸”,也得先从芸芸众生中脱颖而出,不是么?
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ATET熊江辉:做国内首家真正冲刺电视游戏的公司
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近日,电科技远赴深圳对ATET CEO熊江辉进行独家专访,对ATET做“国内第一个真正冲刺电视游戏的公司”的决心,做了更加深入的了解。
虽然借助PS、XBOX等强大硬件终端,海外电视游戏一直热火朝天,但对于刚刚起步的国内市场,从之前国产游戏主机不断推出,到如今行业的热度逐渐趋于平和,电视游戏的发展却起伏不定。
ATET作为国内电视游戏行业中的一员,伴随着A8手柄的推出以及近期《哦爸来追我呀》等电视端游戏作品登陆TV大屏,曾经略带神秘感的形象也逐渐清晰起来。
近日,电科技也远赴深圳对ATET CEO熊江辉进行独家专访,对ATET做“国内第一个真正冲刺电视游戏的公司”的决心,做了更加深入的了解。
电视游戏遇“冷” 实际上是没有准备好
不如手游来钱,玩家付费率低,游戏品质参差不齐,让不少人甚至是一些业内人士,在电视游戏还没有迎来爆发期时就已早早地为行业“泼冷水”,但熊江辉的观点是,这些人大都没有真正了解电视游戏,没有为行业发展做好准备。
熊江辉认为,目前的电视游戏在消费者心中是没有品牌的,用户量和付费率低的主要原因是游戏厂商并没有达到电视游戏应该达到的条件。
熊江辉表示,有些东西是电视游戏行业的硬性需求,没有做好就谈不上进入行业,而ATET做好了准备,这也是一直对电视游戏行业抱以乐观态度的原因。
不只停留在嘴上 而要做足全条件
ATET是专业的电视游戏系统方案解决商,致力于打造适配最广的手柄等游戏外设,而又因为ATET有游戏市场、有平台,也为其在电视游戏上做到全条件打下基础。
此外,平台公司还要懂游戏适配,让用户能切实的玩到游戏是最基本的负责,ATET对适配格外重视,手柄具备四合一功能,做到游戏合格、高满意度,最终运营和付费才有可能实现,平台背后,还有很多在产品本身之外的工作需要做好,打牢基础。
最后,电视大屏的使用场景也比较特殊,电视游戏平台除了要提供游戏资源,还要具备投资和策划能力,对用户要了解,ATET实打实投入资金做事,熊江辉将自己的品牌称之为“比单个游戏大一点的发行商”,具备资源多、个性化、强运营等诸多优势。
双屏游戏之后是亲子游戏 将大力开展线下活动
长时间、全条件的准备工作意味着ATET接下来将会针对电视游戏带来更多的大动作。
另一方面,熊江辉对电视游戏的线下活动同样非常看好,今年9到10月份ATET相继开展了电视游戏的线下试点活动,熊江辉用“传统电视机厂商感到震惊”表达了硬件终端企业对ATET线下活动的认同。
熊江辉认为,电视游戏的线下推进,对传播、可运营化都有很大好处,甚至会跟电视机厂商的销量产生很大关系,所以ATET将会持续推进这一项工作,在全国展开。
坦白说,ATET可能并不是走的最快的电视游戏品牌,也可能不是你最先想到的电视游戏品牌,不过,在熊江辉眼里,行业内其他品牌的“快”,并不代表他们能更早的取得优势。
ATET注重用户感受,是比较讲究诚信的公司,更加懂得靠实力和服务维系产品。
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百度百家-微信公众号ATET电视游戏大厅2.0版即将上线 刷新行业新高度
来源:&&&& 时间: &&&& 作者:MrJ&&&& 访问量:388&&&&
& &大厅2.0版历经反复打磨即将重磅推出,给用户耳目一新的全新感受,同时开辟了电视游戏增强互动的先河,让电视游戏更好看、更好玩、更简单。
& & &全新界面,一目了然
& & &作为ATET精益求精、着力打造的2.0版电视游戏大厅。新版游戏大厅摒弃纷繁杂乱的UI界面,整体呈简约清新的视觉感官,同时打造全新的UI界面设定和交互式体验。也正好切合ATET公司的理念“让快乐更简单”。所有功能一目了然,使用起来老少皆宜。
& & &新版大厅在简约清新的整体界面设定下,还通过Flash动画效果,使用户浏览游戏时画面感不再单一死板,根据不同板块,不同游戏元素打造不同的视觉效果,让整个画面有更强的游戏代入感。
& & &新增功能,抢人眼球
& & &作为全新上线的新版大厅,其在功能上推陈出新,让大厅更好玩,新增了“任务系统”、“游戏活动”“积分兑换”功能及“礼包领取”等福利功能,让平台不再只是游戏的载体,增强用户与平台之间的交互,单凭平台的功能特点便让用户流连忘返。
& & &海量游戏,智能分配
& & &新版大厅不仅拥有海量正版游戏资源,更通过ATET游戏自动分发系统,进行精细化运营,保证每一个用户都能拿到满意的游戏资源。海量游戏资源用户画像式分类,每个类型的家庭用户都能直达自己想要的游戏内容,同时开启了智能搜索功能,于海量游戏中,轻松三步精准定位用户心仪的游戏,抛开繁琐的查找,让操作更简单。
& & &适配A8,功能强大
& & & 新版大厅完美适配A8手柄,开启了手柄智能化时代,一键适配,一键清除缓存,还一键进入游戏大厅等诸多便捷式设定,让用户惊艳A8手柄的性能优秀外,同时给玩家带来贴身式的游戏服务体验。
& & &2.0版电视游戏大厅完美匹配A8手柄的同时还配合海量国内外游戏开发商集成A8手柄协议SDK,推出了《哦爸来追我呀》大型真人秀互动类游戏、《亲子时光》亲子教育类游戏,家庭电视一秒变到游戏主机的标准。真正做到了“不仅是掌机,也是游戏主机”的双屏互动理念。
& & &ATET2.0新版大厅近期即将上线。擦亮眼睛,拭目以待吧。
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