古剑奇谭2战意值战意槽怎么用?

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战意槽上面一个金色闪电图标啥意思呢?
貌似离的很远,应该不是指战意槽吧。。
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你是在始皇陵还是在蓬莱?
应该是指当前的战斗环境的五行是金
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传说中的地气系统。。。。
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鼠标放上去会在屏幕下方有提示的~
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地气,我搞不太懂地气的具体规则,只知道影响非常大。。
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金的时候,天气妹妹加血还不如喝金疮药
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疮字用的很好。。。。
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我用的伟大的搜狗输入法,嗯
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金的时候,天气妹妹加血还不如喝金疮药
wildream 发表于
19:54:00为啥呢。。话说秦始皇陵我一直用天气加血。。
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你是在始皇陵还是在蓬莱?
应该是指当前的战斗环境的五行是金
windfreedom 发表于
19:01:00秦始皇陵。。
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地气,对人物的法术有影响,这个就是指金属性在这里加强了
仙剑奇侠传、轩辕剑、古剑奇谭等国产RPG类游戏
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怎么快速提升战意啊?
打到后期,这终结技没能用几次,战斗都是死磕,打完了还三等,求提升战意的方法啊
商人让屠了吧,帮主高兴...
只是想请别人为我这个没...
来来来,半夜出来扯犊子...
每次战斗军队都是站着不...
砸钱,尽量让你的人别被攻击,战意下降的很快
51 拿钱砸。。。 钱升级到3 砸几次就满了。。。 对了
砸一次50G。。。
我也就后期的时候能放出终结技51灵石全暴击 百炼一开应该涨的不慢吧
51砸钱一级就好
就为了涨战意的
有不看那伤害
1G一次不贵
用坐标的流影剑可以打断敌方施法,自身被攻击减少,战意上升也挺快的,其他可以协助攻击,阿阮也协助,恢复容易拉仇恨,泡个温泉应该可以加快。
求问一下,战意可以继承多久,我在打侠义榜刷的战意,然后进从极之渊怎么就没有了
感觉这种技术贴多点儿比较好。。。
同样问题 多谢解答
我已经打完沈夜了一次终结技都没用过啊求救T T
五一的被动,连击,暴击都能加…
如果是想BOSS战用终结技的话就是操作好点,尽量少被BOSS打,如果是单纯想看终结技可以去刷榜,介绍个好方法就是防御反击,加的战意超级多,肉眼可见,一般打同等级侠义榜四五次就能刷满,当然尽量找能防反的怪,拿猫草刷防反就太难了,推荐刷近战人形怪
为毛我都没管过战意神马的,打着打着就听见小伙伴们放终结技了
技术贴当顶
尼玛玩个通关合击技是啥样的?没见过,战意值怪物的比我的还高。如何玩?穷逼的要死。杀沈夜拿玄铁剑耗着玩呗,药就那精100点100点的加,神60点60点的加呗,哪那么多要求。哥汉子。一次杀不过去再来一次。杀不过去再来一次。反正尼玛自动存档。
话说,我的战意值不见涨啊
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战意点满了怎么用啊
在雪山打那个鸟的时候点满了 可是不知道怎么使用啊
商人让屠了吧,帮主高兴...
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我看现在也是接近天至尊...
括号表明有 终结技的技能 效果会突出
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《古剑奇谭2》玩家对游戏系统的分析及建议
文 章摘 要
《古剑奇谭2》玩家对游戏系统方面的分析及建议
战斗系统篇——切换类1. 战斗锁定实在恶心有木有?!当我看着大队敌人连番过来,只想放个范围大招!!可是,当系统锁定在后面的敌人,我还得穿过重重敌群,给那个人来一刀。在那之前,我已经被围殴了!!!能不能给个手动模式,让我能够随便发招,让敌人落到我的陷阱里面去?2.加状态阵法能不能别显示敌人目标当我控制法师施展补血法术的时候,能不能不要总是显示“目标错误”这样的字样?我们的主角不会傻到给敌人加血,能不能施展加血法术的时候,暂停战斗,显示选择加血对象(左边头像加小箭头),并标注队友位置?使用加血药品的时候能不能也只显示队友对象,不显示敌人对象?切来切去实在是烦人!使用攻击类道具的时候只显示敌人对象,这样就好了。3.切换敌人的时候能不能暂停战斗我玩TOA的时候,切换敌人用R2+方向键的时候,画面是静止的,只显示敌人头上的小箭头。虽然古剑2能按F切换敌人(就不吐槽攻击对象能切换队友了),但战斗不是停止的,对象切换之间的空挡很是烦人,望改进。战斗难度太简单的源头篇这里就不吐槽队友吃BOSS大招的白痴AI了,敖厂长已经说过了。这里说的是究竟是哪些东西引得战斗如此的“无趣”。1.药品上限实在是太高了99个有木有?!这叫我玩传说药品上限只有14个的我情何以堪?因为药品只能带14个,我必须时刻警惕,这样,战斗很刺激。合成类物品上限225个我也没意见,但药品的上限是不是太高了?药品便宜我没有多大意见。2.战意槽实在是太难积累了别说乾坤一掷了,那是拿钱砸出来的,如果普通技能也能快速积累战意值,那势必战斗会爽快很多。我建议战意值升的快,也降得快。3.逃跑条件太苛刻逃跑必须到一定战意值才能走,这不奇葩么?我们战意正浓,然后就能够逃跑?这是……我建议是控制队员走到场景边缘,出现一个逃跑槽,满了就能跑,被打了逃跑槽归零。4.普通攻击太鸡肋普通攻击在传说系列作为积攒气、衔接招式之间的手段,到了古剑2就成了……(你们懂)防御消耗气,我没意见,招式消耗气,我也没意见,但普通攻击……竟然也消耗气。硬直大不说,威力小不说,还阻碍我们发招式,真是忍无可忍。我期待改成招式消耗气,法术消耗神,气改成普通攻击和被攻击恢复,行走或待在原地的恢复速度减慢,普通攻击的硬直跟敏捷有关,那个防御反击总让我想起JACK的见切,有些难用。敏的功效不能只限于防御反击,应该有更广泛的影响,不然真成鸡肋属性了。5.战斗中QTE奖励触动几率不定,而且不高,对战斗刺激毫无助益。能不能改成开战前列出条件,满足后有奖励,像是“达到XX连击后,之后的打击暴击率提升”、“XX秒内结束战斗,能体力恢复一定比率”、“同时击杀敌人三个能够金钱增加”……这样之类的条件?6.法术建议显示读条容易预判错误,强烈要求显示读条。法师也应当加“增加忍耐的几率(不被打断)”那样的技能,我的坐标就不断地施法、打断、施法、打断……特别是队里只有坐标一个人的时候。7.挑空鸡肋五一和闻人都有挑空技能,然后挑上天了,敌人落下来了,也不是躺倒状态,这算啥?这么一来,挑空就成了笑话。我希望有那样的挑空技能,给敌人挑空(普通攻击加上箭头也可以挑空,重型敌人不可),然后一系列的招式在空中有另一番形态。我的艾米尔(TOSR)在空中打的就很爽呢,还有TOV的朱迪,她的招式很大几率能把敌人打浮空,然后在空中招式变化……很考验技术,也很刺激。没有挑空,就没有受身的概念。受身就是敌人给你挑飞了,你的技能发动,落地,不是躺倒状态(被虐状态),继续打。8.打击感TOG的打击感很好,阿斯贝尔的魔王烈焰波吹飞敌人的感觉很爽。而古剑2的感觉就是,打了跟没打一样?除了数字的区别、声音的区别。能不能再施展招式的时候,显示敌人随招式翻倒的样子?这样一来,就牵涉到一个概念“霸体(刚体)”了,可以设置有些敌人有刚体,必须在不断打击下破刚体,才能造成大伤害。这样会让战斗更有策略性,也可以设置成某些招式强化吹飞效果,敌人飞出去,撞上队友的招式,那样很爽。我方也有刚体,不然防御R就无敌了:可以设置成防御的前XX下打击是刚体状态,之后再被打就是正常挨打状态,还有伤害硬直(人物后仰之类的姿态)。这样可以让战斗更刺激。9.招式不要做成好几段,简洁些!相信大家都对五一的流影剑烦闷不已,虽然段与段之间能够用R打断,但还是太长,连击不爽。能不能让招式除了终结技,都很简单,就像传说百合君的苍破刃、经典的魔神剑、卢克的牙狼击,就只是打击2~3下的样子,收招很快,能够跟不同的招式灵活搭配。我们不需要太华丽,我们需要简单实用。10.增加战意槽到顶的作用战意槽增加到顶只是发终结技、连发终结技太破坏平衡,应该改为战意槽增加到顶,释放技能不消耗气、神(增加连击爽快度),被打伤害减轻,能使用终结技。但是,有一定时间限制,假设是5秒,之后战意槽重新到中间,重新积累。
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