如何使用lol容错率高的英雄玩3d

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请叫我 熊 喵
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本帖最后由 天穆白 于
23:09 编辑
我玩牛头·想看看哪个辅助容错率最低··
牛头一失误就被骂啊
欢迎添加人物~
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 32 人参与投票
1. &琴女·索娜·琴瑟仙女(用脸滚键盘吧,召唤师)
2. &凯尔·审判天使(W和R都需要时机啊)
3. &索拉卡·众星之子(加血加蓝放下Q..R是个关键吗?)
50.00% (21)
4. &基佬·基兰·时光守护者(加速减速有个大)
5. &莫甘娜·堕落天使(禁锢还有一个大)
6. &卡尔玛·天启者(扇子妈·对不起我不认识啊)
7. &拉克丝·光辉女郎(禁锢加盾减速收人头的大)
8. &慎·暮光之眼(全球守护·以我之身抵敌之剑!!)
9. &奈德丽·狂野女猎手(加血??)
10. &TEEMO·迅捷斥候(这个我不明白了·蘑菇吗?)
11. &塔里克·宝石骑士(晕眩·加血~)
12. &露露·仙灵女巫(变~人家技能多样化哦~)
13. &加里奥·哨兵之殇(加速的路径·大的嘲讽)
14. &迦娜·风暴之怒(盾·龙卷风·大·一直很出名的辅助)
19.05% (8)
15. &路过酱油·以上是官方的辅助人物
16. &阿里斯塔·牛头酋长(QW连击·我是很给力的)
17. &努努·雪人骑士(据说这个也是·但我不明了啊·)
18. &潘森·战争之王(我也只听过这个能辅助)
您所在的用户组没有投票权限
以阵形选人为荣,以私欲秒选为耻:以团结互助为荣,以自私自利为耻;
以全力以赴为荣,以全力以送为耻;以坚持到底为荣,以轻言放弃为耻;
以尊重对手为荣,以辱骂队友为耻;以交流共进为荣,以嘲讽鄙视为耻
以无私奉献为荣,以强求索取为耻;以友情至上为荣,以赛绩结怨为耻。
&&———《英雄联盟,八荣八耻》
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哎呀,我这位置尴尬啊~
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= =&&LV4用户不能编辑帖子了?那把板凳也占了,2L3L广告位出售啊
姐姐是杀手
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大将生来胆气豪,腰横秋水雁翎刀!
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星妈& & 琴女大不到人就尴尬了
马瘦毛长蹄子胖,两口子睡觉争热炕。老头儿要在炕里头睡,老婆儿死乞白赖偏不让。
老头儿说是我捡的柴,老婆儿说这是我烧的炕,老头儿说偏睡偏睡偏要睡,老婆儿说不让不让偏不让。老头儿抄起了掏灰耙,老婆儿拿起了擀面杖,老两口乒登乓当打到了大天亮,挺好的热炕,谁也没睡上!
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琴女 你敢脸滚键盘我就敢把键盘砸你脸上
凯尔 我一直以为他是ADC的,W加速,R保命
索拉卡 团战不看时机乱E就是坑,熟悉各种英雄,掌握时机W和E,注意小地图和队友血条自己判断R(其实也不难。。信么
时光老头 我真不认为这算辅助,一个伤害技能就够了
网二小瞎求妹纸
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我真不知道你吧慎莫甘娜提莫烧饼放上去干嘛[ddt2]
请叫我 熊 喵
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瞎起个名得了 发表于
我真不知道你吧慎莫甘娜提莫烧饼放上去干嘛
我会告诉你这是官方的辅助人物吗!!!!!
以阵形选人为荣,以私欲秒选为耻:以团结互助为荣,以自私自利为耻;
以全力以赴为荣,以全力以送为耻;以坚持到底为荣,以轻言放弃为耻;
以尊重对手为荣,以辱骂队友为耻;以交流共进为荣,以嘲讽鄙视为耻
以无私奉献为荣,以强求索取为耻;以友情至上为荣,以赛绩结怨为耻。
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网二小瞎求妹纸
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天穆白 发表于
我会告诉你这是官方的辅助人物吗!!!!!
纳尼 我从来没把他们看成辅助[ddt23]
请叫我 熊 喵
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瞎起个名得了 发表于
纳尼 我从来没把他们看成辅助
我也是看到的时候才知道的!!太震惊了··
以阵形选人为荣,以私欲秒选为耻:以团结互助为荣,以自私自利为耻;
以全力以赴为荣,以全力以送为耻;以坚持到底为荣,以轻言放弃为耻;
以尊重对手为荣,以辱骂队友为耻;以交流共进为荣,以嘲讽鄙视为耻
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你又加了几个英雄啊。。那我就一个个说吧
莫甘娜 用他当辅助的很少吧,中单路霸,非BAN即选
扇子妈 大冷门。。等重做吧
拉克丝 也是中单AP,辅助的除了电脑我也没见过,不了解
慎 老牌上单,E和R用好了很凶的啊,E2个够本E3个超值,每次R必须有个人头或者助攻
女猎 不太了解。。。他不是上单的么(真心不了解
提莫 别提了。。。我想知道谁用他辅助
宝石 E的时候要保证队友就在附近或者你有信心单杀他,Q的话A一下减一秒CD啊,而且A兵还补蓝,别怪宝石打兵扰乱节奏。。不过尽量去A满血的和炮兵吧
璐璐 可辅助可AP可AD可打野。。。变羊和盾要用好了,和风女差不多吧(不太了解
加里奥 上单或者中单的么。。。R准即可吧
风女 要求应该是最高的,盾要加好,Q要放准,R要不坑
牛头 很受欢迎,QW中了ADC上去,最少半管被带走
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努努 见过努努X微笑大嘴吧
潘森 强力全球流,十分强势的英雄,上单吧。。。
潇湘夜随月
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楼主的语文是体育老师教的吗?容错低的英雄说明不能失误好么,你是要容错高的吧?另外那么多选奶妈的也是语死早么
请叫我 熊 喵
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Nears520 发表于
楼主的语文是体育老师教的吗?容错低的英雄说明不能失误好么,你是要容错高的吧?另外那么多选奶妈的也是语 ...
我是要容错率低的
但是他们选容错率高的我有什么办法
以阵形选人为荣,以私欲秒选为耻:以团结互助为荣,以自私自利为耻;
以全力以赴为荣,以全力以送为耻;以坚持到底为荣,以轻言放弃为耻;
以尊重对手为荣,以辱骂队友为耻;以交流共进为荣,以嘲讽鄙视为耻
以无私奉献为荣,以强求索取为耻;以友情至上为荣,以赛绩结怨为耻。
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众星的容错率最低。。。
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。。。
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Lv.4, 积分 381, 距离下一级还需 619 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
不让编辑。。。前面说错了。。。众星的容错率高。。
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。。。
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Lv.3, 积分 92, 距离下一级还需 158 积分
UID7120754帖子威望0 多玩草10 草
刚才有个朋友提出容错率这个概念,我认为很好。至少感受到了游戏带给他的思考和快乐,但是这个问题是很好解决的,
我们可以用概率的方式的来表达。
我们假设容错率是个百分之的参数。就是释放100次大概能中多少次(预估)包括敌人各种逃跑技能在内&&都是约等于
我们用实际的技能来来表述& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 分段& && && && &1600以上& && && && && && && && &&&容错率
大嘴的R是延时0.5秒稍延时小范围A OE& && && && && && && && && && && && && &30& && && && && && && && && && && & 50& && && && && && && && && && && && &&&60
EZ的Q 0.2秒无延时指向单体技& && && && && && && && && && && && && && && && && & 70& && && && && && && && && && && & 80& && && && && && && && && && && && &&&25
大虫子Q 0.5秒稍延时中范围AOE& && && && && && && && && && && && && && && && &&&40& && && && && && && && && && && &50& && && && && && && && && && && && &&&55
流浪的Q无延时指向单体技& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&100& && && && && && && && && && & 100& && && && && && && && && && && && && &0
加里奥R瞬发群控AOE& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 100& && && && && && && && && && & 100& && && && && && && && && && && && && &0
莫干那的Q 瞬发带飞行时间单控技& && && && && && && && && && && && && && && && &30& && && && && && && && && && && & 60& && && && && && && && && && && && &&&55
下面我们开始比较
游戏里有2个变量1个是成长变量,就是人物属性变量。一个就是容错率。
有2个非变量,一个是人物属性成长比例固定值,一个是人物技能伤害固定值。
这里我们可以看见,我们可控的变量只有容错率。
因此我们拿流浪和莫敢拿比较,流浪的4个技能都是无错率,选择就有效果,莫干那的是变量。假设莫干那容错率也为O
我们可以通过数字来比较莫干那的
等级5:束缚第一个接触到的目标3秒,总计造成300魔法伤害,耗蓝120
被动:减少10%技能冷却时间
主动:造成160点魔法伤害,并附加最大法力值6.5%的魔法伤害
瑞兹将一个敌人禁锢在符文监牢内1.75秒,使其无法移动,造成200魔法伤害并附加自己4.5%最大法力值的魔法伤害,耗蓝120
都按8级别算 流浪这时候690蓝因此Q伤害205 W伤害231
所以有容错率的莫干那的技能比流浪的伤害多了95 还多了3秒的禁锢,差不多相当2个W 上面提到容错率55%的莫干那,也就是说,莫干那的Q 要是2下中一下,平均伤害也在150和1.5秒的禁锢。如果把容错率提高到90%10下中9下。那么莫干那的Q在效果上远远大于流浪的Q。那么问题来了,怎么降低容错率,
那就是练习和预判。所以我们不能看出,LOL的设计是 有容错率的技能效果远远大于没有容错率的技能效果,也就是说这个变量是人为可控的。所以在高端局,在板凳上的英雄不会是流浪而是莫干那的原因
同理EZ的强大,不是EZ本身强大,而是使用他的人,这就是大神和菜鸟的区别,不同的人使用有容错率的英雄出来的效果差距会比没有容错率的人在个人效果上差别很大,(参考资料,国外某个大神 冰鸟使用者,)
寒冰的大除外,如果射程2000以上的技能,预判和运气同样重要,它和你放技能无关,和对手水平有关,和队友是否有闪现有关。
综上所述LOL是个没有规律的游戏,太多的不确定因素,让这个游戏变的多变和可爱。所以大家也不要纠结容错率这个问题。同一个你用第一次莫干那的Q 和你用1000次Q的效果肯定是不一样的。说白了,就是你无形之间提高了Q的伤害。天才级别的职业选手不在讨论范围内。
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UID帖子威望0 多玩草80 草
本帖最后由 傻馒的哀木涕 于
06:27 编辑
数据帝技术贴前排留爪~
我个人一直偏好指向性技能。虽然说在理论上非指向性技能在一定的命中率下与指向性技能伤害等同甚至超过。但这终究是几率问题,一次至关重要的团战如果你的非指向性技能落空了,那么你在这次团战的这个技能带来的收益很可能是0,是0啊!不是说你有90%的总命中率就能弥补的过来的,不是说你有90%的命中率就能让你这个团战的技能仅仅少了10%伤害而已。反之,一个漂亮的命中所带来的收益不仅仅是增加一点伤害而已,而会被无限以滚雪球的方式扩大从而影响整场团战。
所以说成也非指向,败也非指向……
相信我,看我的帖子的人,超帅~24K,纯帅!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
&&果断是要看不懂
_真`苦逼//
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5435精华0UID帖子金钱1224 威望0
「人品被狗吃了」
Lv.7, 积分 5435, 距离下一级还需 4565 积分
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前排留爪!!!好东西,可是我不明白LZ为毛要发这个帖子
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Lv.5, 积分 1195, 距离下一级还需 1305 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好深奥- -..
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UID帖子威望1 多玩草90 草
完全看不懂,但好像很利害的样子.
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Lv.5, 积分 1709, 距离下一级还需 791 积分
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大爱瑞兹……喜欢将一切掌握在手心的感觉。
相信我,看我的帖子的人,超帅~24K,纯帅!
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Lv.7, 积分 5685, 距离下一级还需 4315 积分
UID1661599帖子威望0 多玩草508 草
这是游戏本身给玩家的选择 同时增加了游戏可操作性
skillshot通常都有cd短 效果好 范围大的优点 但是未必适合所有人 如同dota的sf三连压
但是EZ,由于主力输出技能Q不是AOE 团战中你需要大量操作和走位意识提高自己的有效输出 自然比不上男枪飞机轮子妈这种AOE 也不如vn大嘴螃蟹这种精准点杀
代理都到期了 只能韩服了
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