现在还有人玩别踩白块儿怎么玩这种规模的小游戏吗?

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帝君丶深瞳
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大声告诉我牛不
本帖最后由 求强力中单妹子 于
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碉堡了& && && && && &
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牛的跟B一样。。。楼下队形
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你太TM吊了& &你这么吊你家里人知道么
帝君丶深瞳
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网上看到的
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真小& && && && && && && && &&&
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楼主用牙签玩有什么新鲜的。
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点击2048!别踩白块!免费下载_2048和别踩白块游戏下载
  你玩过2048游戏或者别踩白块的游戏吗?也许你会玩过其中一个游戏,但是现在它们结合成了一个游戏你造吗?《点击2048!别踩白块!》是一款非常能令人上瘾的游戏。玩过2048吗?玩过别踩白块儿吗?是不是对2048里的数字感到暴跳如雷又无可奈何呢?是不是对别踩白块儿里遍地的白块儿而抓狂呢?在这里,你不必在为烦人的数字合成发愁,只需要使用你灵活的手指点击就行了,非常具有挑战性!下载到手机,试试你还能不能应付自如呢。
系统要求:Android 1.6及以上
应用分类:益智休闲
应用大小:2MB
更新时间:
应用介绍:一款非常能令人上瘾的游戏
这个游戏唯一的一个规则,只需要不断踩着黑色方块前进
一款和《小三传奇》类似的数字益智游戏
2048悔棋版是比较流行的一款数字游戏。
益智游戏2048的后宫版,方块将被后宫中的角色所替代
此版本包含多种主题(朝代版、生肖版...)
其他特色专题
软件分类共6319款
游戏分类共7972款
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小游戏,大乐趣
1.按键操作
DFJK选择正确的路径前进
2.如何开始
加载完毕后点击【开始游戏】即可。
3.游戏目标
别踩白块儿,踩黑块儿,挑战更高分数。
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该游戏已收藏为什么 Flappy brid、别踩白块儿、一个都不能死、围住神经猫这些简单粗糙的游戏能够那么火?
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这类游戏往往让人感觉:只要我运气好点就可以……某种程度上说,这类游戏能营造一种成本近似为零(并不真的是零)的赌博感。这是吸引大家无限次玩下去的重要因素。门槛低,传播易,时间短,这些,其实并不是“无限”玩下去的动力。
玩这些游戏可以利用大量碎片时间。不用大内存又不用攒装备。经验值也非常容易累积。过关后设置的“炫耀一下”功能既可以跟好友互动,还可以在熟悉的圈子内获得小小的成就感。上手快,易操作,不费神。谁还管你是不是制作粗糙又有bug喂。
最重要的原因是玩家的学习成本比较低。非核心玩家是不大乐意花费大量的时间在一款游戏上的,特别是很容易遇到一些门槛的情况。尽管不少玩家实际上在这类游戏上花费的时间非常多,但是他们在最初开始这些游戏时不需要付出太多时间。PC和主机上的游戏往往要花费半个小时以上来完成第一个任务,这类游戏却只需要几分钟的时间就可以上手。当然,游戏本身有趣味是大前提。有趣味的基本原理是有一定难度,不太容易跨越,但是又提供了跨越的可能。人嘛,都爱和自己较劲……
生活节奏太你妹快了。
除了其它答案的内容外,适当的运气因素也是这些游戏火起来的重要原因。仅仅靠技术提升来提升成绩不符合轻玩家的品味和爱好。炫耀成绩的时候往往不仅仅炫耀水平,也炫耀运气。
除了大家说的各种原因,比如容易上手,节奏快,有挑战之外,我觉得有个原因非常重要。体积小。 体积小和它占不占你手机内存没关系,而在于你下载它所付出的成本很小。一个小游戏,一般不超过10M,下载下来既不会太心疼流量,速度也比较快。
我们有时候部门开会结束了,大家扯蛋的时候,就喜欢交流最近玩的小游戏。然后谁谁说这个这个好玩,大家一看,赶紧下下来,一起玩。2048,别踩白块儿,鸟,都是这么在部门内部普及的。
你想,我要是一个人在那玩狂野飙车8,跟大家说这游戏有意思,大家就算有WiFi,看着那个体积,多半也望而却步吧。
因为易于上手,难于精通。你可以观察一下这些年火起来的小游戏,他们都是易于上手的,规则很简单,操作很简单,目标很简单,游戏节奏尽可能地快。例如某酷跑,你只要会跳会滑就好了,分分钟上手。某鸟就更简单了。易于上手非常重要,这是一道门槛,一不小心就会过滤掉很多时间或精力不足以投入到游戏上的玩家。说个最简单的对此,学校里,玩五子棋的比玩围棋的多吧。难于精通是个加分项,大家都分分钟上手了,但是如果很快就掌握了制胜的奥义,那游戏也会变的毫无挑战。毫无挑战也就意味着无法从游戏中获得成就感。这个反面教材就是井字格的那个“三子棋”,稍加琢磨,游戏就变的没意思了。但你看这些火起来的小游戏,基本都属于难于精通,大多以反应能力为门槛,限制住了玩家们前进的脚步,这样游戏会变的有意思,你这回跑500米掉坑里了,多玩几次就能跑800米,8000米,在往朋友圈一分享,得瑟一下(这个本身就是一种广告行为),让小伙伴们也纷纷加入。这能不火么。
以下为不负责任的胡言乱语。————————————我觉得这和游戏生态有关系。当下的手机市场,完全可以类比在当年的电脑市场上:硬件斗争十分激烈的同时,软件方面还是一塌糊涂。遥想当年,4399风头正盛的时候,网游和单机都是什么表现?too simple,也许在行业内很厉害,但是离消费者的理想体验还差得很远。现在的手机上呢?卡牌类的手游不要太多,PC时代的影子不要太浓,所谓的大作都做了些什么?把PC游戏里面需要的按键变成手机屏幕里的水印吗?简单的说,游戏市场上缺乏“适合手机玩”的端游。小游戏和端游是不同的。端游套路固定,精品与否取决于对交互方式和硬件条件的深入把握。可是小游戏呢?乐呵乐呵就行了。从PC时代到手机时代,小游戏是没什么进步的:是男人坚持60秒,勇下百层,直升机,又能比什么flappy brid高到哪里去?可是征途就是比神仙道厉害。所以结论是,长远来看小游戏是争不过大作的,只是大作现在比较弱,还需要成长罢了。
因为见识的游戏少吧,就像之前iOS用户吹过的《纪念碑谷》。
因为拉屎的时候你可以玩一把 等公交的时候可以玩一把 快睡过去的时候可以玩一把 就是这么简单
因为有些人只能通过这种方式向朋友们表达“我比你强”。。。同时用来报复那些晒幸福,晒旅游,晒娃党的刷频之仇
首先就是简单并且碎片化,这些游戏通常保有的特点就是需时短,游戏内容简单易懂以及每一局游戏都是独立的,这些特点使得这些比较“粗糙”的游戏一举填补了用户的碎片时间。接着就是这种游戏对用户群体的侵入。一直以来“玩家”始终都扣着玩家这顶帽子,而所谓的“游戏”目标用户只有玩家。买菜的大妈,开车的司机,大老板等这些“用户”是不会去玩ps3或者xbox的,而早在智能终端设备还没如此普及的时候,连连看已经成功作为“侵入”用户群体的典范了——在玩家之外,还是有其他用户存在的。而如今移动终端日益发达,智能手机的游戏也不只是针对“玩家”这么个相对“普通用户”来说份额小得可怜的群体了,所以各种休闲游戏层出不穷,而目标用户恰恰是那些极少玩游戏的“普通用户”了。而神经猫则更为“病毒级”,依靠其无客户端的特性在微信中飞快传播,并且在转发的同时将分数加入标题,达到社交游戏追求的“展示性竞争”。稍微花些时间即能取得比别人好一些的成绩,这种快速生产的成就感更是让它的传播如虎添翼,外加它所选择的微信平台本身就处在用户“信任”以及社交的核心位置,令其更加“病毒级”了。
答案就是简单,如果一款粗糙的游戏很麻烦,还有人能玩下去么
好玩。快。首先:核心机制玩着简单,开发看似也简单,但调到最后的体检绝不简单。其次:社交传播和自我挑战。最后:成本乐趣比高的惊人。
题主的问题核心是“简单粗糙的游戏为什么能火?”。首先,游戏的核心目标就是给玩家带来快乐,俄罗斯方块也好,贪吃蛇也好,Flappy Bird以及其他上述游戏也好,只要能给玩家带来乐趣,就是好游戏,无论它有多简单。以目前微信上的用户群为例,大多数人都是空闲或稍有空闲的时候刷一刷朋友圈,看到有人分享游戏链接,随便点进去玩两下,而且只玩两下的。要是稍微复杂的游戏,上手时间需要2分钟以上,那在这本来就是没时间的用户群体中,就算有用户喜欢,也可能没有时间继续了。面对原本就不是抱着玩游戏的心态“碰巧”进入游戏的大多数用户,必须在短短的一分钟之内给玩家带来乐趣,所以微信式平台上的游戏,“简单”是非常重要的一个元素。然后,说说“粗糙”。的确和很多重度游戏相比,画面上是粗糙了很多,但玩家在进入这样简单的游戏时,潜意识地就会告诉自己,这游戏我玩的时间不会长就一分钟,那么在游戏进行的前期,玩家会不那么在意画面的粗糙,过了段时间,玩家会对画面的不满度慢慢提高,优秀的游戏会在玩家还没厌倦粗糙的画面前,带给玩家比不满度高出很多的乐趣,而在这短短的时间内,能达到上述效果的最好途径就是把游戏做的简单,凸显它的乐趣所在。画面粗糙的游戏能不能火,取决于其向玩家展示游戏性的速度和程度上。
这些游戏都能让玩家对自己生气
因为简洁。
现在人们就喜欢这么虐的游戏
因为不用看教学
有时候,我们需要的不仅仅是一款游戏,需要的是随处而来好奇且羡慕的眼光,隔壁的偷瞄了正在“别踩白块儿”奋斗的我们一眼,“哇,好像很牛的样子”。嗯,要的就是这种感觉。当前位置: &
& 别踩白块
类型:敏捷
大小:3072KB
游戏介绍:
别踩白块,根据经典火爆的手游——《别踩白块儿》移植而来,最大程度还原手游精髓,是一款非常耐玩的小游戏。游戏建立在别踩白块儿的基础之上,让玩家更加畅快的玩耍。
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此游戏的其他版本
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游戏加载完毕点击两次play即可开始游戏。
合理操作,在这黑白世界里走得更远吧!
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