lol中5v5必须要有adc么,战士不行吗

我玩英雄联盟的水平不是很好。一般只能玩玩肉盾战士。现在因为莫些原因。必须玩adc。就想请教有什么a_百度知道
我玩英雄联盟的水平不是很好。一般只能玩玩肉盾战士。现在因为莫些原因。必须玩adc。就想请教有什么a
我玩英雄联盟的水平不是很好。一般只能玩玩肉盾战士。现在因为莫些原因。必须玩adc。就想请教有什么adc玩起来比较简单。最好是不容易死的。
我有更好的答案
简单的ADC就是站桩型的了,比如大嘴、女枪,都不用技术,无脑点人、放技能就OK了,但是又比较容易死。其实这种类型的很适合练习ADC的时候用的。
不容易死的就是有EZ、奥巴马、女警,这里我就推荐EZ和奥巴马。EZ作为有远程短CD技能,又有位移的ADC,能力很全面,风筝、追人都很强,但缺点是输出不容易打出来,一个Q没中输出就天差地远了;奥巴马作为现版本爆发最高的ADC之一,输出能力不用质疑,但是没有远程高伤技能(大招实用性不怎么样嘛),普攻射程也短,很容易在输出时被近战英雄黏住的,所以还是需要较高技术来使用的。而女警虽然手最长,但是输出技能太少,且对走砍、站位要求比较高,不然你会发现你很难打到对面C位英雄的,女警在前期没有优势时会在团战时做不出输出的。
EZ我就最推荐了,但你预判要...
先来分析一下,аdc要生存,最好有位移的,因为这是个输出位置,你又新手接触,玩操作难度比较少的,感觉ez吧。走个冰泉流,消耗就行,难度滴,奥巴马,复仇之矛,女警,这几个也可以试试!
最好先从小炮开始,小炮容易上手,而且逃跑能力强,非常适合练adc。要想打好adc,补刀是最关键的,一定要多练。
我推荐ez,但你的E不能乱用。很不容易死,除了被顺秒。不然你可以边跑边风筝对面,并且ez简单,好上手。我也喜欢玩adc谢谢,线上强势你可以打打奥巴马和男枪。
艾希、皮城女警、深渊巨口、探险家、薇恩、男枪、赏金猎人、轮子妈、老鼠、小鱼人
女警,ez,都可以,比较容易上手
玩的好就不容易死。先从寒冰开始吧
轮子妈不错,小炮逃跑追杀不错
都有位移不容易死
女警好用。
吧!能来回跳!不容易死
操作真的不难
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这个想法一直只是个影子,直到omg双ap血虐双adc终于彻底成型
5个位置中,最闹心的位置就是adc:
让我们设想一下……
首先,你是一个快乐的——
总之不管你是轮子妈还是韦鲁斯,你还是和你的好机油小辅助去了下路……
你要打钱,打钱的时候被对面各种越塔各种抓(各种瞎子飞传绕眼各种人马无脑奔大)
对面的adc不懂什么叫相煎何太急,趁你补个刀就要上来点你几下——不服?不服就干!然后混战成一团……(说好的河蟹补刀,和平发展呢?!)
走个夜路随时可能遭遇德玛西亚!(德玛西亚!喝啊!)
打钱中你的彩笔队友还需要你去救场支援,耽误你的打钱时间——你不去他们就给对面送人头导致你钱白打(敌人钱多了就是你钱少了啊)
你支援多了又没拿到人头于是你还得苦逼的打钱,殊不知中单过来一个eq已经全收
打团的时候就更闹心了,不仅各种点燃各种大招往你脸上狂甩,什么鳄鱼皇子盖伦之流半天打不死的玩意还狗一样往你冲,还有各种安妮末日不知从哪闪现飞过来就是一套!!!
这样被伺候不死就不容易了,MD还得在你的彩笔队友死绝之前把敌人都打死!不然下个死的就是你!
辛辛苦苦打出饮血红叉败亡,发现对面已经蓝盾反甲日炎,还有一个金身稻草人无脑q你,一个劫无脑r你,一个蛮王:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊无尽的愤怒无尽的愤怒无尽的愤怒——
你说这游戏有多难……
我们真的需要这jb位置么?
s2到s3以来,比赛节奏越来越快,常年十分钟不到下塔告破开始抱团,我们是否能够更快?
今天有空系统地给大家分析下
诚心接受各种意见
不过我先说好,说lzsb的恕我不回“你也是sb了”
具体情形请参照omg对LD那一场自行想象……
诸所周知,肉装比输出装便宜。
那么,ap位与adc位置谁更便宜呢?
同样装备价格下(而且你必须承认中前期,ap位刷钱速度快于adc)
第一,时光中单与饮血(送你400块)adc单挑,谁赢?
第二,时光帽子中单与败亡无尽adc单挑,谁赢?
第三,时光帽子金身法穿冥火中单与无尽红叉饮血败亡甲穿adc单挑,谁赢?
首先得出结论,同样打钱速度下,ap战斗力强于adc
而,更重要的的一点是,9级之前,adc是疲软的
再同时有攻速(红叉败王)攻击力(饮血无尽)之前,他是没有决定性伤害的
而法强这一属性并不太依赖减cd的支撑,以致ap的战斗力是全时期的
9级下主流apc同一水平下完爆同级adc(请不要用“被秀”当前提)——在这个节奏越来越快的版本,这就意味着前期抱团决定性的优势。
我承认apc的伤害更倾向于爆发,而这种爆发能力会给双ap阵容以强大的冲塔能力——这会压制敌方adc与上单的发育(本人亲测,火人+婕拉2人组足以瞬间清光塔下普通阵容)
为了加强这种抱团压制能力,我建议辅助位选择机器人,或者上单选择皇子这类强开团先手
6级的adc碰上5级的打野都得跑路——而6级的中单呢?哪个5级的打野敢来送人头——太好了,我都不用去下路gank你就帮我把大招消费掉了……
中单位没有这个疲软期。
除了1、2级,全程单挑对面任何一个位置都不虚
一个被杀成狗的安妮,哪怕只有一个多兰戒,他依然能够一套技能带一个脆皮走,而一个多兰剑的adc呢?恐怕是移动人头吧……
又,除了铁人之流以外,一般中单走中是不刷f4的(发条皎月之流得等2号蓝buff),那么去下发育其实和中路有何差别呢?
ps:杀人书见得多还是杀人刀见得多?杀人书好叠还是杀人刀好叠?
一个AP敢去秒adc,我们什么时候听说adc去秒ap了?只有大意被反杀的ap,没有自信单身挑战apc的adc——就像我们常见狐狸去秒adc,从来没听说过adc去找狐狸
再退一万步,残局,我们剩个火人/小鱼,对面剩个女警,谁推谁的线?
看到这里有人就会说了!你根本对不过人家怎么发育的起来?下路被压成狗!
ap位是有硬控的!
举个例子,火人,安妮,这些都是2,3级中单毫不犹豫出人命的英雄
单杀如此无解,双人就会弱了么?
有人会说,2打2和solo能一样?
我再细点分析
安妮辅助保荆棘,或者反之
晕q起手,荆棘e必中,远程aa,加2个小草,一套没有不死的——这就逼对面带净化或者换线
我方屏障+点燃,已经立于不败之地
至于安妮火人+小鱼人——无情啊……
退一万步说,就算被压,这年头缩塔刀也就被压一个人头钱,再不济就换线嘛!
又,就回复能力而言,目前主流adc使用多兰剑出门,有些人喜欢额外带2%吸血精华
如果使用下路辅助保ap,那么ap位将会是多兰戒+2红,2红=300血量
剑比戒多20血量
想要依靠多兰剑补回这种损失(280),哪怕依靠2%吸血也需要平A40下左右——并不是初期影响对线至关重要的因素
又,分数越高,预判性ap就越难玩——你把敌人想的太高端,你就会sb,你把敌人想的低端,你还是会sb,我相信诸位已经发现【闪现】在对拼中重要性远远超过【点燃】了不是么(没发现的境界还需修炼啊)
这里我又要出尔反尔地称赞安妮辅助的优越性,q作为稳控,完美针对adc的位移技能,清兵无消耗,在我构思的阵容中,完全可以取代adc的位置——充当辅助的话也能配合火人/小鱼/荆棘制造决定性伤害
小熊又能够提供潜在的团战“生命值”,特别是加强之后,16小熊双抗,外加献祭光环,完全媲美一个弱势上单
而下路对线比之上路更依靠兵线,前期cd未起时更倾向爆发的双人组完全可以利用硬控作消耗,打一波稳赚,打两波带走——而面对有回复敌方辅助时,凭借点燃也能做到爆发性伤害压制。
其他问题我们容后再提
我不知道大家打完一把看不看“对敌人英雄输出&这一数据
35分钟比赛,一般辅助8000,打野12000.上单(看是瑞文还是是石头人),中单和adc3w-5w
伤害不是万能的,但没有伤害是万万不能的——对面加起来1w多血不打掉怎么ace?
这里我只想说明,adc位与ap位输出并无太大优劣之分——有时候ap位高,有时候adc高
但ap伤害更稳!废话!
一个是丢了技能走人等下一轮,另一个却是边跑还得边打,哪个更适合输出?
再换个角度,
一个潘森,他敢无脑跳大adc,他敢不敢无脑大小法师/末日?
最终要的是,再吊的adc,他也不能秒人
一个小法师前排晃来晃去。对面各种走位应对
一个adc估计就是被闪现秒杀的结局了吧?
adc点伤,apc群伤
以秒人为基础的战术有其不确定性,秒人失败基本上就是gg
而群伤必须有人吃,你们总血量不足就得跪——正所谓堂堂正正之兵
最后,ap位置,只要丢个好大招,死而无憾,adc呢?锦上添花罢了……(不包括韦屌丝寒冰之流)
ps:其实很多被低估的ap位伤害超越大多数adc——比如蚂蚱/三只手/三炮/波比(勉强算一个吧)
4护甲重于魔抗
对于中单劫,昨天我说,导致全队伤害全是ad,对面无限护甲针对
那么双ap是否有这个问题呢?
敌人是否无脑堆魔抗就能反针对呢?
第一,护甲装备有,日炎,蓝盾,这类攻防一体的好装备,忍者鞋更是无情针对adc;魔抗呢?鸟盾(但是这个必出,不列入讨论),振奋(加强后不错的装备),饮魔(只适合少数上单,大部分必须先撑血),水银(为了魔抗出这个就一逗比);
护甲轻松堆上300,而我水银深渊女妖振奋的光头魔抗也才200多——
说明什么?
魔抗比护甲难堆!要付出更大的代价!
布甲300,15点,20块钱一护甲,小魔抗400,一点26
实际对战中,护甲最高的反甲100,魔抗最高者振奋50,这你叫弟兄们怎么堆魔抗
而穿抗装备中
甲穿2300对法穿2200,半斤八两
法穿鞋有,没听说物穿鞋
残暴削成10点,我都不太乐意出——黑切现在坦克基本上出不出来(我说真的,除非是潘森剑姬这类输出型,否则不到后期都没钱出这玩意)
深渊,对抗对面ap的神器,一根全团受益,减20魔抗
神器面具就不提
对于魔抗很难堆过200的s3,这种法穿已经无情了好么?
相反匹配局里我经常带着黑切甲穿对着反甲日炎蓝盾冰心忍者鞋的石头人无语至极……
我做个日炎,攻防一体,做个兰顿,进退随心
做个振奋还算是减cd,鸟盾不管对面打adc还是ap都是必出——我反正是没听说过坦克出水银饰带
坦克出女妖面纱似乎就更扯淡了
其他具体问题,请查阅lol物品价值表
不过看来拳头已经意识到这个问题,女妖从加蓝变为纯血就是对ap的削弱(虽然光头无辜中枪……)
第二,就算护甲和魔抗减伤一致,你能用魔抗冲塔?能用魔抗打大小龙?只要一天防御塔还是物理伤害,护甲就比魔抗“低贱”……
第三,真以为我们队没有物理伤害了?我拿个蛮王剑魔之流,出不出护甲?出的话出多少护甲出多少魔抗?
如上,就像中单ad阵容一般要配合兰博上单一样,双ap阵容也能配合蛮王剑魔剑姬这类爆发自卖类英雄阻止敌人无脑堆一抗性
而作为团队主坦克的上单位置由于对抗鳄鱼,德玛这类ad上单,导致他必须做一定护甲——否则无法对线,这就限制了它的抗打击能力
第四,护甲的话有个东西叫黑切,但是被削成狗,我们已经很少见到这玩意了——但是一深渊+双吸血书组合真心不要太强,谁玩过谁知道
5生存与团队配合优势
不管是adc还是ap,都是被重点切的角色
为什么死的总是adc?
1,adc无硬控,你位移跑敌人追,你队友想救你也得跟着跑,导致战线脱节gg
ap一个硬控过去,站位脱节小
2,adc无爆发,这个我说过了,一个鳄鱼能冲ez,它还能冲蚂蚱?
3,adc保命装出的太晚了,你第二件就出狂徒女妖春哥不是逗我么?而ap位第一件就可以出金身!这简直无情(顺带提一句,出金身不卖自己真的浪费……除非你的金身是一种威慑力……)
4我们常年看见adc被对面无脑4突进突爆,但是我们这里站个火人站个荆棘谁敢突过来?
5像如今这种单带(比如决赛的三连jax),主力不能轻动,去一个打不过,去两个丢中塔,我去个冥火狐狸它还能带下去?
6同理,我一个狐狸单带,敌方来几个人抓?adc行么?
6弱点与优势与解决方法
难以耗塔——但是推塔速度由于ap加成不会太慢,可以忍受,且清线能力将弥补推塔能力的弱势(且耗塔adc是很危险的,不如像决赛一样快速请线,控制半场压制,拿大小龙刷野扩大经济优势,gg带走,就像omg双ap豹女那把)
且,这只是难以耗塔,是我军耗敌人的塔——前提是我的构想成真
打大小龙慢——不过只要正面对刚不虚,大小龙总会逼出来的(400逼大龙,一个无耻无趣而无情的战术)
过度依赖蓝buff——可以用金属吸血鬼(删了!)御魔之器解决……或者自带大小蓝瓶(另外出小圣杯/女神的ap位是不会缺蓝的——一个拿蓝,一个无蓝条或圣杯解决此问题)/或者打蓝buff针对战术,就像ipl5
怕沉默——所以请ban稻草人,盖伦,卡萨……
输出不稳定:万一技能丢空就gg思密达,不比adc射的稳定……(小技能丢空就算了,玩个ap你还各种空大你好意思上钻石么)
惧怕特定英雄:狂战士(皇子或者冰鸟或者巨魔?),石头人/人马?(审判辅助?而且adc位置一样害怕这类抓机会抢先手)
害怕绝世大肉(比如3500血的各类玩意)——我只能说,不要让他们发育起来,这玩意30分钟之前出现只能说你们上单太菜,40分钟之后也就是个屁……中值还需研究
无情的优势:
无情推线:ap清兵快还是adc快?守塔2套技能1s内兵线没了对面是不是sb了?
无情消耗:被ezq一下掉点血,被豹女q一下呢?被光辉q一下呢?
中单ap不论,辅助保的ap应该有以下要素:
长手(就算被压也能发育)
硬控/位移:对线,防gank的资本
清兵快/耗蓝少:一旦被压方便补塔刀
前期伤害高——对线不虚
这样一来,符合条件的有……
突然没兴致了,写到这里,先去撸一把再看各位评论喽
又,本人已经在电六白金组实验了十多把,各种无情……
又又,其实下路赵信/jj+瞎子比什么adc都无情……哪怕是后期打团也一样
8大天使的崛起
天使qwr均削后,似乎退下神坛,但其实她依旧并非凡人
作为辅助位,能够完美针对敌方c位劫/末日/蚂蚱/铁人,在我的计划中应该属于完美辅助
作为一个as位,纳什帽子分裂弓伤害简直无情(说没有adc高的自己去试试)
用as位取代双ap也是一种构想,有兴趣请自行探索。
以下是答各位:
1,apc大多数是能爆发能持续输出的,特别是后期技能等级升高cd减短后,配合大蓝蓝buff,大多数短cdap,也即最受现今玩家亲睐的一类ap,已经不存在技能断档问题。比如狐狸比如发条比如光辉-磕蓝带蓝buff后谁说他们不能秒人,不能持续输出?(说apc持续输出不如adc的是一种偏见——大嘴vn小炮不算)
说apc一套技能打不死人就sb的我就呵呵
2,对于快节奏比赛,双ap能迅速清线,20分钟带到高地或逼对面塔前对峙,令敌人没有发育空间,大小龙全清,窒息敌人;
3,apc从1变为2并非简单伤害加倍,而是更可怕的抓失误秒人能力,和抓机会开团能力,我们再也不怕不把自己当人看的皇子了。
4,秒不了坦克,逗我——你真的会玩apc么?蚂蚱狐狸铁人蛇女见过么?同样装备apc和adc谁打坦克快?回答我!
5,耗蓝问题。我这里放话,我自己打中单,经常让2蓝,也没感觉缺蓝啊?难道我控蓝技术已经天下无敌?
6,关于无视我诸多论述依旧总扯什么apc打不动坦克的同志,我再次细说下:
比赛分三个时期
前10分钟,肉装是微薄的,主要靠天生属性技能抗血,这个阶段apc伤害远超adc(因为adc攻速还没起来)
10-25分钟,打野有一件肉装,上单则1到2件——他们更趋向于堆血堆护甲,由于大盾的消失,导致魔抗很难堆起,毕竟裸振奋的上单要么是绿翔人要么对的是绿翔人,对蛮王德玛鳄鱼的人你还能出魔抗?这个时期apc伤害依旧远超adc(因为adc这个时间起不出甲穿!)
至于25分钟后,也即大局已定时,有经验的人知道,一般上单3个大件1个小件,打野2个大件,这个时期,apc的点伤确实不如adc——但是脑残才会猛打肉逼啊!apc是群伤啊!
如果真有一个慎无脑堆肉比如出日炎狂徒振奋,那么就把它放在最后一个打不是么?
他交个嘲讽以后和没有这个人有什么区别?
这次s3决赛就可以看出,adc是无力拯救世界的——因为它的输出需要输出环境,我承认走砍是厉害的技巧,但既然我们已经有了更可靠的伤害手段,那么何须再依赖繁琐易错的操作呢?
反甲冰心蓝盾狂徒给一个adc射
女妖振奋鸟盾狂徒(我真没办法再找另外一件魔抗装备)给一个apc打,谁死的更快?
事实上,正是由于apc与诸多真伤的存在才令无脑堆护甲成为不可能——为什么我们不能反推及之,令无脑堆魔抗成为不可能呢?
至于六神,我可以说,apc绝对无情……可惜没什么意义,六神也是c位的六神。打野的六神我已经好久没见过了……
睡觉之前最后几句话:
我承认这个战术必然有其弱点(哪怕“弱点就是没有弱点”)——但是也不是我解释的这么清楚的弱点啊!
问我“对面无脑魔抗”“打坦克不行”“如何点塔”的,麻烦自己认真看看原文——我说的很清楚了
还有扯“容易被针对,烧饼操作”的,这是双ap的独有的问题么?
不过我依然感谢你们前来顶帖,真的
而我隐隐感觉到,这个版本adc并非必须的——这才是我写这个帖子的动力,究竟未来如何呢?还等s4
当然还有一类问题:
为什么职业不用双ap?为什么xx不用这战术?
艹,lol刚出来的时候他们的adc还在走中呢!
记得拿帝的话么:“冒汽的铁船?你在逗我?”
对了,本人ID正义盟军陆军元帅,欢迎实践探讨
本帖最后由 联盟提督 于
22:43 编辑
&实践出真知。&
&神装拉克丝 安妮 后期ACE对面他一个人 能推一个塔?&
&我只想说推塔大龙速度 这是个推塔游戏&
&好多字 LG辛苦了&
&我只知道我很喜欢玩安妮,就是这样&
&我觉得想法很好
我打算试试 上中双AP
下路双突进
打野来个大肉&
&你AP后期能秒人 ADC就不行? 多叠暴击一样3下一个&
&前期兵线是硬伤。一个女警,压你在T下,你还能活么?对面女警加个安妮,蜘蛛这种暴力辅助,你能活么&
&求你用任何5级打野 SOLO我
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我这有个双排下路&&安妮配火人&&一路黄金干到砖石 你 敢信。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1430精华0UID帖子金钱2418 威望0
Lv.5, 积分 1430, 距离下一级还需 1070 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
发表自UC浏览器
楼主写的很不错,有可能会成为开创新打法的一代宗师啊
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Lv.3, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
ADC强在持续输出.AP讲究技能一套打出爆发.所有能持续输出的英雄都是吃发育的.(AP里也有.死歌.光头)所以这些英雄作为后期英雄存在.并且一个坦克.AP和ADC对其造成的威胁对于都是神装而言.ADC很多时候一个暴击能顶AP一个技能的伤害.LZ的设想中让ADC和AP对打是十分不现实的.一般情况下ADC不会冲向一个技能全在手上的爆发AP...并且被豹女或者光辉Q到确实疼.但是注意EZ不仅是Q.平A时占ADC伤害比重最大的..对于大多靠AOE的AP来说.分散一点站位是很伤的.其次AP一旦被沉默就失去了保命至少是失去了作战能力.而ADC则能持续的输出.
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留名& && && && && && && &&&
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Lv.3, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
可惜纯AP太怕消耗 并且ACE后拆T很慢=。=
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看起来很叼 不知道实际怎么样
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Lv.4, 积分 994, 距离下一级还需 6 积分
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双AP。你攻击力补兵是一个问题不说。你说ADC出山了对面各种护甲装你AP出山了对面不能也各种磨抗装?ADC团战被突进双AP就不会被突进或者说你永远都是追着别人打?还有什么资源优势完全不靠谱好吗。你感觉AP厉害是因为他等级高所以随便出点装备就有很高的伤害。但如果是下路辅助保的AP没有等级。而且对拼打不过。对面A一下当你A两下。你指望前期用技能秒人?缩塔刀真的补不到一半。还有更多问题。没蓝怎么办?如果真的是双AP前期又不想爆。我觉得发条最合适其他都不行
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不是很喜欢ADC这个位置.但是发育要安妮打慎之类的总不行吧,十几秒都打不死,这时候就需要ADC了
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sadsadsadafaasfas
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................
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双AP? 解决稳定的持续输出能力差这个问题再发帖。&&你很有想法 去学做菜吧。
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真丶LZSB 发表于
双AP。你攻击力补兵是一个问题不说。你说ADC出山了对面各种护甲装你AP出山了对面不能也各种磨抗装?ADC团战 ...
貌似还有 如果对方下路是回复性辅助=。=&&又干掉了星妈&&求科普 你在蓝干之后如何不被压补刀
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Lv.3, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
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大多数AP是前中期强于ADC的作战能力.因为版本原因ADC基本不会发育到输出装全齐的状态..但并不代表我们不需要ADC.对于单一输出类型的队伍.如果坦克撑起魔抗装会非常难打..女妖加振奋真的会让AP哭出泪..虽然ADC也惧怕反甲加狂徒.但是饮血剑是比吸血书更强力的回复..别对我说光头吸血书加振奋..光头前期能打得过哪个ADC?..这个是不符合LZ所说那种类型的AP..双AP并不是不可行..但是真的不是很强力的战术.
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LZ想过没有,AP是有输出间隔的,如果一套秒不了人怎么办?所有这个时候就要靠ADC来维持这段时间的输出。而且AP都要耗蓝的。
LOL战斗力9000以上
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请问在英雄联盟中,战士和远程ADC之间有什么区别,战士能否也成为ADC?他们在团战中的作用分别是什么?
战士,简单说就是半肉半输出,比如狂战士、诺克萨斯之手、战争之影、放逐之刃。。等等。和ADC比起来,是近战,比ADC血多,但是输出没有ADC高,一般在团队担任副T,有时候队里没肉也可以出全肉就是坦克。战士一般不用作ADC打,因为只出输出装备的话血太低,又是近战,还没到对方面前就挂了。战士也有AD和AP之分,AD很多,ap的比如酒桶,瑟庄妮,兰博等。团战作用,战士主要是切对方ADC/APC脆皮,或者保护本方ADC/APC,让他们有良好的输出环境。ADC的作用,ADC只要装备起来了,杀对方的肉也就是几下而已更别提对方脆皮了,ADC是本队输出的核心,但是血量很少护甲魔抗也低,要求走位意识要好,别被对方突进过来一套秒了,输出再高被近身就会很麻烦甚至死掉。
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战士可以成为近战adc
而之所以少有近战adc adc是团队里重要的输出位置 有些adc甚至能负担起百分之七八十的团队输出
所以他们的安全非常重要如果是近战 那么他进行输出的时候一定也在对方的射程内
存在即输出 这让他不得不出几件防御装备 而且即便如此仍然很容易被秒杀 所以他们更多选择半肉的出装
进行后排切入的工作 位置也是上单或打野或中单远程不同 他可以依赖走位寻找安全的位置进行输出
也就是所说的“输出环境”
这对adc来说很重要所以近战adc存在 但不推荐希望能帮到你
ADC和AD类似于一个代号ADC(attack damage carry)是核心物理输出的意思。并不是ADC就是远程。AD就是近战。AD(attack damage)是物理输出的意思。LOL多把远程叫做ADC也是因为他们有远程输出的能力,前排承担伤害为他们创造输出环境。如果一个近战没人能打动他,他的输出又比远程AD高,那么他就是这场的ADC了。团战作用AD看情况保后排切对面后排承担伤害。ADC就是输出离你最近的人。看情况输出对面后排。以上纯属个人看法~~~
战士的作用是在战斗中突进对方阵营搅乱对方阵型,干扰对方的AP和ADCADC的作用是保护自己,同时输出成吨的伤害,一般那些近战伤害特别高的近战叫做刺客,而ADC就是站在后排能打到谁就打谁,装备全部以输出为核心。
这两者一个普通攻击远一个近,一个是个脆皮一个是个大肉。你要战士打ADC也可以,不过你要做好应付喷子的准备。团战的作用,战士当前排站位靠前,作用...顺风保自家ADC逆风切对面ADC。ADC嘛,在后面靠着普通攻击的优势慢慢A行了~
ADC在团队中最重要的地位就是输出
死命的输出
战士的作用
能抗能打半肉搅屎棍一般的人物 别妄想吧战士出成ADC打
你有了输出 但是你不能抗了
还没到对手面前就被秒了
战士主要是冲脸打人,而adc则主要是在后排carry,造成成吨的伤害。一般战士都比较半肉,而adc比较脆皮。团战最好先切后排秒掉adc或apc
战士属于近战物理输出
adc属于远程物理输出
战士我感觉是专干adc的
而adc呢是团队主要输出
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