天涯明月刀ol韧劲装备属性280韧劲等于百分之多少的韧劲

求数据帝,200韧劲等于多少百分比的韧劲加成_天涯明月刀ol吧_百度贴吧
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求数据帝,200韧劲等于多少百分比的韧劲加成
猎户第三阶段有个坚韧一层40点韧劲,5层200点韧劲,能加多少百分比的韧劲啊
@都瑞尔的细腰 就圈你了。
☆ 应小伙伴们的强烈要求...
看到贴吧很多吧友说情缘...
这种数据是装备越好越精...
有很多人在问伤害算法特...
最近很多人说夺命印记,...
刚才开出了吸血,0.9唉
1L是又臭又长的测试过程...
Rt,废多看水,某超越1....
求撕逼!,就是这么吊,...
看到大家天天在重置坑里...
是时候专业的水一发了
200韧劲,醉了
有知道的吗200点韧劲加多少百分比
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天涯明月刀天香属性选择解析 会心韧劲收益分析
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传闻东君为东风之别号,为百花之主神。女子,如牡丹,如莲,如兰,如梅。但无论何者,均需倚赖其独门心法修武、驻颜、清音、柔体。此文是以前发过的一些测试收集总结与基础知识科普,非PVP教学,因为笔者个人较水,属于手残级别,对手法上的帮助无奈,只能提供基础知识给还不懂或者刚入门的师兄妹们。  首先是天香的基础属性加成:  基础属性就是,力道、气劲、根骨、身法对你自己职业的加成属性。  例如力道加成计算方法,将你的鼠标放在面板的力道之上,如图:  635力道提升了381攻击,127防御,那么计算如下:攻击381除以635=0.6 防御127除以635=0.2,也就是1力道=0.6攻击,0.2外功防御。  惯例天香的属性加成:  力道:外功攻击加成0.6,外功防御加成0.2(1000力道=600外攻200外防)  根骨:血量加成7.0(1000根骨=7000血量)  气劲:内功攻击加成0.4,内功防御加成0.3 (1000气劲=400内攻300内防)  洞察:命中率加成 0.02%,暴击率加成0.01% (1000洞察=10会心)  身法:内功攻击加成0.1,命中率加成0.02%,格挡加成0.04%(1000身法=100内功)  力道的加成以前有说0.55的,根据实测是0.6。  天香堆什么属性?  这里要说一下伤害原则,天刀不同于其他网游,伤害并不是单纯的外功或内功,而是取的一个相加值。也就是说,你的外功+内功综合对技能产生一个加成然后计算掉对方的内外防御产生伤害。对手没格挡的时候,伤害是内外功的综合伤害,对手格挡后,只产生内功伤害,无论你走哪一个,两个攻击都是相辅相成的。  关于这个问题如果不明白,建议你去看一下金装门派套装的属性是啥你就明白了。那是官方定义的适合各门派的属性,天香的门派金装是以气劲为主,气劲是加成的内功。如果还有觉得内功只增加治疗量的,可以将你的鼠标放在面板的内功攻击上。  去看官方说明,从天香的职业定位去看,天香是一个偏辅助职业,天香的辅助技能是跟内功有很大关系的。拿素手回春来说基本是每多100内功,加血量就多100,那么既然内功防御在不可以精工的情况下。  考虑到后期精工,天香舍弃加成不是很高的力道走气劲是值得推荐的,因为内功不仅增加攻击还增加你的治疗量,既可以给你增加伤害,还可以将你的辅助发挥的淋漓尽致。一举两得,何乐而不为呢 ?  天香的会心效果:  注:以下截图数值为以前测试,不要在意加血量,首先是素手回春,不会心。  会心:  不会心1200,会心1800,可以得出会效只有50%,0X50%)=1800。下面主要说下春风伞的问题和误区,这里说下强化春风伞的问题,首先看一下这个心法。  可能会有很多人以为强化春风伞是要么会心要么不会心2个数值的  先看下不点七杀:  不会心:  会心:  不会心1880,会心2810,可以得出会效只有50%,0X0.5)=2820。天香意决的强化以LZ的内功880在1880左右,下面点了七杀后是重点,其实春风伞的会心问题,当点了七杀后是有四个判定的:首先看着4个数值:  四个数值,分别是00 4900左右,那么为什么会出现4个数值呢?  其实强化春风伞的判定是这样的:  第一个都不会心可以推断是不点七杀的80,  第二个3950应该是3250+七杀的1400会心700=3950 也就是会心了七杀,  第三个4210应该是原始的1880加会心的940+七杀的,  第四个4910应该是原始1880加七杀1400全部会心=4910。  结论:点出七杀后,会心是分开计算的,也就是四种情况看脸,脸不好的话,原始意诀+七杀的1400的保守数据3200多。脸好一点会心一半可能会心天香意诀也可能会心七杀之间。脸太美了全会心4900  总结:看脸美不美。  装备随机属性的会心伤害对天香加血有无影响?测试面板如下:  这个问题是刚测试的,先上不会心的素手。  我们取一个中间值1387,再看笔者会心伤害110后会心效果。  取一个中间值2142,然后去计算一下这10%的会心伤害有无加血加成,我们知道原始无会心伤害的加成为50%会效,就是不会心数值乘以1.5等于会心后数值。  那么=2080? 结果明显不对。然后我们去算一下:=2149 接近这个数值,那么为什么10%会伤得出的加成是5%呢?可以引进原始100%会伤面板实际只有50%可以得出。  结论:  装备随机属性会心伤害对加血有加成效果,其加成效果与面板一样是一半,意思就是面板100会%伤是实际50%,那么随机属性里10%实际对加血加成有5%。韧劲测试:  韧劲是降低对手会心几率,并且降低会心后受到的伤害,和对手的会心是加减法算法。但是削减有个保底会心,即不可能削减到负数,最少也有5%,很多人都知道韧劲是降低被会心几率,却不知道韧劲也降低会心伤害。  8月26号官方公告:  技能  1. 降低韧劲对会心伤害倍率的削减效果。  2. 调整韧劲最多只能将对方的会心率削减到5% (即对方的会心率最少也会有5%)。  从公告可以看出韧劲对会心伤害是有削减效果的,只是26号后又降低了效果,所以这个测试是26号以后测试的更新后结果。  8月26日更新有一条公告:降低韧劲对会心伤害倍率的削减效果。  笔者以前一直以为韧劲只降低被会心的几率,不会降低被会心后的伤害。前几天与朋友切磋偶然发现会心后的伤害居然不是翻倍,也就是说会心后并没有增加100%伤害效果。结合8月26号这条公告可以确定的是韧劲确实降低被会心后的伤害数值,那么到底数值减伤效果是多少?  于是笔者思索半天就找好友做了这个测试,笔者通过带上韧劲砭石与拿下韧劲砭石的2个不同韧劲面板:  (早期测试面板)  一个是30韧劲,一个是15韧劲,承伤方均是我自己,攻击方装备不变。  以前的效果无从谈起,而且也已经是过去了。我们就来测试一下现在的减伤效果是多少,因为我是,天香有一个奇穴是加香意痕会心的。所以就拿的这个技能做测试(因为测试会心与不会心只需切换心法即可)  首先是不会心伤害  一个1476,一个1486,我们取个不会心平均值以1480计算。  下面是会心后伤害  15韧劲伤害:  30韧劲伤害:  截图是取得多次测试的平均值  在15韧劲的时候,会心后伤害是2840,  在30韧劲的时候,会心后伤害是2741,  可以看出韧劲的会心减伤效果是很直观的,那么不会心是1480伤害,会心后无韧劲应该是0左右。  可以计算如下:  15韧劲的时候,=2841  30韧劲的时候,=2738  15韧劲降低了对手8%会效  30韧劲降低了对手15会效  也就是1点韧劲大约降低对手0.5会效,就是你每堆10点韧劲就是降低对手10点会心5点会效伤害,50韧劲就能降低25会效了。  这个测试只是测试会心后的减伤,不懂得朋友不要误会以为只减少会心后伤害。还有朋友提出过是不是游离作用,笔者当时游离就几级影响微乎其微,所以15韧劲那个有水分,但是15韧劲到30韧劲游离是不存在区别的,结合26号公告,韧劲抵消会心伤害虽然不多,但确实存在。  韧劲的作用有2个:  1、降低对手会心几率--加减法算法 即你韧劲30对手会心50那么对手对你的会心只有20%,但有个保底属性,即对方的会心率最少也会有5%。2、降低被会心后受到的伤害,每1点韧劲大约削减对手会效0.5,误区之天香韧劲抵消自己会心。  最近见有些同学说天香堆韧劲会降低自己会心,笔者在48会心的时候曾经连续使用了50次素手回春以测真假,50次图太多酒不上了,可自己测试,以最少50次计算。  50次分成5个十次分别数据是:  第一个10次会心3次  第二个10次会心5次  第三个10次会心6次  第四个10次会心7次  第五个10次会心2次  合计50次会心23次就是46%的几率,符合48%面板会心,所以天香韧劲降低自己会心的说法是错误的。  心法砭石选择  心法这个问题,可以归纳为2种:  一种是防御攻击流,代表心法:焚音、绝命,  一种是会心流,代表心法:流毒、悲回风(土豪专属)。  焚音、绝命的路线是因为韧劲能抵消会心,所以放弃会心,用极高的外防配合攻击的三角砭石去走高攻击、高防御路线,这种路线是克制高韧劲流的。流毒、悲回风因为有暴击穴位适合走会心流。  那么2种流派哪个最适合天香?  谈一下防御问题,防御问题是关于焚音绝命心法的外防穴位看法,这里引用wrgreg大神的测试数据:  现在,让我们了解下天刀防御的本质,玩过LOL的同学应该知道,护甲加5点不是说抵挡ad5点,而是减伤百分之多少。而随着护甲的逐渐提高,护甲减伤收益是逐渐减低的。  类似这样。那我们能计算出防御公式吗,只要代入数据,就能知道减伤多少?  我们看数据,同样以上面属性测试,外功402-402,内功80-80,劈山诀技能面板伤害1108。  A:好友外功防御60 内功防御30 造成白字伤害469,  B:好友外功防御413 内功防御282 413,  C:好友外功防御1168 内功防御821 324,  从A提升到B多了353外防252内防伤害减少了56点,  从B提升到C多了755外防539内防伤害减少了89点。  看上面数据,可以初步看出防御是呈曲线递减的,也就是说你的防御越高,防御的收益越低。  因为防具的防御是一样的,这里说的只是焚音绝命的外防穴位。在前期,因为我们的防御低,这两本心法提升的外防是可观的,甚至于超越了气血。而我们反观后期防御大幅提升,内功职业增多,焚音绝命所加的外防收益也就会愈发的变低,所以焚音绝命的外防穴位前期收益很好,后期变低。  当然这里不是说这两本心法不可用,只是就有些玩家觉得走血防生存高的一些看法。  绝命的龟息还是有用的,笔者有次打竞技场一个最后开背水自动激活绝命然后居然回复了一半血带走了笔者,那么后期防御饱和后防御递减怎么生存高?  答案是韧劲和会心。韧劲降低对手会心率,不会心打你不疼,这个应该明白。那会心为什么也是生存?天香定位辅助,加血技能受会心影响,强化春风伞会心应该都明白感觉。  所以笔者还是推荐天香走会心路线的,心法可参考1灵素2流毒3气劲4自选,至于会心多少为高,按当前普遍30韧劲看,70会心是刚好的,既保证了加血的质量也保证了一定的输出,溢出后考虑将多余的会心换会伤。没溢出前不建议堆会伤。  有人可能会问那我用焚音绝命走会心怎么样?这个问题其实就像要诸葛亮去和关公比武一样,每个心法都有他的长处,发挥长处,扬长避短才是正确的。四不像毕竟不是很好。  两种心法选择无论哪一个都要配一本气劲,第四本自选了。砭石上按照你的流派去选择三角用暴击还是会心,无论何种选择,圆形气劲,方形PVP韧劲是必要的。  这次测试是70会心100次素手结果,100次分成10个十次分别数据是:  第一个10次会心7次  第二个10次会心3次  第三个10次会心9次  第四个10次会心8次  第五个10次会心9次  第六个10次会心7次  第七个10次会心8次  第八个10次会心8次  第九个10次会心9次  第十个10次会心7次  合计100次会心75次就是75%的几率,符合70%面板会心。其中第二个10次脸不好,但几率问题,测试100次的综合比例才是最接近概率的。所以天香韧劲降低自己会心的说法是错误的。
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11:02 新浪游戏
  天涯明月刀装备随机属性介绍和图示:  什么是随机属性?玩家在天涯明月刀装备系统中可以制作出存在随机属性的装备,以神铸·玛瑙链为例子,可以看到该件装备的随机属性,为淬力。同时,需要匠心值2点,也就是说,随机属性的加成,和匠心值有关;  玩家进行装备制造时,可以看到,装备制造中的随机属性,有些提示为未领悟,这是怎么回事呢?  其实,这个未领悟,和玩家的身份能力,息息相关,以猎户身份为例子,猎户身份的制造能力,有中级衣带、中级辅武器、初级头饰、高级衣带、高级辅武器、高级头饰、顶级衣带、顶级辅武器、顶级头饰等;  目前的游戏进程,猎户身份玩家,其制作能力,有中级衣带、中级辅武器、初级头饰等,玩家只有学习了对应的身份制作能力,才可以在代工那里,制作出对应的武器装备,打个比方,玩家想做51级的丐帮葫芦,此时,玩家要学会猎户身份中的中级辅武器,达到1级,然后,就能制作出带随机属性的51级辅武器了;  (可以单击不同装备进行查看)  衬、罩,对应的潜质部位为护腕、内衬、衣带、上衣、头饰、下装:  佩、锥,对应的潜质部位为手镯、戒指、项链;  刃、枢对应的潜质部位为暗器、辅助武器、主武器;    含锋,加成外功防御;  开碑,加成外功攻击;  慧观,加成洞察;  养髓,加成根骨;  淬力,加成力道;    柔缠,加成韧劲;  易水,加成气劲和身法;  子房,加成气劲和洞察;  常山,加成力道和身法;  项王,加成力道和根骨;  蓄雷,加成内功防御;  含锋,加成外功防御;  盾拒,加成格挡;  厚德,加成气血;  纳敏,加成身法;  慧观,加成洞察;  养髓,加成根骨;    蓄雷,加成内功防御;  纳敏,加成身法;  益气,加成气劲;  淬力,加成力道;    淬力,加成力道;  养髓,加成根骨;    养髓,加成根骨;  益气,加成气劲;    含锋,加成外功防御;  纳敏,加成身法;  养髓,加成根骨;  淬力,加成力道;    倒海,加成内功攻击;  开碑,加成外功攻击;  纳敏,加成身法;  养髓,加成根骨;  益气,加成气劲;    蓄雷,加成内功防御;  倒海,加成内功攻击;  纳敏,加成身法;  慧观,加成洞察;  养髓,加成根骨;    开碑,加成外功攻击;  慧观,加成洞察;  益气,加成气劲;  淬力,加成力道;    含锋,加成外功防御;  开碑,加成外功攻击;  纳敏,加成为身法;  慧观,加成为洞察;  益气,加成为气劲;  淬力,加成为力道;    纳敏,加成身法;  益气,加成气劲;  淬力,加成力道;    慧观,加成洞察;  益气,加成气劲;  淬力,加成力道;  不同职业对于天涯明月刀装备随机属性的选择:  目前的天涯明月刀中,共有神威、唐门、太白、丐帮、天香、真武;  神威:以根骨、身法、力道等为主,  所以,制造武器装备时,如果制作出了带养髓、易水、淬力等随机属性的装备,则,可以选择使用;  唐门:以洞察、身法等为主;  玩家制造出带慧观、纳敏等随机属性的装备,可以保留;  太白:以洞察、根骨等为主;  如果制造出来带慧观、养髓等随机属性的装备,可以自用;  丐帮:以洞察、身法等为主;  做出的武器装备,带慧观、纳敏等随机属性的装备,自己使用;  天香:以气劲等为主;  做出的武器装备,加成益气等,可以使用;  真武:以气劲、洞察等为主;  代工做出的武器,带有益气、慧观等,自己使用即可。  在当前的天涯明月刀版本中,玩家现在的等级在55级左右,而天涯明月刀中的装备随机属性,则激发了玩家打造一身极品的满足感,同时,也让玩家, 可以更多的参与到游戏中的各类活动中,通过这些活动,玩家得到了制作装备的材料,通过装备制造,得到自己心仪的极品,然后,则可以为后续的版本,打下基 础,总的来说,天涯明月刀的装备随机属性,有自己存在的优势;  同时,关于随机属性,还可以进行继承,让随机属性的得到最好的发挥。
( 礼包、资讯、视频、排行榜)
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天涯明月刀人物属性加成比例收益解析
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数据的测试来源于最近一次的更新,人物属性现在也能显示帮派技能了。换句话说现在的人物属性总共分为经脉、心法、装备和帮派科技这四个方面。对于大多数来说,最想知道的肯定是这四个方面的哪个比重占据的份额是最大的,这样才好将自己有限的金钱投入进去从而获得最大的收益。下面包子就给大家做了一个测试,我们往下看。
测试帐号使用的是包子的账号,功力8533,全部属性无BUFF状态。一些数据采用了均值算法,如外功/内功攻击力,算法为:(最小+最大)/2。计算的过程中,采用了2种总比对比方式:总属性值和4大单项值的对比;总额外附加值和4大单项值的对比。
现在我们把上面的数据源用Excel表格的方式提取,注意的是这个提取是总属性值和4大单项值的对比。
然后,我们再把全部的对比%再提取一次。这样我们就得到了总属性值和4大单项值对比的全部的%格式:
由上述%格式获得以下图表,总对比表:总属性值和4大单项值对比的全部%格式图表。
分项对比表:总属性值和4大单项值对比的全部%格式的分项对比图表。
剔除了基础属性,我们的数据应该是这样的。开始使用总额外附值和4大单项值进行对比:
总额外附加值和4大单项值对比的全部%格式提取。
总额外附加值和4大单项值对比的全部%格式图表。
结论:在基础属性方面,如力量,根骨,气劲,洞察,身法等,得到的数据是比较有代表性的,增益排行榜:装备(37%-49%);经脉(27%-33%);心法(14%-19%);帮派技能(10%-16%)。
但是在外/内功攻击,防御等属性上,基本完全依赖装备。(85%-90%)
在命中,会心率,会心伤害,韧劲,格挡等等属性中,对帮派科技的依赖较为突出。(82%-95%)
这个数据告诉大家,只搞装备是不行的,要拼命的攒修为,点满经脉,同时开始重视帮派科技。
很多人说这是土豪的数据,跟贫民无关。其实不然,我的号其实是非常平均的,底子打的非常好,装备占的比重小,修为多,经脉能发挥出来作用。所以才可以相对客观的提取人物属性数据,从而进行客观的分析。
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天涯明月刀资料 天涯明月刀全装备附加属性表一览
16:13:03 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:幽兰~幽兰||
  资料 天涯明月刀全装备附加属性表一览  天涯明月刀ol开放测试将于8月18日开启,8月版本资料请查看
  首先科普一下装备的【附加属性】:
  什么是附加属性?
  装备附加属性是打造装备提升功力属性的重要途径。玩家在进行装备制造或者代工时,会根据等级和其他方面的影响(如老虎宠物自带兽诀:好运,可提高双属性几率等)随机在制造出的装备中附加属性。
  每个装备都有2个属性槽,拿主武器举例,两个属性槽的名字分别为:【刃】【枢】,各自都有一系列【潜质】列表。附加属性就在这个列表范围内随机选择一个【潜质】激活。
  每制造一件装备,都会出现以下三种可能性:
  1、两个属性槽均未激活,该装备没有附加属性;
  2、两个属性槽激活了其中一个,那么就在该属性槽中随机了一个潜质,并在该潜质的等级上限范围内随机一个数值;
  3、两个属性槽均被激活,那么恭喜你,这件装备就属于较少见的【双附加属性装备】,两个槽中都会随机选出一个潜质附加。(如下图)
  图一:上衣的第一个属性槽【衬】被激活出了【黄巾】潜质;第二个属性槽【罩】被激活出了【益气】潜质。
  图二:上衣的两个属性槽均被激活出了【黄巾】潜质。
  所以这就是为什么,代工要选择制造等级高的摊位,他们的潜质修炼等级高,可能随机到的最高属性就好;而高级身份技能【天工】和宠物技能【兽诀:好运】可以提升出随机属性的几率。
  最后是各个属性可能随机出的属性表一览(注意:不是所有部位能随机出的属性都一样,所以大家在调配属性堆砌的时候,要注意选择合适的部位)感谢玩友白糖提供数据:
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