和鬼泣游戏差不多的鬼泣5有哪些boss

中文名称:DMC:鬼泣终极版英文名称:DmC:DevilMayCry ...
Devil May Cry
游戏类型:动作,冒险
发行时间:日(首作)
开发公司:PCOM
官网地址:
鬼泣专区为打击提供鬼泣1,2,3,4版本下载,鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。
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~鬼武者.& && && && && && && && && && && && &&&.
√ .&&CPU& &&&酷睿2&&E6300.
√ .&&主板& & 富士康975X7AB.
√ .&&内存& & 威刚 DDR2 667&&1G*2.
√ .&&显卡& & 影驰7600GS玩家版.
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原帖由 Raidenone 于
21:36 发表
玩过忍龙2就知道,鬼泣和他比真的是小儿科,忍龙1我觉得没鬼泣 4好玩.不过忍龙2完全是ACT游戏的
TOP1,断手断脚,杀人的时候尸块手脚乱飞,全是血...很爽,我们可以打个比方鬼泣的动作流畅度如
果可以说是一辆行驶150公 ...
呵呵~~~~~冈本和硫酸脸可以说都是动作游戏强人~~~可惜从鬼泣一代后冈本就转到别的游戏上去了~~要不然这个系列还是有很大发展的~~
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~
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我火星了,冈本不是做街霸2的那个大叔吗,后来成立了游戏共和国,结果一个源式2快扑了
鬼泣1不是神谷吗
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原帖由 松鼠怪 于
21:48 发表
我火星了,冈本不是做街霸2的那个大叔吗,后来成立了游戏共和国,结果一个源式2快扑了
鬼泣1不是神谷吗
啊!~~~~~~~~抱歉抱歉~~~~~~~我记错了~~~~~话说我老把冈本和神谷两个人搞混~~~
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~
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确实,那两个人张的都挺猥琐的~~~~~~~~~~~~~
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现在有名的游戏制作人都喜欢玩单飞~~三上~~冈本~~神谷~~还有前段时间的硫酸脸~~~看起来是金子到哪里都是发亮的啊~~
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~
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能说出战神的就别充CU了~~~
SHINOBI是瞬杀的极意~~~
DMC从3开始走华丽路线,可以为华丽的虐杀~~~
NG系列一直以硬派的风格 血腥 暴力~~~~~~~
但是看起来样子非常华丽的~~
我能想起来四个~~~
一鬼泣 二多罗罗 三人妖主角之武刃街 四御伽~
手感不论,但最起码看起来华丽
人生是场RPG&&而你只是NPC深夜有敢而发
联合军 近卫兵 三尖枪
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再猥琐也没硫酸脸猥琐·········貌似忍龙2销量一般·············
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I against I,
flesh of my flesh,
and mind of my mind,
two of a kind but one won't survive,
my images reflect in the enemies eye,
and his images reflect in mine the same time.
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仔细想起来OZ和大神的战斗也异常华丽~~·
不失为华丽ACT~~~~
人生是场RPG&&而你只是NPC深夜有敢而发
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御伽手感太飘了,有个百鬼讨伐卷没有玩过不知改进否
武刃街确实华丽,我在玩的时候总是不自禁想起忍,另外,那个我望云是败笔中的败笔
多罗罗其实很难的
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原帖由 newblacktiger 于
21:54 发表
再猥琐也没硫酸脸猥琐·········貌似忍龙2销量一般·············
单平台上一个ACT游戏能过百W销量...已经很不错了,现在ACT游戏在单平台上有几个能过100W?包括全平台鬼泣 4的大部分销量也不是在PS3上...
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世嘉出的游戏都过于硬派了~~~一般玩家都很不好上手啊~~~~~~~~
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~
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不知lz还在否
最象鬼泣的动作毫无疑问是马克西莫2,动作招式和鬼泣1一模一样
华丽度不足,平台跳跃有一些小难度
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原帖由 4036133 于
21:55 发表
仔细想起来OZ和大神的战斗也异常华丽~~·
不失为华丽ACT~~~~
OZ操作很差,系统太单一了,人设和音乐是JP....大神么世界观太小...不是很喜欢...年龄也偏小...这游戏我觉得适合WII和NDS...
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魔界村3D的难度名声不是吹出来的~~~~~~
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联合军 近卫兵 三尖枪
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动作苦手······武刃街第一关BOSS都K不过·············
SO···偶觉得源式1代还满不错的··········
FC的忍龙3倒是通关过····
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I against I,
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回复 #33 松鼠怪 的帖子
马克西莫也不错~~不过流程太过冗长了~~~~~~~
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~
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原帖由 Raidenone 于
22:01 发表
OZ操作很差,系统太单一了,人设和音乐是JP....大神么世界观太小...不是很喜欢...年龄也偏小...这游戏我觉得适合WII和NDS...
ACT世界观一般都不多庞大,OZ整体来说就是个垃圾游戏,侮辱了当初对它期待的人
但是战斗之华丽 人设 音乐 尤其是音乐是华丽令人赞不绝口~~~
人生是场RPG&&而你只是NPC深夜有敢而发
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说到马克西莫,1代的难度有些令人发指,不过2代就彻底大众化了
UID1579334主题阅读权限20帖子精华0积分159金钱288 荣誉0 人气0 在线时间18 小时评议0
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鬼泣系列就是耍酷用的,和他差不多的还真不好找
欧洲的古墓丽影&&波斯王子都是跳跃的,以跳跃&&解密为主&&砍怪为辅
战神是血腥
忍龙靠难度
无双是砍草
鬼泣是耍酷
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鬼泣4特别版怎么样 和鬼泣4有什么区别
作者:皮卡
《鬼泣4:特别版》和《鬼泣4》有什么区别?除了新增可玩的角色外,相信不少玩家都有这种疑问。下面小编就分享一下鬼泣4特别版和鬼泣4原版的区别。希望对大家有帮助。
这里就不说加了的3个新人物了,只说和游戏性有关的变化。
1.蓄力枪可以带到场景,血宫下一层以及动画后
2.MB攻击段数减少
3.红刀点有所变化
4.但丁AI加强,且我之前的那份但丁不落地套路也因为某些问题无效了
5.火狗地面甲值减少 空中甲值增加
6.骑士盾牌血量低时不出现颜色变化
7.回旋之刃无需等待变形即可推动
8.没有怪物及时间减速装置的场景内2步即可进入加速跑,但在平台边缘处无法冲出去,但丁的DASH也无法在平台边缘处进行冲刺
9.对雷兽的投技无法利用连打L来增加攻击段数,即攻击力下降
10.飞刀在准备攻击旋转时/插在地上时可以通过近距离攻击将它弹飞,但此时对该飞刀造成的伤害极低
11.对尸体进行挑衅时所需时间变长
12.尼禄篇对骑士团弹球后金骑士立即死亡 猜测:金骑士血量减少或黑洞波攻击力增加 但丁篇弹球后金骑士依旧存活,需补两刀
13.尼禄在对复数怪物进行三红前冲时有几率触发4段或5段前冲的BUG,原理不明,增加的攻击段数不带火,是否有攻击力不明
14.RG节奏有所变化,星落RG已废
15.真升自带屏幕震荡效果,真5更容易触发
16.空玫瑰16段攻击触发已废,但0秒触发依旧保留,即还可以通过空玫瑰弹球或弹飞刀,但估计以后的连击中SE的但丁段子对空玫瑰的利用要有所减少
17.M16中火狗群AI变化,不会跳到台子上
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