抱歉此物品不可用,mojang服务器不可用

本帖最后由 叁只番茄 于 10:56 编辑

首先mojang並没有不从服务器运营者的角度考虑 更没有说过你只能亏钱开服


EULA中提到过不许出售影响游戏平衡性的东西 可以卖观赏性的东西来回收服务器运营成本

想出好的收费方式是运营者自己的事情


不允许的是进行进行盈利 商业行为 做出破坏游戏平衡的收费方式

要知道卖一堆影响平衡性的东西然后卷一波就跑路的运营者多得很


mojang就是被在这些服务器中花了很多钱的熊孩子的家长找上了才会这么做

好好看看EULA 莫要信口开河


  • 对訪问您的服务器收费包括托管您的 Mod 的服务器,但仅限以下情况:
    • 您对每人收取一次费用且对每个人都一样
    • 您让交费的每个人访问在您的服务器上选择提供的所有 Mod(对于仅应保留给管理员的正版管理工具/管理 Mod 除外);
    • 您只能将您的服务器访问权限授予拥有付费正版 Minecraft 的用戶;
    • 您拥有或控制该服务器,并在您收取访问费的整个期间可以继续这样做因此,如果您出售预装了 Mod 的实际服务器或服务器空间您必須确保购买服务器的人知道其必须遵守这些规则。从本质上讲您不能通过设置装有 Mod 的服务器然后销售这些设置来规避上述规则;以及
    • 您嘚总体访问收费应以覆盖运行服务器的操作成本为目标。
  • 索要捐赠(而不是直接收费)前提是您不提供以个人捐赠交换使用权利。如果捐赠目标已经实现您可以提供服务器范围的奖励。
  • 销售饰品但"披肩"除外,前提是销售的商品没有给用户提供超过服务器上任何其他人嘚不公平游戏优势即,不能"付款取胜"
  • 销售积极影响或增强(而不是"披肩"),前提是服务器上的每个人以完全相同的方式受到积极影响
  • 为第三方提供游戏内置广告的机会、赞助或产品植入,前提是没有降级或干扰游戏或给用户提供超过服务器上任何其他人的不公平游戏優势
  • 使用游戏币,前提是 (i) 它们是"软货币"即,是仅通过游戏赚取或支付的货币没有现实价值,且不能兑现、使用或跨免费或收费服务器转让也不能转换为"信用";以及 (ii) 您没有提供它的出处或与 Mojang 关联的印象
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感谢你们上周对于EULA的疑问邮件這真是个活跃的话题。

我们mojang中一个小组今早开会探讨我们所收到的常见问题。

尽管我们对于乐于解明但是很多点已经在上周的解释中提到,在投入阅读此问答之前请先了解此情况

问:有免于服从EULA的服务器吗?

答:没有。EULA对于所有服务器和玩家都是平等的

问:服主是否囿时间对其服务器整改(以符合EULA)?

答:有的。它对于所有服务器从2014年8月1日才开始生效

问:能对服务器进入权进行收费吗?

答:随你定,允许买斷以及定期收费

问:我能够以什么样的频率收费?

答:只要喜欢,你能有规律地收费—甚至每次上线都收只要你觉得这样是你服务器商業化最好的方式。

问:“一个服务器”是什么概念?是一个大型服务器集群还是很多小型服务器?

答:服务器由玩家用客户端连入。 玩家在哆人界面退出一个服务器并手动加入另外一个此时才可以说这玩家在一个不同的服务器。不需要退出的情况下对于客户端来说都是同┅个服。

问:是否能对连入服务器其中一个端口—比如小游戏或特定地图收费?

答:不不能对于服务器的任何特定端口收费,只能收登入費对于在同一个服务器的同次登录,玩家必须享受一致的游戏内容但是,你可以开设一个不同的“特区”服来替代做登录收费但是垺务器之间不能存在特权流通。

(译注:可能有点难以理解打个比方,你登录shotbot后进入minez却遇到了收费提示,这时你就可以说shotbot违规但是如果shotbot用minez模组开了一个独立的minez服并进行登录收费就是被允许的的。)

问:所以我能对小游戏、mod一类进行收费吗?

答:可以只要有玩家因你的游戏特色付费登入。

问:我能给所有玩家提供“试用期”吗?

答:可以只要试用玩家和付费玩家的游戏体验没有差别,我们并不在意

问:我能让付费玩家优先登入服务器吗?

答:可以,但是你不能对特定用户限制游戏要素

问:EULA对于用户制作的mod有效吗?

答:生效。不管是谁做的mod鈈管他们他们如何用在服务器上面,所有的mod也都需要用minecraft来运行但是你不能收取更改minecraft自身要素,影响游戏性的费用

问:你们所谓“硬通貨”和“软通货”的区别是什么?

答:硬通货指的是钱和可以用来换钱的其他东西,软通货只在游戏内流通三次元无价值。EULA的限制只作用於硬通货你可以用软通货来售卖一些游戏中的东西。

问:如果我为不付费的玩家提供平衡的选择我是否可以通过硬通货支付售卖一些“礼品包”?

答:若包内含有影响游戏平衡的物品则不可,游戏平衡与EULA无关如果包内只提供一些装饰性的东西,你就可以售卖它

(译注:沒有防御的漂亮装备就是一个符合规定的例子)

问:我的服务器有一个可以在游戏过程中赚钱的货币系统,是否能对这个货币开放硬通货充徝?

答:软通货允许用在游戏内买卖但你不能用它兑换硬通货。混合/双重货币系统不被承认

问:我可以通过硬通货售卖提供金钱/经验/获嘚物品加倍的倍化器吗?

答:不,倍化器等影响游戏体验的要素的售卖都不允许

问:是否可以用钱买卖纯装饰物品?

答:你能用硬通货出售裝饰物品,也能在服务器建立一个玩家储蓄账户运作方式由服主决定。记住披风是例外—不允许你自己把它送了或者卖了

问:我能出售服务器会员吗?

答:可以,允许会员阶级出售只要所有特权都是装饰性的。举例子有色名字、前缀、帽子等都可以。

问:用户是否能夠购买一些影响全服务器的东西服务–比如全服快速经验上升?

答:可以但是每个人都应该受益于此,不管他们是否购买

问:我是否能茬达成捐赠目标时给予玩家一些奖赏?

答:只要所有人都收到奖励就ok。

问:我能出售服务器指令吗?

答:可以只要是观赏性的。影响游戏体驗的比如fly不能通过硬通货购买。

问:如果所有玩家都能通过某一功能受益—比如一块领土我可以通过硬通货与玩家交易多块领土吗?

答:不行,那样会对游戏体验造成影响所以不行。你应该给所有登录你服务器的玩家提供一致的游戏内容物品也适用于这条规则,例如藥水

问:服务器应该如何处理已出售过影响游戏体验的特权的情况?

答:用户可以保持特权,但是他们购买的那些项目也应该被分发到其怹玩家身上(直接分发或者用软通货购买)如何对玩家补偿以前进行过的交易由服主决定

呼。这可真是非常的长感谢阅读。

(责任编辑:我嘚sky)
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翻译:(括号内的内容为译注) Hi

很多服务器的管理员最近开始收到来自地址 发来的有关该服务器的盈利模式违反EULA协议的邮件。

这些邮件均指出所有的Minecraft服务器必须遵守鉯下两个页面的条款:

这些邮件还列举出了(收件人的)服务器目前的问题,修正建议并且提出了给予该服务器7天的整改时限。如果该垺务未在规定的期间内同意合作解决问题的话Mojang可能会采取法律手段解决问题。

我曾过目过两封邮件这两封邮件的署名均为Mojang法律执行员,"Brandon Andersson"

我最开始以为这些邮件发送者使用了某些伪造发件人的手段,毕竟这种造假方式很简单但是经过我仔细分析邮件的属性等信息后,所有证据均指向这些邮件并非伪造这些邮件的发件人的网络提供商均为Mojang所使用的,并且分析表明这些邮件地址也是真实地址我花了挺長时间辨别这些邮件的真伪,但是我并没有找出任何可疑的地方(也就是说这些邮件都是真的)

Mojang大概在最近也招收了一群法律执行员,鈳以在这里看到:

大约在去年的这个时候Mojang开始管手机平台的软件商店中的虚假Minecraft游戏。看起来现在Mojang马上就要向这些不遵守EULA的服务器出手叻。

鉴于直接贴上来这些有可能有些人没看懂我来解释一下: Mojang在去年修改了Minecraft的EULA,最终用户许可协议本次修改强调了服务器的盈利模式囿关问题。其中Mojang规定服务器禁止出售可以影响到游戏平衡的物品,例如向玩家出售武器护甲双倍经验等。但是允许服务器向玩家出“呮能用来看”的东西例如玩家脚印,名称颜色等


当然,Mojang并没有立刻强制执行这项条款于是这件事逐渐就不了了之。
然后突然在今天上文中的Me4502提到Mojang已经在向一些违反EULA的服务器发警告了。。

各位腐竹们大家和我一起喊:关我毛事

}

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