广联达钢筋视频教程算量天方地圆斜板如何绘图

地区:广州
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钢筋算量平板和斜板相交如图怎么画?
如图:平板和斜板相交老是布置不上?是软件的原因还是操作不当?设置好斜板的标高后,平板的范围按CAD图画了(板和板不相碰)画不上怎么回事?请知道情况的指点下。谢谢!!!
地区:重庆
等级:14 级
头衔:中国区总裁
软件里面式构件在同一分层不能两次布置,即使你设置好了标高,布置时软件也会提示重合。
截图中的板只有在分层1和分层2里分别布置,布置完后在三维里一样都能显示得出来。
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地区:河南
等级:12 级
头衔:总经理★
如图:平板和斜板相交老是布置不上?是软件的原因还是操作不当?设置好斜板的标高后,平板的范围按CAD图画了(板和板不相碰)画不上怎么回事;平板在板分层1中设置、布置,斜板在板分层2中设置布置
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广联达钢筋算量软件GGJ.3.1260版本 )
适用地区:江苏
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产品介绍:
广联达钢筋算量软件GGJ2013基于国家规范和平法标准图集,采用绘图方式,整体考虑构件之间的扣减关系,辅助以表格输入,解决工程造价人员在招投标、施工过程提量和结算阶段钢筋工程量的计算。& GGJ2013自动考虑构件之间的关联和扣减,使用者只需要完成绘图即可实现钢筋量计算。内置计算规则并可修改,计算过程有据可依,便于查看和控制,满足多种算量需求。报表种类齐全,满足各阶段,多方面需求。软件还有助于学习和应用平法,降低了钢筋算量的难度,大大提高工作效率。
版本新功能:
产品介绍:
广联达钢筋算量软件GGJ2013基于国家规范和平法标准图集,采用绘图方式,整体考虑构件之间的扣减关系,辅助以表格输入,解决工程造价人员在招投标、施工过程提量和结算阶段钢筋工程量的计算。& GGJ2013自动考虑构件之间的关联和扣减,使用者只需要完成绘图即可实现钢筋量计算。内置计算规则并可修改,计算过程有据可依,便于查看和控制,满足多种算量需求。报表种类齐全,满足各阶段,多方面需求。软件还有助于学习和应用平法,降低了钢筋算量的难度,大大提高工作效率。
版本新功能:
修改系统补丁影响GDI+报错;
一、新增内容
1、全面处理各种结构构件的后浇带建模及钢筋量计算:包括底板、外墙、梁等后浇带
2、全面处理各种复杂桩承台建模及钢筋计算,包括:等边、不等边三桩承台周边侧面筋、桩间连接筋、分布筋处理;梁式配筋承台上下部钢筋、斜面晚期钢筋及箍筋处理;增加环式配筋承台、棱台型承台;复杂承台布置集水坑处理。
3、优化梁侧面配筋,自动生成侧面钢筋时,不会对集中标注已经输入的侧面钢筋进行重新输入;只对未配置侧面钢筋或原位标注的侧面钢筋进行输入
4、柱计算优化:按实际位置计算柱钢筋
5、增加【自定义快捷键】功能
6、柱、墙、梁、板筋、承台、独基、柱墩等等全构件支持钢筋输入小助手
7、钢筋输入小助手:钢筋输入小助手内置所有输入格式,并进行清晰说明。
二、优化内容
1、【编辑钢筋】中增加弯曲调整值精确显示
2、支持任意点捕捉绘图
3、基础联系梁与桩承台独基构造优化:新增节点
4、计算设置中优化梁加腋钢筋计算
5、新增【其他楼层图元显示设置】
6、增加【批量删除构件图元】、【删除其他楼层同位置图元】功能
7、报表支持合并相同钢筋
8、梁拉筋配置按梁类别设定
9、支持不计算钢筋定尺搭接接头
10、钢筋起步间距调整、斜板显示优化 上传我的文档
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101395_广联达GGJ10 0钢筋算量常见问题90问
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官方公共微信广联达图形算量软件操作思路
我们大家手工做时一般是:先是平整场地,土方开挖,打夯,垫层,基础&&
我们图形算量软件的作法的思路:先做标准层。在标准层做好之后就是把标准层向上向下复制,然后把标准做一些适当的修改。所以标准层是非常重要的,我们在处理时要加倍小心。
(重点强调) 软件的操作流程: 进入图形算量项目管理 楼层定义&层号、层高、建筑面积增减及楼层总信息(一层必须单存在) 轴线管理&输入主轴线、辅助轴线绘图&所有实体的
属性定义、画实体等操作 汇总计算 (注意在汇总之前每层都生成一次房间)查工程量清单,工程量计算书等 退出GCL99软件用GBG99或其培训它软件取、凋价汇总计算、打印输出预算书。
图形自动计算工程量操作流程
一、总信息:双击广联达图形算量软件&点确认&新建&在项目代号栏内输入工程代号(自己定义代号)&选计算规则&在项目名称栏内输入工程名称(其它可以不输入)&点确认&
点楼层&点楼层定义&在楼层号内输入1&打回车&层高输入3.2m&打回车&2层&打回车&3m&打回车3层&打回车&2.4m&点小三角形&建筑面积选择不计算&点楼层换算&
在楼层换算对话框内单击鼠标左键选择如下内容:
楼层号 砖墙砂浆标号 砼墙混凝土标号 梁混凝土标号 板混凝土标号 柱混凝土标号
  1    M10     碎C30    碎C30   碎C30
  2    M7.5    碎C25    碎C25   碎C25
  3    M5     碎C20    碎C20   碎C20
点确认&外墙裙高1000&室外地坪相对标高栏内填-0.45&散水宽度填1000&点确认。
二、轴线: 点辅助轴线按扭&点正交主轴按扭&在屏幕上任点一下左键&点下开间&输入轴距相应数字(按图输入轴距,注:轴线号可以自己定义)&点左进深&输入相应轴距
(轴线号也可以自己定义)&点确认
三、墙体:
1、墙体属性定义:点墙体按扭&点属性定义按扭&墙体名称WQ37&墙体材质点小三角形选机红砖&墙体类别点小三角形选外墙&厚度选(或填)370&其它可不输入,(注:轴线距
左墙皮宽默认250是表示偏轴线,如果梁、墙体是中轴,可改成185)点做法&点查询(或直接输入3-6、4-1)&点与属性定义相匹配的子目&选3 -6、4-1&点选择子目&保存 其
它墙体采用同样的方法定义NQ24(3-2、4-16)、NRQ24(3-6、4-1)、基础WQ37 (3-1换M10)、基础WQ24(3-1换M10)、WQ24(3-6、4-1)。(注:在这里定义一个虚墙XQ,墙体
材质选其它,类别选虚墙,厚度填1),点保存,基础墙要注意换算标号,因在总信息里基础墙没有定义标号。墙体都定义完后点退出。
2、 画墙体:先点属性定义小三角形调出WQ37&点(5,B交点)&点(2,B交点)&点(2,A交点)&点(1,A)&点(1,F)&点(2,F)&点顺小弧&填半径1200mm&打开偏
移&X=1200,Y=0&点(2,G)&点连续线&关闭偏移&点(5,G)&点属性定义小三角形调出NQ24&点(5,B)&点右键&点(1,C)&点(2,C)&点右键&点(2,F)&点
(2,B)&点右键&点(2,D)&点(4,D)&点(4,B)&点右键 &点(3,G)&点(3,E)&点右键在属性定义栏内点小三角形调出XQ(画虚墙主要参考建施9,将楼梯分为
斜跑、休息平台、楼板三部分)&点(3,E)&点(3,D)&打开偏移&X= 120,Y=0,&点(4,E)&点(4,D)&点右键&X=0,Y=120&点(4,D)&点(5,D)&点右键&
X=0,Y=1470(注没楼梯梁最后一踏步让250,有楼梯梁接楼梯梁划分)&点(4,B)&点(5,B)&点右键&关闭偏移。
四、门窗部分:
1、门窗属性定义: 点门窗洞按扭&点属性定义&门窗名称M-1&标准代号M14-1027&打回车&点保存。 用同样的方法定义M-2。门窗名称M-3&点门&宽750&高2100&点做法&
点选配&点选配当前工程做法选M1&点选配做法&将工程量表达改为代码洞口面积[DKMJ] &点保存。门窗名称填C-1&点窗&宽1500&高1800&离地高度填900&点做法&套7-204
&套窗台板5-115&点代码:窗宽度[KD]*窗台板宽度* 窗台板高度&窗台板安装7-118&点代码:窗宽度[KD]*窗台板宽度&点保存。同样方法定义C-2&点做法&点选配&点选当前工
程做法&点C-1&点选配做法&点保存。 门联窗:门窗名称MLC&打回车&点门联窗&洞口宽度2700&洞口高度2700&门联窗的窗宽1800& 做法&套7-204&代码选门联窗洞口面
积[CDKMJ]&7-201&代码选门联窗门洞口面积[MDKMJ]&点保存&点退出。
2、画门窗: 点局部放大图标&按住鼠标左键不放手&拉动鼠标将墙体部分全部框入框内&放手&整 个图形就放大了&点右键结束操作。在属性定义栏内点小三角形调出相应门窗在
相应位置点鼠标左键将门窗画入图内。画完后按shife+C检查门窗位置及尺寸是否正确,再按shife+C取消。
五、过梁部分:
1、点过梁按扭&点属性定义&过梁名称1GL(一层过梁)长度默认是洞口宽度加500。宽度默认墙宽,所以此处长、宽不用填写,高度输入120,材质点小三角形换成予制砼& 点做法
&套5-91,6-8,6-56&工程量表达式选代码[TJ]*1.015(6-56代码选[TJ])&点保存用同样的方法建二层过梁2GL,高度填300&材质点现浇砼&定额套5-37&点换算成C25&点保存。
用同样的方法建砖过梁ZGL高度填440,定额套用3-27,换算成M10&点保存&点退出。
2、画过梁:在属性定义点小三角形调出1GL&点布置过梁按扭&按Ctrl+左键&按Ctrl选M-1,C-1,C-2&点确认&点右键。在属性定义里调出ZGL&点布置过梁按扭&按Ctrl+左键
&按Ctrl选M-2,M-3&确认&点右键。
六、圈梁部分 1、圈梁属性定义:点梁按扭&点属性定义按扭&梁名称QL1&点矩形&截面宽370&截面高240&梁类型点小三角形选圈梁&
点做法&套5-36&点保存。用同样方法建其它梁QL2(240*240),QL3(370*300),QL4(240*240),L1(240*300,5-34),L2 (240*300,5-43)。(注:L1,L2梁类型换成普通梁) YD(压顶
300*60,5-68) 2、建异形梁(参结施1,建1-1剖异形QL1) 点新建&梁名称QL1A&点异形&点轴网定义&在网格间距定义对话框栏内填写数据&水平间距填250,120&垂直间距填
120,120&点确认&点鼠标左键画异形截面(全封闭)& 点确认& 点做法&套5-36,5-36-9&点保存。 用同样方法建异形梁QL2A。梁全部建好后点退出。
3、画圈梁: 在属性定义栏内点小三角形调出QL1&点布置按扭&按Ctrl+左键&选WQ370&点确认&点 右键。 在属性定义栏内点小三角形调出QL2&点布置按扭&按Ctrl+左键&选
NQ240&点确认& 点 右键。
4、修改圈梁: 点修改属性按扭&点1轴(A-F段),2轴(A-B段)QL1&点右键&在梁名称栏内点小三角形找出QL1A&点确认。 用同样方法将②轴上的QL2换成QL2A。 在属性定义里
调出L1点(4,E)&点(4,D)&点右键。
七、柱子部分:
1、点柱子按钮进入画柱状态。点属性定义按扭&柱名称GZ37*37&点距形柱&截面宽370&截面高370&柱类型选构造柱(带马牙槎)&点做法套5-32&点保存。用同样的方法建
GZ24*24,GZ24*37,GZ37*24及基础GZ37*37,基础GZ24*24。基础GZ24*37。基础GZ37*24 (注:基础柱GZ在套定额后在点换算&点自动换算&选C30)柱子全部建好后&点保存&
2、画柱子: 在属性定义栏点小三角形调出GZ37*37&放大(1,A)&点右键&按Ctrl&点(1,A)&在柱偏移对话框内填C1=250,D1=250&点确认。 用同样的方法点其它构造柱。
(注:24*24构造柱不用偏移直接点相应位置)
八、现浇(预制)板部分:
1、现浇板属性定义:点板按扭进入画板状态: 点属性定义按扭&板名称B100&点现浇板&厚度填100&点做法& 套5-47&点保存。(用同样方法建其它现浇板BD120,XB3-100,
PB3-100,三层板直接套上防水定额)
2、予制板属性定义: 板名称YKB3061&打回车&点保存。用同样方法建YKB3091。板全部建好后点保存&点退出。
3、布置予制板: 布置予制板前先生成房间。 点房间装修按扭&点生成房间按扭&等找房间结束后点确定(房间全部变成蓝颜色)。点板按扭&点布置予制板按扭&点多型号板布置&
点YKB3061&点双箭&&&&&点YB3091&点双箭头&&&&&将数量变成3&点现浇板带小三角形&选BD120(板带)&点确认。 选取布置予制的房间点左键&点A轴一边或F轴一边。
用同样的方法布置其它房间予制板&点右键
4、画现浇板: 在属性定义栏内点小三角形调出B100。 点现浇板布置按扭&在有现浇板的地方点左键&点缩到墙内&点确认 用同样的方法布置其它现浇板
九、楼梯部分:
1、楼梯的定义:点楼梯按扭进入画楼梯状态: 点属性定义&名称LT&类型调出室内楼梯&材质调出现浇楼梯&点做法套5-56&点换算&点自动换算&选C25&再套8-84,代码选
&点保存&点退出。
2、画楼梯: 点布置按扭&点需布置的地方&点缩到墙内边线&点确认&点右键。
十、同一楼层块镜像、块复制。(先关闭偏移)点楼层&点楼层块镜像&按住鼠标左键将需镜像
部分全部框入白虚线内放手&点⑤轴上任意两个交点&点否&点确定&(重叠部分自动扣减) &点右键。
十一、同一楼层块复制。(先关闭偏移)点楼层&点楼层块复制&按住鼠标
左键将需要复制部分全部框入白虚线内&点(9,A)&再点(18,A)需要复制部分就画好了。 楼层复制:按&+&号到2层&点楼层&点复制楼层实体&在复制楼层对话框内点1
层&点选择全部实体& 点确认&点&是&&在复制实体对话框里点&确认。这样就把一层所有实体复制到二层。
十二、修改门窗: 点门窗按扭进入画门窗壮态。
1、删除B轴上所有门窗。点选择删除按扭&点B轴线所有门窗&点右键&点&是&。在属性定义里调出MLC&在B轴上相应位置用左键点MLC。
2、点修改属性按扭&点4,6,13,15轴上M3&点右键&调出M2&点确认
十三、画过梁:点过梁按扭&点全部删除&点&是&&在属性定义点小三角形调出2GL&点布置过梁按扭&按Ctrl+左键&按Ctrl选MLC,C-1,C-2&点确认& 点右键。 在属性定
义里调出ZGL&点布置过梁按扭&按Ctrl+左键&按Ctrl选M-2,M-3&确认&点右键。
十四、修改圈梁: 点梁按扭进入画梁状态。 点修改属性按扭&按Ctrl+左键&按Ctrl选QL1和QL1A&点确认&点右键&在梁名称栏内调出QL3&点确认。点修改属性按扭&按Ctrl+
左键&按Ctrl选QL2,QL2A&点确认&点右键&在梁名称栏内调出QL4&点确认。用同样的方法将L1改为L2。
十五、修改板: 点出板按扭进入画板状态 点全部删除按扭&点&是&删除所有的板。 点房间装修按扭&点生成房间按扭&等找房间结束后点确定 点板按扭&在属性定义栏内调出B100&
点布置现浇板按扭&点房间&点缩到墙内边线&点确认。 用同样方法布置其它板&点右键。
十六、画阳台: 点阳台按扭进入画阳台状态点属性定义按扭&阳台名称YT&点异形&点轴网定义&水平间距&垂直间距1200&点确认&点贴墙边线,画三面&点栏板边线,
画一面& 点确认&点基点定义&在贴墙线中间点一下&点右键&点确认&类型选现浇&栏板高1100&栏板厚40&底板厚115&建筑面积算一半&点其它&隔户板宽度 1160&隔户板高度
2900&隔户板厚度40&隔户板个数1&栏板压顶宽度220&厚度60&阳台窗类型不封闭&套用阳台相应定额(参见建施4,注:子目的换算,工程量代码的正确选择)&点保存&点退出&
在相应位置的墙上点阳台
十七、画挑檐:
1、点挑檐按扭进入画挑檐状态:点属性定义&挑檐名称TY1300&挑檐宽1300&挑檐厚115&立板高300&立板厚80&斜板高300&斜板厚80&斜板宽300&挑檐类型选现浇 &板底距屋
面板顶距离130&点做法&套用挑檐相应定额(参见建施4,注:这里要套上挑檐及挑檐装修和挑檐防水定额,并正确选择相应代码)&保存。用同样的方法建TY600及TY600-3(三层)&
2、画挑檐: (1)、画挑檐之前先建辅助轴。点辅助轴线按扭&点平行辅轴按扭&点2轴&偏移距离1200,轴线号1/2&点确认&点⑧轴&偏移距离-1200,轴线号1/7&点确认&点F轴
&偏移距离550,轴线号1/F&点确认&点⑨轴&偏移距离300,轴线号1/9&点确认&点圆形辅轴按扭&点(1/2,F)&半径=1750&点确认&点(1/7,F)&半径=1750&点确认。点挑
檐按扭&在属性定义中调出TY600&打开偏移X=250,Y=-550&点(9,A)&X=-250,Y=-550&点(8,A)&X=250,Y =-550&点(2,A)&X=-550,Y=-550&点(1,A)&X=-550,Y=550,
点(1,F)&关闭偏移&点1/F与圆形辅轴交点&点顺小弧,半径1750&点1/2轴与圆形辅轴交点&点连续线&点1/7轴与圆形辅轴交点&点顺小弧&点1/F轴与圆形辅轴交点&点连续线
&打开偏移X= 250,Y=0,点(1/F,9)&点右键在属性中调出TY1300&X=-250,Y=-900点(8,B)&X=250,Y=-900点(2,B)&点右键点挑檐镜像按扭&按Ctrl选TY1300,TY600&
点确认&点右键&关闭偏移&点1/9轴上任意两点(可用放大)&点否
十八、三层画法:
1、墙体画法: 点&+&使楼层进入第三层。 点辅助轴线按扭&点平行辅轴按扭&点B轴线&偏移距离输入1720,轴线号输入1/B&点确认点墙体按扭进入画墙状态&在属性定义栏内调出
WQ24&点(4,E)&点(4,1/B)&点(4,B)&点右键。点修改属性&选需修改的墙体:(4,E)&&(4,1/B)&点右键&起点高度输入0&终点高度2400&点确认&点复制按扭&
选择(4,E)&&(4, B)两段墙&点右键&点(4,B)交点&点(6,B)交点&点右键&在属性定义栏内调出XQ&点(4,E)&点(6,E)&点右键。在属性栏内调出WQ24&打开偏移
&X=120,Y=-130&点(6,B)&X=-120,Y=-130&点(4,B)&点右键&关闭偏移。在属性栏内调出NQ24&点(5,E)&点(5,1/B)&点(5,B)&点右键。点修改属性&选择(5,E)
&&(5,1/B)墙段&点右键&起点高度填写0&终点高度填2400&点确认。在属性定义栏内调出虚墙XQ&点(4,1/B)&点(6,1/B)&点右键。
2、门窗画法: 点门窗洞按扭进入画门窗状态 在属性定义栏内调出M-3&点画笔&按图上相应位置点M-3。
3、梁画法 点梁按扭进入画梁状态。在属性定义栏内调出QL4&点布置按扭&按Ctrl+左键&按Ctrl选择NQ24与4、6轴上的WQ24&点确认&点右键。在属性定义栏内调出QL5& 点布置按
扭&选择B轴上的WQ24墙&点右键。 点修改属性&选需修改的梁: QL4(4,E)&(4,1/B),(5,E)&&(5,1/B),(6,E)&&(6,1/B)&点右键&起点标高输入6.2&终点标高8.6&点确认
4、画板 点房间按扭&点生成房间按扭&点确定&点板按扭进入画板状态。在属性定义中调出斜板XB3-100&点布置按扭&在所须要的房间上点一点&点缩到墙内边线&点确认&用同样方法布置其它斜板&点右键。用同样的方法布置平板。点斜板定义按钮&点XB3-100&点斜板一边E轴&点斜板1/B轴上一角&基准边标高6.2m&抬起点顶标高8.6m&点确认。用同样的方法定义其它斜板。
5、画三层挑檐: 点挑檐按扭进入画挑檐状态: 点挑檐按扭&在属性定义中调出TY600-3&打开偏移X=120,Y=-550&点(6,B)&X=-120,Y=-550&点(4,B)&点右键。
6、楼层块复制 点楼层&点楼层块复制&按左键将要复制的图形全部拉入框内&点(6,B)&点(15,B)。
7、画女儿墙 点墙体按扭进入画墙状态。在属性定义栏内调出NRQ24&偏移X=-120,Y=-130&点连续线&点(4,B)&X=130,Y=-130&点(2,B)&点(2,A)&X= -130,Y=-130&点
(1,A)&X=-130,Y=130&点(1,F)&X=--130,Y=130,点(2,F)&点顺小弧&半径= 1330,&X=1200,Y=130&点(2,G)&点连续线&X=0,Y=130&点(5,G)&点右键&关闭
偏移点镜像按扭&按Ctre+左键&点NRQ24&点确认&点右键&点⑤轴上任意两点&点&否&。点复制按扭&按Ctrl+左键&选NRQ24&点确认&点右键&点(9,A)交点&点(18,A)交点
&点右键。点修改属性按扭&按Ctrl+左键&点NRQ24&点确认&点右键&起点高度600,终点高度600&点确认。 布置压顶:点梁按扭&在属性定义中调出压顶YD&点布置按钮&按Ctrl+左键&点NRQ24&点确认&点右键。点修改属性按扭&按Ctrl+左键&点YD&点确认&起点顶标高填6.8,终点顶标高填6.8&点确认。
十九、屋面工程点屋面按钮进入画屋面状态。 点属性定义&屋面名称WM1&点做法&套屋面相应定额(参建施4屋面做法)点房间装修按钮&点生成房间&等找房间结束后&点确定&点
屋面按扭&点布置按钮&在需布置屋面的地方点一下&点缩到内边线&点确认&点右键。用同样的方法布置另一块屋面。 (注:三层屋面做法已在三层板里直接套取。)
二十、基础画法
1、点&-&号先回到一层,点墙体按扭&在属性定义里调出虚墙XQ&关闭偏移&点(9,F)&点(10,F)&点右键&点(9,A)&点(10,A)&点右键&点房间装修&点生成房间&等
找房间结束后&点确定,
2、点满基按扭进入画满基状态。点属性定义&名称为MJ&底板厚度350&垫层厚度100&垫层出边650&底标高-1.23&点做法&套5-10-3选代码[TJ]&套8-14选代码 [DCTJ]&点保存&
点退出。 点布置&按Shife+左键(在图内任找一点)&点固定值缩放&填入300(轴线往外放300)&点确认&点右键。
3、复制一层的墙、柱并修改 点楼层&点复制楼层实体&点一层&点清空,选择墙、柱&点确认&点&是& &点确定。点墙体&点修改属性&按Ctrl+左键&按Ctrl选WQ37&点确认&
点右键调出基础WQ37&底标高-0.68&起点高度680&终点高度680&点确认。用同样方法修改NQ24底标高-0.68,高度为680。点柱按扭&点修改属性&按Ctrl+左键&GZ37*37&点确认&
点右键&柱名称改基础GZ37*37,柱高680&底标高-0.68&点确认。用同样的方法修改其它构造柱。
4、画基础梁:点梁按扭进入画梁状态
(1)、属性定义点属性定义&点新建&梁名称MJXL(满基斜梁)&点异形&轴网定义&水平间距550,垂直间距200,150&点确认&按满基斜坡尺寸画出梯形截面&点确认&梁类型调出
基础梁&起点顶标高-0.88&终点顶标高-0.88&做法套5-10-3&代码[TJ]&点保存。点新建&梁名称37DL&点矩形&截面宽370&截面高200&梁类型基础梁&起点顶标高-0.68&终点顶
标高-0.68&点做法套5-33&点换算& 点自动换算&点C30&点保存。用同样方法建24DL。
(2)、画基础梁:在画基础梁之前先画圆形辅轴。先删除原来的圆形辅轴和1/F轴。 点辅轴按扭&点选择删除&点两个圆形辅轴和1/F轴&点右键&点&是&。点圆形辅轴按扭&点
(1/2,F)&半径1775&点确认&点(1/7,F)&点(1/7,F)&半径1775&确认。点平行辅轴按扭&点F轴&偏移距离575,轴线号2/F&确认。点梁按扭&在属性定义中调出MJXL&
按M键显示满基&打开偏移X=0,Y=-575&点(1/9,A)&X=-575,Y=-575&点(8,A)&点(8,B)&X=575,Y=-575,点(2,B)&点(2,A)&X=-575,Y=-575,点(1,A)&X=-575
,Y=575点(1,F) &关闭偏移&点2/F与圆形辅轴交点,点顺小弧&半径1775&点1/2与圆形辅轴交点&点连续线&点1/7轴与圆形辅轴的交点&点顺小弧&点2/F与圆形辅轴的交点&
点连续线&点(1/9,2/F)&点右键。点镜像按扭&按Ctrl+左键&点MJXL&点确认&点右键&点1/9轴任意两点&点&否&。在属性定义中调出370DL&点布置按钮&按Ctrl+左键&点
基础WQ370&点确认&点右键。在属性定义中调出240DL&点布置按钮&按Ctrl+左键&点基础NQ240&点确认&点右键。点梁段延伸按扭&点④轴梁&点D轴⑥--⑧段梁&点右键。 点梁
段延伸按扭&点(13)轴梁&点D轴(15)--(17)段梁&点右键。点梁段延伸按扭&点D轴任意一段梁&点3、7、12、16轴梁&点右键。
二十一、土方开挖:
点大开挖土方按扭&点属性定义&底边线代号DBX&开挖深度880&点退出&点子目&套挖土方子目代码选[TJ]&点保存&点退出。点&+&进入一层&点墙体按纽&点选择删除&选择伸
缩处的虚墙&点右键&点&是& &调出虚墙&打开偏移输入偏移值(x=0,y=250) &点(9,F)&点(10,F)&(x=0,y=-250)&点(9,A)&点(10,A)&关闭偏移&点房间装修探按纽
&点生成房间按纽&等房间生成后点确定&点&-&进入基础层。 点大开挖土方按扭&点布置按扭&点房间内任点输入偏移距离1000&点确认&这样大开挖土方就画好了。点&&&号&只
要出现&大开挖土方数据正确&就证明大开挖画的没有问题。点确定。
二十二、伸缩缝处理: 点&+&号上到二层。在属性定义中调出虚墙(XQ)&打开偏移X=0,Y=-250&将伸缩缝A轴处放大&点(9,A)&点(10,A)&点右键。X=0,Y=250&点(9,F)
&点(10,F)&点右键。 点&+&号到三层。打开偏移X=130,Y=250&点(9,F)&X=-130,Y=250点(10,F)&点右键X=-130,Y=-250点(10,A)&X= 130,Y=-250,点(9,A)
二十三、房间装修: 点房间装修按扭进入画房间状态
1、定义属性:点属性定义按钮&房间名称为一层客厅&墙裙高度为1200&吊顶高度为2800&点做法&将一层客厅中的所有做法全部套好子目(注意:从地面&踢脚&墙裙 &墙面&顶棚
所有子目都要套进去,这儿要注意代码选择一定要正确,参见建施2,3,4)用同样的方法建立其它房间属性及做法(墙裙、踢脚、吊顶、有则填,没有则不填) 建好点退出。
2、画房间:点生成房间按扭&等找房间结束后按确定&按&-&号到二层&点生成房间按扭&等找房间结束后按确定&按&-&号到一层&点生成房间按扭&等找房间结束后点确定,这样
所有的房间都生成好了。 在属性定义中调出某一房间&将画笔点下&按图纸位置点房间就行了。 其它房间用同样方法。
二十四、外装修: 点绘图&点装修做法&点外墙装修&套外墙装修子目11-15代码[WQMJ],11-62代码[WQKLM],(注意:代码选择)&点保存&点退出(这样外墙装修就做好了)。
二十五、单墙装修: 因外墙装修只认一周外墙,所以三层顶里面的墙必须用单墙装修。 点单墙装修按扭&点属性定义&名称DQ&做法&套11-62-1&代码[NQKL] &点保存&点退出。
在三层里边外墙部分用左键一段一段点击。看见有淡绿色就是已经点上了。
二十六、其它项目: 点绘图下拉菜单&点其它项目&将图形没有画上部分和手工计算部分在这儿全套上,(注:能利用代码的尽量用代码,如:平整场地[PZCD],散水面积[SSMJ]等)
手工计算部分直接在工程量表达式中输入表达式结果。 都建好后点退出。
二十七、汇总输出: 特别提示:在汇总以前每层再生成一次房间。 点报表&点汇总计算&点汇总&等工程量计算结束后点确定。 点报表&可以查看四种报表。
二十八:局部放大按钮用法: 点局部放大按钮&按住左键将要放大部分拉入框内(注意:拉的越小放的越大)放手&点右键。
二十九:实体类型按钮调用: 点显示&点工具栏&点定制&点实体类型&点需要调出的实体按钮&点确定&点确认&
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