下面函数和方法的区别的区别

教师讲解错误
错误详细描述:
填表并观察下列两个函数的变化情况:
y1=10+2x
(1)在同一个直角坐标系中画出这两个函数的图象,比较它们有什么不同(说出一条不同点即可)?(2)预测哪一个函数值先到达100.
下面这道题和您要找的题目解题方法是一样的,请您观看下面的题目视频
填表并观察下列两个函数的变化情况.
y1=10+4x
(1)在同一直角坐标系中画出这两个函数的图象,比较它们有什么不同;(2)预测哪一个函数值先达到100.
电话:010-
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本试题来自:(2013年C++模拟试题,)一、选择题下列关于虚函数与函数重载区别的叙述中不正确的是(
)。A.函数说明形式上不同B.函数重载允许是非成员函数,虚函数只能是成员函数C.函数重载的调用依据参数和类型的差别,虚函数则依据对象D.函数重载的本体可以在类外定义,虚函数不可以正确答案:有, 或者 答案解析:有,
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核心提示:通常在使用VC进行函数定义时会指定该函数调用方式,诸如:
  通常在使用VC进行函数定义时会指定该函数调用方式,诸如:
  int __stdcall max(int a, int b)
  return a&b?a:b;
  int __cdecl min(int a, int b)
  return a&b?a:b;
  bool __fastcall equal(int a, int b)
  return a=b?true:
  首先,让我们来分个类,调用方法分为两大类另加一个较特殊的__thiscall.
  第一类:__stdcall类 别名:WINAPI,CALLBACK,PASCAL。该类特点是:主调函数负责参数入栈,由函数本身负责栈的恢复。
  第二类:__cdecl类 别名:C/C++中默认调用方式,若你定义函数未指定函数调用约定(Calling Conventions),例如在VC6中下面两个函数的调用约定是等价的:
  int max(int a, int b)
  return a&b?a:b;
  int __cdecl min(int a, int b)
  return a&b?a:b;
  该类调用约定的特点是:由主调函数负责参数入栈,并由主调函数负责线的恢复。
  第三类:__thiscall 该类比较特殊,只用于类成员函数调用,你甚至不能强制指定这个函数调用约定。它是由C/C++编译器自动添加的。在C/C++中类成员函数会默认传入一个this指针,对于此,在默入情况下,C/C++中类成员函数通过此类调用约定来指定this指针。
  接着介绍一下__thiscall,__thiscall是关于类的一种调用方式。
  它与其他调用方式的最大区别是:
  __thiscall对每个函数都增加了一个类指针参数
  class aa
  void bb(int cc);
  实际上bb的函数原形是void bb(aa &this, int cc);
  __cdecl的调用方式介绍: C和C++缺省调用方式
  例子:
  void Input( int &m,int &n);/*相当于void __cdecl Input(int &m,int &n);*/
  以下是相应的汇编代码:
   lea eax,[ebp-8] ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax
  0040106B然后压栈
  0040106C lea ecx,[ebp-4] ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx
  0040106F然后压栈
   call @ILT+5(Input) (0040100a);然后调用Input函数
   add esp,8 ;恢复栈
  从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈。
  下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么? 在VC的VIEW-&debug windows-&Registers,显示寄存器变量值,然后在选debug windows-&Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量"n "的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4)。
  由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。
  总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划 线(_)。
  _stdcall调用约定介绍:实际上就是PASCAL,CALLBACK,WINAPI
  例子:
  void WINAPI Input( int &m,int &n);
  看一下相应调用的汇编代码:
   lea eax,[ebp-8]
  0040106B push eax
  0040106C lea ecx,[ebp-4]
  0040106F push ecx
   call @ILT+5(Input) (0040100a)
  从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作(为其它的函数调用,所以我没有列出)下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关)
  39: void WINAPI Input( int &m,int &n)
   push ebp
   mov ebp,esp
   sub esp,48h
   push ebx
   push esi
   push edi
   lea edi,[ebp-48h]
  0040111C mov ecx,12h
   mov eax,0CCCCCCCCh
   rep stos dword ptr [edi]
  41: int s,i;
  43: while(1)
   mov eax,1
  0040112D test eax,eax
  0040112F je Input+0C1h ()
  45: printf("
Please input the first number m:");
   push offset string "
Please input the first number m"… ()
  0040113A call printf ()
  0040113F add esp,4
  46: scanf("%d",&m);
   mov ecx,dword ptr [ebp+8]
   push ecx
   push offset string "%d" ()
  0040114B call scanf ()
   add esp,8
  48: if ( m= s )
   mov eax,dword ptr [ebp+8]
   mov ecx,dword ptr [eax]
   cmp ecx,dword ptr [ebp-4]
  004011BB jl Input+0AFh (004011bf)
  004011BD jmp Input+0C1h ()
  58: else
  59: printf(" m & n*(n+1)/2,Please input again!
  004011BF push offset string " m & n*(n+1)/2,Please input agai"… ()
   call printf ()
   add esp,4
  004011CC jmp Input+18h ()
   pop edi
   pop esi
   pop ebx
   add esp,48h
   cmp ebp,esp
   call __chkesp ()
  004011DE mov esp,ebp
   pop ebp
   ret 8
  之后,我们看到在函数末尾部分,有ret 8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,因为参数数量由主调函数确定。
   下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n 的值,ebp -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。
  总结:_stdcall在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void Input(int &m,int &n),被修饰成:_Input@8 对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用CALLBACK,所以调用前,主调函数会先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。
  push edx
  push edi
  push eax
  push ebx
  call getdlgitemtexta
  最后,在SDK中输出API函数的时候,经常会利用WINAPI对函数进行约定,WINAPI在WIN32中,它被定义为__stdcall 函数调用约定有多种,这里简单说一下:
  1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal 外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。
  _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的 压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
  2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。
  _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。
  3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
  _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
  4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
  5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
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单片机:下面两个延时函数有什么区别吗,为什么用第二个会不行?
for(x=z;x--)
for(y=110;z;x&y--);110;x&}二,y;y&0;0;y++);y&gt、void delay(uint z){
for(x=0;x++)
for(y=0,y、void delay(uint z){
int x#define uchar unsigned char一
提问者采纳
y&lt,这里就没必要再用int定义变量了;x++){for(y=0;x&ltvoid delay(uint z){for(x=0;y++)}}这样就可以了;z;110,另外既然已经声明了uint,y
这样和我的有什么区别void delay(uint z){
int x,y;for(x=0;x&z;x++)for(y=0;y&110;y++);}不一样?
刚刚开始学着改程序时,碰到过这个问题,就这么改好的,至于原理我也没弄懂。
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这将是一个 死循环,当z 的值 超出 x 的范围时、y 为 int,而 局部变量 x,x 不管如何自加 都 达不到 z的值,只会 出点 不对时 的意外。而①函数,所以不会死循环,就算 z 超出 x 范围,那也只是 x 无法 获得正确的初值而已,依然有一个初值 进行 运算,最后 都会 =0形参 z 为 uint 型;使用②函数时
是不是一个相当于whlie(z--),一个相当于whlie(z++)?whlie(z++)无限在循环?
如果是 while(z++),那它也有 加到 尽头 ,又回到 0的 时候。函数②相当于 一个在 0-99内自加的值,然后 硬是 拿去跟人家 1000比大小。
不太懂。看了下感觉都可以的,函数二x=z的时候不满足条件,不是就停止了?
int 范围是 -,也就是说 x 在 这个范围内自加,而 uint 范围 是 0-65535,也就是 z 的范围,如果 z =40000,那无论 x 如何 自加,永远都 达不到 40000,所以 x 永远都小于 z,即 x&z 永远成立,循环将 无限 执行。
我Z=6他都不行
一个是自减,一个是自加
延时的相关知识
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