ios系统为什么不卡ios的考研帮不是2.60版

【考研必备】英语34年真题及答案+2014年权威复习资料 - iOS Store Store Top Apps
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包含380多M的2014年考研资料,绝对权威。
考研资料包括如下:
综合资料: 1.《2013考研英语(一)、英语(二)考试分析》; 2.《2013考研英语(一)大纲解析》; 3.《2013考研英语(一)考试大纲》; 4.《2013考研英语语法新思维(张满胜)》; 5.《考研英语真题中出现4次以上的词汇》;6.《评2013年考研英语:在稳定中寻求细节的变化》;
考研英语资料之词汇: 1.《2013大纲新增60个单词表》; 2.《2013考研英语词汇大纲》 3.《2013考研英语词汇星火式巧记·速记·精练第一册》 4.《2013考研英语词汇星火式巧记·速记·精练第二册》 5.《2013考研英语词汇星火式巧记·速记·精练第三册》 6.《2013考研英语生僻核心词汇突破》 7.《2013淘金考研英语词汇(词根+联想周计划)》 8.《红宝书——2011年考研英语重难点词汇》 9.《红宝书——2012年考研英语重难点词汇》 10.《考研英语历年真题常考短语大汇总》
考研英语资料之翻译: 1.《2013考研英语拆分与组合翻译法(唐静)》 2.《2013年文都考研英语强化翻译(何凯文)讲义》
考研英语资料之写作: 1.《2013考研英语高分写作(王江涛)》 2.《2013新东方考研英语写作范文100篇》 3.《宫东风考研英语写作突破100题》 4.《王江涛20篇必背作文》
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考研英语资料之阅读: 1.《2013版考研英语长难句精讲讲义》 2.《2013考研英语分类阅读高分进阶120篇》 3.《2013考研英语历年真题来源报刊阅读100篇》
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作者本人也经历过考研的路程,深深的懂得考研一路走过来的艰辛和不易。 希望本软件能够帮助到大家。祝大家考研成功!!同时提醒同学们,复习考研的时候要注意劳逸结合,放轻松了才能走的顺利。
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1.修改了iOS8下的crush问题。2.去掉了iPad顶部的导航栏,可视面积更大。3.更新UI。4.bug fixed。
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增加考研英语阅读真题解析和全文翻译();程序优化。
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Version 2.0 (Feb 25, 2013)
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增加2013年考研英语一、英语二的真题和解析。真题数量达到34年(套,包括1980年到2009年的英语真题和2010年以后的英语一、英语二考研英语真题。2.
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持续更新到2014年考研到来。
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Version 1.0 (Oct 26, 2012)
Compatibility: UniversalCategory: EducationUpdated: Mar 13, 2015Version: 2.2Size: 376.7 MBLanguage: EnglishSeller: Zhang ChaoRating: Rated 4+Family Sharing: YesRequirements: Requires iOS 7.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. This app is optimized for iPhone 5.Bundle ID: com.zhangchao.EnglishTest
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(C) 2015 App Annie7 iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)
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商家编码:7
ISBN编号:7
出版时间:
开本:16开
装帧:平装
出版社:其他
作者:其他
开始时间: 19:41
结束时间: 19:34
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基本信息iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)&
史蒂芬(Steffen Itterheim), 勒夫(Andre& 清华大学出版社 字数:页码:480版次:3装帧:平装开本:16开商品重量:编辑推荐其他好书推荐:
内容提要  《iOScocos2d2游戏开发实战(第3版)》详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOSSDK或OpenGL代码。在学习cocos2d2游戏开发的过程中,你还会学到cocos2d游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的最佳实践,包括对精灵批处理技术、纹理地图、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你能够从中获得许多宝贵的经验,进而在以后的项目中获得成功。  《iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)》特色  &借助cocos2d2游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏  &使用Box2D和Chipmunk物理引擎以及一些其他相关的工具来提升游戏性能  &运用Kobold2D开发环境及其自带的库,包括cocos3d和Lua  &在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UIKit视图中嵌入cocos2d  &利用一些最好且免费的商用工具  &开发在AppStore上销路极佳的游戏目录第1章
第3版中的新增内容1.2
选择iOS版cocos2d的理由1.2.1
Objective-C1.2.4
2D游戏引擎1.2.5
物理引擎1.2.6
技术难度较低1.2.7
依然需要编程1.2.8
超棒的cocos2d社区1.3
为什么要用Kobold2D取代cocos2d-iphone1.4
其他cocos2d游戏引擎1.5
本书读者对象1.6
阅读前提1.6.1
编程经验1.6.2
Objective-C1.7
本书内容1.7.1
iOS游戏开发新手将学会什么1.7.2
iOS应用程序开发者将学会什么1.7.3
cocos2d开发者将学会什么1.8
章节介绍1.9
本书的源代码1.10
问题和反馈第2章
准备工作2.1.1
系统要求2.1.2
注册成为iOS 开发者2.1.3
证书与授权文件2.1.4
下载并安装Xcode与iOSSDK2.1.5
下载cocos2d或Kobold2D2.1.6
安装Kobold2D2.1.7
创建Kobold2D 项目2.1.8
安装cocos2d及其Xcode项目模板2.1.9
创建cocos2d项目的方式2.1.10
如何在cocos2d项目中支持ARC2.2
cocos2d和Kobold2D应用程序剖析2.3
支持ARC的内存管理2.4
改变世界2.5
你还应该知道的2.5.1
iOS设备2.5.2
关于内存的使用2.5.3
iOS模拟器2.5.4
关于性能和日志2.6
本章小结第3章
基础知识3.1
cocos2d场景图3.2
CCNode类的层次结构3.3
CCNode类3.3.1
节点的处理方式3.3.2
动作的处理方式3.3.3
消息调度3.4
Director类、场景和层3.4.1
Director类3.4.2
CCScene类3.4.3
场景和内存3.4.4
推进和弹出场景3.4.5
CCTransitionScene类3.4.6
CCLayer类3.5
CCSprite类3.6
CCLabelTTF类3.7
延时动作3.8.2
瞬时动作3.9
方向、单例、测试、API参考3.10
本章小结第4章
你的第一个游戏4.1
创建DoodleDrop项目4.2
从一个支持ARC的cocos2d项目开始4.3
创建DoodleDrop场景4.4
添加Player Sprite4.5
加速计输入4.6
首次测试运行4.7
玩家速度4.8
添加障碍物4.9
碰撞检测4.10
标签和位图字体4.10.1
添加得分标签4.10.2
CCLabelBMFont简介4.10.3
使用Glyph Designer创建位图字体4.11
播放音频4.12
iPad开发注意事项4.12.1
支持Retina高清显示屏的iPad4.12.2
单个通用的应用程序亦或两款独立的应用程序4.12.3
限定支持设备4.13
本章小结第5章
游戏组件5.1
使用多个场景5.1.1
添加多个场景5.1.2
正在加载下一段,请做好准备5.2
使用多个层5.2.1
实现关卡的最佳方法5.2.2
CCLayerColor和CCLayerGradient5.3
从CCSprite类继承游戏对象5.4
使用CCSprite复合游戏对象5.5
奇妙的CCNode派生类5.5.1
CCProgressTimer5.5.2
CCParallaxNode5.5.3
CCMotionStreak5.6
本章小结第6章
深入了解精灵6.1
Retina显示屏6.2
CCSpriteBatchNode6.2.1
何时使用CCSpriteBatchNode6.2.2
Sprites01示例项目6.3
精灵动画初体验6.4
用于创建动画的辅助类别6.5
使用纹理图册6.5.1
何为纹理图册6.5.2
TexturePacker工具介绍6.5.3
为TexturePacker准备项目6.5.4
使用TexturePacker创建纹理图册6.5.5
在cocos2d中使用纹理图册6.5.6
改进CCAnimation辅助类别6.5.7
将所有图像都放入一个纹理图册中6.6
本章小结第7章
滚屏射击游戏(上)7.1
高级视差滚屏7.1.1
将背景创建为条纹7.1.2
在代码中重建背景7.1.3
移动ParallaxBackground7.1.4
视差滚动的速度因素7.1.5
实现背景的无限滚动7.1.6
消除闪烁7.1.7
重复贴图7.2
虚拟手柄7.2.1
SneakyInput简介7.2.2
触摸按钮产生射击7.2.3
为按钮添加皮肤7.2.4
控制动作7.2.5
数字控制7.3
本章小结第8章
滚屏射击游戏(下)8.1
添加BulletCache类8.2
添加敌人8.2.1
Enemy类8.2.2
EnemyCache类8.3
射击开火8.5
大怪物的生命条8.6
本章小结第9章
粒子效果9.1
粒子效果实例9.2
用复杂方法创建粒子效果9.2.1
继承CCParticleSystem9.2.2
CCParticleSystem属性9.3
Particle Designer9.3.1
Particle Designer介绍9.3.2
使用Particle Designer生成的粒子效果9.3.3
分享粒子效果9.4
在射击游戏中添加粒子效果9.5
本章小结第10章
瓦片地图10.1
瓦片地图简介10.2
使用TexturePacker处理图像10.3
Tiled(Qt)地图编辑器10.3.1
创建新的瓦片地图10.3.2
设计瓦片地图10.4
在cocos2d中使用直角瓦片地图10.4.1
定位被触摸的瓦片10.4.2
使用对象层10.4.3
绘制对象层矩形10.4.4
滚动瓦片地图10.5
斜角瓦片地图第12章
物理引擎第13章
弹球游戏第14章
Game Center第16章
Kobold2D入门第17章
番外篇作者介绍  Steffen Itterheim,从20世纪90年代开始就一直热衷于游戏开发。他在Doom和Duke Nukem 3D社区表现活跃,并因此获得了他的第一份自由职业,成为3D Realms的一名beta测试人员。作为职业游戏开发者,Steffen拥有10多年的丰富经验,其中大部分时间担任Electronic Arts Phenomic的游戏和工具程序员。2009年Steffen第一次接触cocos2d,那时他与其他人共同创办了一家iOS游戏公司――Fun Armada。他乐于将自己的宝贵经验传授给其他游戏开发者,以帮助他们更上一层楼。有机会你可能会在白天看到他在住所附近茂密的葡萄园周围散步,也可能在晚上看到他在Nevada沙漠收集瓶盖。  Andreas L w,在10岁的时候有了一台Commodore C16,从那时起他就对计算机产生了狂热的兴趣。他自学了编写游戏的技术,并在1994年发布了自己的第一款游戏Gamma Zone,这是一款针对Commodore Amiga平台的游戏,用纯汇编语言编写完成。在获得电子工程学的学位后,他进入Harman International公司,负责为汽车行业开发具有语音识别功能的导航和娱乐系统。他开发了自己的编程语言和开发工具,现在世界上采用语音识别技术的每辆汽车都在使用他的编程语言和开发工具。  iPhone出现后,他有了回归本行的打算,开始开发一款叫做TurtleTrigger的游戏。他意识到cocos2d社区存在对好的开发工具的强烈需求。于是,利用自己在游戏和工具开发方面的知识,他开发出了TexturePa文摘序言
本对照表依据中国常用衣服尺码对照表为基础
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买家使用财付通购买“”标志的商品,在确认收货后14天内出现质量问题,与卖家协商无果的情况下有权申请先行赔付。
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如买卖方在交易过程中产生纠纷,沟通无果并发起维权的情况下,平台将在7天内介入处理。
(1) 全部卖家都加入了诚信保证计划
(2) 全站商品都是诚保商品
(3) 质量有问题,平台可先行赔付给买家
维权过程中请注意:
(1) 买家赔付申请在形式上符合相关法律法规的规定;
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广东省通管局 增值电信业务经营许可证B2-51背单词 大学英语四六级及考研词汇 词王争霸 玩游戏背单词植物大战僵尸版 GMAT托福GRE出国考试词汇
51背单词 大学英语四六级及考研词汇 词王争霸 玩游戏背单词植物大战僵尸版 GMAT托福GRE出国考试词汇
  史上最牛的背单词软件,没有之一。   玩植物大战僵尸,快乐玩游戏,轻松背单词。 美语发音,支持多种学习方式,包括听力练习,英汉词义练习,元音拼写等,可以满足听、读、写三方面的全面学习。 本软件首创玩儿游戏背单词方式,把枯燥的背单词变成快乐的游戏。其中的游戏紧张刺激,绝对不是单词配对、连连看之类的小游戏。   单词快速记忆,每分钟可以轻松记忆几十个单词。根据记忆曲线,对生疏的词(答错或者主动看答案)反复记忆,效果极佳。配合生词本,可以对生词进行二次记忆。 2012年大学英语大纲四级,六级和2013考研词汇。实时下载语音并本地缓存,还可以随时查询单词的网络释义。
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照顾宝贝,你可以吗?
在草地上点击,部署武器,消灭入侵的敌人。点击武器可以升级(高级武器随着关卡逐渐解锁)。紧张刺激的防御游戏,玩儿法和植物大战僵尸类似,不过节奏更快,更侧重于武器在战场上的升级。面对敌人一波接一波的进攻,你必须有效利用你的能源,部署和升级合适的武器来建立稳固的防线。游戏开始比较简单,随着关卡逐渐解锁,你能升级的武器更多更强,怪物也更强大,难度更高。游戏提供了3种难度供你选择,如果无法过关,可以选择更低一点的难度。游戏默认是普通难度,这个难度略高于植物大战僵尸,适合熟练的游戏玩家;
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本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。开启新征程-出分前给考研er的tips!  首先,恭喜各位15年参加初试的学弟学妹,终于顺利度过了初试,考研的路你们已经走了一半了。现在请放下一切,或休息或嗨皮,大家经历了半年或者更长时间的复习,刚刚经过初试的洗礼,现在需要的是休养生息,然后为了接下来的复试奋斗。建议休息的时间不要超过一周,时间太长,又会找不到看书的感觉了。  按照2014年的情况,3月初,各自主划线的34所985院校就开始公布复试分数,然后开始着手进行复试,去年国家线在3月18日公布,接下来的3月下旬就开始有学校陆陆续续开始进行复试。今年由于考试初试时间相比去年提前了一周左右,因此今年的复试时间也会相应提前,预计2月中旬各省市将会逐步开通考研成绩查询,现在确定的是四川省考研成绩查询时间为:2月12日,而34所中的兰州大学也确定将于3月8日公布公布考研复试分数线,所以,对于复试,留给你们的复习时间,每一天都是极其宝贵的。  在心态调整好之后,现在到出分还有50天左右的时间,这是宝贵的50天,大家应该好好利用。1复习篇  接下来你即将会去做的事情:第一:找到报考学校往年的复试通知,看看它的要求,以及你需要准备的材料,知己知彼,方能百战不殆。第二:初试结束,如果感觉还不错的童鞋,可以开始搜集复试的参考教材,题目,寻找本专业的在读学长学姐,了解更多的信息;自我感觉不好的童鞋,也不要担心,可以未雨绸缪,看看往年调剂的一些信息,但是,也不能放弃第一志愿,一切还是得等分数出来。第三:英语,现在大多数学校复试都会考察英语听力,趁着假期大家可以专项练习下,提高自己的英语水平。复试时候的英语自我介绍,这个时候也可以开始构思了。第四:导师,这也是老生常谈的问题了,要不要提前找导师?怎么找导师?是否提前找导师,每个学校的情况不一样,斑斑的建议是,去所报考学校的论坛,搜搜学长学姐以前的帖子,看看他们有没有提前联系导师。至于怎么联系,个人感觉,因为现在都还是未知,可以去所报考学校的研究生院,查找报考专业的导师目录,找到联系邮箱,然后可以参考论坛的一些模板,发邮箱咨询导师。第五:调剂,第二点也说了,尤其针对自我感觉不好的童鞋,这点很重要,对于调剂,我可以肯定的说,早点关注有备无患,这样可以避免初试成绩公布后,不知所措。虽然调剂的正式时间都在都在4月1号左右,但是如果那个时候你再准备调剂,就已经晚了,所以趁着假期好好搜寻一些调剂中还不错的院校,具体可以看论坛的调剂板块。第六:复试分数线,初试结束后,就开始有各种预测帝的帖子了,分数线有N个版本,各种“关系党”、“亲戚党”……,斑斑的建议是,无视他,自己安心复习就好,不论人家的预测高或低,都没有太大作用,只会扰乱自己的心神,套用思修的一句话:要以事实为依据,以国家线为准绳。一切都静候国家线。备注:报考34所的同学,可以结合自身情况,合理安排复习计划。2提示篇  每年初试结束后,就会有不少帖子说担心自己的出身不好,或者某些学校复试不透明,出身,这个只能说明你的高考成绩,不能代表你的现在,复试时候,导师们更看重的是你的能力,只要你复试表现足够好,能力足够强,导师们都愿意这样的学生成为自己的弟子。至于每年都会谈及的黑幕,只能说,没有绝对的公平,每个学校都会尽量去做公平,保证考生的权益,重要的还是你的初试成绩再加上复试时候的发挥,所以,趁着充足的假期大家要好好复习哦。3身体篇  有不少考生因为初试的漫长复习,其中不合理的习惯导致身体亚健康,或者明显的疾病,那么这个假期是绝佳的调整时机了,毕竟身体才是革命的本钱,寒假的时候,可以适当的锻炼,加强营养,这样出分后才能全身心的投入到复习中去。  最后,不管是年前出分,还是年后出分,都希望大家能过一个好年,等到未来的某个时候,你会感谢这一年这么努力的自己!考研帮APP微信号:kybapp考研帮APP,用手机随时随地掌握考研动态!点击左下角“阅读原文”可下载考研帮APP哦~ 
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