欢乐斗地主连炸任务炸弹出够数了没领到炸弹

欢乐斗地主中为何炸弹有时可带两张有时不可以_百度知道
欢乐斗地主中为何炸弹有时可带两张有时不可以
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在你压别人牌的时候 如果别人不是出的四带二 你不能带两张,如果不是压别人牌的时候 可以带的 顺便告诉你下 AA5每天每人可以获得50000欢乐豆啊
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是不是对子,还有规矩不同
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欢乐斗地主骗炸弹赢牌技巧攻略
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套牌就是指的是,9从未打出,你打个345678,两家没有任何犹豫就不出(按提示键会自动不出的),这时你要留意了,很有可能农民有4个9。2:试探
所谓试探指的是,当大小王已出,2最大时,你剩1对2和一张单牌,切忌打1对2然后报单牌,这样别人炸你后就无力回天了。你应该打一个2,然后剩一张2和一张单牌,此时农民会误以为你剩下一对,就发单牌,这时你就笑吧。3:骗炸
这是很普遍的情况:你剩一对王和几张牌。当你是一对王和一个2和一些牌(顺子或三带一或连对),你得先打2,说不定哪个农民出乎意料地炸一炸呢?4:先炸大再炸小
若你有一对王和四个Q,农民可能有四个9,当你有能力打完时,你可以先王炸,然后打到后面故意做出要一口气打完的样子,如果农民炸了你,就笑着再给他补四个Q吧。以上就是7K7K小编为大家带来的欢乐斗地主骗炸弹赢牌技巧攻略,希望对大家有所帮助!更多欢乐斗地主相关内容,请锁定!
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换号吧。有的号把把烂牌,但打五六把总会给你把能赢的牌!
长得不好看。。。
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斗地主算法分析|简​单​的​斗​地​主​算​法​分​析​,​不​是​很​成​熟​,​只​是​抛​砖​引​玉​,​希​望​大​家​共​同​讨​论​。
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你可能喜欢斗地主一局中至少有一人有至少一个炸弹的概率是多少?
斗地主大家都会的吧,一副扑克三个人玩,四个相同的或两张王都算炸弹。那么斗地主一局中至少有一人有至少一个炸弹的概率是多少?qq游戏出现炸弹的概率是不是故意调大了?
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在一局中炸弹出现的概率确实挺大,大概是0.5445左右,下面是我的推导思路(动态规划):1. 花色的有无不影响最终结果,简化起见不考虑花色;2. “至少有一人有炸弹”与“每个人都没有炸弹”互为对立命题。所以我先求“每个人都没有炸弹”的概率。假设当三个玩家(A、B、C)的座次选定,一副牌随机打乱发完时,A得到1-17号、B得到18-34号、C(地主)得到35-54号。现在不妨把这个发牌方式转化为另一种等效的方式:先发4张1,从A、B、C的54个牌位中随机挑选4个位置,再发4张2,从剩下的50个排位中随机挑选4个位置……因此整个发牌过程就划分成了14个阶段(13*4普通牌+1*2Joker)。现在我们需要每次发的4张普通牌(或者2张Joker)不能落到同一段(1-17、18-34、35-54),因为同一段的牌位属于同一个人,这样就构成炸弹了。定义表示在第m阶段、A获得i张牌、B获得j张牌、C获得k张牌时没有出现炸弹的概率,那么在阶段与阶段之间应该有如下递推公式:这里的i'、j'、k'是m-1阶段可以转移到m阶段i、j、k的合法状态,p是其对应的转移概率,再注意考虑好边界条件应该就可以做了。简单写了段C/C++的求解代码:#include &iostream&
const double eps = 1e-8;
double dp[18][18] = {1.0};
int dx[15] = {0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,3,3,0,1,1};
int dy[15] = {1,2,3,0,1,2,3,0,1,2,0,1,1,0,1};
double solve()
for (int k = 1; k & 15; ++k)
for (int i = 17; i &= 0; --i)
for (int j = 17; j &= 0; --j)
dp[i][j] = 0;
int t1 = 0, t2 = 12, s = 4;
if (k & 13) t1=12,t2=15,s=2;
for (int t = t1; t & t2; ++t)
int a=dx[t], b=dy[t], c=s-a-b;
int sa=17-i+a, sb=17-j+b, sc=54-(k-1)*4-sa-
double prob(int,int,int,int,int,int);
double p = prob(sa,sb,sc,a,b,c);
if (p & eps)
if (dp[i-a][j-b] & eps)
dp[i][j] += p*dp[i-a][j-b];
return (1.0-dp[17][17]);
int main()
cout && solve() &&
double prob(int sa, int sb, int sc
b&0 || c&0
sb&b || sc&c
|| sa&17 || sb&17 || sc&20)
return 0.0;
double ra=1.0, rb=1.0, rc=1.0, bs=1.0;
for (int i = 0; i & ++i)
ra = ra * (sa - i) / (i + 1);
for (int i = 0; i & ++i)
rb = rb * (sb - i) / (i + 1);
for (int i = 0; i & ++i)
rc = rc * (sc - i) / (i + 1);
double sabc=sa+sb+sc, abc=a+b+c;
for (int i = 0; i & ++i)
bs = bs * (sabc - i) / (i + 1);
return (ra*rb*rc/bs);
另外为了保险起见也做了个简陋的随机模拟,结果也印证了之前的结论:#include &iostream&
#include &cstdlib&
#include &ctime&
#include &cstring&
#include &algorithm&
void random_cards(int card[], int st, int ed)
for (int i=ed-1; i & --i)
int j = st + rand()%(i-st+1);
if (j != i) swap(card[j], card[i]);
int main()
srand((unsigned)time(NULL));
int card[54];
for (int i = 0; i & 54; ++i)
card[i] = i / 4;
int num = 0, sum = 1000000;
int cnt[3][14];
for (int t = 0; t & ++t)
memset(cnt, 0x00, 3*14*sizeof(int));
random_cards(card, 0, 54);
for (int i = 0; i & 54; ++i)
int tmp = ++cnt[min(2, i/17)][card[i]];
if (tmp &= 4
|| tmp &= 2
&& card[i] == 13)
cout && double(num) / sum &&
和评论一样,王炸 都 大概1/3了,丁先森算的总概率怎么可能才不到10%。。。。。。。。。。分行。。。。。。。。。。。。。。1,先算王炸地主C(18,52)/C(20,54)+农民2*C(15,52)/C(17,54)=0.322852,算 4 个 的C(1,13)[C(16,50)/C(20,54)+2*C(13,50)/C(17,54)]=0.394833,算 王炸+4个 的都有的[1]*[2]=0.12747
(这里有点小误差,因为是直接用第一项和第二项的数字相乘的,影响不大)1+2-3就是0.59021=59%这是标准54张牌的算法分析:我想上知乎的人差不多都应该能看懂吧,高中的一点统计知识算了才知道,原来四个一样的炸弹要比王炸概率要高?是这样么?我们应该都打过斗地主吧,我们一直都是觉得王炸比四个一样的炸弹要容易得些,是吧?事实上也是这样的化简假设每个人牌都是一样多的18张有王炸的概率是1/3,知道怎么来的么?一个人得到 大王的 概率是1/3,小王的概率也是1/3那么有人(一起3人打牌)得到王炸的概率就是 那么四个一样的牌这样的炸弹的概率是多大呢?数字的意义要说么?A-K
3个人打呀4个1/3相乘
我得 黑桃?A*梅花A*红?A*?A的概率呀。。。。。。。。。。。。分行。。。。。。。。。。。。。。。。有空的时候算带一张花牌的1,2,3,要下班了,有空再说。
0.096,和王炸0.095概率差不多——————————————好吧,解释下怎么算的————————————农民摸牌数为C(17, 54),摸到王炸组合数为C(15, 52),概率为0.095。摸到普通炸弹的概率为1 - 没有摸到普通炸弹的概率,定义13个属于{0, 1, 2, 3}的数和为N的组合数为D(N),没有摸到普通炸弹的总数为D(15) + 2 * D(16) + D(17)。D(N)可以用动态规划算法来计算。计算得到的至少有普通炸弹的概率为0.096。斗地主2个炸弹春天情况地主最高翻多少倍!!_百度知道
斗地主2个炸弹春天情况地主最高翻多少倍!!
还要看你以什么方式最后出牌呢,9饽闼档哪歉鲆8倍了,D芨仙戏杜苹鼓芊赌亍,
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说的太好了,我顶!
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