看电影时所给的被动式3D眼睛可以运用在小米盒子看电影收费吗上的3D电影上吗?

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千万别想的太深奥 3D影像技术全解析 作者: 责任编辑:崔健 【原创】
● 早期黑白立体影像:红绿滤色透镜
  这种眼镜我估计大家都见过,小时候这种眼镜已经非常常见了。我们可以自己试着分别用红笔和绿笔在一张白纸上写字,透过红色镜片后,白纸也变成了红色,眼睛就看不到红色笔写下的字,但是可以看到绿笔写下的字。而透过绿色镜片看纸当然就看不到绿字,只能看到红笔的字迹。根据这个原理通过红绿眼镜的过滤处理,两只眼睛各自就看到了,由两部摄影机拍摄的不太一样的画面,最终两幅画面的叠加就形成了立体视觉,这是早期立体电影红绿滤色透镜技术。这种技术实现起来比较简单,而且造价低廉。
● 早期彩色立体影像:分像偏光立体影像 
&&& 这也是一种常见的立体成像方法,普通的光线是沿波浪状路线前进的,就如人抖动一条长绳一样。如果让光波通过一种特制的镜片,只允许某一种特定的振动光波通过,就好像给波动的绳子设置栅栏一样,结果使波动的绳子只能通过垂直方向的栅栏,而不能通过平行方向的栅栏。这种特制的镜片就称为“偏光镜”。而早期彩色立体电影的效果就是利用光的偏振现象形成的。立体电影利用一左一右两架同时拍摄同一景物,放映时使用两架放映机,各套上一个偏振镜,把两个偏振光的影像同时放映在银幕上,两个偏振光的振动方向就能互成直角。观众在观看电影时要戴上特制的偏光眼镜,而左右两镜片透过的偏振光振动方向互相垂直,能通过左眼的偏振光就不能通过右眼,而能通过右眼的偏振光就不能通过左眼,这样一来,左眼的镜片只允许左方摄像机的影像通过,而右眼的镜片只允许右方摄像机的影像通过,最后,彩色立体影像出现了。
● 目前主流影院采用:主动式数字立体电影
主动式同步开关眼镜
  现在国内电影院大多使用这种3D电影成像原理,而这种主动式眼镜也是展会上的主流展品。这一技术要追溯到2005年,美国NuVision公司推出了XpanD/NuVision主动式数字立体电影系统。XpanD/NuVision主动式数字立体电影系统除一台数字电影放映机外,还包括了3D电影同步分配模块和3D电影红外发射器,观众则需佩戴3D电影主动式液晶同步开关眼镜才能获得立体图像。
  3D电影同步分配模块需安装在放映机上,最多可以为四个红外发射器提供动力和同步信号,它还监测发射器的性能和提供准备信号,以便即使在不使用放映机的情况下也能安装和测试红外发射器。红外发射器架设在放映窗口或影厅后墙上,指向银幕,负责发射940nm的红外信号,使液晶眼镜的切换与放映机实现同步。一台发射器最多可以覆盖250—300个座位。观众配戴液晶同步眼镜后,左眼将只能看到放映电影的左眼影像,右眼将只能看到放映电影的右眼影像,从而获得3D的视觉体验。
& 3D代表——三星C7000系列
  目前已经有部分3D电视开始销售,最早登录卖场的就是上图中所示的三星C7000系列液晶电视,该产品就采用了主动快门式3D技术,能够兼容各种原生3D图像,保证立体视觉的冲击力。这款产品不光是全球发布最早的3D电视之一,还具备2D转换3D的功能,在目前是比较先进的,可以将2D信号模拟成3D输出,还可以根据自身的接受情况调节景深,避免出现眩晕的状况。转换的好处是在3D片源不够丰富的情况下能够提供一个折中的方案,抢先体验一把3D,不过效果肯定不如原生3D。
● 国际流行:被动式DLP圆偏振技术
  这种成像技术对于我们来说还比较陌生,这种被动式DLP 3D数字电影技术是目前国际上主要应用的3D电影技术,使用的眼镜应该叫圆偏振技术眼镜。观看效果上比线偏振有了质的飞跃。在使用线偏振眼镜看立体电影时,需要始终保持眼镜处于水平状态,使水平偏振镜片看到水平偏振方向的图像,而垂直偏振镜片看到垂直偏振方向的图像。如果眼镜略有偏转,垂直偏振镜片就会看见一部分水平方向的图像,水平偏振镜片也会看见一部分垂直方向的图像,左右眼就会看到明显的重影。而圆偏振光偏振方向是有规律的旋转着的,它可分为左旋偏振光和右旋偏振光,它们相互间的干扰非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋转角度的影像。现在看偏振形式的3D电影时,观众佩戴的偏振眼镜片一个是左旋偏振片,另一个是右旋偏振片,也就是说观众的左右眼分别看到的是左旋偏振光和右旋偏振光带来的不同画面,通过人的视觉系统产生立体感。
目前最廉价的3D摄像机价值 250 美元( 约人民币 1707 元 )
● 最方便的观看:裸眼3D立体图像
  对于已经是近视的朋友来说,再戴一副3D眼镜真的非常痛苦,而最理想的3D观影效果是什么哪?肯定是裸眼就能看出3D效果。目前,日本富士胶卷公司已发售可拍摄3D照片和录像的。这是全球首款不必使用专业眼镜、用肉眼就可以享受立体图像的数码。这款相机拥有两个富士珑和两个CCD传感器。相机本体上的两个镜头可以从差别很小的两个角度同时拍摄两个画面,通过新开发的画像处理技术将两个画面合成后即可产生3D效果。用户不用戴特殊的眼镜,在相机背面2.8英寸的液晶显示屏上就能看到立体的照片和录像。任何人只要按下快门,就可以拍摄出立体效果。除了相机自带的显示屏外,用户还可通过零售的专用数码相册观看拍摄的3D照片和录像。此外,富士胶卷还提供3D照片冲洗业务,使用特有镀膜技术控制光线传播方向,实现裸眼3D效果。
  “裸眼”3D技术目前还没有成熟,但目前已经有一些家电厂商研制了一些不戴眼镜就能看到立体影像的电视机,另外科学家们也在尝试利用全息成像技术来实现立体效果,后者已经在一些大型活动中成功运用。而在影院方面,美国Real D公司宣布要在10年内让观众摘下3D眼镜直接观看立体电影,到那个时候,观众观看3D电影将会更加便捷和舒畅。
&&& 终有一天,《少数派报告》里用手触控全息影像,在家中观看3D真实画面的情况将会出现。
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商家报价:带上眼镜看电影 3D显示技术初解析 
  已经异常火爆的“”和目前上映不久的“”等3D影片的大热都令大众对3D技术更为关注,而2012年的南非杯也会采用3D技术转播,使业内人士一致认为3D显示将成为未来的主流显示方式,但是谈到普及还为时尚早,因为成本的制约和技术还尚未成熟等因素导致普及3D显示还需要突破层层关卡,在本文中笔者先为介绍三种目前需要使用辅助设备才可以实现3D效果的前沿技术。
  色差式3D技术
  最早出现3D显示技术就是色差式,从技术层面上来看也是最为初级的一种3D效果显示方法,这种3D显示的辅助设备只需购买一付红青(红淡蓝)色差眼镜就可以了。成本也最为低廉。
  色差式3D显示技术可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果。就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
  色差式3D的不足是显示效果有限,3D效果体验不足但是其低廉的成本却是很多财力有限的3D影片爱好者选择他的一个主要原因。
  快门式3D技术
  快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。其成本也比色差式3D显示技术昂贵很多。
  快门式3D技术的原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz),左眼和右眼各60Hz的快速刷新图像才会让人对图像不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
  快门式3D技术的优势是其3D效果实现逼真,但是由于技术成本的制约其成本也较高。如果是同时约几个朋友来看3D电影的话就要每人都有一付这样的眼镜,这就需要花很多钱,如果是每人独自观看的话那互动性就差了。
  偏光式3D技术
  偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。
  光线偏振系统一般都应用在商业影院,专业术语称为偏光式3D也叫偏振式3D技术。目前在商用方面采用两种显示方式进行3D效果的实现,在lMAX 3D播放中使用两台投影设备,两台投影机分别拥有自己的偏振滤波器。分别投射左眼和右眼图像。另外一种系统,被称为RealD,使用一台投影机和一个快速切换的单个偏振器来完成同样的事情。这种技术是快速切换左眼和右眼图像,进行顺时针180度和逆时针180度的偏振方向配合左眼和右眼的图像的变换而切换,同时通过眼镜对光线的过滤只让观看者看到属于不同眼的图像。此外应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,其刷新频率要高于快门式的两倍甚至四倍。
  偏光式3D的优势是可获得更为准确的色彩,辅助设备眼镜因为没有电子元件所以也非常便宜,光线偏振系统的价格却不菲,对于家庭用户来说实现起来并不容易。
摘自:   
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(one);&&目前常见的3D电影放映技术有5种:IMAX 3D,RealD Cinema,MasterImage 3D,XpanD 3D和Dolby 3D
(two); 关于单机3D、双机3D和imax 3D的一些说明 :IMAX的就好像你进了电影里,普通3D的就好像在你眼前面。单机和双机的差别有个比喻很形象,前者像看抢版,后者则是高清DVD版。
1、什么是3D电影?
什么是3D电影?D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
2、什么是双机3D?
双机3D就是是通过两台放映机进行3D放映的电影,即用2台数字放映机分别模拟人眼的左眼和右眼,立体感强,亮度高,是传统3D技术的跨越式升级。
双机3D解决方案优势显著,双机3D系统也就是通过两台放映机进行3D放映,其优势显著突出:用2台数字放映机分别模拟人眼的左眼和右眼,立体感强,亮度高,极大地弥补单机3D画面亮度不足,画面更加平滑流畅,全无高频闪烁和画面模糊现象,消除了单机3D系统放映的长时间观看带来的视觉疲劳和眩晕感。双机3D色彩更细腻绚丽,实现高品质的观影效果,让观众不再只是看电影而是享受、体验电影。它是仅次于目前图像质量最好的IMAX 3D放映系统,但免除了IMAX 3D昂贵成本和改造条件的限制。色彩鲜艳可与IMAX放映效果媲美,再配上高品质的金属银幕,观众的视听感受会更加强烈,也看得更加过瘾。也正是如此,国内很多一线城市的影迷对于双机3D的追捧不亚于IMAX3D。观看双机3D电影成为影迷新时尚。
目前主流的3D设备供应厂商
什么是RealD-3D
RealD电影是一种数字式立体投影技术。它是世界上使用最广泛的3D电影播放方式之一。
RealD 3D电影技术是采用DLP投影机,以144帧/秒的速度交替投射供左右眼观看的影像。利用设置于投影机前方的圆形偏振光滤光器(Z Screnn)改变左右眼所接受到的影像圆偏振光方向,戴上粘贴有偏光膜的专用眼镜后,右眼和左眼可以看到视角不同的影像。帧速率为通常24帧/秒胶片放映的6倍,使图像的闪烁得以控制。
Real D 银幕简介
RealD使用一个投影交替项目的右眼框和左眼框架,这些框架两极化循环,为右眼和逆时针的左眼用液晶屏幕放置在前面,顺时针投影镜头。圆偏振光眼镜,确保每只眼睛只能看到“自己的”图片,即使头部倾斜。帧率非常高,这是72次,每眼,可以确保在图像看起来连续帧。在RealD电影院,每帧预计的3倍,以减少闪烁,作为源视频通常是每秒24帧。结果是一个无缝的3 - D图像,似乎落后和扩大在屏幕本身的前面。
REALD 眼镜介绍
REALD 镜片是环形偏光镜片,眼镜比较轻,光线较亮。RealD采的环形传送方法,左眼视频以逆时针方向传送,右眼视频则以顺时针方向传送,左、右眼的投射速度则达到每秒各72格,较一般菲林电影常用的每秒24格的投射速度快了三倍。同时,RealD眼镜表面上的偏光膜条纹由传统的条状改为环形,能更好地过滤光线。这就改变了从前人们看3D电影时头是不能随便动的,稍微有点偏差就会出现“鬼影”的现象,同时观看3D电影的视觉疲劳、头晕等症状发生的可能也减到了最小。
什么是Dolby-3D
采用单机分色技术的光谱立体(INFITEC)方式 Dolby-3D技术采用,也被国内影院大量使用。杜比3D数字影院由内置了3D颜色管理的杜比服务器、杜比3D滤光轮组件和杜比3D眼镜组成。杜比3D技术的设计理念和实现优势就是采用低成本被动式眼镜和适用于白色普通银幕。
杜比3D数字影院能兼容二维电影的播放功能,所以无须将2D影院专门改造成专门的3D影院。杜比3D数字影院使用标准的白色屏幕和一个标准的数字电影放映机,最大限度地减少您的投资,同时消除技术问题。杜比的可重复使用的3D眼镜重量轻,舒适,环保。
使用中,杜比3D滤光轮置于现行标准数字放映机内部,在灯泡和光引擎之间,可以减轻光引擎的压力,而且成像之前已完成分色,所以不会降低图像质量;旋转的滤光轮分出光谱息不同的两份红、绿、蓝,经过特殊设计的眼镜则在左右眼只能分别接收到各自的光谱信号。
Dolby 3D眼镜原理
每个镜片涂有多重涂层,起到两只眼睛分离红色,绿色和蓝色等不同波长的光。Dolby 3D眼镜采用塑料镜片,价格低廉。观众在看完电影后归还眼镜,可循环使用。
从技术上分主动式和被动式。所谓主动式就是利用眼镜左右镜片的高速切换来实现3D效果,这个主要是使用XPAND系统nuvision 3D技术。主动的系统安装很方便,影院只要一个控制影院内所有眼镜什么时候切换的信号控制器就行。但是缺点是眼镜成本很高,一副一般要一两百美元。大家如果去看3D电影,发现眼镜做工很好有XPAND的LOGO,接受信号的那就是用这种系统的了,中国影院采用的比较多。XPAND的眼镜比较糟糕,小而且有点重,直接就是50%以上的衰减,那个画面真是昏暗,完全没有观影乐趣!
3、什么是imax?
IMAX(即Image Maximum的缩写,意为“最大影像”,汉语发音可读作“爱麦克斯”)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。
&&为了加强电影的视觉震撼。在IMAX之前,出现了两种大画面放映系统:Cinemascope和VistaVision,这两套系统由于各方面的原因,诸如安装复杂、操作困难、画面质量不稳定等影响了可观性。因此都没有得到推广,IMAX的三名加拿大发明者(Graeme Ferguson、Roman Kroitor和Robert Kerr)早先也研究与Cinemascope相仿的多投影机大银幕放映系统,但他们在1967年蒙特利尔世界博览会上的试验不够理想,出现了不少技术问题,因而促使他们转向研发新的单放映机、单摄影机式的大银幕放映系统。最终催生了IMAX的问世。
&&IMAX影片为了大幅增加影像的解析度,而采用了特殊的65毫米底片及其专用摄影机摄制,然后冲印成70毫米胶片,传统70毫米胶片的影像尺寸为48.5毫米×22.1 毫米,而IMAX胶片的影像尺寸为69.6毫米×48.5毫米,即“15/70”格式——胶片每格上有15个齿孔。因此,IMAX影片的每格画面的感光面积是普通35毫米胶片每格画面的10倍、传统70毫米胶片的3倍。从而决定了在“巨幕”上投放出的影像比一般电影更清晰、更亮丽。这种胶片的拷贝非常笨重,放映时需要专门的起重设备或集合多人之力才能搬动。由于尺寸比一般的胶片大得多,所以IMAX胶片的进片速度也是一般胶片的三倍,每6毫秒就放映一格,每1秒钟放映的胶片长1.7米,每分钟则是102.6米,因此,时长两小时的IMAX影片,其胶片长度有12.312公里。
&&因为传统70毫米胶片在放大500多倍(即布满银幕)后图形不稳定,因此IMAX特别采用一种“波状环行”(Rolling Loop)的技术用于影片放映,增加了一个压缩空气装置来加速胶片传动,并把一个圆柱形镜头放在放映机前端,在放映过程中保持真空状态。IMAX放映机用螺钉固定,四颗螺钉和齿轮把放映机固定在完全水平的状态。IMAX放映系统还通过增加凸轮控制臂来抵消放映过程中的细微晃动,而其快门长度也比传统设备长大约20%。放映机的灯泡亮度惊人,功率最大(15千瓦)的IMAX放映机发出的灯光,甚至在月球上都能看得见。所以,IMAX放映系统造价高昂,而且重达1.8吨以上。
&&IMAX放映机精密度最高,功率最强,达到了前所未有的先进水平。其运作的可靠性及稳定性的关键所在,是采用了独特的&波状环行&(ROLLING L00P)进片技术;这项技术是使电影胶片如波浪般沿水平方运行。在放映过程中,每一画格都由真空装置牢牢吸附在镜头的后部,使画面的稳定性大大超过任何常规标准,而图像更是水晶般清晰。IMAX放映机15千瓦的灯箱的功率之大,人的肉眼可以看见它在月球上发射出的光点。
&&IMAX体验中的一个重要因素是它的音响。IMAX六声道超级音响系统包含有超低音频道。专门为IMAX影院设计的Sonics声源均衡喇叭系统是影院内每个地方的音量和音质完全相同,观众无论坐在哪儿都能享受同样质量的音响效果。为了使声音传播畅通无阻,银幕上还有成千上万个小孔。同时,大坡度的座位设计使得每个观众的视野无阻碍。
&&IMAX影院的构造也与普通电影院有很大的分别。根据形状的不同,IMAX银幕分为矩形幕和球形幕两种,前文所述的标准IMAX幕尺寸指矩形幕,而球形幕的直径可达三十米。球形幕主要放映全天域电影(IMax Dome,旧称OmniMax)。此类电影采用“鱼眼”镜头拍摄,使得180度的景物能成像于平坦的胶片上。放映时再采用另一个鱼眼镜头即可让全景重现银幕。
&&由于IMAX画面解析度极高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位的范围都在一个银幕的高度内 (而普通传统影院座位跨度可达到8~12个银幕)。而且座位倾斜度也比一般影院大(球形幕的放映厅倾斜度达23度),以便观众能够更好地面向银幕中心。
关于IMAX 3D
&&IMAX3D则是IMAX立体影片的放映技术, IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。
IMAX 3D:使您观赏更多、聆听更多、感受更多
&&以3D立体方式呈现的IMAX Experience(R)可带给您世界上最身临其境的观赏体验,令世界各地数以百万人为之如痴如醉。水晶般清晰且逼真绚丽的立体图像,结合顶级的环绕音响系统使观众仿佛置身于电影中。
&&IMAX 3D立体体验的全方位高品质使其图像效果在全球傲视群雄——创造了有史以来最逼真、最具身临其境感的3D效果。IMAX 3D奇迹背后的一个重要因素是采用了双胶片技术,该技术远比传统的“红蓝”模拟3D技术先进,——后者仅仅把左右眼的图像放到一个胶片上,清晰度和色彩大打折扣。而IMAX 3D技术完全没有这样的遗憾,不仅采用了世界上最大的胶片格式(15/70),还通过2卷单独的胶片同时进行图像捕捉和放映。
IMAX 3D摄像机
&&IMAX 3D摄像机是当今世界上分辨率最高的图像捕获器之一。它能同时在两条65毫米宽的胶片上分别记录左眼和右眼的成像。IMAX 3D摄像机能够拍摄宽镜头、高分辨率的IMAX影像。
IMAX 3D放映机
&&IMAX 3D放映机将左右眼的两条15/70格式胶片同时投射到IMAX 3D的特殊银幕上。观众必须佩戴IMAX 3D的眼镜,该眼镜把左右眼的成像分别投射于左右眼。IMAX影院使用P3D眼镜,该眼镜采用偏光镜片,将左右眼的成像分开。IMAX使用的15/70胶片格式比传统的35毫米胶片大10倍。15/70胶片格式和其独一无二的IMAX放映技术是IMAX影院获得超级图像清晰度和色彩鲜明度的两大法宝。
&&在IMAX影院,专业的设计和无障碍的宽广视野使您始终置身于银幕内的精彩世界。八层楼高的IMAX 3D银幕几乎消除了小格式3D系统的不舒适感和边界轮廓。涂有高性能金属涂层的银幕有微小的弧度,略向观众倾斜,使观众仿佛身临其境,置身于电影之中。IMAX特别设计的多声道立体声系统的极佳音质给人无可比拟的清晰度和超强震撼效果,大大提升了图像效果。
4、补充阅读:3D电影基础知识
目前主要的3D影像实现方式
  一:色分法
目前应用最普及的是色分法,这是利用不同颜色的影像重叠,然后利用红蓝眼镜来分离过滤过重叠影像,达到景深,好处是眼镜价格低廉,而且技术门槛低、设备要求低,总体成本低,不过效果最为普通。缺点:就是影像未能全色显示。
  二:光分(偏振)法
  制作3D立体电影,其中较为广泛采用的是光分法 (或称偏光法)。它利用两个偏光轴互成90度的偏光镜,分别放在两部放映机镜头前,再将影像重叠,达到3D立体效果。眼镜方面,亦使用偏光镜片。不过,在拍摄制作及硬体设备,成本都较为偏高。缺点:影像需要和眼镜水平观看。目前大部分3D电影院采用的就是光分3D技术。
  三:时分法
时分法是效果最好的方式。它是利用时差来达到3D立体效果。它利用一台高频率的显示器,透过频繁的频率来快速切换左右影像;同时间,眼镜亦会将左右边镜片变得透光可视和关闭状态,左右反覆;令显示器中的重叠影像分别传到左右眼,透过视觉残影,使大脑计算成一幅3D立体影像。优点:全色显示、没有观看影像的位置问题。
事实上,去年nVIDIA推出的3D VISION就采用的是时分技术,这种显示技术的成像效果好,但眼镜成本较高,并且主要针对个人用。
目前数字3D影院的放映格式一共有两大类四小类
影院常见3D技术品牌主要有X-PanD,RealD,MasterImage和Dolby:
  主动式3D:
  采用单机+液晶眼镜(Nuvision)方式
  代表厂牌:
  X-PanD
  被动式3D:
  单机+Z-screen方式
  代表厂牌:
  MasterImage
  双机立体(双机+偏振滤镜)方式
  代表厂牌:
  Dolby(杜比)
  单机分色技术的光谱立体(INFITEC)方式
  代表厂牌:
Dolby(杜比)
以下重点介绍国内常见的X-PanD,RealD,MasterImage和Dolby。
大家都知道3D放映重点在于如何把两眼的影像分开,而分开的过程一般分为两个步骤。第一步是左右眼的图像分开投射在屏幕上,第二步是把左右眼的图像通过眼镜分别接收。
投射分开最好的方式是用两个放映机分别投射左右眼的图像(所谓双机3D),这是最直接效果最好的,亮度、对比度、饱和度、分辨率都没有损耗。双机 3D 包括IMAX 3D都是这样做的。索尼4K放映机的3D系统则是单机双镜分别投射两个2K画面,本质上跟双机3D是一样的。双机系统要使用两个放映机所以造价昂贵,使用 很少。
其他的方法都是单机3倍频时差式交替显示,也就是投影机连续切换投射左右眼的画面。这样会直接导致亮度的损失,同时容易出现曳影。这类系统都需要要么在镜头处要么在眼镜出使用同步装置。而一旦使用同步装置则很可能因为同步不当而出现左右眼图像对应错误而出现重影。
对于单机系统接收分开可以分为主动式和被动式两种。
主动式的如是加装同步电子装置控制左右眼镜片快门的同步开关。国内常见的XPAN-D即是此类。此类装置虽然眼镜比较贵(700块一副),但是因为 放映系统便宜,所以在国内使用广泛。但是XPAN-D的同步是最容易出现错误的。而且因为使用快门眼镜,是所有技术中最暗的,会有强烈冲动想摘眼镜。
被动式则是通过在镜头处加装同步的分像装置,对左右眼图像进行不同的处理,再在眼镜处通过左右镜片的不同分别接收。
国内常用的一般是杜比3D,是通过在镜头处加装同步的滤光轮将光按不同波段分开再通过眼镜分别接收。杜比3D系统改装容易而且眼镜便宜(几十块一副),国内应用也很广泛。但是杜比3D对色彩的表现影响非常大。
RealD在发达国家是主流而国内用的比较少,这种技术是通过在镜头处加装同步的Z屏,然后通过圆偏振眼镜接收。现在的RealD都加装了消除鬼影的设备,所以效果比较好。因为必须加装金属幕,成本较高。
MasterImage的原理跟RealD差不多,也是圆偏振,只是比RealD出现的更早些,镜头前加装的同步设备是较落后的转轮而非Z-屏,也没有鬼影处理设备。国内一些老3D厅有用这种技术的,具体效果推测与RealD相近。
双机和单机双镜系统的接收只有被动式,而且都是使用偏振镜。IMAX 3D使用的是比较落后的线偏振,缺点是看的时候头不能歪。杜比双机3D,polar双机3D和索尼4K 单机双镜3D使用的圆偏振则没有这个问题。杜比双机3D和polar双机3D原理都是双机+圆偏振,观影效果相近。
另外根据深圳金逸影城的新闻稿,引进的双机系统是MasterImage的双机系统,这个的具体技术细节我还没有读过相关资料,推测应该也是圆偏振。
幕布种类对亮度的巨大影响(金属幕&高增益白幕&普通白幕)
3D放映在分像中亮度损耗是最严重的问题,所以一般要将普通白幕换为更高反射率的屏幕弥补这一问题。RealD系统全部是金属幕,杜比3D则全部不是金属幕,其他系统使用的银幕种类请咨询影城工作人员。
决定3D电影观感的几个指标(按重要程度排序)
串扰度:即左右眼图像的干扰程度,观感体现为重影。所有双机和双镜系统这一点都做的很好。而单机系统因为需要同步,普遍串扰多,但是其中 RealD&MasterImage&杜比3D&XPAN-D。特别值得注意的是,XPAN-D很可能出现同步错误(进场时由服务员用 机器滴的一声就是干这个)的情况(我就遇到了),观感表现为长期高度重影,此时请立即与服务员联系调换。
亮度:单位是流明,很大程度上取决于投影机灯泡的功率。观众离屏幕距离越远,亮度到达人眼时衰减也越多。不考虑幕布的话,双机系统好一些,而单机系 统则问题更严重(如果不使用金属幕,则XPAND只有2D电影的1/5-1/6,杜比单机3D则在1/3-1/4)。如果使用了金属幕(如RealD,杜 比双机3D,具体情况请咨询影城),则可以大大改善这一问题。
视觉变形:所在位置观影视线跟投影光线夹角越大,视觉变形就越大。离放映窗口最近的座位肯定变形是最少的。视觉变形对立体效果的展现是致命的。坐在 很偏的位置上,将会直接导致你实际看到的画面,跟投影机投射的原始画面差别巨大,严重影响立体效果。所以对于3D电影的观看来说,挑个好位置至关重要,甚 至比看什么版本更重要。
视野:一个是视野中画面的大小——取决于屏幕大小和离屏幕距离;另一个是正常坐姿观看时画面在视野中的位置是否太偏——一般倒数几排中间的位置是最好的。另外最好不要被脑袋挡住。这个主要看影院前后排座椅高度差的设计。
对比度:最亮部位和最暗部位亮度差。
饱和度:色彩的鲜艳程度,取决于含色成分和消色成分——灰色的比例。杜比单机3D已经不仅是饱和度的问题了,色彩还原都有问题。
眼镜重量:自然越小越好,特别是眼镜轻的话方便近视的同学套两个眼镜观看(对于两眼视力不同的同学来说,一定要戴眼镜,否则会头晕)。RealD&杜比双机3D&索尼4K 3D<IMAX 3D&杜比单机3D&MasterImage 二代眼镜<<XPAN-D。
清晰度:取决于分辨率,也就是像素数,胶片格式的可以用胶片颗粒数计算。离银幕越远,分辨率越不重要。对于现在商业影院比较高的分辨率范围和比较远的观影距离来说,人眼一般难以区分。故重要性排在最后。
单机和双机的差别有个比喻很形象,前者像看枪版,后者则是高清DVD版。
另外,似乎IMAX 3D可能因为特别处理过的缘故,突出来的感觉比其他技术要明显很多,更容易产生景物浮在身边的感觉。
常见电影拷贝及其分辨率(多少K指宽度上的像素数)
1.3K数字:只能上映国产片和进口批片,阿凡达无此类拷贝。
2K数字:非胶片版阿凡达,不管2D还是任何种类的3D皆为此分辨率
4K数字:目前最高分辨率的数字拷贝。放映3D电影时分辨率只有2K。
35mm胶片:普通影院的胶片放映机都是用的35mm胶片。分辨率约等同于3k。
70mm胶片:胶片IMAX使用,分辨率则约等同于6k。
白幕指普通白幕,若使用高增益白幕评分可上调1-2分。
除RealD主要采用金属幕以外(不排除个别影城为节省成本使用普通白幕),其他技术国内皆以普通白幕和高增益白幕为主,使用最广泛的XPAN-D和杜比单机3D更是以普通白幕为主。
双机3D包含各种杜比双机,Polar双机,MasterImage双机等各种双机放映系统。
MasterImage和杜比3D都指的是单机系统。
如果影城更换了大功率灯泡,则评分可上调1-3分。
国内imax影院分布情况:
商业IMAX影厅:
胶片厅   
1、东莞万达国际电影城(银幕高22米,宽28米,总面积616平方米,座位数561)   
2、中国电影博物馆IMAX巨幕影院(银幕高21米,宽27米,总面积567平方米,座位数403)  【中国电影博物馆的IMAX巨幕影院于日至11月30日进行巨幕数字系统改造工程,改造完成后,将实现同时具备上映胶片版和数字版巨幕电影的条件】   
数字厅    
1、中国电影博物馆IMAX巨幕影院(银幕高21米,宽27米,总面积567平方米,座位数403)   
2、长沙万达国际电影城(银幕高16、5米,宽22、5米,总面积371平方米,座位数425)   
3、上海星美正大国际影城(银幕高14米,宽25米,总面积350平方米,座位数421)   
4、武汉环艺影城(银幕高15米,宽22米,总面积330平方米,座位数648)   
5、北京UME华星国际影城(银幕高13、9米,宽22、6米,面积314平方米,座位数387)   
6、苏州科技文化艺术中心电影城(银幕高14米,宽22米,总面积308平方米,座位数384)   
7、上海和平影都(银幕高15米,宽20米,总面积300平方米,座位数358)   
8、天津中影国际影城(银幕高13、5米,宽22米,总面积297平方米,座位数377)   
9、长春万达国际电影城欧亚店(银幕高13、4米,宽21、8米,总面积292平方米,座位数556)   
10、北京万达国际电影城石景山店(银幕高12、6米,宽21、3米,总面积268平方米,座位数433)   
11、杭州百老汇影城(银幕高12米,宽22米,总面积264平方米,座位数460)   12、上海万达国际电影城五角场店(银幕高12、05米,宽21、36米,总面积258平方米,座位数398)   
13、昆明百老汇影城(银幕高12米,宽21米,总面积252平方米,座位数294)   14、济南万达国际电影城(银幕高11米,宽22米,总面积242平方米,座位数360 )   
15、无锡大世界影城(银幕高11米,宽20米,总面积220平方米,座位数378)   16、杭州新远国际影城(银幕高11米,宽20米,总面积220平方米,座位数350)
17、深圳UA影院(银幕高12米,宽21米,座位数350)
18、广州万达影城 (银幕高12米,宽22米,座位数500)  
注:1、上海和平影都于日完成IMAX数字化升级。   
2、苏州科技文化艺术中心电影城于日完成IMAX数字化升级。   3、《唐山大地震》上映期间,将开设4家新IMAX影院,分别是:上海星美正大国际影城、上海万达国际影城、杭州百老汇影城、杭州新远国际影城。   &&科普IMAX巨幕影厅:
1.中国科学技术馆IMAX巨幕影院(银幕高22米,宽29.58米,总面积650平方米,座位数632,亚洲最大IMAX矩形幕)   
2.广东科学中心IMAX巨幕影院(银幕高22米,宽29米,总面积638平方米,座位数610)   
3,上海科技馆IMAX巨幕影院(银幕高18.3米,宽24.3米,总面积444平方米,座位数441)   
4.重庆科技馆IMAX巨幕影院(银幕高16米,宽22米,总面积352平方米,座位数278)
科普IMAX球幕影厅:
1.中国科学技术馆IMAX球幕影院(球幕直径30米,座位数442,世界最大IMAX球幕)   
2.上海科技馆IMAX球幕影院(球幕直径23米,座位数280)   
3.东莞市科学技术博物馆IMAX球幕影院(球幕直径23米,座位数300)   
4.黑龙江省科学技术馆IMAX球幕影院(球幕直径23米)   
5.南京科技馆IMAX球幕影院(球幕直径21米,座位数235)   
6.重庆市少年宫IMAX球幕影院(球幕直径18米,座位数175)   
大庆市青少年科技文化活动中心IMAX球幕影院
(具体可以上IMAX官网查询)
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太长了,杀个发吧,其实七七八八都知道的
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哟西 看完了 是数据贴&&具体的都知道! 貌似 白墙也能双机哎纠结啊
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学习了,谢谢楼主。
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亮度的衰减应该是Dolby最大的,我这里有原版设计手册截图
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也就是说Dolby的亮度会衰减88%,只有原来12%的亮度。
同时3D电影可接受的辉度为4.5FL(2D电影是14FL)。
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