终极火力礼包频道里没有房间

  评测导言:日,《终极火力》在在沉寂了许久之后终于在今天又重新开启了测试服务器——“小规模私房测试”。作为《终极火力》的第三次测试,此次游戏内容中不仅新增了众多崭新的枪支,也加入了众多全新制作的地图以及玩法。配合着原来在“二房测试”中已有的内容,《终极火力》由现有玩法要素带来的游戏趣味性也上升到了一个新的层次。下面就请跟随天极小编的视角,来了解一下《终极火力》中诸多的游戏乐趣所在吧!
  评测平台:
  处理器型号:Intel 酷睿E6300 (双核)
  处理器主频:1.86GHz
  内存容量:2GB DDR2 667MHz
  显卡:NVIDIA GeForce 7600GS
  操作系统:Windows 7 旗舰64bit
  1) 感官指数:
  话说在评测《终极火力》的时候正值做完FPS游戏大横评(连接:/2011fps/),一提到FPS游戏,第一时间脑子就会浮现出韩国产的各种CS TOO游戏画面——砖头房子、粗犷的锯齿及僵硬的人物动作。就当小编带着这一副刻板的印象进入《终极火力》时,现状却毫不留情的抽了我两个嘴巴子:在新手关卡里,不仅场景真实锯齿较少,人物面部轮廓细腻真实,连顶点光源也相当柔和,整体画面表现趋近与真实光照环境。整体的画面表现力尚佳,甚至很难相信这款游戏是自主研发的产品。
  一旦抛开了思维定势,小编也开始打起了十二分的精神,去深入探究其感官表现力究竟能到何等的程度——
  室内场景截图
  室内场景截图2
  首先是室内场景,光影效果真实、物品及杂物的贴图也相当细腻。除了枪支——AWP贴图中的光学变焦镜并没有透视出真实场景外(这个对于网游要求也有点过高),整体画面表现已经趋近完美,相当令人信服。
  室外场景截图1
  室外场景截图2
  移步到室外场景——终极火力在场景物品上的贴图上做的相当细致。无论是石柱上的雕刻还是废弃木箱上细致的纹理及一些残破的碎片等细节,都能如实的还原出来。场景上的对阴影透视也计算精确,整体画面明暗有序,对光线的表现尚佳。但是相对的,与高质量的光影表现及大型贴图相比,天空遮罩及花草的贴图则要偷工减料的多:整片天空无论何时都显得雾气朦朦而且缺乏变化;而近处的花草及远处的椰树都显得犹如纸片般的有棱有角。比起室内场景,终极火力对自然场景的表现力要略显不足。
  人物截图1
  人物截图2
  在人物的表现方面,终极火力同样有可圈点之处。从截图就可以看出:重装机兵在狙击镜下高倍变焦之下仍然显得轮廓鲜明、贴图细腻——气势汹汹的态势和手中的链锯一样让人印象深刻。而在多人对战中,连队友身后所背的枪支这样的细节都能忠实的再现(上图是带前把的M4A1),制作团队在创作游戏时不灭的“良心”可见一斑。
  在击杀特效以及击杀提示上,终极火力部分参考了COD的多人联机模式,并有一些有趣的设定借鉴于群众喜闻乐见的DOTA。当玩家大杀特杀时,其令人激动的击杀提示也会不断的升级:
  从二杀到五杀都还算正常
  六杀和七杀已是God Like了!可惜连杀记录被中断,十杀之后会不会有MMMMMMonster Kill则会另人好奇不已
  最后在音乐及声效表现上,终极火力同样不遑多让。在游戏大厅时的待机音乐整体听感气势磅礴,着重的低音表现让人热血沸腾,不由就会摩拳擦掌、跃跃欲试。整体枪械声效也非常趋近于传统的CS1.5版本,无论是嘈杂啸叫的AK、还是沉闷凶狠的沙漠之鹰,这些令人怀念的枪声可以让CS的老玩家们一“耳”就直接能辨识出熟识的枪械。对于玩家来说这也算是一大乐事。
  感官总结:终极火力实属近期FPS网游中的上乘之作,其远超韩国主流FPS产品的画面表现力已足以让其在现在纷繁复杂的FPS网游市场中分到一杯羹。虽说画面表现离目前主流的两大单机FPS游戏系列——《使命召唤》及《战地》还有相当的距离,但是终极火力的出现无疑给国内玩家们以一针强心剂,希望其后续的版本可以更加的精进。
  感官指数天极小编评分:8.0
  2) 操作指数
  在终极火力中,游戏的操作复杂度并不会太复杂——几乎一切操作都被涵盖在了一个2分钟内可以完结的新手任务中。整体的操作方式就像CS与COD(使命召唤)的混合体:部分枪支采用COD式的射击方式,可以通过光学瞄准器或者传统瞄准卡口进行举枪射击(诸如SCAR、m16及F2000等);而同时也有部分枪支则和CS一样,不需要举枪瞄准(或者说不能举枪瞄准),直接射击就有相当的精准度(诸如M4A1)。如此迥然不同的两种射击方式俨然已经和枪支绑定在了一起,作为枪支特性中的一环了。
  同样,游戏人物的操作模式也是两者的结合体:除了CS中最基本的WSAD按键移动之外,同样也可以按着SHIFT进行慢步行走。但是其加入了COD中最实用的体势:按一下C即可锁定在Low Profile(蹲姿)。在蹲姿下人物同样不会发出脚步声,可以彻底颠覆令玩家过去按住ctrl再移动的别扭操作模式。最后值得一提的是,终极火力中并没有COD中按住shift后放下枪快速奔跑的命令,整体的游戏节奏相对而言就会比较缓慢,且人物移动时的轨迹也会相对较为规律。
  操作体验总结:游戏整体操作比起类CS而言有着诸多的优势,蹲姿可锁定这一设定恐怕在一定时间内会让那些习惯瞄准站姿头部一横线的爆头专家们难以适应。另,没有卸枪狂奔的设定使得人物的移动速度较为单一,也对于游戏的整体真实性略有影响。
  操作指数天极小编评分:8.0
  3) 游戏特色
  合作游戏模式
  相信每个使命召唤系列的死忠,说到COD5和6的双人CO-OPERATION模式都会热血沸腾。约上一个战友,战斗在二战爪哇岛的丛林中或是冷战时期某国的石油钻井平台上,是何等令人激动的事情。可惜玩到最后任务都刷到了三星记录,地图也就翻来覆去这么几张,你是不是会感叹美好的时光总是太短呢?
  能源核心
  在终极火力中,合作模式这一经典玩法被加以改进及创新:在目前开放的一张“能源核心”的合作地图中,玩家需要坚守一个能源生成装置,在一个小屋里对抗来自四面八方的攻势。玩家们可以在小屋的窗口中,向几乎无限一般的茫茫怪物海倾斜大量的弹药,甚至还能欣赏到一发R.P.G.炸飞一堆人的壮观情景。其刺激的视觉及心理享受相信也是也是越来越多的游戏中出现这种类似“僵尸模式”的原因之一吧~。小编自己就在不断用AWP甩狙,连续刷了16个frag之后肾上腺素分泌过度之后,逐渐迷上了这个游戏模式。
  一回合连刷16个Frag
  持续不断的倾泻大量弹药可是FPS游戏中一大乐事之一
  遇到这种拿防爆盾牌的重甲敌人,自然要对着大头招呼
  Yes! R.P.G!
  值得一提的是,在新版本的《终极火力》中,能源站地图也做出了较大的调整:地图中由原先的三个路口刷怪,另外有一个路口为死路,修正为四个路口出怪。于是地图上再无一处安心之地……
  二房内测时仅仅只有3个路口刷怪(参看小地图),玩家们可以抵着另外一堵墙进行殊死顽抗
  等到此次封测时,玩家才真正的四面楚歌。面临从四面八方奔涌而出的敌人,每个路口的漏人都会是致命的
  守卫赞巴基地
  同时在12月20日的新测试版本中,坚守模式也增加了一张全新地图——守卫赞巴基地。与能源站中方方正正的地图不同的是,赞巴基地的地形要复杂的多,而且拐角多,且大直道相比能源站地图要短得多,导致整体的守备难度比起能源站要大上不少。
  在赞巴基地中,每个路口初始都有一挺机枪守卫进行协防。与能源站不同的是,这些守卫都是一次性的,并没有提供升级或者维修服务,撑不了几波就将会相继报废,接下来才是考验玩家真正实力的Showtime。除此之外,如潮水般涌入的怪物也加入了一些新品种,比如红色的机械自爆蜘蛛等。
  现在每当队长级别的精英怪物慢慢闯入禁区之时,其头顶也会标注一个大大的Target字样,非常醒目
  对战模式
  终极火力中的对战模式中大多采取了是不断respawn(重生)的模式,对战模式中的场面也相对比较混乱。
  玩家们可以在争夺模式、爆破模式 、刀战模式 、歼灭模式和 团队模式中选择进行自己的对战游戏
  爆破模式介绍:
  爆破模式是一个传统的竞技模式,双方阵营中,进攻阵营必须在目标物体上引爆随身携带的C4炸弹,而防守阵营则必须保护目标物体。这个游戏模式对玩家的配合要求很高,拥有非常强的竞技性。
  争夺模式介绍:
  争夺模式作为爆破模式的增强型玩法,双方阵营可以互相抢夺唯一的军用便携电脑,并携带至发报地点、成功发出信号即为胜利。在此种游戏模式下双方的攻守并无明显界限。只要某一方获取成功捡起电脑,攻守关系就会瞬间互换。在此种模式下,死亡的队员会不断在出生点重生,最终只要某方达到要求的成功发报次数即可宣告胜利。
  刀战模式
  刀战模式是一种特殊的竞技模式,在这个模式中,双方不再使用枪械而只能使用近战武器进行战斗,且一刀毙命。这个模式对操作的要求并不比传统对战的低,而且独特的操作方法使其拥有另类的战斗乐趣。
  歼灭模式
  模式介绍:
  简单易懂——在当回合内迅速击杀所有敌方单位
  团队模式
  模式介绍:
  1.获胜条件:规定时间内率先达到房间内设定的目标局数的阵营即可获胜
  2.游戏时间:5分/每回合
  3.目标回合:5回合
  特色玩法总结:合作游戏模式的玩法相当精彩且有趣,希望能多开发一些PVE的游戏模式。而多人游戏模式在三测的新版本更新
  评分:7.5
  4) 武器道具
  目前封测时期的武器道具,整体的数量还是偏少。虽然由于等级限制,游戏中大部分的枪械小编还无法购买。但是从武器列表中来管中窥豹——NATO使用的很多常规枪械在终极火力中并没有出现,取而代之的却是在特战队中可供队员自行选择的“冷门枪械”(诸如F2000、FMG9、M14EBR、FMG9等由于制造成本原因,未在世界范围内获得大批量订单的枪支)。这些枪械在平时的FPS游戏中并不多见(当然相信诸位也极少有机会在靶场中见到这些枪支的身影),能在终极火力中体验到这些高价的贵族枪械也堪称一大幸事。
  经过小编的实测,这些枪械也确实不辱其名,从COD4至今,用的最顺手的SCAR(带红点瞄准)在终极火力中,从贴图到枪感都被完美重现。各种双杀三杀,爽的不能自已。用AWP也曾经有一局生存模式20+个FRAG的记录。
  但枪感也是随枪支而定的。当小编用回那把新手的默认武器M4A1之时……发现不能抬枪瞄准的M4,连射起来这枪口上扬的就像打飞机了:枪口压不住不说,左右散射面积还异常的大,甚至已经颠覆了我对卡宾枪的理解。建议各位新手玩家在初入游戏的时候还是挑一把能瞄准的武器,诸如M16A3。
  杀掉曾经灭过你的玩家的话会提示pay back的图示,令人心里好不畅快
  总结:终极火力的武器库中许多武器相当的冷门,非军宅的话可能连一些枪械的名字都没听说过。能抬枪瞄准的枪感都比较出色(尤其是SCAR和AWP的),但是不能像CS一样通过快速切换小刀来加快装填速度。
  武器指数:9.0
  5) 地图指数
  《终极火力》最新测试的版本中带来了不少全新制作的地图,连同之前版本中已有的地图,整体的地图库数量已接近有15多张之多。目前PVP玩法中共有5种对战模式,每种对战模式可用的地图只有3~6张不等,PVE合作模式则有两张地图。虽然地图的数量仍旧与一些运营多年的老牌游戏诸如CSO或者CF之类来的多。但是目前距离8月18日的初次测试其仅仅经过了四个多月,每次随着版本更新都会带来全新的玩法与随之相应配套的大量地图。只要开发团队在今后的版本更新中保持努力不懈,玩家今后玩到更多更有趣的地图玩法也就会变成一件理所当然的事情。
  另,在《终极火力》的地图中,也根据玩家的玩法习惯做了一些相应的调整。部分面向新手的地图(诸如沙漠黎明或是货运车站),都能看到些许当年经典地图的影子。比如沙漠黎明中红队的半区与CS的DUST2地图中B区神似,如此设定也可以为新人搭建一条快速上手的上升通道,让初入游戏的新人快速融入到游戏中去。
  A区小道
  中路通至B区的螺旋梯
  总评:虽然地图整体数量仍旧落后老牌射击游戏一截,但是团队开发神速,前景大好。每次开放新版本时都会对游戏地图的一些不足之处进行微调,值得赞许。同时一些新手向的地图地形借鉴了CS,可另新人快速上手。
  地图指数:8.0
  6) 总结及各种趣图:
  优良的画面、良好的枪感及有趣的多人合作模式,作为这样一款自主研发的游戏,能做到这样的高水准其实也已经出乎了小编的意料。作为内测版本,小编对这款游戏还是相当满意的。但是如果想要在目前硝烟弥漫的FPS游戏市场中打出属于自己的一片天,那就还是需要游虎网络充分发挥自主研发的优势,尽快修正一些目前版本中尚有的不足之处,并继续在游戏创新上下苦工。如此以往,相信在未来的日子这款游戏才会被玩家门口耳相传,成为一代名作。
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《终极火力》老牌战队解散的悄无声息
只因太年轻
  在上周刚刚结束的5月份EFCup冠军杯,传出我们非常熟悉的《终极火力》老牌战队辉煌之翼主战队已面临解散的地步,且战队管理方未对此作出解释,一时间,各种传言四起。
  而究竟是什么原因?让一个跟随《终极火力》一起成长,经历过无数风风雨雨的战队如今却面临解散的局面?
  辉煌之翼|电竞是《终极火力》内最知名、资格最老的战队之一,取得过无数辉煌的战绩,几乎参加过EF内所有类型的比赛,且现役队员都非常年轻。
  原因一:战队队长因个人原因退出比赛
  辉煌之翼战队队长,辉煌战队最元老的一批成员,90后,年轻有激情,但却历经战队几次变革,曾经的战友来来去去,但他一直都坚持在EF的赛场。还记得去年EFM线下赛,这位年轻的队长带着一批新成员来战四强的场景,而近日却对内宣布,因个人原因将退出EF赛事,队长的离去所带来的直接结果就是战队解散。
  原因二:战队最近战绩不佳
  作为《终极火力》的知名战队,战绩直接决定他们的荣誉,而从2014年开赛以来,辉煌未曾取得值得瞩目的成绩。特别是上半年EFM在预选赛就惨遭淘汰,且5月份的EFCup更是被FB战队暴虐,严重影响士气,这也许是不稳定因素的诱因吧!
  原因三:军心不稳,有主战成员想跳槽
  小编从玩家内部中了解到,辉煌主战队中有位成员私下对其他玩家透露过跳槽的想法,对于这样的高手想必《终极火力》各支战队更是来者不拒,而在5月份的赛事结束后,这位成员就已确认被另外一支强队挖走,且还带走了辉煌的另一个高手玩家,直接导致辉煌战队实力下降。
  在小编看来,辉煌并未解散,这也算是他们战队需要经历的一个过程,相信会有人来扛起辉煌的大旗,继续带领他们征战EF的赛场!
  中国梦&好枪战
  《终极火力》项目运营组
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