法国女仆奈德丽多少钱寻觅触发狩猎

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lol美测试服6.26最新变动一览 豹女加强新打野装备出炉
& & &美测试服6月26日最新变动出炉。新增打野装备面世,豹女被加强。还有哪些最新变动呢?一起来看看吧!& & & 羽刺之甲& & &&猎人的宽刃刀+布甲+75=700g& & &&+20护甲& & &&唯一被动-渐逝尖刺:在承受野怪伤害时,每5秒回血40、每5秒回蓝30。攻击野怪会导致3秒内野怪失去最大生命值的5%(150封顶)& & &&唯一主动-猎人守卫:放置一个隐形守卫,点亮附近区域180秒(180秒冷却时间)& & &&注:唯一被动无法杀死野怪,会给野怪留下1点生命值,不会不小心抢走队友的buff了。& & &&新召唤师峡谷介绍图样& & & 英雄变动  狂野女猎手  基础生命值从460增加到480  基础护甲从18.5增加到20.5  寻觅【被动】  更新描述:使用标枪和陷阱击中敌人会触发狩猎效果,揭示目标4秒。在这段时间内,奈德丽获得10%的移动速度加成(朝向狩猎目标是30%加成),对目标的第一个豹形态技能将会得到加强。  野性奔腾 / 挥击【E】  耗蓝从60/80/100/120/140增加到50/65/80/95/110一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 超高野区机动性 狂野女猎手奇葩打野试玩
超高野区机动性 狂野女猎手奇葩打野试玩
文 章摘 要
新版的豹女如今主流是作为半肉前排的坦克存在,在打野位上虽然是奇葩,但是只要配合线上拥有足够控制的阵容,那么豹女的追击能力与收割能力都能被最大化。
  前言:新版的豹女如今主流是作为半肉前排的坦克存在,在打野位上虽然是奇葩,但是只要配合线上拥有足够控制的阵容,那么豹女的追击能力与收割能力都能被最大化。 英雄解析:  豹女打野的优点  灵活性,野区优秀的机动性。  机动性其实一直是打野的一个硬性标准。灵活意味着可以省下跑路的时间来更多的进行GANK和刷野发育,这也是豹女的一个最大的优势。在大招改动之后豹形态的提前让豹女拥有了打野的资本。豹形态的W无论是赶路还是在野区随意穿越地形可以说是打野中独领风骚的。而穿越草丛的加速更是让豹女成为了最为灵活的打野。  爆发性,GANK时强大的收割能力。  被动的改变加入了狩猎机制,自此豹形态的爆发可以说是高的令人发指。狩猎加上Q技能的斩杀效果在前期面对残血的敌人,可以说只要补上去,敌人的屏幕就注定要黑了。  攻击距离,可近可远的变化性。  由于AD豹女的加强,人形态的平A伤害变得至关重要。在豹形态输出不够面对风筝的时候过段人形态平A的伤害足够收尾。  豹女打野的缺点  无控制,纯伤害技能。  上述讲了这么多优点但是打野豹女还是无法被大众所接收的原因就是无控制。除了灵活性,控制也是判断一个打野优良与否的一大条件。豹女由于无控制,所以在GANK时只能依靠线上英雄的留人技能再配合豹女超高的收割能力来进行。也就造成了豹女比较能够抢人头的情况出现。  脆皮,面对控制容易秒躺。  豹女很脆,即使是使用了9210的天赋依然很脆,除非队友创造了收割的情况,否则豹女面对一对二的情况几乎毫无击杀可能。但值得注意的是豹女在出完小精魄之后打野是比较无伤的所以脆皮这一点并不包括害怕被反野。  难度,狩猎的触发是关键。  豹女打出爆发的前提是触发狩猎机制,那么被砍过的Q技能和W技能陷阱的释放成了豹女扑进去的前提。所以,豹女打野并不是一个好上手的英雄。 技能分析:  被动:寻觅  穿过草丛使奈德丽的移动速度提高10%,持续2秒,对5500范围内的可见敌对英雄移动时效果提高至30%。使用标枪投掷或丛林伏击对英雄造成伤害会使他们被&狩猎&,持续4秒,使奈德丽获得他们的视野,朝他们移动时获得30%的移动速度加成(5500范围内),并增强下一次推倒、猛扑和挥击的效果。  新版被动的目的是增强豹女的可玩性,当然拳头的这一改动是成功的。新被动的出现让豹女的可玩性增强,不论是中单豹女,上单豹女还是打野豹女,其核心玩法都离不开被动。  人形态技能Q:标枪投掷  奈德丽朝投掷标枪,造成魔法伤害。如果标枪超过她的基础攻击射程,则根据飞行距离获得伤害加成,在最大射程的80%时达到上限。对英雄施加&狩猎&减益效果,持续4秒。  新版豹女Q技能的宽度被砍了一半,所以现在Q技能对于预判的技术要求的更高了,在GANK的时候没有狩猎效果,可能就会失去一次击杀的机会。  人形态技能W:丛林伏击  奈德丽放置一个丛林伏击陷阱。敌人触发陷阱时,他们将被暴露,并在4秒内受到伤害。对英雄施加&狩猎&减益效果,持续4秒。  W技能的伤害改为魔法伤害加上生命百分比伤害。所以W的释放是打野豹女比较关键的一个点。W的位置可以让对方直接放弃入侵你野区,而满级W的陷阱在5秒内造成20%当前生命值的伤害也不容小觑啊。  人形态技能E:野性奔腾  奈德丽治疗目标友方英雄,并提供攻击速度加成,持续6秒。  E技能恢复能力虽然不大,但对于AD豹女来说,其攻击速度加成才是重中之重。在前期给自己加攻速,后期可以给AD加攻速。W和E可以说是在缺乏控制的情况下给团队做出了其他一些贡献。  豹形态技能Q:推倒  奈德丽的下一次基础攻击造成魔法伤害。推倒对生命值较低的目标造成额外伤害,最高造成250%的总伤害。第一次推倒会选择&狩猎&英雄,伤害提高33%。推倒时奈德丽获得75点攻击射程加成。  Q技能斩杀效果爆发本就不低,配合狩猎可以说伤害报表。同时,这也是一个面板伤害比较高的技能,这样豹女可以在1-2个输出装就可以转肉让自己更团队化。  豹形态技能W:猛扑  奈德丽跳跃一小段距离,对落地范围内的敌人造成魔法伤害。第一次朝&狩猎&英雄的猛扑最大有700射程。奈德丽现在会朝玩家鼠标指针方向跳跃。  W技能的700射程足够在远距离直接扑到被狩猎目标的连上。而如此大范围的突进也是打野豹女在GANK时的最大依靠。  豹形态技能E:挥击  奈德丽爪击敌人,对她前方范围造成魔法伤害。第一次对&狩猎&英雄的的挥击会使猛扑的冷却时间缩短至1秒。奈德丽现在会朝玩家鼠标指针方向挥击。  E技能是比较强大的扇形AOE技能。值得注意的是第一次E技能的冷却只有一秒,所以可以打出EAQAE的连击。  至于技能加点,一级团可以W做视野也可以一级升E技能来打野。由于饰品眼现在的设定,所以更倾向于一级E来打野。随后主E副Q或者主Q副E都是可行的套路,无所一个着重刷野一个着重GANK。值得一说的是,大招的加点是可以提升豹形态伤害的,所以推荐大家有大还是要点大。 打野综述:  豹女打野,相比于其他英雄来说,豹女是一个可玩性比较高,玩得好超神玩得好超鬼的英雄。豹女需要你长时间的练习熟悉,同时由于没有控制缘故,对于你的打野节奏,视野控制和敌方英雄预测的能力来说要求更高。但是一旦你达到了这些要求,豹女在你手上就成了一个爆发高,抓不死的野区霸主。  豹女打野的方法  很多人怀疑豹女一个无控制的英雄是如何打野的。这里就和大家讲一下豹女的GANK方式。豹女之所以能够打野是因为两个改动,一是狩猎系统,面对被狩猎的目标,豹女的移动速度和伤害将得到最高的加成。二是豹形态W的改动,豹女W的跳跃在面对狩猎的目标时距离会翻倍的增长。  所以,豹女在GANK时候先用人形态Q和W来触发狩猎之后再切换豹形态W上去用QE进行收割。也就是说,狩猎系统是豹女打出高爆发的前提。其次,在身附红BUFF的时候豹女可以多利用人形态的平A来进行减速。AD豹女永远不要忽视平A的伤害。 出装:  装备核心是耀光,可以升级成三相之力也可以出冰拳。如何选择依然是看团队配置,在输出这一方面来说,更倾向于三相更好一些。  再来说一下打野装。灯笼不予考虑,因为豹女是一个技能输出的英雄,灯笼提供的攻击速度是无用的。其次是蛋刀,也同理,被动需要平A输出所以蛋刀对于打野豹女来说一样没有性价比,至于蛋帽,AD豹女出什么蛋帽!所以最后剩下一个蛋皮。蛋皮的属性对于豹女来说还行,但是其出装顺序是需要仔细考量的。  重点来说,打野装备除了属性之后最重要的一点就是工资,也就是经济。但是蛋皮没有输出属性,所以对于前期依靠爆发打伤害的豹女来说,我们需要选择,你需要高伤害还是高经济。新手豹女我推荐先出蛋皮,因为蛋皮可以让你在前期更肉可以让你足够的自信扑进去打伤害,好在面板伤害足够,所以先出蛋皮对于新手来说是个不错的选择。其被动的经济增长会让你在GANK不到的时候依然给你足够的出装。  但是,对于熟悉豹女的高端玩家,我推荐出个打野石续航就可以了。之后优先出小木槌加血加攻击加速度,其次不玩三相之后可以继续破败或者直接转肉,鞋子,毫无疑问选择CD鞋子。  剩下的装备就是出肉,看对方情况补护甲或者魔抗吧  神装:+++++ 团战定位:  豹女的团战定位是个收割者,豹女的收割能力很强,技能CD较短。但是在团战初期狩猎的触发条件比较苛刻并且豹女并不是一个进得去还能出的来的英雄。所以在团战开启时我们更适合在后排的侧翼,利用人形态的射程优势进行输出,并利用W的百分比伤害和E技能的恢复来保护后排进行输出。在团战第一波技能结束之后,豹女冷却极短的优势得以体现,在这个时候往往前排已跪,后排无技能。所以这个时候才是豹女最好进攻时机。  当然,这么想过于理想化,在第一阶段也不要觉得猥琐起来才是王道。人形态的豹女射程不算短所以如果能有草丛,尽可能的将对方风筝起来,最大化的牵制敌方单位。在有机会的时候也要果然的前扑,换一个不亏,换两个就赚。 结束语:  新版的豹女在出半肉坦克装备的时候,还能具有十分强大的输出与收割能力,在野区也能有十分良好的机动性,因此作为打野也具有一定的可能性,希望这篇文章对玩家有所帮助。
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《LOL》美5.2版本:冥火移除 阿卡丽小鱼劫削弱
10:14小编:newyx
移除冥火之拥
[移除]:冥火之拥再见。
多重控制效果(v2.0)
修复了一个存在已久的Bug,该Bug曾导致被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。
潜行状态的攻击移动(走砍)命令
当你在潜行状态使用攻击移动命令时,你会:移动到目标区域 -> 攻击最近的目标,即便在潜行状态下
麦林炮手崔丝塔娜
攻击速度成长属性:2.5 -> 1.5
初始护甲:24.04 -> 22
初始生命值:552.76 -> 542.76
视觉效果:模型、纹理、经典及所有皮肤特效更新
技能图标:新的技能图标
被动【瞄准】
每级提升射程:9 -> 7
Q【急速射击】
无改动,只是让你知道一下。
W【火箭跳跃】
[新]W【火箭跳跃】击中附加“爆炸充能”的目标时,每一层充能都会增加W【火箭跳跃】20%的伤害(4层时达到最大值、100%伤害)
基础魔法伤害:70/115/160/205/250 -> 80/105/130/155/180
AP加成:0.8 -> 0.5
E【爆炸充能】
被动:无改动
主动:崔丝塔娜向敌方目标投掷一颗可充能的手雷。4秒后手雷会爆炸,并造成AoE物理伤害。
对附着手雷的目标的每次普通攻击都会增加一层充能,每层充能都会让爆炸的最终伤害提升25%,最多可叠加4层(增加100%伤害)。如果攻击拥有4层的目标,那么手雷会立刻爆炸。
W【火箭跳跃】击中拥有4层充能的目标时,手雷会立刻爆炸。
E【爆炸充能】可以向防御塔施放,同时爆炸范围会比普通单位的要大。
主动基础物理伤害:60/70/80/90/100
主动加成:(+0.5/0.65/0.8/0.95/1.1额外AD)(+0.5AP)
R【毁灭射击】
AP加成:1.4 -> 1.0
九尾妖狐阿狸
阿狸的推荐装备得到更新。
Q【欺诈宝珠】
[新]当宝珠在飞行状态时,阿狸会获得大量的移动速度加成,此移动速度会快速衰减。
W【妖异狐火】
[新]判定机制改良。如果目标死于狐火,那么其他狐火将会攻击新的目标。
现在施放W【妖异狐火】不会再中断阿狸的普通攻击动画。
每段狐火的魔法伤害:40/65/90/115/140 -> 50/80/110/140/170
稍微降低“技能施放”至“弹道开始攻击”之间的时间。
修复一个罕见的Bug,该Bug曾导致阿狸触发被动时第三段狐火不会造成伤害。
E【魅惑妖术】
[移除]不再增加对击中的敌人20%的伤害。
基础魔法伤害:60/90/120/150/180 -> 60/95/130/165/200
AP加成:0.35 -> 0.5
R【灵魄突袭】
现在能使用R【灵魄突袭】穿越更厚的地形。
暗影之拳阿卡丽
E【奥义!散华】
[移除]不再触发Q技能的印记。
R【秘奥义!幻樱杀缭乱】
射程:800 -> 700
修复一个Bug,该Bug曾导致R技能的层数对其他英雄不可见。
黑暗之女安妮
E【熔岩护盾】
护甲/魔法抗性:20/30/40/50/60 -> 10/20/30/40/50
R【提伯斯之怒】
[新]当安妮施放E【熔岩护盾】时,提伯斯会获得300移动速度加成,该移动速度在0.75秒内衰减。
[新]当提伯斯存在时,安妮施放E【熔岩护盾】能使提伯斯也获得E技能的效果。
提伯斯的单位碰撞半径降低,能够更容易地越过小兵。
沙漠皇帝阿兹尔
Q【狂沙猛攻】
现在Q【狂沙猛攻】的范围指示器从800提升至875,以正确地与技能的范围匹配。无功能性的变化。
当三个士兵在场时,Q【狂沙猛攻】会向玩家点击的地点最近的士兵移动。
魔蛇之拥卡西奥佩娅
Q【瘟疫爆炸】
耗蓝:40/45/50/55/60 -> 40/50/60/70/80
E【双生毒牙】
耗蓝:35/45/55/65/75 -> 50/60/70/80/90
现在文本说明会显示E【双生毒牙】的回蓝总量。
潮汐海灵菲兹
Q【淘气打击】
魔法伤害:10/40/7/100/130(+0.6AP) -> 10/25/40/55/70(+0.3AP)
如果目标在菲兹Q【淘气打击】完成前离开了技能的攻击范围,那么目标不会受到技能伤害。
W【海石三叉戟】
[移除]不再附加重伤效果。
主动每击造成的魔法伤害:10/15/20/25/30(+0.25AP) -> 10/20/30/40/50(+0AP)+ 4/5/6/7/8%目标损失的生命值
被动3秒内造成的魔法伤害:30/40/50/60/70(+0.35AP)(+4/5/6/7/8目标损失的生命值) -> 20/30/40/50/60(+0.45AP)
R【巨鲨强袭】
[新]菲兹在6秒内增加对R【巨鲨强袭】击中的目标20%的伤害。R【巨鲨强袭】的伤害不计入内。
虚空掠夺者卡兹克
E【跃击/进化虫翼】
修复文本说明Bug,现在会正确地显示技能的冷却时间:22/20/18/16/14秒 -> 20/18/16/14/12(实际数值不变)
狂野女猎手奈德丽
攻击动作稍微加快。这不意味着奈德丽的攻击变得更快,只是让她更快地完成攻击动作。
被动【寻觅】
[新]奈德丽现在能对野怪触发“狩猎”效果。
虚空遁地兽雷克塞
Q【女王之怒】
基础物理伤害:15/30/45/60/75 -> 15/25/35/45/55
W【破土而出】
基础物理伤害:60/110/160/210/260 -> 40/80/120/160/200
对相同目标进行击飞的时间间隔:10秒 -> 10/9.5/9/8.5/8秒
凛冬之怒瑟庄妮
W【北风链枷】
修复一个Bug,该Bug曾导致W【北风链枷】会对建筑物造成(大量的)额外伤害。打死也不告诉你到底是多少,反正很多。
暗黑元首辛德拉
E【弱者退散】
E【弱者退散】的击晕碰撞范围稍微加宽,感觉不会那么笨重。
影流之主劫
初始攻击速度:0.658 -> 0.644
攻击速度成长属性:3.1 -> 2.1
2级打野装备价格:350 -> 450
3级打野装备附魔价格:全部降低100
价格:950 -> 850
炽热香炉、巫妖之祸、双生暗影的合成价格增加100以维持总价格不变。
[移除]:再见黯炎火炬
钢铁合剂的韧性叠加将使用乘法,而不是加法。拥有的韧性状态越高,那么从合剂获得韧性就会越低。
[新]现在巨人腰带可以用红水晶合成。
合成价格:1000 -> 600(总价格不变)
海克斯科技枪刃
攻击力:45 -> 40
法术强度:65 -> 80
生命偷取:12% -> 10%
[新]现在会在装备栏图标中显示目前的层数。
当你卖掉装备后并撤销时,装备不会再丢失原有的层数。
修复一个Bug,该Bug曾导致侦查守卫放置后的现形时间过长。
兹若特传送门
阿兹尔的士兵不能再攻击虚空之门。
虚空之门能充当地形与技能产生碰撞效果(例如波比的E【英勇冲锋】)
一些指向性的移动技能(例如卡特琳娜的E【瞬步】)不再能对传送门施放。
攻击触发效果是不能对建筑物产生影响的,如库奇的被动【海克斯科技榴弹】都不再能对虚空之门产生影响。
当攻击虚空之门时,会根据你的法术强度对它造成额外伤害。如果你法术强度的40%的数值大于等于你的普通攻击伤害,那么你对虚空之门造成的伤害将会等于你法术强度的40%。
护甲:60 -> 115
魔法抗性:40 -> 20
基础生命值:50 -> 40
每级提升生命值:20 -> 15
对小兵的基础伤害:20 -> 30
每级提升的伤害(对小兵):3 -> 2
每级提升的伤害(对建筑物):20 -> 10
现在会提升虚空兽相当于英雄护甲和魔法抗性100%的伤害,而不是50%。
获得以上效果的虚空兽:第四只后所有 -> 第一只和每第四只
攻击范围:350 -> 500
攻击速度:提升(基础伤害降低了,所以平均每秒造成的伤害不变)
排位赛休眠期
王者/大师 战队排位赛:10天 -> 28天
王者/大师 单人排位赛:10天(不变)
新游戏模式
大对决(Nemesis Draft)已经包含在5.2版本补丁内,不过并不会再5.2版本期间开启。
修复一个Bug,该Bug曾导致为你选择了英雄最后一次使用的皮肤后,但在游戏中的皮肤无变化。
修复一个Bug,该Bug曾导致你将会看不见你用左键点击过的其他英雄的小饰品。
修复一个Bug,该Bug曾导致幻影之舞的“无视单位碰撞体积”效果不稳定。
韧性也成为商店的可搜索种类。
修复低设置下许多技能的粒子效果问题。
修复安妮原画的剪辑问题。
复原地狱火阿利斯塔皮肤的Q技能特效。
即将到来的皮肤
苍穹之光 维克兹
三国 卡特琳娜(貂蝉)
三国 奈德丽(祝融)
新年鞭炮 金克丝
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  &&狂野女猎手的优点
  灵活性,野区优秀的机动性。
  机动性其实一直是打野的一个硬性标准。灵活意味着可以省下跑路的时间来更多的进行GANK和刷野发育,这也是狂野女猎手奈德丽的一个最大的优势。在大招改动之后豹形态的提前让狂野女猎手奈德丽拥有了打野的资本。豹形态的W无论是赶路还是在野区随意穿越地形可以说是打野中独领风骚的。而穿越草丛的加速更是让狂野女猎手奈德丽成为了最为灵活的打野。
  爆发性,GANK时强大的收割能力。
  被动的改变加入了狩猎机制,自此豹形态的爆发可以说是高的令人发指。狩猎加上Q技能的斩杀效果在前期面对残血的敌人,可以说只要补上去,敌人的屏幕就注定要黑了。
  攻击距离,可近可远的变化性。
  由于AD狂野女猎手奈德丽的加强,人形态的平A伤害变得至关重要。在豹形态输出不够面对风筝的时候过段人形态平A的伤害足够收尾。
  &&狂野女猎手奈德丽打野的缺点
  无控制,纯伤害技能。
  上述讲了这么多优点但是打野狂野女猎手奈德丽还是无法被大众所接收的原因就是无控制。除了灵活性,控制也是判断一个打野优良与否的一大条件。狂野女猎手奈德丽由于无控制,所以在GANK时只能依靠线上英雄的留人技能再配合狂野女猎手奈德丽超高的收割能力来进行。也就造成了狂野女猎手奈德丽比较能够抢人头的情况出现。
  脆皮,面对控制容易秒躺。
  狂野女猎手奈德丽很脆,即使是使用了9210的天赋依然很脆,除非队友创造了收割的情况,否则狂野女猎手奈德丽面对一对二的情况几乎毫无击杀可能。但值得注意的是狂野女猎手奈德丽在出完小精魄之后打野是比较无伤的所以脆皮这一点并不包括害怕被。
  难度,狩猎的触发是关键。
  狂野女猎手奈德丽打出爆发的前提是触发狩猎机制,那么被砍过的Q技能和W技能陷阱的释放成了狂野女猎手奈德丽扑进去的前提。所以,狂野女猎手奈德丽打野并不是一个好上手的英雄。
  &&狂野女猎手奈德丽打野综述
  狂野女猎手奈德丽打野,相比于其他英雄来说,狂野女猎手奈德丽是一个可玩性比较高,玩得好超神玩得好超鬼的英雄。狂野女猎手奈德丽需要你长时间的练习熟悉,同时由于没有控制缘故,对于你的打野节奏,视野控制和敌方英雄预测的能力来说要求更高。但是一旦你达到了这些要求,狂野女猎手奈德丽在你手上就成了一个爆发高,抓不死的野区霸主。
  AD流狂野女猎手奈德丽打野的方法
  很多人怀疑狂野女猎手奈德丽一个无控制的英雄是如何打野的。这里就和大家讲一下狂野女猎手奈德丽的GANK方式。狂野女猎手奈德丽之所以能够打野是因为两个改动,一是狩猎系统,面对被狩猎的目标,狂野女猎手奈德丽的移动速度和伤害将得到最高的加成。二是豹形态W的改动,狂野女猎手奈德丽W的跳跃在面对狩猎的目标时距离会翻倍的增长。
  所以,狂野女猎手奈德丽在GANK时候先用人形态Q和W来触发狩猎之后再切换豹形态W上去用QE进行收割。也就是说,狩猎系统是狂野女猎手奈德丽打出高爆发的前提。其次,在身附红BUFF的时候狂野女猎手奈德丽可以多利用人形态的平A来进行减速。AD狂野女猎手奈德丽永远不要忽视平A的伤害。
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