fate zero 动漫两部动漫每部动漫都有多少集,看过night那部动漫了,另外问下zero那两部动漫里面还有爱情吗?

Fate/Zero里面具体第几集几分钟的时候夜雁说了“都是时臣的错”?如果没在动漫版里出现,是游戏_百度知道
Fate/Zero里面具体第几集几分钟的时候夜雁说了“都是时臣的错”?如果没在动漫版里出现,是游戏
Fate/Zero面具体第几集几钟候夜雁说都臣错没漫版现游戏台词
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雁夜没说句说类似句自同漫画面总都臣错
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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FZ同说改编 没游戏
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制怎么评价动画《Fate/Zero》? - AF知识网
怎么评价动画《Fate/Zero》?
更新时间: 09:50 编辑:admin
我只记得这部动画的播出时间简直是神了——情人节到了,动画里面男主角的情人被杀了!父亲节到了,动画里面男主角亲自动手弑父!母亲节到了,动画里面男主角火箭弹杀养母!六一儿童节,动画里面男主角亲手掐死女儿!这部动画,让我感受到了满满的恶意……==============以下答案来自毒舌老外视频的观点以及夹带自己的私货=====================Fate/Zero是Fate/Stay Night的前传,就决定了这个故事的结局是已经设定好的,除了主角切丝以外的那些充满魅力的各种角色全部失败,saber虽然胜利却被令咒控制毁坏了圣杯。在结局对于观众已经失去悬念的情况下,能吸引人的就是人物个人魅力和故事本身曲折的历程这两点了。登场的每个角色形象都刻画的立体生动,与那些一般动漫无由来的把脸谱化的性格匆匆贴上人物推向剧情不同,动漫中为他们每个人形成这些性格的经历都做出了足够的说明。英灵们不仅各有自己的历史背景故事,又在史实之上又做出了重新的解构。2集的回忆杀清楚的解释了切丝形成矛盾性格的原因,蓝胡子与杀人艺术家的关于神爱人乎与人敬神否的讨论则是展示了杀人狂的哲学,时辰和雁夜对的恩怨冲突。总之,他们没有把观众当白痴。再说说故事发展的历程,这部戏中几乎没有明确的主角位置,每个人都有自己的理想,各自制定了自己的战略,有人是高调出场的英雄,有人是黑暗中的独狼,人和人之间有结盟,人和人之间也有背叛。有的组合从一开始就意气相投,有的组合则相互憎恨却不得不一起并肩战斗。战斗方面,海陆空皆有战斗,从单挑PK到组队boss,从战斗机手雷机枪到魔法海怪。枪兵的生前对主君效忠的执念和骑士道的精神的冲突造成的悲剧,征服人心的亚历山大大帝rider,享乐主义的英雄王archer和被理想所束缚的亚瑟王saber的酒中论道更是在告诉我们,和传统动漫中善与恶的交锋不同,这部动漫表现的其实是不同理念和价值观的冲突。Fate/Zero相对来说是一部较为成熟的动漫,没有莫名其妙的卖萌卖肉,没有一群演杂技的小屁孩,不过当然它也有些明显缺点,比如介绍设定过长的第一集,和失去悬念没有高潮的最后一集,因为它是作为Fate / Stay Night的续集,必然要延续之前的设定同时不能自己做一个充满高潮的结局,这是无可奈何的烂尾.抛开这些不谈,Fate/Zero在我看来就是动漫界的《冰与火之歌》。-我的答案本来只是关于@丁勾的评论(不得不承认在AF知识网他很多回答写得极好,是一个很有智慧的评论者)。贴在这里的原因,是为了让更多人看到,能给予 Fate / Zero 这部不太完美的作品一个相对客观的评价。为了照顾没看过动画但打算看的读者,本答案编写时尽量不含剧透。推荐看过 Fate / Zero 的同学花些时间看看 Fate / Stay night 正传(不敢说 Fate / Stay night 多优秀,但确实在其播出时大红大紫,这是制作组愿意花大价钱制作 Fate / Zero 的根本原因)。至于文中诸多错别字、病句和文不对题的地方请见谅,我会下次细细修改。----------?-----------总有人对我说「原著就是这样的,不能怪动画」。拜托,原著糟烂,动画就要复制糟烂?「取其精华去其糟粕」不懂吗?再说了,谁规定改编就得照着原著一步步来的?举个例子:要是「肖申克的救赎」按照原著小说拍,我们就看不到这部电影史上经典之作了--你能想象Andy是个小胖子,Red是白人吗?1、为什么「肖申克的救赎」改编原著后大获成功,而 Fate / Zero 不行?答:因为 Fate / Zero(简称 fz)是在 Fate /Stay night(简称 fs)大获成功以后,应读者/观众要求作为「Fate / Stay night的前传」的补完诞生的,无论是小说还是动画。我个人觉得,所有 fz 让人「特别遗憾」的地方,都在(四年前的制作团队几乎相同的)fs 中有上佳表现,包括场面,节奏,情节推动等。因此,Fate / Zero 除了承载这个尽可能相对独立的(但不可能独立)的世界观,还背负着「前传」的躯壳去阐明 fs 中为了照顾节奏而没有细细交代的故事背景,并且 fz 结局还要能和 fs 的开篇完美衔接,这也是很多童鞋认为 fz「结尾没有开头好」的重要原因。这么做的原因是,日剧的真人版/动画相比美剧,前者更倾向让步于且尊重于原著,这可从众多较为著名的小说/动画改编为真人版的日剧中看出,比如《SPEC 系列》或《交响情人梦》(真人版几乎是动漫版场景镜头级别的还原);另一个原因是日本是一个重视版权的国家,参考(大家都看过的)《灌篮高手》和当前已经动画化的民工漫就可以理解,无需多言(不得不提邻国某些无良作家,捧着绝不会被追究版权的中国原著去随便改是件多么开心到要死的事儿,太了解天朝的「相关部门」工作职责和范畴了)。回头分析「肖申克的救赎」的创作,导演只需在这一部电影中自圆其说,目的是让电影结局能让(包括看过原著)观众眼前一亮的效果,并为之精心改编重构的剧情与人设。有人会问为啥诺兰的蝙蝠侠作为前传可以大删大改,而 fz 不行?那是因诺兰又不是前几部蝙蝠侠的导演和编辑,他本来就是要拍一部与之前其他导演不同的、更有深度的「续传」而已,电影观众也是冲着诺兰的改编(而不是原著)去买票的。再者,Fate / Zero 的原著(或者说原作者奈绪同系列)本来就具备特定目标群体的畅销小说,要指望 fz 制作组改编方式跟郭敬明改《无极》结局一样是不可能的,主要因为那电影就缺乏一个好剧本,已经拍得烂到一定程度了(请原谅我这么说,我一直认为陈导缺乏对原创剧本的驾驭和改编能力),达到了读者要求郭哪怕随便改改只要「比原著电影好」就点赞的神奇效果,反过来肯定行不通。……用「角色自陈」这种手法,太拙劣了。正常手法不是应该在「情节发展中塑造人物形象」吗?举个例子,在「蝙蝠侠」第一部中,导演采用适当倒叙塑造韦恩形象,在回忆中也没见韦恩啰啰唆唆的说:「我要铲除罪恶,守护公义!我对不起我爸妈。我爱Rachel,但我不能和她在一次。我爱老管家。警长先生对我不错,我们理念相同。blablabla....」2、为什么「蝙蝠侠前传」情节推进很顺畅,而Fate/Zero同样作为前传就差这么多?答:除了第一点提及到的部分原因外,更源于观众对「蝙蝠侠系列」人物与世界观的认知大于fz,多数观众在看「蝙」之前,已经有了「蝙蝠侠是好人,稻草人/双面人/小丑是反派,蝙蝠侠是要拯救高谭市,警长很正义」等等相对简单甚至粗暴白痴的主观设定与诉求(当然作为前传,也会存在「怎么折腾反正男主角不会死,女主角随便死」的硬伤,但毕竟是在看超级英雄动画片而不是冰与火好吧?)。就算观众完全没接触过,也或多或少会有美式电影的「主角独挑大梁力王狂澜战胜邪恶,英雄救美」大背景和桥段预期,因而「Hero」这类电影重在「大场面」和「喊口号」的方式,要是能稍微描写一点不一样的世界观,阐述一点人性就不得了了,可以当作所谓「超出观众预期」而值得影评家大书特书。反观 Fate / Zero 的处境,整个动画必须重头论述,若看得不仔细很容易掉进「争夺圣杯必然需要牺牲很多人」这种俗套认知,Servant 比 Master 强太多的设定也不是所有人都能接受(试想前传中罗宾比蝙蝠侠强太多突然在前传第三部中蝙蝠修得神功大法或罗宾变娘炮的设定用以衔接正剧是什么赶脚),甚至绝大多数观众都没看懂七个英灵祭出争夺圣杯的现实隐喻(我听说最夸张搞笑的说法是「为了照顾场面」),而最不能让大伙容忍的是:两部的主角——亚瑟王竟然是个女的?(美国Hero 里有名的除了希瑞这个过气的,哪个不是壮汉?)。可以说,如果所有观众都向蝙蝠侠一样了解奈绪蘑菇(小说作者)的其他(世界观、价值观与人设有衔接或基本一致)作品的话,Fate系列制作组完全无需为类似「圣杯战争」规则等耗费如此多的制作资源(包括动画中用于叙事的原创场景,小说台词的改写),这会使得最终成果更加干脆有力。如果要说正面代表,「钢之炼金术师」(特指忠实原著改编的那部)是FZ最好的学习对象:如何在同样残酷新奇的设定下,流畅的讲一个复杂的故事,还能把一个个角色塑造好。FA除了画面比FZ简陋,其他方面全部秒杀FZ。另外,「永生之酒」也是FZ的学习对象。3、为什么「钢之炼金术师」叙事感觉上比 Fate / Zero 更能让大伙接受?答:简言之,两部作品在世界观方面存在层次上的根本差异。钢炼的世界观「由物质间的等价交换,推出贤者之石也需要生命的等价交换」相比Fate/Zero的设定,用初中与高中的理解水平作为比对并不为过。这两者相比不公平,其原因是两部动漫的受众本就不同:前者是注重描写兄弟友情和母爱的「温情热血系」(个人认为拿去和《圣斗士星矢》比最为合适了);后者是擅长描述奇特世界观和各种唯心派哲学思想的「玄幻系」,各种 2D 到假 3D 的华丽丽的招式只是制作组借「还原小说的场景」,实则找个机会把巨款花光的理由罢了,聘请老一线声优和准一线背景音乐制作团队的道理一样,真正的 Fate 死忠会发现即便少了这些「装饰」不会对动画本身有多少评价上的影响(虽然我个人是梶浦迷,只会认为这是一贯精良的虚渊玄团队的亮点而已,不会有更多惊喜的成分而影响主观判断)。写到这里,我得强调本人无意去比较分析两者的逼格更高(两者都是我非常喜欢的作品),客观上要承认的是,他们改编为动画的难度系数肯定不同。举例来说,相比美式「Hero类」这样的近乎童话般的原设,编剧导演对其进行「主题深化」是多么容易,这只是「怎么深化的更好,观众更喜欢」的问题,而和「观众更易于理解和接受」是不同的层次和段位。坦白说,我对奈绪蘑菇「修正 :续传 Zero 的作者是虚渊玄,奈绪(Stay Night 作者)的好友,因 Fate 系列的世界观是奈绪最先构建,并隶属《空境》、《真月谭》一个体系,Zero 作为前传忠于原作,故本答案统一采用奈绪」在原著中用数本小说去描写属于他和他的读者心中的世界观在这部前传中就阐述清楚不抱期望,以我的智商(只看过原始的《空之境界》小说,没看过 fs 和 fz 原著)尚未完全理解透彻,更别提「钢」世界观的「虚无」和「空」的主角本身是「虚无」以及 fs / fe 的关于圣杯的「虚无」根本就不在一个维度上。这因为作者世界观的架构不同:「等价交换」的概念,摸过钱买过菜,或有生老病死观念的同学多多少少能理解一点,如同理解原形或OOP继承特性的码农/架构师观看《奠基/盗梦空间》毫无理解障碍一样(好想把会图层遮罩的设计师算进去)。奈绪(原著作者)本来就是凭借阅读大量哲学宗教和历史文献,参考各种精神病病理和症状为素材和基调来创作小说的,相比能写出「一个躯体有两个完全独立的人格(而不是双重人格)作为世界虚无的源头,或者一个人格可以同时操纵两副躯体」的世界观(参考《空之境界》并能自圆其说,还能让其读者接受)的神级玄幻的世界观格局,仅用25级动画讲清楚的难度不一样吧?又如,《钢》中通过对借用七种原罪构建的始祖人物(基本就是借用了名称,参考设置了角色性格)的描写,和 fs / ft 中构建7个时代背景与承载的价值观不同的 Servants 也天差地别吧?有多少人会细究龙之介的召唤的 Servant ——吉尔斯·德·莱斯在人生观上的必然联系呢(杀死圣女贞德的罪人怎么就被当作古代Hero 召唤出了「修正:是因贞德的死而黑化,惨绝人寰的虐杀男童的史上最黑暗 Hero」)?只怕光是龙之介对上帝的那段描述的经典旁白都不会有多少观众细读,被当作「大段大段的直抒胸臆」吐槽而略过了吧?总之,限于忠于剧情设定非主流的,世界观复杂怪异的小说改编的 Fate / Zero,能只做到「只能说没给我太多惊喜」的程度尚能接受。若归到大烂片级别,拿去和《无极》之流对比就显得过分了。反正我是被感动了,我看得很痛快,这两年没有看到过更痛快的番了。很多回答因为人物塑造,情节推动的因素否认了fz,还有烂尾,或是动画根据原著改编得不好。但是什么样的王道是正确的?切嗣牺牲小部分人去拯救大部分人是否正义?绮礼的剖析到底蕴含着人性中怎样的特质?这些我都回味了很久。一些很有意思的设定比如说绮礼和切嗣智斗了那么多回合,而最终战斗竟是两人的第一次见面,分出胜负之前两人未说一句话。娜塔莉亚告诉切嗣他的起源如同名字一样是切开与接合的意思,我便猜测绮礼的读音是否是仅有切开的意思,正如切嗣希望通过破坏建立新的秩序,破而后立,而绮礼只是发泄破坏的冲动。发现这些小细节都会令我开心好一会儿。我想了很久老虚通过fz所表达的正义观是什么。至今不敢下定论。我总是回味最后士郎继承切嗣的意志时,to the beginning响起,我起了一身鸡皮疙瘩。我总是回味着切嗣弑母之后,他撕心裂肺的喊声,响起满天的前奏,满天一开始歌词的大意是天上满天的星星充斥着人们无法实现的愿望。然后画面切到这一集的标题,中文为正义的所在,英文为 sometime,somewhere。我感觉很悲壮。那些为伸张社会正义而牺牲的人们,大都是像切嗣那样承担着巨大的痛苦却不为任何人所铭记。但是推动人类文明的发展大部分是他们的功劳吧。老虚写出切嗣这个人物是想歌颂这类人么?老虚是想写切嗣将意志托付给士郎来表达这类普世理想的实现需要一代代人的付出与传承么?我不敢说自己懂了老虚。弑母的时候切嗣回忆起自己被问及想要成为什么样的人,切嗣没有敢说出来。到了最后在内心独白自己想成为正义使者,便悄然离去。不好意思,中二的我竟然也有想继承切嗣遗志的冲动。我不想说什么塑造人物,推动剧情。作为一个看动画找乐子的人,fz给我带来了思考,感动,以及小小的美好的愿望。我开始试着去祝福别人,而不是被竞争心所带来的嫉妒充满。我喜欢并感激fate zero先得说Fate / Stay Night:在世界观设定方面相当牛B:将全人类历史的英雄放到一个城市里冲撞,N条故事线都相当完整,充分挖掘了世界观设定:主线Saber线以Saber为主角,UBW以士狼为主角,HF线以远坂樱MM为主。就是主角有些方面实在让人比较无语,毕竟都是一班学生,受众也都是青少年本来,也就这样了……
但是有了 Fate / Zero 就完全不一样了小说剧本本身质量够硬,Fate / Stay Night中的各大家族基本都延展开了更丰富的情节,人物也都相当丰满(不像Fate / Stay Night中各类小孩子,让人捉急他们的智商,然后英雄们也各种放水)补充了很多Fate / Stay Night 中让人费解的或是没交待清楚的一些设定:比如为嘛参战的除了神父之外全是小屁孩,比如主角父亲的那些事儿,比如Saber与金闪闪的恩怨等等动画化制片方烧钱打造精品,出来的两季动画……Fate / Stay Night都只有Saber线一季动画加UBW线一部剧场版有木有Fate / Zero 作为一个前传,本身质量过硬,又加上有正传的人气推动,当然能让漫迷们疯狂了 :D我用来介绍一部片子假正经跟烂尾两个毛病的最佳例证。说起来,人设完美,人物鲜明,ed好听,又是我最喜欢的正剧,最关键的剧组钱多烧手,一切大作潜质都具备,开篇很不错,每个人物都有足够故事可以发挥,只可惜开启回忆篇后立刻就往中二方向发展,最后烂尾到无以复加。它最大的错误在于,没有根据人物本身的冲突来让剧情自然发展,而是为了制造高潮,为恶而制造恶,为悲情而制造悲情,为了深刻而制造深刻,做过头了,反而恶心。一部片子的烂尾程度不止在于它结尾有多烂,还在于它开头有多好,fz的开头让fn里的战斗完全变成了小孩子过家家,但是,后面呢,后面就没有了……排名第一的吐槽答案真的有在该片正常播放的时间看过《Fate/Zero》么?明明Fate的播出时间是2011年10月到12月。2012年的4月到6月。哪里有什么情人节主角情人被杀的?看到AF知识网上都是认为其不够优秀却没人能详细剖析,还是真爱粉才能剖析的更精彩。自认为,fate zero 绝对是毋庸置疑的神作,而且fate zero比 fate stay night精彩太多。首先是zero中更加完美的人设,动漫要超神除了剧情精彩外,更重要的是人物,zero中的Saber Raider 王者的形象深入人心,令谁都会无法自拔地拜倒旗下。其次是切嗣,为了拯救更多人的正义,以及切嗣与saber 之间的矛盾冲突,正直的秉承骑士道精神的亚瑟王遇上为了胜利无所不用其及的杀手。………………………未完所有的OP和ED都非常好听。作为一名型月党,对我来说FZ不过是外传性质的东西,算作正史的一部分。个人认为写的一般,拍的不错。论小说到动画的有损改编……只看过FZ,没有看ST,更没有看原小说 。补番的动机是受到了爱的战士的召唤。背景以上。参加战争的门槛就这样?没毕业的熊孩子跟街头混混就这样参战了?让等了那么久的甚至不惜拿虫子要了未成年少女贞操的魔法家族情何以堪。说好的每个人三条命令的呢?这裁判作弊也没人管管?原来能换主人啊,契约也不过草纸嘛!这哲学这逻辑,切嗣,这点事想了几十年没想明白,我们一起来看哈佛公开课justice吧,不用太久看前面两集就行。动漫有哲思当然好,但回忆再切回来嘴炮的方式,是我感觉的叙事结构最生硬的方式,最不自然的方式。我想看的是不同人物间的化学反应,不断将各自命运推向未知,而不是到结尾跟我补一个他的曾经,说你看这个故事是合理的。对爱的战士很失望。老虚虐我千百遍,我待老虚如初恋Fate系列的作品我觉得不能脱开整个Typemoon的世界观来看。动漫界的盗梦空间当今无神作,FZ当大王。日本动画沦落到把FZ当一流作品了。除了画面,几乎一无是处,可惜了这大好设定。总有人对我说「原著就是这样的,不能怪动画」。拜托,原著糟烂,动画就要复制糟烂?「取其精华去其糟粕」不懂吗?再说了,谁规定改编就得照着原著一步步来的?举个例子:要是「肖申克的救赎」按照原著小说拍,我们就看不到这部电影史上经典之作了--你能想象Andy是个小胖子,Red是白人吗?所以,我一直认为,讨论动画应脱离原著。因为这是导演脚本原画动画美术甚至声优通力合作的成果,和小说作者关系不大了。动画的糟烂是动画的事情,和小说无关。FZ糟烂在哪?简单的说,我已经很少见到一部动画推动情节和塑造人物的手法如此拙劣了。这部动画经常停止情节推进,让人物大段大段的直抒胸臆、诉说理想、痛表决心、感物伤情、深切缅怀、豪情万丈、指点江山、剖析自我...上述大量的角色自陈目的,一是塑造人物,二是为了让观众了解角色动机,而人物「动机」引发人物行动是推动剧情的关键。由人物行动而不是「巧合」推动情节发展,这我没意见。但用「角色自陈」这种手法,太拙劣了。正常手法不是应该在「情节发展中塑造人物形象」吗?举个例子,在「蝙蝠侠」第一部中,导演采用适当倒叙塑造韦恩形象,在回忆中也没见韦恩啰啰唆唆的说:「我要铲除罪恶,守护公义!我对不起我爸妈。我爱Rachel,但我不能和她在一次。我爱老管家。警长先生对我不错,我们理念相同。blablabla....」大量人物自陈导致一个后果:FZ的情节发展极不流畅。情节进行一段就得停下来塑造人物再推进。可谓「段落式」推进法。比如为了塑造三位君主的不同理念和追求,动画居然专门抽出一集喝酒聊天交换理念...我再强调一次:拜托这是动画!动画的节奏不应该如此支离破碎!另外,FT的设定很复杂。这一点动画很令人讶异的没多费笔墨,轻描淡写将设定交代完毕--我说你把这功力放在人物塑造和推进情节上多好!如果要说正面代表,「钢之炼金术师」(特指忠实原著改编的那部)是FZ最好的学习对象:如何在同样残酷新奇的设定下,流畅的讲一个复杂的故事,还能把一个个角色塑造好。FA除了画面比FZ简陋,其他方面全部秒杀FZ。另外,「永生之酒」也是FZ的学习对象。综上。我对FZ的评价很低。就象无脑堆特效的大片一样--好动画不能只有画面,先把基本功学扎实再说吧。
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