欧陆战争4神圣罗马帝国首都入侵半岛

欧陆战争4神圣罗马帝国的帝国的遗产的图文攻略_百度知道
欧陆战争4神圣罗马帝国的帝国的遗产的图文攻略
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欧陆战争(:European War)是由游戏开发商开发的系列。Easy Tech于2011年起陆续发布欧陆战争系列游戏。
欧陆战争系列游戏,是以作为主要战场的回合制策略游戏。该系列游戏主要围绕19世纪末至20世纪中期在欧洲发生的各场战役。
《欧陆战争》设定于18至19世纪的欧洲,战斗单位分为三种:步兵、和大炮。游戏供玩家选择6个势力,分别是:、 、 、 、 和 。玩家可以购买不同的指令牌达到目的,各国家的指令牌价钱亦不同。各主要势力均有独有的特别卡,以扭转局势。玩家只可以在生产战斗单位。
《欧陆战争2》设定于前夕,战斗单位分为三种:步兵、和大炮。玩法与欧陆战争大致相同,玩家可以在首都及第5级城市生产战斗单位,且可选势力明显增加。
巴尔干半岛:
其他中立势力:
阿尔及利亚
阿尔巴尼亚
《欧陆战争3》设定于19世纪末至20世纪初,战斗单位分为九种:步兵、骑兵、大炮、、、坦克、、和。玩法与欧陆战争、欧陆战争2和相差极大。战斗单位不再以数量计算,而是以生命值计算。单位的攻击人数亦以生命值高低计算。掷骰的总和改为将会扣掉敌方的生命值。而且一块领土可以有最多四个战斗单位。攻占敌方首都亦不会致使敌方灭亡。而税收亦分为两种:金钱和工业点数。一部份指令牌需要金钱和工业点数,缺一不可。金钱在所有领土均可收到,和首都能收取更多。而工业点数只可于工业区中收到。不同级别的战斗单位要于不同级别的工业区或城市生产,例如步兵、骑兵能于第3级或以上城市或第1级工业区中生产,坦克只能在第3级工业区中生产,而所有舰只均要在码头中生产。国家独有的指令牌被取消,而所有国家的指令牌价钱都相同。
欧陆战争3亦新加了科技等级的设定,不同国家开始时有不同的科技等级。而科技等级越高,能使用的指令牌就越多。例如步兵和骑兵只需科技等级1便能生产,坦克则要科技等级5才能生产。游戏新加了一个元素:指挥官。装备了指挥官的战斗单位战斗力会大大地提高。升级指挥官或购买战役均需奖章,而奖章的获得是在战斗时随机赠送。游戏还有一个新玩法:多人模式。多人模式允许玩家以一对一、二对二或三对三的模式战斗。游戏的领土版图亦大大增加,游戏不再只局限于欧洲,还包括和。
战役中出现的其他势力:
其他中立势力:
mod:(尚未编辑完善) 许多在中国大陆流传较广的mod由百度贴吧中的网友们自行开发。改变了操作界面、兵种模型等的mod有“皇帝”、“大混战”等。没有大幅改动画面但知名度高、广受好评的作品有“世界战火”、“二战新历史”等。较著名的制作者有(百度ID)@二号排长 @江宁郡主
在欧陆战争4中,玩家将扮演一位将军去指挥部队与对手争夺资源。并且需要发展经济和工业,升级建筑,建造工事,攻占对方的领土。无论是使用陆军、舰队都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性,在弱势时建设防御工事,扩张时建设要塞吸引火力。部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后,战斗力将大大增加。指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,自带的将军养成系统,可以提升将军所带部队的能力,所以提高指挥官军衔,以及爵位也变得十分重要。游戏中可以选择战役模式、征服模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏
整个游戏系列均以一块块组成一个。游戏主要分为模式和模式。玩家命令战斗单位(主要是和)移动和进攻,并且要使用指令牌加强战斗单位的攻击和防御、生产新单位或消灭敌军。战斗单位以数量计算,并且进攻或防守时最高只能出动5个单位。进攻时,攻守双方均要掷骰。若高点数的一方为进攻方,则防守方阵亡。若高点数的一方为防守方,则进攻方阵亡。若点数相同,则双双阵亡。当一块领土没有士兵时,则敌方可以进驻。而攻取敌方首都便能灭掉该国家。每回合开始时,玩家会收到一定税收作为购买指令牌之用。欧陆战争3起,玩法大有改变。
《欧陆战争》主要分为3个战斗单位:步兵、骑兵和大炮。
步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。
骑兵:攻击力比步兵高,因此价钱亦相对高。
大炮:大炮是一个特殊的战斗单位,掷骰所得点数为消灭敌方单位的数量。
《欧陆战争2》与《欧陆战争》相似,仍然分为3个战斗单位:步兵、大炮和坦克。
步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。
坦克:攻击力比步兵高,价钱亦为最高,但全灭5个敌人便可继续攻击。
大炮:大炮是一个特殊的战斗单位,攻击步兵及坦克均不会被回击。缺点是全灭敌方后不能进驻。
《欧陆战争3》分为9个战斗单位:步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。
步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。步兵的移动力为2,可于第三级或以上城市或第一级工业区中生产。
骑兵:骑兵的移动力非常高,移动力为3,且其战斗力比步兵高,因此价钱比步兵稍高,可于第三级或以上城市或第一级或以上工业区生产。
大炮:大炮继承了《欧陆战争2》中大炮的特色,当大炮攻击其他陆上单位时,其他单位并不能还击。同样,大炮在全灭领土上的敌军后不能进驻该地。大炮的移动力为1,可于第一级或以上工业区生产。
机枪兵:机枪兵是一个新的战斗单位,其特色为反击。当与步兵或骑兵战斗时,机枪兵在伤害结算后再次攻击敌方,造成双重伤害。但其缺点为生命值低。机枪兵的移动力为1,可于第二级或以上工业区生产。
装甲车:装甲车是军队中的中坚部队,攻击力高且生命值高,而且消灭一单位后仍然可以继续攻击。但装甲车价钱相对较高。装甲车的移动力为2,可于第二级或以上工业区生产。
坦克:坦克是军队中的超级武器,其攻击力、生命值非常高、消灭一单位后仍然可以继续攻击,且不会被战壕所阻挡并能够反击大炮。唯一缺点就是,坦克价钱非常高。坦克的移动力为2,只可于第三级工业区生产。
驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。
战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。
欧陆战争除了有征服模式(欧陆战争3为争霸模式)外,还有战役模式。以下列出各战役。
土伦邀请英国和西班牙舰队驶入土伦港协助守住土伦。而法国政府欲攻下这座城市。
法国与奥地利帝国于马伦哥爆发战争。
法国军队于奥斯特里茨村与俄罗斯-奥地利联军开战。
德国入侵波兰,第二次世界大战爆发。
德国正式入侵其天敌法国。
德国开始进攻位于东欧的强敌——苏联 。
欧洲的顶峰
消灭苏联后,德国有意统一欧洲,遂向余下的势力挑战。
德国入侵法国后,欲入侵英国。英国发起保卫家园的战争。
为防德国进军中东,英国必须击败德国的北非部队。
英国与法国在收复法国本土后,与德国决一死战 。
消灭德国后,苏联成为英法的大患。因此英法决定联合消灭资本主义的敌人——苏联。
德国大举入侵法国,法国必须防止首都沦陷。
要击败德国,就要先击败其盟友意大利。
巴尔干半岛正于德国的控制下。为了包围德国,法军决定取下巴尔干半岛。
消灭德国后,苏联成为英法的大患。因此英法决定联合消灭资本主义的敌人——苏联。
德军进攻至附近。苏联必须防止首都被拿下。
德国节节败退,苏联乘胜追击。
苏联兵临德国本土,与德国决一死战。
欧洲的顶峰
消灭德国后,苏联仍未满足于胜利,决定消灭共产主义的敌人——英法。
俄罗斯 Vs 土耳其
俄罗斯帝国为了扩张而正式入侵土耳其。
塞尔维亚、保加利亚、希腊 Vs 土耳其
巴尔干同盟联合进攻土耳其,以获得更多领土。
保加利亚、奥匈帝国 Vs 土耳其、塞尔维亚、希腊
保加利亚不满于第一次巴尔干战争所得到的领土,为了取得更多领土而进攻塞尔维亚。
德国 Vs 法国、英国
德军侵入比利时和法国东北,法国便向进攻巴黎的德军反击,防止法国的首都被德军占领。
俄罗斯 Vs 德国
俄罗斯第一和第二军入侵东普鲁士,而德军亦截断了入侵部队的配给线。
俄罗斯、罗马尼亚 Vs 土耳其、保加利亚 Vs 塞尔维亚、希腊、阿尔巴尼亚
土耳其在萨勒卡默什攻击俄国。
奥匈帝国 Vs 塞尔维亚
第一次世界大战期间,奥匈帝国决定消灭其天敌塞尔维亚。
奥匈帝国 Vs 意大利
意大利对奥匈帝国宣战,奥匈帝国随即入侵意大利。
德国 Vs 法国
德国有意籍进攻凡尔登,并完全消灭法国。
德国 Vs 英国
英德双方在丹麦日德兰半岛附近北海海域爆发海战。
德国 Vs 法国、英国
英法为将德军其击退到法德边境,于是在位于法国北方的索姆河作战。
俄罗斯 Vs 德国、奥匈帝国
俄国因被德国夺去很多领土,故决定进攻德国,夺回失地。
德国 Vs 法国、英国、加拿大
英法为击败德国,决定发起进攻。
德国 Vs 法国、英国、美国
德军最后一次发动大规模攻击。
苏维埃俄国 Vs 俄罗斯临时政府
俄国爆发起义,苏维埃有意推翻现有的临时政府。
美利坚合众国 Vs 美利坚联盟国
北方的美利坚合众国和南方的美利坚联盟国正式交战。
美国 Vs 加拿大、英国
英国为重夺十三州殖民地而对美国发起战争。
美国 Vs 西班牙
美国为了夺取西班牙的加勒比海殖民地而发动战争。
美国的崛起
美国 Vs 加拿大 Vs 墨西哥
美国统一后,决定向加拿大及墨西哥扩张。
清朝 Vs 太平天国
清朝派军平定太平天国。
清朝 Vs 英国、法国
英法以亚罗号事件及西林教案事件为借口联手进攻清朝。
日本 Vs 英国
英国入侵日本,日本开始反击。
清朝 Vs 法国
清朝与法国为越南宗主权问题而爆发战争。
日本 Vs 清朝
清朝和日本为争夺朝鲜半岛控制权而爆发战争。
英、法、德、美、日、俄、义、奥 Vs 清朝
英、法、德、美、日、俄、义、奥派遣军队镇压中国北方义和团运动,并入侵中国。
日本 Vs 俄罗斯
日本和俄罗斯为争夺朝鲜半岛和满洲地区控制权所爆发的战争。
中华民国临时政府 Vs 清朝
革命人仕决定推翻清朝专制帝制、建立共和政体。
日本 Vs 德国
日本要夺取敌人德国所控制的山东。
中华民国 Vs 中华帝国
袁世凯称帝,南方各省宣布独立,对抗中华帝国。
苏维埃俄国 Vs 白军
苏维埃俄国消灭欧洲地区反对势力后,决定完全消灭位于亚洲的反对势力余部。
战役名称(重大胜利/可用回数)
法国(×4) Vs 英国(×2)、西班牙(×2)、皮尔蒙特
法国(×4) Vs 英国(×2)、皮尔蒙特、奥地利(×2)、意大利
:)(12/35)
法国(×3) Vs 神圣罗马帝国(×5)、意大利
法国(×4) Vs 英国(×4)、埃及(×2)、土耳其(×2)
征服北非(16/40)
法国(×2) Vs 那不勒斯王国、阿尔及利亚、利比亚、突尼斯、英国
法国(×3)、荷兰 Vs 神圣罗马帝国(×5)、普鲁士、意大利
法国(×6) Vs 普鲁士、神圣罗马帝国(×6)、俄罗斯(×5)
法国(×5)、荷兰 Vs 普鲁士(×6)、奥地利、丹麦、瑞典、俄罗斯
法国(×4) Vs 普鲁士(×2)、俄罗斯(×6)、奥地利、瑞典
法国(×4) Vs 西班牙(×3)、英国(×3)、葡萄牙(×3)
法国(×4)、莱茵联邦、波兰 Vs 普鲁士、奥地利(×6)
法国(×4)、普鲁士(×2)、波兰 Vs 俄罗斯(×10)
法国(×4)、普鲁士、波兰 Vs 俄罗斯(×7)
法国(×4)、波兰、巴伐利亚 Vs 普鲁士(×2)、奥地利(×2)、俄罗斯(×4)、丹麦、瑞典、符腾堡、萨克森
法国(×3) Vs 普鲁士(×4)、英国(×5)、奥地利(×3)
入侵不列颠(20/42)
法国(×3)、西班牙 Vs 英国(×8)
入侵北美1(18/40)
法国(×2)、西班牙 Vs 美国(×3)、英国(×6)
入侵北美2(21/42)
法国(×2)、西班牙、荷兰 Vs 美国(×4)、英国(×2) Vs 印第安人
战役名称(重大胜利/可用回数)
神圣罗马帝国(×3)、荷兰(×2)、英国(×3) Vs 法国(×4)
英国(×3)、西班牙(×2) Vs 法国(×3)
英国(×2)、土耳其、俄罗斯、埃及 Vs 法国(×2)
神圣罗马帝国(×2)、普鲁士、奥地利(×2) Vs 法国(×2)、荷兰
俄罗斯(×2)、土耳其、奥地利(×2)、神圣罗马帝国 Vs 法国(×3)、教皇国(×2)、那不勒斯王国、皮尔蒙特
英国(×3) Vs 俄罗斯(×2)、普鲁士、神圣罗马帝国、法国、波兰、荷兰、丹麦(×2)
英国(×2) Vs 法国(×2)、西班牙(×2)
俄罗斯(×4)、普鲁士(×2)、奥地利(×3) Vs 法国(×7)
普鲁士(×3)、奥尔登堡、萨克森 Vs 法国(×4)、荷兰、瑞士、巴登、符腾堡、巴伐利亚
俄罗斯(×3)、普鲁士(×2) Vs 法国(×7)
英国(×2)、瑞典(×2) Vs 法国(×2)、丹麦(×2)、荷兰
西班牙(×2)、英国、葡萄牙 Vs 法国(×5)
奥地利(×2)、普鲁士 Vs 法国(×5)、莱茵联邦(×2)、荷兰、波兰
奥地利(×2)、普鲁士(×2)、俄罗斯 Vs 法国(×6)
普鲁士(×3)、奥地利(×2) Vs 法国(×4)、莱茵联邦(×4)、瑞士
英国(×3)、普鲁士、奥地利、西班牙 Vs 法国(×10)
英国(×3)、普鲁士、奥地利、西班牙 Vs 法国(×11)
战役名称(重大胜利/可用回数)
普鲁士(×2)、奥地利(×2)、萨克森 Vs 法国(×3)、荷兰、莱茵联邦、巴登、符腾堡(×2)、巴伐利亚(×2)
帝国的遗产 (20/35)
奥地利(×2) Vs 巴伐利亚(×2)、土耳其(×2)、瓦拉吉亚、摩尔达维亚 Vs 俄罗斯、南斯拉夫(×2)
奥土战争(11/30)
奥地利(×3)、俄罗斯(×2) Vs 土耳其(×5)、教皇国、那不勒斯王国
普鲁士(×3)、奥地利(×2)、俄罗斯 Vs 法国(×5)、荷兰、瑞士、莱茵联邦(×2)
重返意大利(20/36)
奥地利(×2)、英国 Vs 法国(×5)、意大利(×3)、那不勒斯王国、皮尔蒙特
普鲁士(×2)、奥地利(×2)、英国(×3) Vs 法国(×5)、荷兰(×2)、瑞士、莱茵联邦(×3)
德意志的统一(16/32)
普鲁士(×2)、奥尔登堡、瑞士 Vs 奥地利(×2)、法国、荷兰、萨克森、符腾堡(×2)、巴伐利亚(×2)、波兰(×2)、俄罗斯(×2)
重建帝国(普18/32;奥20/34)
普鲁士(×3)、波兰(×2) Vs 奥地利(×8)、瑞士
奥地利(×3)、瑞士 Vs 普鲁士(×4)、波兰(×3)、土耳其
进攻法国(18/36)
神圣罗马帝国(×3)、瑞士 Vs 法国(×7)、英国(×2)、荷兰
入侵半岛(20/40)
神圣罗马帝国(×3) Vs 法国(×2)、英国(×3)、西班牙(×4)、葡萄牙(×2)
大陆封锁(17/31)
神圣罗马帝国(×2) Vs 英国(×7)、丹麦(×2)
不列颠之战(19/34)
神圣罗马帝国(×2)、丹麦(×2) Vs 英国(×8)
巴尔干战火(21/40)
神圣罗马帝国(×2) Vs 土耳其(×5) Vs 俄罗斯(×2)
非洲远征(18/38)
神圣罗马帝国(×2) Vs 土耳其(×5)、利比亚、埃及
北美登陆(20/40)
神圣罗马帝国(×4) Vs 美国(×5) Vs 印第安人
战役名称(重大胜利/可用回数)
土耳其(×2)、英国(×3)、埃及 Vs 法国(×5)
领土纠纷 (12/26)
俄罗斯(×2)、英国 Vs 土耳其(×2)、法国、波斯(×2)
收复失地 (20/39)
土耳其(×2)、英国 Vs 法国(×4)、西班牙(×2)、摩洛哥、阿尔及利亚、突尼斯
俄罗斯(×2)、法国(×2)、普鲁士、丹麦 Vs 英国(×3)、瑞典(×2)
土耳其(×2)、法国(×2) Vs 英国(×4) Vs 俄罗斯(×3)
叛乱 (16/34)
土耳其(×2)、摩尔达维亚、瓦拉吉亚 Vs 俄罗斯(×2)、塞尔维亚(×3) Vs 奥地利(×2)
俄罗斯(×3) Vs 法国(×8)、普鲁士(×2)、波兰
俄罗斯(×3) Vs 法国(×8)
俄罗斯(×2)、普鲁士 Vs 法国(×8)、波兰
(土16/35;俄18/39)
土耳其(×2) Vs 俄罗斯(×8)、奥地利
俄罗斯(×3)、奥地利 Vs 土耳其(×6)
俄罗斯的覆灭 (20/36)
土耳其(×2) Vs 俄罗斯(×8)
土耳其的覆灭 (16/36)
俄罗斯(×2) Vs 土耳其(×6)
帝国的扩张 (19/39)
俄罗斯(×4) Vs 普鲁士(×5)、奥地利(×5)
战役名称(重大胜利/可用回数)
美国(×2) Vs 英国(×7)、黑森州
美国(×2)、法国、荷兰、西班牙 Vs 英国(×5)、印第安人
美国(×2)、法国 Vs 英国(×5)、印第安人
美国(×2) Vs 法国(×7)
西进运动 (14/32)
美国(×2) Vs 英国(×2)、印第安人(×3) Vs 西班牙
美国(×2) Vs 英国(×6)
美国(×2) Vs 英国(×6)
统一北美 (16/35)
美国(×2) Vs 英国(×5)、印第安人
进军不列颠 (18/37)
美国(×2) Vs 英国(×7)
半岛登陆(26/42)
美国(×2) Vs 西班牙(×4)、葡萄牙、法国(×3)
地狱之路 (18/40)
美国(×2) Vs 法国(×6)、瑞士 Vs 奥地利(×3)
战役名称(重大胜利/可用回数)
英国(×2)、黑森州 Vs 美国(×5)、法国(×2) Vs 印第安人
印第安之血 (14/30)
英国(×2) Vs 美国(×2)、法国(×2)、印第安人(×2)
英国(×2)、普鲁士、奥地利 Vs 法国(×6)
英国(×2)、土耳其、埃及 Vs 法国(×6)、利比亚
英国(×2) Vs 西班牙(×5)、法国(×2)
英国(×2) Vs 俄罗斯(×2)、瑞典(×3)、法国、普鲁士
英国(×2)、西班牙(×3)、葡萄牙 Vs 法国(×7)
地中海之战 (14/34)
英国(×2) Vs 土耳其、法国(×2)、西班牙、那不勒斯王国、两西西里王国、皮尔蒙特、突尼斯、利比亚
英国(×2) Vs 土耳其(×2)、俄罗斯(×2)、法国
英国(×2)、西班牙 Vs 法国(×8)
在世界征服者2发布后,国内的百度贴吧@江宁郡主发现了可以修改游戏文件来创造新的乐趣,于是在百度贴吧@一号排长早期的推动下,欧陆战争3世界战火这第一个MOD概念的诞生让玩家们有了制作“自己的MOD”念头而不断研究游戏程序文件,在今天终于能够有所成就,有了种类繁多而风格各异的MOD。同样,在国外,也有一个令人兴奋的MOD制作组出现,而且成功互相交流了作品!你若是想去尝试这些玩家的DIY作品,甚至是制作教程,(IOS)需要越狱设备,然后前往Easy Tech各游戏的贴吧精品贴都多少能够找到。当然,你也可以访问“”博客,更快捷直观的了解它们。
:隐藏分类:后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 fir3637 于
14:14 编辑
剛測試一下
把神聖羅馬帝國的皇帝國改成大明朝
於是整個神羅帝國都變成儒家為主體
天主教全都變異端了 這才發現神羅帝國的信仰 是跟著皇帝國走
以下操作前請先備份 我不確定有沒有bug喔
首先教大家改皇帝 這也牽涉神羅的主體信仰
改法很簡單 history資料夾裡的diplomacy--&hre
這個文件就是神羅各年代皇帝 把你要的年份改成 MNG大明即可 這樣大明就是神羅的皇帝國
但要注意一下 也要把你首都省份改為神羅領地
這牽涉到加入神羅帝國
再以大明為例& &首都北京 省份id是1816
到history裡的provinces 找1816北京
把hre = no&&改成 hre = yes 這樣北京就是神羅的領地了 hre就是代表是不是神羅領地
每個省份都可以照這樣來改成神羅領地
另外其他國加入神羅國的方法
只要在遊戲開局前修改某國首都為神羅領地 那該國就會默認為神羅帝國的諸侯國
文件改完需重新開局才能生效 不要來問我為什麼改完讀檔沒用
省份id找法 推薦用zEu3MapV
lwhdlhl大的帖子裡有連結
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本帖最后由 fir3637 于
14:28 编辑
忘記說候選國改法
候選國修改方法 一樣在history裡 countries 找你國家tag
一樣用老代表大明為例
在technology_group = chinese上面
插一行elector = yes 這樣該國就會有投票權
elector = yes
technology_group = chinese
切記當你把自己改成額外的候選國時
記得要去原候選國的國家把它的elector = yes 改成no
這樣才能減少衝突
另外皇帝跟候選國身份好像相衝
如果當皇帝 就別當候選國了
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这样玩神罗啥意思,神罗的最大乐趣就是 基督教 旧教新教 的斗争,改成大明的儒教。唉
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