双向传输门双向交通是什么意思 怎么做 有什么用?

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《我的世界》PE手机版下界传送门建造攻略
出处:极游网
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核心提示:本教程为大家介绍一下《我的世界》PE手机版下界传送门建造攻略,希望对大家有帮助。
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  打猪人直通车(下界),貌似只有猪人下面,就暂且叫打猪人直通车吧。
  第一步
  第二步
  第三步
  第四步
  第五步
  第六步
  第七步
  第八步
  完成!去干掉猪人吧,我的世界手机版攻略。
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软件教程文章:78407篇 总浏览次数:2.534亿次下界传送门_百度百科
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下界传送门是游戏Minecraft中的建筑。下界传送门是日万圣节更新中被加入的。传送门的框架由构成,4米宽,5米高。为了美观,角落上要有黑曜石,换句话说,没有也没关系。 当框架做出来以后,玩家需要使用、、或者可燃的方块使框架内部着,这会产生一个2x3的传送门方块,是一种旋涡状的方块。当玩家在建立一个下界传送门时, 它们不会起任何作用。在1.7.2更新后,下界传送门的长和宽可以大于2x3。外文名Nether Portal加入时间日
当玩家在传送门方块中站立4秒,玩家会被传送到。玩家可以在传送之前离开传送门来取消传送。当你进入到下界之后一个人造传送门,会自动产生一个新的传送门。 在中建造非常接近的传送门会传送到下界中的相同一个传送门,反之亦然。
紫色的传送门方块可以发出亮度为11的光,比稍微弱一点,但是要比发光的红石矿石亮一些。就像一样,你不能通过某种工具破坏它。但是,它们可以轻易被破坏。你只需要一块传送门方块就可以传送到下界。利用修改器或创造模式中的“选择方块”按键,你可以放置一个单独的传送门方块,但是当一个不是传送门或者黑曜石的方块放在旁边时,这个传送门方块会消失。就算没有黑曜石框架,这些传送门的声音也可以从这些用修改器弄来的方块中发出。一个高4格的下界传送门
,或者一张会爆炸的,一个的火球或者一个爆炸的都可以炸掉传送门,但是不会炸掉黑曜石框架。 在 1.0.0 之前,流到传送门的液体会导致传送门消失。1.0.0 之后,这样做就不管用了; 尽管如此,一个在传送门内部被放置的水也会使传送门消失。 这使得重新“注册”传送门成为可能:用水清除再点燃。玩家可以试着在中的上睡觉也可以使下界传送门激活, 因为会爆炸并向周围随机散射火焰,这些火焰可能打中下界到主世界的传送门。 一个在它旁边的火焰并不能点燃它。如果一个传送门消失,并且玩家死了,那么在下次进入下界的时候会有一个新的传送门出现(在原来传送门的位置)。
紫色的传送门方块总是出现在4×5的黑曜石框架中(6个传送门方块的大小是2×3)。一个用修改器或得到的传送门方块放在下界传送门旁生成的僵尸猪人在地上也可以带你通向下界。
当你走近或进入下界传送门时,传送门会发出一些较为幽怖的声音和其它不舒服的声音效果,并会发出紫色雪花般的(与身上发出的一样)。
在最新的预览版中,僵尸猪人会有很小的几率生成在中的下界传送门附近。在横向的长度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是说,在横向的距离中,玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样:纵向的长度比是1:1,尽管下界的高度只有128。传送门之间并没有确定的相互对应关系,玩家进入传送门时,传送过程遵循以下规律:
利用你当前的坐标计算你目的地的坐标(向下取整)(Java取整函数 floor()),然后根据你的方向(下界--&主世界/主世界--&下界)来把X,Z坐标除以/乘以8(下界--&主世界:乘以8,反之除以8)。 Y轴坐标不需要变化。 这种变换可以通过下面的公式计算得到:(X , Y , Z) → (floor(X) ×/÷ 8, Y , floor(Z) ×/÷ 8)注意,在XBox 360 版中,由于世界大小的限制,这个比例是3:1。
当你到达目的地的时候,游戏将自动寻找在距离你半径128格范围内的所有被激活的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,257 × 257 × 128 的区域内寻找)。被激活的传送门被定义为其下方没有其它传送门方块的传送门方块,因此只有在一个被激活的传送门的最下面两格传送门方块符合条件。 如果存在这么一个符合条件的传送门的话,玩家会被传送到距离他最近的那个(考虑Y轴,使得实际进入考虑范围的区域增大)。游戏只会在Y=0 - Y=127 高度处搜索,即使的高度限制在 1.2 后已经超过127,因此下界中高于 Y=128 的传送门都不会被考虑到。
如果没有这么一个传送门的话,游戏就会寻找一个空间足够、落在地面上的区域来生成一个新的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,33 × 33 × 128 的区域内寻找)。通常情况下,游戏会先选择离目标点最近的空间生成传送门,其次优先考虑传送门的朝向与玩家进入的方向相同。当然,其它3个方向也会考虑到。
如果以上过程均找不到任何适合的地方,游戏最终会直接在目标点处生成新的传送门(将Y轴坐标限定在70-118),将附近所有方块(包括)转换成传送门。这样的传送门在底部两边会额外分别多出2块黑曜石,防止玩家掉落。
2个中的传送门可能连接到中的同一个传送门 - 主世界的两个传送门如果在X轴或者Z轴的距离上相差不到1024米,它们总是连接到下界的同一个传送门。这是因为主世界中的1024米相当于下界的128米,而上文也提到,当你进行传送时,会寻找距离你128米以内(一个257×257×128的柱体)的范围内有没有一个有效的传送门。
孪生传送门 - 要建造一对&孪生传送门&,你一般最好需要手动建造两个传送门。先在主世界选一个理想的位置,我们假定这里是{X,Y,Z},然后进入下界,来到下界中位置为{X/8,Y,Z/8}的位置,建造一个传送门。另外一种较不精确的方法是在到下界,将目标点中心半径128米的区域内所有传送门停用,然后回到主世界(自杀或另外一个玩家帮助)重新进入下界,强制游戏重新建立一个新的传送门。不推荐使用这种方法,因为新传送门的地点无法预测,会出现在不理想的地方。
排斥区域 - 传送门的生成算法能在33 × 33 × 128 的区域内生成新的传送门,因此新传送门的位置会离目标点较远。两个传送门之间的相对距离越远,排斥区域就越大。在这个区域中,新建的传送门会与原有的两个传送门连接,而不会新建一个传送门。一种确定排斥区域的方法是以传送门为中心确定一个球体区域,半径则为两个传送门之间的相对距离。打个比方,如果主世界中传送门在(0,50,0),对应下界中的传送门在(0,100,0),则两个传送门之间的距离是50米。在这个简单的例子中,如果一个下界中的新传送门与(0,50,0)的距离小于50米,则这个新传送门会与主世界中原有的传送门相连。如果你要确保传送门之间保持两两对应的关系,则必须手动在目标点最近处创建传送门。只要这个人工传送门离目标点的距离比其它传送门都要近,就能确保这个传送门不会与其它传送门纠结在一起。
单向长途传送 - 利用传送算法,通过人工建造传送门、精确确定传送门位置,可以进行快速长途。一个例子是,玩家在主世界(0,64,0)处有一个下界传送门(A),而在下界对应的传送门(B)在(127,64,127),并且主世界(16)处还有一个对应的传送门(C)。玩家进入A时,会被传送B(因为在有效范围内只有这一个传送门)。然后玩家走出并重新进入B时,则会被传送到C(因为这个传送门比较近)。如此一来在大约15秒内,玩家在主世界中已经走过了1436米(A与C的距离)了。不过这种快速传送的方法只是单向的,而且若在下界中建立铁路的话,也只需要180米长就能得到相同的效果而且还能往返,因此这种方法相比之下不怎么实用。但是,理论上是可以建造两个单向长途传送链实现往返的,不过实际上由于有大面积的排斥区域存在,实现起来十分困难。[2]
替换出入矿洞的或 - 下界传送门也可作为双向的出入矿洞用或的替代品。[3]
二合一传送门 - 下界中的传送门有可能会将玩家随机传送的主世界2个可能的传送门之中的一个,这叫做“二合一传送门”。这是因为每个传送门都有两个有效的传送门方块,分别是左下方一个(X,Y,Z)和右下方一个(X+1,Y,Z)或(X,Y,Z+1)。当玩家站在左方时,会被传送到主世界(X*8, Y, Z*8)目标点最接近的传送门;而站在右方时,会被传送到主世界(X*8+8, Y, Z*8)或(X*8, Y, Z*8+8)目标点最接近的另外一个传送门。这种情况出现在当主世界两个传送门与下界的传送门相对距离大约相同(此时主世界两个传送门之间距离在8米之内)。不过,在下界中建造两个相邻的传送门比费心建立一个二合一传送门要来的方便,并且两个传送门之间可以拉开距离:在下界两个传送门之间走几步,就等同于主世界中走过了可观的距离。[4]
在空中生成传送门 - 游戏生成的传送门(无论在主世界或下界中)是有可能生成在空中的。如果在空中生成了传送门,则传送门两侧会分别多出2块黑曜石形成的平台。这在游戏无法半径128米内找到已有传送门并且在33×33×128的生成区域内无法找到合适的位置生成传送门后才会发生。
黑曜石生成器 - 玩家可以建立一个主世界到下界的单向传送门,方法是将下界中的传送门移动到目标点16米外,128米内的区域中。这种传送门可以用作无限的黑曜石生成器。进入下界的传送门会使游戏在主世界生成新的传送门,然后将新传送门的黑曜石采集掉,回到旧传送门重新进入下界,如此重复。用这种方法采集黑曜石可以不用深入地底,而且避开了的危险。[5]
如果没有那么多精力或资源创造单向传送门,可以在进入下界后,将物品栏中所有东西扔下或储存在里,关闭传送门;然后自杀回到主世界,重新进入下界传送门,回到原来的位置取回物品并采集黑曜石。这种方法的缺点是会失去所有。
在 1.2 后,一个漏洞已经被证实:在从下界传送到主世界时,传送门搜索算法不会找到任何大于128的传送门,因此玩家无法从下界传送到主世界高于 Y=128 的传送门。反之亦然,在主世界也无法传送到下界中高于 Y=128 的传送门。在生存测试Alpha1.2.0 之前,Notch暗示过可能在主世界的下界传送门附近刷新。[6] 但Jeb随后表示这个主意还没有应用。[7]不过在快照 12w22a 中,会罕见地在传送门附近生成。
若你在主世界和下界中穿梭,你面对的方向不会改变(如果你在进入下界时面向南方,你进入下界后还是面向南方。)同样,如果你在创造模式时进入传送门,出来时还是处于飞行状态。
游戏生成的传送门有可能与原先的传送门呈90°角。
即使人工建造的下界传送门只用了10个(简易结构),但游戏生成的另一个传送门也会有14个黑曜石(完整机构)。你可以采集边上的4个黑曜石,使得黑曜石成为可再生资源。
如果你没有并且在下界中的所有传送门都关闭了,你也可以使用的火球开启传送门。相反,一个开启的传送门会被火球关闭。
如果你朝下界传送门内部扔一个,雪球会碎掉。传送门方块被当做固体方块处理了。
透过下界传送门方块是看不到背后的的。这使得显而易见。与此相同,透过水也看不到背后的下界传送门方块。
与玻璃相似,下界传送门方块在堆叠放置时,被遮挡住的方块会变为不可见。
在Beta 1.8 的创造模式中,当下界传送门方块被摧毁时,也会听到玻璃碎裂的声音。
下界传送门不能被推动。
在玩家传送到另外一个维度后,其它维度的时间将不会流逝。如果玩家进入一个传送门前激活了,则TNT会在玩家返回后才会爆炸。同样,的进度、也会暂停。
如果生物走进了下界传送门,它们会像在水中一样沉浮。生物不能使用下界传送门。
如果在传送期间游戏崩溃,玩家的物品栏会被清空,并重生在重生点上。
如果玩家站在下界传送门方块中时死亡(如被烧死),掉落的物品会在主传送门上出现。(主传送门指在多个主世界传送门连接到同一个下界中的传送门的情况下,进入下界中的传送门时会传送到的主世界中的那一个传送门。)
玩家可以使用单独放置的下界传送门方块进入下界。
下界传送门发出声音的大小和频率会随着与传送门距离的增大的衰减,并在大约15米以外完全消失。
在 1.0.0 前,要在不破坏下界传送门结构的前提下关闭传送门,可以向传送门倒水或岩浆,但水不能再下界放置。在 1.0.0 后这种特性被移除,但在传送门框架内放置一个水方块仍然能关闭传送门。
下界传送门之间不能相连。这意味着相连的两个传送门框架不能同时被开启,这也意味着不能制作长条状的传送门用于手艺(如虫洞)。
在传送期间不能通过暂停键(默认是Esc)暂停游戏,但将窗口焦点移开(如Alt+Tab)则可以暂停游戏。
在 Beta 1.8 的创造模式中,传送门方块可以像其它方块一样被摧毁,并会发出玻璃碎裂的声音。
建造一个下界传送门的最低要求只是4块铁锭和1块。3块铁锭用于合成一个,剩下的1块铁锭和1块燧石用于合成。先根据下界传送门框架的模式建造一个模子,用桶在模子里倒入岩浆,然后用水冷却岩浆形成黑曜石框架。最后将模子拆除,用打火石开启传送门。这种方法在岩浆湖旁边实施最方便。
当你从下界回到主世界时,会有几率出现一个故障:虽然已经有了符合条件的主世界传送门,游戏还是生成了一个新的。
当即将传送,出现眩晕效果时,玩家摧毁方块的速度与在水中一样。
在 1.1 后,在中仍然不能开启下界传送门。
如果玩家在下界建造了一个传送门,但在主世界中的海上出现,传送门会提供4块黑曜石让你站在上面免于掉落。
有时候,根据传送算法,玩家会在传送到下界并传送回来后站在一个新生成的地下传送门中。
如果将4个下界传送门做成方形阵列,共用4条棱,这些传送门也会工作。但这种阵列有时候会出现一种漏洞导致玩家不能将物品栏中的东西拿出去。物品栏中堆叠的东西永远分不开。
如果发射器发射出的火焰弹打中了一个下界传送门,火焰弹会立即消失。
在Xbox 360 版本的教程世界中,Minecraft 标志之中有一个下界传送门。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看CMOS门电路中,若两个控制端同为高电平或者同为低电平,那这个时候传输门的状态时什么啊?_百度知道
CMOS门电路中,若两个控制端同为高电平或者同为低电平,那这个时候传输门的状态时什么啊?
提问者采纳
动输出电流,从输出口输出电流;灌即充,被动输入电流,从输出端口流入;吸则是主动吸入电流,从输入端口流入。吸电流和灌电流就是从芯片外电路通过引脚流入芯片内的电流;区别在于吸收电流是主动的,从芯片输入端流入的叫吸收电流。灌入电流是被动的,从输出端流入的叫灌入电流;拉电流是数字电路输出高电平给负载提供的输出电流,灌电流时输出低电平是外部给数字电路的输入电流。这些实际就是输入、输出电流能力。拉电流输出对于反向器只能输出零点几毫安的电流,用这种方法想驱动二极管发光是不合理的(因发光二极管正常工作电流为5~10mA)。上、下拉电阻一、定义1、上拉就是将不确定的信号通过一个电阻嵌位在高电平!“电阻同时起限流作用”!下拉同理!2、上拉是对器件注入电流,下拉是输出电流3、弱强只是上拉电阻的阻值不同,没有什么严格区分4、对于非集电极(或漏极)开路输出型电路(如普通门电路)提升电流和电压的能力是有限的,上拉电阻的功能主要是为集电极开路输出型电路输出电流通道。二、拉电阻作用1、一般作单键触发使用时,如果IC本身没有内接电阻,为了使单键维持在不被触发的状态或是触发后回到原状态,必须在IC外部另接一电阻。2、数字电路有三种状态:高电平、低电平、和高阻状态,有些应用场合不希望出现高阻状态,可以通过上拉电阻或下拉电阻的方式使处于稳定状态,具体视设计要求而定!3、一般说的是I/O端口,有的可以设置,有的不可以设置,有的是内置,有的是需要外接,I/O端口的输出类似与一个三极管的C,当C接通过一个电阻和电源连接在一起的时候,该电阻成为上C拉电阻,也就是说,如果该端口正常时为高电平;C通过一个电阻和地连接在一起的时候,该电阻称为下拉电阻,使该端口平时为低电平,作用吗:比如:“当一个接有上拉电阻的端口设为输入状态时,他的常态就为高电平,用于检测低电平的输入”。4、上拉电阻是用来解决总线驱动能力不足时提供电流的。一般说法是拉电流,下拉电阻是用来吸收电流的,也就是我们通常所说的灌电流5、接电阻就是为了防止输入端悬空6、减弱外部电流对芯片产生的干扰7、保护cmos内的保护二极管,一般电流不大于10mA8、通过上拉或下拉来增加或减小驱动电流9、改变电平的电位,常用在TTL-CMOS匹配10、在引脚悬空时有确定的状态11、增加高电平输出时的驱动能力。12、为OC门提供电流三、上拉电阻应用原则1、当TTL电路驱动COMS电路时,如果TTL电路输出的高电平低于COMS电路的最低高电平(一般为3。5V),这时就需要在TTL的输出端接上拉电阻,以提高输出高电平的值。2、OC门电路“必须加上拉电阻,才能使用”。3、为加大输出引脚的驱动能力,有的单片机管脚上也常使用上拉电阻。4、在COMS芯片上,为了防止静电造成损坏,不用的管脚不能悬空,一般接上拉电阻产生降低输入阻抗,提供泄荷通路。5、芯片的管脚加上拉电阻来提高输出电平,从而提高芯片输入信号的噪声容限增强抗干扰能力。6、提高总线的抗电磁干扰能力。管脚悬空就比较容易接受外界的电磁干扰。7、长线传输中电阻不匹配容易引起反射波干扰,加上下拉电阻是电阻匹配,有效的抑制反射波干扰。8、在数字电路中不用的输入脚都要接固定电平单伐鞭雇庄概彪谁波京,通过1k电阻接高电平或接地。四、上拉电阻阻值选择原则1、从节约功耗及芯片的灌电流能力考虑应当足够大;电阻大,电流小。2、从确保足够的驱动电流考虑应当足够小;电阻小,电流大。3、对于高速电路,过大的上拉电阻可能边沿变平缓。综合考虑以上三点,通常在1k到10k之间选取。对下拉电阻也有类似道理。对上拉电阻和下拉电阻的选择应“结合开关管特性和下级电路的输入特性进行设定,主要需要考虑以下几个因素”:1。驱动能力与功耗的平衡。以上拉电阻为例,一般地说,上拉电阻越小,驱动能力越强,但功耗越大,设计是应注意两者之间的均衡。2。下级电路的驱动需求。同样以上拉电阻为例,当输出高电平时,开关管断开,上拉电阻应适当选择以能够向下级电路提供足够的电流。3。高低电平的设定。不同电路的高低电平的门槛电平会有不同,电阻应适当设定以确保能输出正确的电平。以上拉电阻为例,当输出低电平时,开关管导通,上拉电阻和开关管导通电阻分压值应确保在零电平门槛之下。4。频率特性。以上拉电阻为例,上拉电阻和开关管漏源级之间的电容和下级电路之间的输入电容会形成“RC延迟”,电阻越大,延迟越大。上拉电阻的设定应考虑电路在这方面的需求。下拉电阻的设定的原则和上拉电阻是一样的。示例:OC门输出高电平时是一个高阻态,其上拉电流要由上拉电阻来提供,设输入端每端口不大于100uA,设输出口驱动电流约500uA,标准工作电压是5V,输入口的高低电平门限为0。8V(低于此值为低电平);2V(高电平门限值)。选上拉电阻时:500uA x 8。4K= 4。2即选大于8。4K时输出端能下拉至0。8V以下,此为最小阻值,再小就拉不下来了。如果输出口驱动电流较大,则阻值可减小,保证下拉时能低于0。8V即可。当输出高电平时,忽略管子的漏电流,两输入口需200uA,200uA x15K=3V即上拉电阻压降为3V,输出口可达到2V,此阻值为最大阻值,再大就拉不到2V了。选10K可用。COMS门的可参考74HC系列设计时管子的漏电流不可忽略,IO口实际电流在不同电平下也是不同的,上述仅仅是原理,一句话概括为:“输出高电平时要喂饱后面的输入口,输出低电平不要把输出口喂撑了”(否则多余的电流喂给了级联的输入口,高于低电平门限值就不可靠了) 此外,还应注意以下几点:A、要看输出口驱动的是什么器件,如果该器件需要高电压的话,而输出口的输出电压又不够,就需要加上拉电阻。B、如果有上拉电阻那它的端口在默认值为高电平,你要控制它必须用低电平才能控制如三态门电路三极管的集电极,或二极管正极去控制把上拉电阻的电流拉下来成为低电平。反之,C、尤其用在接口电路中,为了得到确定的电平,一般采用这种方法,以保证正确的电路状态,以免发生意外,比如,在电机控制中,逆变桥上下桥臂不能直通,如果它们都用同一个单片机来驱动,必须设置初始状态。防止直通!驱动尽量用灌电流。----------------------------------------在数字电路中不用的输入脚都要接固定电平,通过1k电阻接高电平或接地。1。 电阻作用:l 接电阻就是为了防止输入端悬空l 减弱外部电流对芯片产生的干扰l 保护cmos内的保护二极管,一般电流不大于10mAl 上拉和下拉、限流1。 改变电平的电位,常用在TTL-CMOS匹配2。 在引脚悬空时有确定的状态3。 增加高电平输出时的驱动能力。4。 为OC门提供电流那要看输出口驱动的是什么器件,如果该器件需要高电压的话,而输出口的输出电压又不够,就需要加上拉电阻。如果有上拉电阻那它的端口在默认值为高电平,你要控制它必须用低电平才能控制,如三态门电路三极管的集电极,或二极管正极去控制把上拉电阻的电流拉下来成为低电平。反之,尤其用在接口电路中,为了得到确定的电平,一般采用这种方法,以保证正确的电路状态,以免发生意外。比如,在电机控制中,逆变桥上下桥臂不能直通,如果它们都用同一个单片机来驱动,必须设置初始状态。防止直通!电阻在选用时,选用经过计算后与标准值最相近的一个!P0为什么要上拉电阻原因有:1。 P0口片内无上拉电阻2。 P0为I/O口工作状态时,上方FET被关断,从而输出脚浮空,因此P0用于输出线时为开漏输出。3。 由于片内无上拉电阻,上方FET又被关断,P0输出1时无法拉升端口电平。P0是双向口,其它P1,P2,P3是准双向口。准双向口是因为在读外部数据时要先“准备”一下,为什么要准备一下呢?单片机在读准双向口的端口时,先应给端口锁存器赋1,目的是使FET关断,不至于因片内FET导通使端口钳制在低电平。上下拉一般选10k!芯片的上拉/下拉电阻的作用最常见的用途是,假如有一个三态的门带下一级门。如果直接把三态的输出接在下一级的输入上,当三态的门为高阻态时,下一级的输入就如同漂空一样。可能引起逻辑的错误,对MOS电路也许是有破坏性的。所以用电阻将下一级的输入拉高或拉低,既不影响逻辑又保正输入不会漂空。改变电平的电位,常用在TTL-CMOS匹配;在引脚悬空时有确定的状态; 为OC门的输出提供电流; 作为端接电阻; 在试验板上等于多了一个测试点,特别对板上表贴芯片多的更好,免得割线;嵌位;上、下拉电阻的作用很多,比如抬高信号峰峰值,增强信号传输能力,防止信号远距离传输时的线上反射,调节信号电平级别等等!当然还有其他的作用了具体的应用方法要看在什么场合,什么目的,至于参数更不能一概而定,要看电路其他参数而定,比如通常用在输入脚上的上拉电阻如果是为了抬高峰峰值,就要参考该引脚的内阻来定电阻值的!另外,没有说输入加下拉,输出加上拉的,有时候没了某个目的也可能同时既有上拉又有下拉电阻的!加接地电阻--下拉加接电源电阻--上拉对于漏极开路或者集电极开路输出的器件需要加上拉电阻才可能工作。另外,普通的口,加上拉电阻可以提高抗干扰能力,但是会增加负载。电源:+5V普通的直立LED,用多大的上拉电阻合适? 谢谢指教!一般LED的电流有几个mA就够了,最大不超过20mA,根据这个你就应该可以算出上拉电阻值来了。保险起见,还是让他拉吧,(5-0.7)/10mA=400ohm,差不多吧,不放心就用2k的。下拉电阻的作用:所见不多,常见的是接到一个器件的输入端,多作为抗干扰使用。这是由于一般的IC的输入端悬空时易受干扰,或器件扫描时有间隙泄漏电压而影响电路的性能。后者,我们在某批设备中曾碰到过。上拉电阻的阻值主要是要顾及端口的低电平吸入电流的能力。例如在5V电压下,加1K上拉电阻,将会给端口低电平状态增加5mA的吸入电流。在端口能承受的条件下,上拉电阻小一点为好。------------------------------------------以下为BBS讨论:什么时候需要用上拉电阻什么时候需要用下拉?一般要用多大的阻值呀? --------------------用上拉还是用下拉,根据你平时需要的电平。至于阻值大小,如果是一般IO口,10k左右,不要小于1k。但是如果是特殊用途的管腿,则有特殊要求。比如I2C接口的SCL和SDA线,对上拉电阻的最大最小值都有要求,要结合实际情况计算。--------------------通常在数字电路中,上拉是为了提高驱动能力。例如:集电极开路的输出电路。就必须加上拉电阻。否则无法驱动下一级的设备。或者,上拉下拉同时使用,例如,在数据和地址总线上。是为了在没有输出的时候将电平钳制在一个电位。不用的空脚要下拉,防止拴锁。--------------------1。信号需要外部的电源来提供高低电平时,需要加上拉或下拉电阻;2。虽然系统能提供相应的电平,但是在不工作的状态下,信号的状态如果需要为高或低时,需要加上拉或下拉;3。IC的输出为Open-Drain时,需要外加上拉电阻。上拉或下拉的电阻大小取决于信号的驱动能力及信号的需求。常用的有10K, 100K, 47K等。但有些上拉电阻或下拉电阻的大小需要靠实验得到。--------------------电路中的上拉和下拉电阻的连接是要通过计算而得到了,根据有三:1。驱动器件输入电流的大小,需要在使用上拉时考虑。解决的是高电平的匹配。2。电路速度的大小。如果传送的数字信息速度较高,就要注意验证线路的延迟有没有走出信息的转折频率。3。与负责端的输入输出电流能力有关,需要验证能否承受。--------------------上拉电阻和下拉电阻之所以需要,是为了给不匹配电流接口提供额外的电流通路,具体讲,驱动方输出电流小于负载方的吸入电流时加上拉电阻,以提供额外的电流供 给;驱动方吸入电流小于负载方的灌出电流时加下拉电阻,以提供额外的电流泄放回路;上拉电阻和下拉电阻带来的附加效应是在接口无驱动时有一个固定电平(该特点常常被用固定口线初始及空闲时的状态)。阻值的选取要根据流过电流小的一方的允许电流来计算,以不超过其允许值(器件手册有)的80%为限(考虑电源波动时也不应超过其口线允许值)。--------------------上拉电阻取值,要考虑到吸入电流与扇出电流及信号传送速度,在高速电路中应取小些,防止线路分布电容影响--------------------我觉得上拉跟下拉电阻分两种来说,一种是必须加的,如按键采集,另一种就是加可以不加对电路原理的实现也没什么影响的,这类电阻主要作用就是增强系统的抗干扰性能,取值一般1mA左右就OK了------------------------------------------高阻态:高阻态就是只有电容效应,没有电阻效应;阻抗很高很高,相当于断开;----我认为如果对于IC的输入信号而言。高阻态是介于高电平和低电平中间的输入电压,IC即不能准确的把它判为0,也不能把它判为1,此时的IC输出状态不定(如果对IC输入0和1时,IC的输出信号不同的话),即可能出错。对IC的输出信号而言,如果它是高阻态输出,它就表现为一个很高的阻抗,可以把它认为是断开状态----高阻态,指的是电路的一种输出状态,既不是高电平也不是低电平,如果高阻态再输入下一级电路的话,对下级电路无任何影响,和没接一样,如果用万用表测的话有可能是高电平也有可能是低电平,随它后面接的东西定。高阻态的实质:电路分析时高阻态可做开路理解。你可以把它看作输出(输入)电阻非常大。他的极限可以认为悬空。也就是说理论上高阻态不是悬空,它是对地或对电源电阻极大的状态。而实际应用上与引脚的悬空几是一样的。典型应用:1、在总线连接的结构上。总线上挂有多个设备,设备于总线以高阻的形式连接。这样在设备不占用总线时自动释放总线,以方便其他设备获得总线的使用权。2、大部分单片机I/O使用时都可以设置为高阻输入,如陵阳,AVR等等。高阻输入可以认为输入电阻是无穷大的,认为I/O对前级影响极小,而且不产生电流(不衰减),而且在一定程度上也增加了芯片的抗电压冲击能力。若51的P0.0为高阻态,用汇编语言怎么来表示?置1就行了三态门,是指逻辑门的输出除有高、低电平两种状态外,还有第三种状态——高阻状态的门电路。具备这三种状态的器件就叫做三态(门,总线,......). 高电平,低电平可以由内部电路拉高和拉低。而高阻态时引脚对地电阻无穷,此时读引脚电平时可以读到真实的电平值。高阻态的重要作用之一就是I/O(输入/输出)口在输入时读入外部电平用。高阻态相当于该门和它连接的电路处于断开的状态。(因为实际电路中你不可能去断开它,所以设置这样一个状态使它处于断开状态)。三态门是一种扩展逻辑功能的输出级,也是一种控制开关。主要是用于总线的连接,因为总线只允许同时只有一个使用者。通常在数据总线上接有多个器件,每个器件通过OE/CE之类的信号选通。如器件没有选通的话它就处于高阻态,相当于没有接在总线上,不影响其它器件的工作。如果你的设备端口要挂在一个总线上,“必须通过三态缓冲器”。因为在一个总线上同时只能有一个端口作输出,这时其他端口必须在高阻态,同时“可以输入这个输出端口的数据”。所以你还需要有总线控制管理, 访问到哪个端口,那个端口的三态缓冲器才可以转入输出状态,这是典型的三态门应用。 如果在线上没有两个以上的输出设备, 当然用不到三态门,而线或逻辑又另当别论了。----------------------准双向口和双向口的区别在最初的51系列单片机中P0口:双向8位三态I/O口P1口:准双向8位I/O口P2口:准双向8位I/O口P3口:准双向8位I/O口这里特别要主要准双向与双向三态I/O的区别:P1口,P2口,P3口是3个8位准双向的I/O口,各口线在片内均有固定的上拉电阻,当这三个准双向I/O口作输入口使用时,要想该口先写1,另外准双向I/O口无高阻的“浮空”状态。而双向口P0口线内无固定上拉电阻,由两个MOS管串接,既可开漏输出,有可处于高阻的“浮空”状态,故称为双向三态I/O口。P0口是双向指的是它被用作地址/数据端口时,只有在这个时候,P0口才处于两个开关管推挽状态,当两个开关管都关闭时,才会出现高阻状态. 当P0口用于一般I/O口时,内部接Vcc的那个开关管是与引脚(端口)脱离联系的,这个时候,只有拉地的那个开关管其作用,P0口作为输出,是必须外接上拉电阻的,不然就无法输出高电平;如果P0口作为输入,则必须先对端口写1,使拉地的开关管断开,这个时候,如果不接上拉电阻,则是高阻状态,就是一个双向口,如果接上拉电阻,则本身输出高电平,对输入信号的逻辑无影响(注意是对逻辑无影响,对实际参数有无影响我不确定,但是我认为是有的). 双向与准双向,根本原则是双向包含了高阻这个状态,而不在于是否需要先写1或者不写,P1~P3口因为有内部上拉电阻,因此无论如何不是双向;P0口内部无上拉电阻,在处于数据/地址功能时,自动完成3态的转换,是双向,处于一般I/O口时,如果不接外部上拉,而且先向端口写了1,那么就处于高阻状态,此时,它也是一个人为的双向口,这与它处于地址/数据功能时的自动双向有区别,以及与P1~P3处于输入时输出锁存器为1是有区别的。 --------------------------------------------------浮空和高阻态的区别悬空(浮空,floating):就是逻辑器件的输入引脚即不接高电平,也不接低电平。由于逻辑器件的内部结构,当它输入引脚悬空时,相当于该引脚接了高电平。一般实际运用时,引脚不建议悬空,易受干扰。高阻态:从逻辑器件内部电路结构来说,就是其输出电阻很大,该状态即不是高电平,也不是低电平。当三态门处于高阻态时,无论该门的输入如何变化,都不会对其输出有贡献。 ---------------------------------------线驱动(差动输出)线驱动器是一个源电流输出器件。在导通状态时,线驱动器输出为电源(vcc);在关断状态时,输出悬空。因此,线驱动器需要一个灌电流输入接口。下面表格中给出了一个简单的线驱动器的原理图。差动输出、线性驱动输出:就是根据rs-422a的数据输送回路。可通过双股搅合线电缆进行长距离输送。线驱动 集电极开路 推挽式 集电极开路集电极开路电路是灌电流输出器件。在关断状态时,集电极开路输出连到地;在导通状态时,集电极开路输出悬空。因此,集电极开路输出需要一个源电流输入接口。下面表格中给出了一个简单的集电极开路输出电路的原理图。推挽式推挽式输出结合了线驱动与集电极开路输出,在关断状态时,推挽式输出接地;在导通状态时,推挽式输出连到电源(vcc)。推挽输出(欧姆龙称为互补输出)输出回路有2种,即npn与pnp2种晶体管输出。根据输出信号h或l,2种晶体管输出互相交叉进行on或off动作,使用时,正电源,0v分别为吸合,拉下互补输出是输出电流流出或流入2种动作,特征是信号的上升、下降速度快,可进行导线的长距离延长。可与开路集电极输入机器(npn/pnp)连接,另外还可以连接到电压输入机器上。但是为了能更好的发挥未来的性能,一般推荐在电压输入机器上使用电压输入的编码器。OC门主要用于3个方面:1、实现与或非逻辑,用做电平转换,用做驱动器。由于OC门电路的输出管的集电极悬空,使用时需外接一个上拉电阻Rp到电源VCC。OC门使用上拉电阻以输出高电平,此外为了加大输出引脚的驱动能力,上拉电阻阻值的选择原则,从降低功耗及芯片的灌电流能力考虑应当足够大;从确保足够的驱动电流考虑应当足够小。2、线与逻辑,即两个输出端(包括两个以上)直接互连就可以实现“AND”的逻辑功能。在总线传输等实际应用中需要多个门的输出端并联连接使用,而一般TTL门输出端并不能直接并接使用,否则这些门的输出管之间由于低阻抗形成很大的短路电流(灌电流),而烧坏器件。在硬件上,可用OC门或三态门(ST门)来实现。用OC门实现线与,应同时在输出端口应加一个上拉电阻。3、三态门(ST门)主要用在应用于多个门输出共享数据总线,为避免多个门输出同时占用数据总线,这些门的使能信号(EN)中只允许有一个为有效电平(如高电平),由于三态门的输出是推拉式的低阻输出,且不需接上拉(负载)电阻,所以开关速度比OC门快,常用三态门作为输出缓冲器。
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谢谢,麻烦下次不要粘贴这么多哈。
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