谁帮忙公司法司法解释一下

谁帮我解释一下?谢了_百度知道
谁帮我解释一下?谢了
天鹅飞去鸟不归,木目相又抽心起,胡天八月不飞来,山回路口白草折,才光不与四时同,接天连叶送君去,千秋一夜为三横,角弓空留马行处。
是字谜,每句诗都是一个字。我想成为你的唯一(这个答案也有不少) 1.2大家都知道 ⒊胡天八月不飞来,“不飞来”即“胡天”二字去掉“八月”还剩“古二”,二字合一起是“呈”字谐“成”字 ⒋“山回路中口百草折”,“山回路口”即“十”字“百草”即“木”字,合起来是“未”字 ⒌;“寸光不与四时同”即“寸”和“日寺(时繁体)”是不同的,去掉“日”字还有“日”和“土”,即“里”谐“你”字 ⒍接天连叶送君去”,地平线处与天接的自然是“土”地,“叶”即“也”。“土”连“也”自然是“地”; ⒎千秋一夜为三横”,从“秋”字取一竖心旁,“夜”中取一高字头和单人旁,“一”即“竖”再加三横为“惟 ⒏“角弓空留马行处 ”,马与弓字相近,只多一“一”,而“一”在马脚,马行处也暗示了是“一”字。“惟一”和“唯一”本就相同 答案三:我想能和你在一起(这个答案也很多) 这个谜之所以不好猜是因为它是从台湾传过来的,用的是繁体字。 能:胡天八月不飞来,“能”的左边酷似 八月,右边像飞 和:山回路口白草折,草折为禾(柴),加口,成和 在:接天连叶送君去,有天、叶、去拆成 起:角弓空留马行处,行处,即走过的,弓与己相近,所以为起
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这个谜语原本是: 天鹅飞去鸟不归, 目目相对由心起, 胡天八月不飞来, 山回路口白草折, 寸光不与四时同, 接天连叶送君去, 千秋一夜为三横, 角弓空留马行处。 看完我在网上查到的众多答案后我简直是要晕了!全复制过来以供大家参考吧!!! 1.这原本是台湾那别的密语,应该用繁体字才能猜得出来. 谜底是:我想能和你在一起第三句“胡天八月不飞来”先把它还原成繁体字即“胡天八月不飞来”,这样就比较清楚了,“八月”是“能”的左边,而“不飞来”即飞不来可以理解成升不上去,把升去掉就是能的右边 2.本诗应为男孩向女孩求爱时,女孩给男孩的。具体猜谜过程如下:第一、二两句无需多加解释第三句,“胡天八月不飞来”,“能”字的左侧部分极像“八月”,右侧部分像两个大雁飞来,而这一部分像飞字,又不是飞字——即:像飞字又不是飞字的笔画;第四句,“山回路口白草折”应为“与”字,我们来看这个字的写法,上下两部分都是一个发生了偏转的残缺(即“折”之意)的“山”字;第五句,“寸光不与四时同”应为“丈”字,此字与“寸”字相似,笔画相同,形状类似,但无论何种写法,丈 寸 又绝不会相同,故作此解;第六句,接天莲叶,“天”字向上,为“夫”,后面几字,应为意解,后面再讲。第七句,“千秋一夜归三横”,&千&&归& 字的各自一部分,加上“竖”(一“横过来”是竖),应为“有”字(其中,归字右侧加上一横应为月字);第八句,“角弓空留马行处”角弓空留,我认为应该留的是“刀”部,留在何处?马行处,而马行处又往往与“戈”字或战场之意相联系,“刀”“戈”合为“成”字。 关于此谜语,我曾在帖子上看到过这样一句话“当我猜出这个谜语的时候,已经太迟了,朋友们都说我和她有缘无份……”(意思相同,个别语句记不清了)本人怀疑为贴谜诗之人所作,若由此得出如下故事则此诗就不难解了: 一年轻男孩就要去应征入伍了,临行前,他问了自己一直爱慕的女孩一句话,这是一句一直藏在男孩心里,而又一直不敢说的一句话-----&我回来以后,你能嫁给我吗& 。 女孩子毕竟是害羞的,她没有直接回答男孩子的问题,然而她又是聪明的,她对男孩子说“如果你猜出了我的谜语,我就答应你”…… 而男孩子带着疑惑应征入伍,由于他没有解出这个谜,也或许由于其他种种原因,他没有和这个女孩子来往。等到他退伍归来,并且猜出来这首谜语诗是女孩子对他的深深期望时,男孩子已经没有机会了…… 从答案“我想能与丈夫有成”来看,这首诗应包含如下的意思: 女孩子是喜欢男孩子的,但是她更希望男孩子能在外面好好锻炼自己,不要只想着儿女私情。她希望男孩子能够锻炼一身本事,将来可以与自己共同创造一番成就。 从诗中“鸟飞去”“不归来”“白草折”“送君去”等语句很明显本诗应为送别之作;而从“有心起”“不飞来”等语句又可看出对男孩子的规劝之意--希望男孩安心当兵。而“千秋一夜”一句,有很明显的告诉男主人公“我会等你”这样一个信息。并且我们猜出来的“马行处”应与“戈”(一种武器)字有关,大致可与我们猜测男主人将要去当兵相吻合。 以上为一己之见,请行家指教。 3.⒊胡天八月不飞来,“不飞来”即“胡天”二字去掉“八月”还剩“古二”,二字合一起是“呈”字谐“成”字 ⒋“山回路中口百草折”,“山回路口”即“十”字“百草”即“木”字,合起来是“未”字 ⒌;“寸光不与四时同”即“寸”和“日寺(时繁体)”是不同的,去掉“日”字还有“日”和“土”,即“里”谐“你”字 ⒍接天连叶送君去”,地平线处与天接的自然是“土”地,“叶”即“也”。“土”连“也”自然是“地”; ⒎千秋一夜为三横”,从“秋”字取一竖心旁,“夜”中取一高字头和单人旁,“一”即“竖”再加三横为“惟 ⒏“角弓空留马行处 ”,马与弓字相近,只多一“一”,而“一”在马脚,马行处也暗示了是“一”字。“惟一”和“唯一”本就相同 下面这一个最全,想来大家的都是从这里出的吧! 关于“天鹅飞去鸟不归, 目目相对由心起,胡天八月不飞来,山回路口白草折, 寸光不与四时同,接天连叶送君去,千秋一夜归三横,角弓空留马行处”诗试解 -------蔡先生 鄙人认为,这首诗的答案应为:我想能与丈夫有成。意思是:我希望能与未来的丈夫有所成就。 本诗应为男孩向女孩求爱时,女孩给男孩的。具体猜谜过程如下:第一、二两句无需多加解释第三句,“胡天八月不飞来”,“能”字的左侧部分极像“八月”,右侧部分像两个大雁飞来,而这一部分像飞字,又不是飞字——即:像飞字又不是飞字的笔画;第四句,“山回路口白草折”应为“与”字,我们来看这个字的写法,上下两部分都是一个发生了偏转的残缺(即“折”之意)的“山”字;第五句,“寸光不与四时同”应为“丈”字,此字与“寸”字相似,笔画相同,形状类似,但无论何种写法,丈 寸 又绝不会相同,故作此解;第六句,接天莲叶,“天”字向上,为“夫”,后面几字,应为意解,后面再讲。第七句,“千秋一夜归三横”,&千&&归& 字的各自一部分,加上“竖”(一“横过来”是竖),应为“有”字(其中,归字右侧加上一横应为月字);第八句,“角弓空留马行处”角弓空留,我认为应该留的是“刀”部,留在何处?马行处,而马行处又往往与“戈”字或战场之意相联系,“刀”“戈”合为“成”字。 关于此谜语,我曾在帖子上看到过这样一句话“当我猜出这个谜语的时候,已经太迟了,朋友们都说我和她有缘无份……”(意思相同,个别语句记不清了)本人怀疑为贴谜诗之人所作,若由此得出如下故事则此诗就不难解了: 一年轻男孩就要去应征入伍了,临行前,他问了自己一直爱慕的女孩一句话,这是一句一直藏在男孩心里,而又一直不敢说的一句话-----&我回来以后,你能嫁给我吗& 。 女孩子毕竟是害羞的,她没有直接回答男孩子的问题,然而她又是聪明的,她对男孩子说“如果你猜出了我的谜语,我就答应你”…… 而男孩子带着疑惑应征入伍,由于他没有解出这个谜,也或许由于其他种种原因,他没有和这个女孩子来往。等到他退伍归来,并且猜出来这首谜语诗是女孩子对他的深深期望时,男孩子已经没有机会了…… 从答案“我想能与丈夫有成”来看,这首诗应包含如下的意思: 女孩子是喜欢男孩子的,但是她更希望男孩子能在外面好好锻炼自己,不要只想着儿女私情。她希望男孩子能够锻炼一身本事,将来可以与自己共同创造一番成就。 从诗中“鸟飞去”“不归来”“白草折”“送君去”等语句很明显本诗应为送别之作;而从“有心起”“不飞来”等语句又可看出对男孩子的规劝之意--希望男孩安心当兵。而“千秋一夜”一句,有很明显的告诉男主人公“我会等你”这样一个信息。并且我们猜出来的“马行处”应与“戈”(一种武器)字有关,大致可与我们猜测男主人将要去当兵相吻合。 以上为一己之见,请行家指教。 一:天鹅飞去鸟不归, 怀念昔日空费心, 云开月下双匕影, 水流几处又相逢, 日落月出人倚月, 单身贵族尔相随。 (我不能没有你) 二:天鹅飞去鸟不归, 良字无头双人配; 受字中间多两笔(双木非林心相连), 人尔结合就是自己。 (我很爱[想]你) 三:青山寺上一丛竹 天鹅还在鸟已去 前尘往事以成空 白云心中多条虹 心中有情藏不住 站在高处看远方 称断人和有谁知 (等我亲自说爱你) 四: 天鹅湖边鸟飞绝 白天相约解相思 唯忘只得我关心 双点齐把国玉移 无奈如何人归去 宝玉不见于谷外 双思只在内心旁 单身贵族尔相连 (我的心只可容纳你) 五:天鹅飞去鸟不归,回峰山中我独醉。良辰(晨)美景斜眼看,孤独寂寞深深埋。日夜花草为依伴,青春虚度苦不堪。此番招罪为哪般,有朝一日兄台来。(现无法确定是那一条,答案都是一样的烂。说法一:我仍朝思暮想着你 说法二:我一直在深爱着你 更有趣的是说法三:我峨嵋派弃暗投明 ) 六:天鹅一出鸟不见 一月斜鹦南肽?一个人在把心牵 单身贵族已相连 双匕割月旁边站 树木靠土冲天跃 水流几处又落天 月里嫦娥口最甜 (我不能没有你杜鹃) 七: 天鹅飞去鸟未归,两木相连心相连,日去东海月归西,春季秋东是四季,良字无头死紧迫,您若无缘各自飞,丝线一家十一口,女氏出门何日归 (我想明年和你结婚) 八:情到浓时人憔悴,爱到深处心不悔, 念你忘你都不对,宁愿伤心自己悲。 不怨苍天不怨谁,人生不如梦一回, 惯看花开花又谢,却怕缘起缘又灭。(青梅竹马,两小无猜 ) 九:心死两相依,知己所言真,人在尔旁站,饥饿去无食,故人想永共,还来还要走,至死都相遇。(忘记你我做不到) 十:天鹅独立鸟飞去,一月有别心想你,一个人在把心牵,单身贵族已相连,双匕割月旁边站,树林靠土冲天立,水流几处又在天,月里嫦娥口最甜。(我不能没有你杜娟) 十一:星星不见太阳光,永眠长逝莫悲伤,虚空极尽莫能计,每在心旁总情长,人随水去泪汪汪,心力点点酒苍茫,还记十月相倚伴,谁人犹在我他旁。(生死无悔全为有你) 十二:日出美丽立取上,残月屋下友情长,无奈您却无心往,白水一勺表衷肠,春雨绵绵别三笑,但已人去走下场,嫦娥无女不寻常。(最爱你的人是我) 十三:一人尔旁站,橘红无丝织,无山登峨嵋,椰子亦能语,深藏不见底,白芍本非草,寒冬病缠身。(你是我心中的疼) 十四:牛靠和尚屋,两人抬一木,两木不成林,水中鸳鸯成双对,一心两意记念谁,丝线穿针十一口,女氏还在日上游。(特来相亲想结婚) 十五:情到浓时心憔悴,爱到深处心不悔,念你忘你都不对,宁愿伤心自己背。(青梅竹马) 十六:树撑天枝难觅,怀抱可怜却无心,赵国有妃不是女,鹅血满天鸟难得,远去不想囊羞涩,受尽苦难又换友,无奈心中只有你。(对不起我不爱你) 十七:飞蛾扑火虫已逝,学友无子留撇须,偶尔留得一人在,三言并没有两语,牛仔过河搭木筏,仕别三日在这里,原来这字在界前。(我爱你一生一世) 十八:接受又离只作友,情人无心土月勾,竹已孤竹单思苦,从也单从独自愁,如需闭口一了伴,谁人无言又同游。 (爱一个人好难) 十九:寒山寺上一棵竹,不能做称有人用,此言非虚能兑现,只要有情雨下显,天鹅一出鸟不见。 (等你说爱我) 二十:淮海又见水退时,双人换走阻碍石,月顶右手不见口,青年男女树心旁,世上何物最懂爱。 (难得有情人) 二十一:孝子要习文,鹅边鸟飞去,饶人必无心,河干人独立,还来还要走,相思只一心,好女愿他旁。(叫我如何不想她) 二十二:木目跨于心,古人做反文,小和尚光头,凄惨无泪水。(想做你妻) 二十三:鸟飞鹅跳,月上中梢,目上朱砂,已异非巳,勺旁傍白,万事开头,工戈不全,雨下挚友,称断人和。(我用自己的方式爱你) 二十四:悔意无心空对,大哥头上有条,接受不离只作,单身贵族尔相,朝夕相对盼夕,情人别离影孤单,二人想逢在此处。(每天爱你多一些) 二十五:友情雨下永相拌,人情相遇有艾时,大雁南飞非人字,方知缘了应无点,除夕过后是何天?(爱你一万年) 二十六:竹林上下一寒寺,他儒我僧少一仙,风中一人丘上立,矢口否认想成仙,尔等一人身旁站,百驹过隙空长叹,低头不语连疾走,遍山找寻头顶冠。(你知道我在等你吗) 二十七:日长夜短愁几许,高处无口几人来,一人游弋芳草地,十士脚长披蓑衣,天鹅展翅鸟已飞,白勺烹酒无意义,空余一钩三点雨。(月亮代表我的心) 二十八:古树遮天枝难见,怀内无心甚可怜,赵国有妃不是女,鹅毛轻飘鸟不见,受尽苦难又挽有,自称有人伴君旁。 接受又离又做友,情人无心土月勾,竹已孤竹单思苦,从也不从独自愁,如须闭口一了伴,谁人无语又同游。 (对不起我爱你,爱一个人好难) 二十九:何水无鱼?何山无石?何人无父?何女无夫?何树无枝?何城无市? (源于释迦凡尘语录,名曰劝修经,南水无鱼?无山无石?阿人无父?弥女无夫?陀树无枝?佛城无市?六字乃南无阿弥陀佛,后列为语咒。释迦行于尘,无日,无食,不眠,不休,受想行识亦复如是,是诸法空相:南无阿弥陀佛。)
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出门在外也不愁1+1=2 谁帮我科学地解释一下?_百度知道
1+1=2 谁帮我科学地解释一下?
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来源: 按键精灵资源站
复制的(感谢原作者,虽然看不懂。。。)
先自我介绍一下,我是论坛置顶帖《天天爱消除V2.0》脚本作者,看到论坛很多朋友问爱消除的源码问题,特此我把此脚本源码分下如下,供大家一起交流,我只保留了一个分辨率的源码,以便查看:
dim zoo(10,10)&&//所有动物头像7*7矩阵
dim startx, starty,cor,corr,corg,corb&&
Dim t1,t2,i,j,count,x(31),y(31),d(31)&&
// cor,corr,corg,corb标准的颜色判断变量,用R,G,B判断识别每个动物的头像。
// t1,t2作为时间变量,来判断战斗时间是否60秒。
// count,x(31),y(31),d(31) 用来统计每次截屏有多少个可以消除的点的坐标,以及滑动的方向。以便后续调用TOUCHDOWN,TOUCHMOVE,TOUCHUP来做5次同时滑动,调高效率。
//count用来统计次数,默认全屏幕最多出现不超过30个可消除的点;x(),y()存坐标;d()保存滑动的方向;
startx = GetScreenX()
starty = GetScreenY()
If (startx&&480 and startx&&720 and startx&&1080) or (starty &&800 and starty&&1280 and starty&&1920) then
ShowMessage &此脚本暂只支持80*720,800*480分辨率。&
t1 = time()
Do While (99)
count=0& &//对计数器count清零
For i=1 to 30
x(i)=-1& &//由于记录的坐标有可能为(0,0),用-1标识清零
y(i)=-1& &//由于记录的坐标有可能为(0,0),用-1标识清零
d(i)=0& &//对滑动方向清零
For j = 0 To 9
& && &&&For i = 0 To 9
& && &&&zoo(i,j)=0
& && && && && &
& && &&&Next
call KeepCapture()
For j=0 to 6
& && &&&For i = 0 To 6
& &&&If startx=1080&&then
& &&&zoo(i+1,j+1)=遍历数组(i, j)
& &&&end if
& && &&&Next
call ReleaseCapture()&&
//****这一段调用自定义的&遍历数组()&函数,来识别7*7的动物头像,使之变成一个ZOO(7,7)二维数组.
//***下面一段代码用来对ZOO(7,7)二维数组进行循环比对,看看本次截屏有多少个可以消除的点。
If startx=1080 and starty=1920 then
For j = 1 To 7
& && &&&For i = 1 To 7&&
If zoo(i, j) = zoo(i, j - 1) Then //判断向上2连
& && &&&If j&7 and i&1 and zoo(i, j) = zoo(i-1, j+1) Then&&//向上2连成功,判断左下,右下,下2的COMBO
& && &&&//判断成功,记录&右滑&的坐标
& && &&&count=count+1
& && &&&x(count)=i-2
& && &&&y(count)=j
& && &&&d(count)=2 //1-左,2-右,3-上,4-下
& && &&&ElseIf j&7 and i&7 and zoo(i,j)=zoo(i+1,j+1) then
& && &&&//判断成功,记录&左滑&的坐标
& && &&&count=count+1
& && &&&x(count)=i
& && &&&y(count)=j
& && &&&d(count)=1 //1-左,2-右,3-上,4-下
& && &&&Elseif j&6 and zoo(i,j)=zoo(i,j+2) then
& && &&&//判断成功,记录&上滑&的坐标
& && &&&count=count+1
& && &&&x(count)=i-1
& && &&&y(count)=j+1
& && &&&d(count)=3 //1-左,2-右,3-上,4-下
& && &&&End If
elseif zoo(i,j)=zoo(i,j+1) then //判断向下2连
& && &&&If j&1 and i&1 and zoo(i, j) = zoo(i - 1, j - 1) Then&&//向下2连成功,判断左上,右上,上2的COMBO
& && &&&//判断成功,记录&右滑&的坐标
& && &&&count=count+1
& && &&&x(count)=i-2
& && &&&y(count)=j-2
& && &&&d(count)=2 //1-左,2-右,3-上,4-下
& && &&&Elseif j&1 and i&7 and zoo(i,j)=zoo(i+1,j-1) then
& && &&&//判断成功,记录&左滑&的坐标
& && &&&count=count+1
& && &&&x(count)=i
& && &&&y(count)=j-2
& && &&&d(count)=1 //1-左,2-右,3-上,4-下
& && &&&Elseif j&2 and zoo(i,j)=zoo(i,j-2) then
& && &&&//判断成功,记录&下滑&的坐标
& && &&&count=count+1
& && &&&x(count)=i-1
& && &&&y(count)=j-3
& && &&&d(count)=4 //1-左,2-右,3-上,4-下
& && &&&End If
Elseif zoo(i,j)=zoo(i-1,j) then //判断左2连
& & If i&7 and j&1 and zoo(i, j) = zoo(i +1, j - 1) Then&&//左2连成功,判断右上,右下,右2的COMBO
& && &&&//判断成功,记录&下滑&的坐标
& && &&&count=count+1
& && &&&x(count)=i
& && &&&y(count)=j-2
& && &&&d(count)=4 //1-左,2-右,3-上,4-下
& && &&&Elseif i&6 and zoo(i,j)=zoo(i+2,j) then
& && &&&//判断成功,记录&左滑&的坐标
& && &&&count=count+1
& && &&&x(count)=i+1
& && &&&y(count)=j-1
& && &&&d(count)=1 //1-左,2-右,3-上,4-下
& && &&&Elseif i&7 and j&7 and zoo(i,j)=zoo(i+1,j+1) then
& && &&&//判断成功,记录&上滑&的坐标
& && &&&count=count+1
& && &&&x(count)=i
& && &&&y(count)=j
& && &&&d(count)=3&&//1-左,2-右,3-上,4-下
& && &&&End If
Elseif zoo(i,j)=zoo(i+1,j) then //判断右2连
& & If i&1 and j&1 and zoo(i, j) = zoo(i -1, j - 1) Then&&//右2连成功,判断左上,左下,左2的COMBO
& && &&&//判断成功,记录&下滑&的坐标
& && &&&count=count+1
& && &&&x(count)=i-2
& && &&&y(count)=j-2
& && &&&d(count)=4 //1-左,2-右,3-上,4-下
& && &&&Elseif i&2 and zoo(i,j)=zoo(i-2,j) then
& && &&&//判断成功,记录&右滑&的坐标
& && &&&count=count+1
& && &&&x(count)=i-3
& && &&&y(count)=j-1
& && &&&d(count)=2&&//1-左,2-右,3-上,4-下
& && &&&Elseif i&1 and j&7 and zoo(i,j)=zoo(i-1,j+1) then
& && &&&//判断成功,记录&上滑&的坐标
& && &&&count=count+1
& && &&&x(count)=i-2
& && &&&y(count)=j
& && &&&d(count)=3&&//1-左,2-右,3-上,4-下
& && &&&End If
ElseIf zoo(i, j) = zoo(i, j + 2) Then //判断下空1连
& & If i&1 and j&7 and zoo(i, j) = zoo(i - 1, j + 1) Then&&//下空1连成功,判断左下,右下COMBO
& & //判断成功,记录&右滑&的坐标
& & count=count+1
& && &&&x(count)=i-2
& && &&&y(count)=j
& && &&&d(count)=2&&//1-左,2-右,3-上,4-下
& & ElseIf i&7 and j&7 and zoo(i,j)=zoo(i+1,j+1) then
& &//判断成功,记录&左滑&的坐标
& & count=count+1
& && &&&x(count)=i
& && &&&y(count)=j
& && &&&d(count)=1&&//1-左,2-右,3-上,4-下
& & End If
ElseIf j&2 and zoo(i,j)=zoo(i,j-2) then //判断上空1连
& & If i&1 and j&1 and zoo(i,j)=zoo(i-1,j-1) then //上空1成功,判断左上,右上COMBO
&&//判断成功,记录&右滑&的坐标
& & count=count+1
& && &&&x(count)=i-2
& && &&&y(count)=j-2
& && &&&d(count)=2&&//1-左,2-右,3-上,4-下
& & ElseIf i&7 and j&1 and zoo(i, j) = zoo(i + 1, j - 1) Then
&&//判断成功,记录&左滑&的坐标
& & count=count+1
& && &&&x(count)=i
& && &&&y(count)=j-2
& && &&&d(count)=1& &//1-左,2-右,3-上,4-下
& & End If
ElseIf zoo(i,j)=zoo(i+2,j) then //判断右空1连,判断右上,右下
& & If i&7 and j&1 and zoo(i, j) = zoo(i + 1, j - 1) Then
//判断成功,记录&下滑&的坐标
& &count=count+1
& && &&&x(count)=i
& && &&&y(count)=j-2
& && &&&d(count)=4&&//1-左,2-右,3-上,4-下
& & ElseIf i&7 and j&7 and zoo(i, j) = zoo(i + 1, j + 1) Then
//判断成功,记录&上滑&的坐标
& &count=count+1
& && &&&x(count)=i
& && &&&y(count)=j
& && &&&d(count)=3&&//1-左,2-右,3-上,4-下
& & End If
ElseIf i&2 and zoo(i,j)=zoo(i-2,j) then //判断左空1连,判断左上,左下
& & If i&1 and j&1 and zoo(i, j) = zoo(i - 1, j - 1) Then
& & //判断成功,记录&下滑&的坐标
& & count=count+1
& && &&&x(count)=i-2
& && &&&y(count)=j-2
& && &&&d(count)=4&&//1-左,2-右,3-上,4-下
& & ElseIf i&1 and j&7 and zoo(i, j) = zoo(i - 1, j + 1) Then
& & //判断成功,记录&上滑&的坐标
& & count=count+1
& && &&&x(count)=i-2
& && &&&y(count)=j
& && &&&d(count)=3&&//1-左,2-右,3-上,4-下
& & End If
& && && && && &
& && &&&Next
//***以上这一段双重FOR循环对ZOO(7,7)数组对比判断完毕,得到了本次截屏消除的数量count,以及每个点消除对应的坐标和方向,x(),y(),d()
Call 五滑1080()&&//调用自定义函数,每次最多同时滑动5次,对屏幕进行操作。
t2 = time()
If t2-t1 &60 Then
& && &&&ShowMessage &60秒时间到,停止。&
& && &&&Exit do
Loop&&//主循环99
Function 遍历数组(i, j)
& &&&cor = GetPixelColor((82+ i * 152), (576 + j * 152))
& &&&ColorToRGB cor,corr,corg,corb
//这两句指令按分辨率来计算坐标位置,取每个动物头像上的一点颜色,然后分解成R,G,B用于对比判断。
& && &&&If corr&240 and corg&200 and corb&50 and corb&150&&Then& &//数字1代表黄鸭
& && && &&&遍历数组=1
& && &&&Else
& && &&&if corr&100 and corr&200 and corg&50 and corg&150 and corb&150&&Then& &//数字2代表紫猫
& && && && && & 遍历数组=2
& && &&&Else
& && &&&If corr&200 and corg&100 and corg&180 and corb&50 and corb&120 Then& &//数字3代表棕熊
& && && && && & 遍历数组=3
& && &&&Else& && &
& && &&&If corr&120 and corg&120 and corg&250 and corb&240&&Then //数字4代表蓝熊
& && && && && & 遍历数组=4
& && &&&else& && &
& && &&&If corr&200 and corg&200 and corb&200&&Then& & //数字5代表白熊
& && && && && & 遍历数组=5
& && &&&Else
& && &&&If corr&100 and corr&200 and corg&180 and corb&150&&Then& &//数字6代表绿兔
& && && && && & 遍历数组=6
& && &&&Else
& && &&&If corr&240 and corg&150 and corb&150 Then& &//数字7代表红狐
& && && && && & 遍历数组=7
& && &&&End If //7if
& && &&&End If //6if
& && && && && &
& && &&&End If //5if
& && &&&End If //4if
& && &&&End If //3if
& && &&&End If //2if
End If //1if
End Function
Sub 五滑1080()
For j=1 to cint(count/5+0.4)& & //根据COUNT的记录次数,以同时滑动5次作为一个循环,看有几次5滑。
//***以下这一段代码用循环来执行5次同时滑动,以提升最大消除效率。
For i=1 to 5
If x(i+(j-1)*5)&=0 then
TouchDown (82+ x(i+(j-1)*5) * 152),( 576 + y(i+(j-1)*5) * 152),i+(j-1)*5
If x(i+(j-1)*5)&=0 then& &//若x()记录的坐标不为-1则滑动
Select case d(i+(j-1)*5)&&//根据记录的d()数组来判断滑动的方向,从而执行对应的滑动指令。&&1-左,2-右,3-上,4-下
TouchMove (82+ x(i+(j-1)*5) * 152-150),( 576 + y(i+(j-1)*5) * 152),i+(j-1)*5
TouchMove (82+ x(i+(j-1)*5) * 152+150),( 576 + y(i+(j-1)*5) * 152),i+(j-1)*5
TouchMove (82+ x(i+(j-1)*5) * 152),( 576 + y(i+(j-1)*5) * 152-150),i+(j-1)*5
TouchMove (82+ x(i+(j-1)*5) * 152),( 576 + y(i+(j-1)*5) * 152+150),i+(j-1)*5
End Select
Delay 1& & //延时1很重要,因为天天爱消除实际上是一个单点触摸的游戏,同时滑动几个点游戏是没有反应的,所以加一个最小延时,使这5次滑动成为一个连贯动作。
//***这里也比较关键,上面一段循环只执行了touchdown和touchmove,把记录的count次数全部滑动完毕,最后再下面一段程序再执行touchup组成完整的滑动命令。这样做才能保证多次滑动是以最快速度同时执行完毕的(类似多线程的效果);若touchdown+touchmove+touchup三条指令连在一起用,就变成了一个SWIPE指令,每次滑动之间的效率就非常低下。
For j=1 to cint(count/5+0.4)
For i=1 to 5
If x(i+(j-1)*5)&=0 then
Touchup i+(j-1)*5
这是网上复制的,没看懂。。。。。
我要做一个脚本,和神魔之塔同类型的电脑游戏
Dim zoo(5,4),yArr(5,4)//xArr作为x,yArr作为y
For i=0 to 5
& & & & For j=0 to 4
& & & & & & & & xArr(i,j)=初始x坐标+1/2格子x+格子x值*i
& & & & & & & & yArr(i,j)=初始y坐标+1/2格子y+格子y值*i
& & & & & & & & Color = Plugin.BkgndColor.GetPixelColor(Hwnd, xArr,yArr)//(x,y )点的颜色
后面没看懂。。。。(对了,前面复制少了获取hwnd的部分)}

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