devcpp下载的GDB怎么用

使用wxWidgets开发跨平台的GUI程序
ZDNet软件频道 时间: 作者:kvw3000
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从开始使用c/c++编码起算来也快有5年了,期间完成了无数项目,编写了无数程序,而且大部分程序都是同时完成win32/*nix的版本,但是跨平台的都限于win32 console/*nix textmode模式,一直为拘泥于PSDK/MFC而不能很好地完成快速开发cross-platform的GUI程序嘘嘘,今日兴起,开始探索。
1、探索背景:
&& 从开始使用c/c++编码起算来也快有5年了,期间完成了无数项目,编写了无数程序,而且大部分程序都是同时完成win32/*nix的版本,但是跨平台的都限于win32 console/*nix textmode模式,一直为拘泥于PSDK/MFC而不能很好地完成快速开发cross-platform的程序嘘嘘,今日兴起,开始探索。
&& 毫无疑问,一种比较理想的Cross-Platform 开发库是存在很大需求的,通常的选择包含以下几种:Java、Qt、FLTK(Fast Light Tool Kit)、FOX、SDL (Simple DirectMedia Layer)、Allegro、GTK+、Kylix(based on Qt)/Mozilla framework等等。
&& 本文所关注的是个 API库,可以被、perl、c++、java、lua、c#、basic、ruby等语言调用。主页:
1.2 比较&& 1.2.1 Java
&& 首先说明一下,Java是Platform,而是API库,所以二者的比较可能并不具备平等的条件。&& 虽然Java可以实现跨平台的程序,但本质上并不是Java语言跨平台,而是Java虚拟机跨平台,换句话说Java并不是Native Code,它是介于编译语言和脚本语言之间的一种特殊语言,编译期只能完成到Code for Java VM的转换,而真正被编译成bytecode是在运行期完成的(脚本语言的特性),这意味着Java程序第一次启动时需要较长的时间去加载,虽然还有类似GJC的Java Compilers可以一次到位,但大都不能完全并很好地支持Java特性。而被直接编译成机器码,从而获得速度优势。&& 另外有意思的是,一些Java库由于性能原因而采用+C++来编写,如wx4j。&& “Write once,run anywhere”的伟大思想似乎在Java VM中实现得并不是很好,当然不能说避免了所有的问题,但事实上它做得确实不错。&& 就开发速度而言,考虑BCBX选用的UI库就是,因此可以比较使用BCBX和Java开发界面的速度区别。
&& Qt并不是真正的C++程序,而需要一种特殊被称为Meta Object Compiler(MOC)的预编译技术。对Qt了解不多,不说了。
1.2.3 FLTK
&& FLTK是轻量级的库,而具有完全的特性,如支持网络、打印等。特性列表参见:,FLTK特性列表参见:。
1.2.4 GTK+
&& 有based on GTK+的版本,那么除了使用GTK+本身的特性外,再提供一套简单易用的 API,听起来没有任何问题。^_^
1.2.5 Others
&& 有兴趣的可以去玩玩所有这些玩意,呵呵,然后再写下点文字供大家共享啊。
废话不说了,下面开始进入短暂的旅行:
详细的安装指南,可以下载官方文档来研读,下面仅介绍我的方案:
2.1 Windows平台(使用XP,其它Win待研究)
(1)下载并安装wxDevCpp:目前最新版本为 wx-devcpp-6.9beta_setup.exe 这是一个好用的RAD工具,将整合在Dev-Cpp中,从RAD设计到工程管理,BCB有的基本都有,正在不断更新中,遗憾的是居然用Delphi开发,好像不支持Win以外的平台。主页:
注:有兴趣的可以试试其它RAD工具,如wxGlade(支持Win以外的平台,只是不如wxDevCpp容易上手)、wxDesigner、DialogBlocks,后两者都是商业。
仅仅使用wxDevCPP可以完成UI设计、编译链接、调试全套流程,但显然由于采用gdb调试,易用性并不好。换之:
(2)安装独立版本的(目前最新版本是2.6.3),将VC环境配置到这个版本,仅仅用wxDevCpp作UI设计,用VC进行调试、编译和控制项目生成。
这样的组合,可以很好地完成工作了。
2.2 Linux平台(使用Redhat,其它nix待研究)
提供了两种方案供选择,x11-based和gtk-based,笔者的旅程中采用了后者。
(1)下载wxGTK-2.6.3.tar.gz,这是GTK版本的源码包,安装过程:
&guzip wxGTK-2.6.3.tar.gz&tar xvf wxGTK-2.6.3.tar.gz&cd wxGTK-2.6.3&./configure --with-gtk(注意:默认采用GTK+ 2.X,如果需要使用GTK+ 1.2,改为--with-gtk=1)&make&su &type root password&&make install&ldconfig
如果需要卸载wiWidgets,&cd wxGTK-2.6.3&su &type root password&&make uninstall&ldconfig
注意:如果gcc版本在3.3以下(gcc -v查看),需要下载并安装-2.6.3-Patch-2.tar.gz,否则make通不过;或者升级gcc
(2)检查安装是否成功:
& wx-config --cxx正常情况下输出g++,否则,follow me,& cd /usr/local/bin& ls wx-config (看看是否存在)如果存在,请将/usr/local/bin加入用户PATH变量中如果不存在,follow me,& ln -s /usr/local/lib/wx/config/gtk2-ansi-release-2.6 wx-config
3、设计开发
使用wxDevCpp完成,请参考文档《Using wx-DevCpp to create the
Minimal Sample》,地址:
4、编译运行
4.1 windows平台(笔者在XP Pro上完成)
由于sample比较简单,所以可以在wxDevCpp完成UI设计、编译链接流程,顺利的话很快会生成相应的exe文件,ok,这一部分很easy,祝体验愉快。
4.2 Linux平台(Redhat ES 3.0)
&& 在开始之前先阐述一下笔者的目的,希望能将在win32平台下设计开发的界面程序很快转移到nix平台运行。因此这一节主要介绍如何将在4.1节完成的code在linux平台快速生成可执行码。
&& 先从官方指南中扒出可选方案:
(1)使用KDevelop,使用,显然效率低下,Pass;
(2)使用BakeFile,这是第三方的automake工具,号称可以很快生成cross-platform makefile,没用过,看着就觉得烦,Pass;
(3)自己写makefile,这个我喜欢,makefile写得多了,而且符合DIY精神。
好,就是它了,开始写Makefile,由于以前写过的makefile非常灵活,随便改巴改巴就可以用了,放出来供参考:
################################################################ Makefile Model for
application ver 1.0# Created by Taii on ###############################################################
PROGRAM = wxtest
LIBPATH = ./OBJPATH = ./SRCPATH = ./BINPATH = ./
COMPILER= $(shell wx-config --cxx)LINKER& = $(shell wx-config --cxx)
DEFINES = -gWXCXXFLAG = `wx-config --cxxflags`FLAGS = $(DEFINES) $(WXCXXFLAG)
OSLIB&& = WXLIB&& = `wx-config --libs`LIBS&&& = $(OSLIB) $(WXLIB)
SOURCES = $(wildcard $(SRCPATH)*.cpp)
OBJS := $(addprefix $(OBJPATH),$(patsubst $(SRCPATH)%.cpp,%.o,$(SOURCES)))
EXES&&& = $(BINPATH)$(PROGRAM)
.PHONY : all clean veryclean rebuild
all: $(EXES)
$(PROGRAM): $(BINPATH)$(PROGRAM)
$(BINPATH)$(PROGRAM): $(OBJS)&&&&&&& $(LINKER) $(OBJS) &&&&&&& $(LIBS) -o $@
$(OBJPATH)%.o : $(SRCPATH)%.cpp $(SRCPATH)*.h &&&&&&& $(COMPILER) $(FLAGS) -c $& -o $@
clean:&&&&&&& rm $(OBJPATH)*.o& veryclean: clean &&&&&&& rm $(EXES)
rebuild: veryclean all
##############################################################
可以作为一个供程序makefile的通用模板了,将PROGRAM=后的串改成你的可执行程序名就可以了。关于Makefile本身的知识,建议google一下,还是值得一学的。
makefile写完了,下面来看看是不是可以转了,将在4.1节完成的project中的*.cpp、*.h(除wx*_private.h)、*.xpm(图片资源)上传到linux服务器某目录如wx,并将刚才写好的makefile放到wx下,然后在wx下运行make命令就可以了。
等待,激动人心的时刻到了,耐心等待...顺利的话(至少我很顺利)很快就在wx目录下生成了可执行程序wxtest(或者你自定义的)。
行百里者半九十,先哲是多么明智啊,不要高兴得太早了,还要运行看看呢,& ./wxtest大事不妙,在我这里发现错误提示:error while loading shared libraries: libwx_gtk2_xrc-2.6.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
呵呵,别紧张,稍微有点linux开发经验得哥们估计已经想到了问题所在了,没错,需要配置动态库得导入路径,action:
& su &type root password&& vi /etc/ld.so.conf
如果这个文件存在,只需要在后面添加wx动态库的位置/usr/local/lib (默认路径安装时)
如果不存在,创建之,将一些常用lib路径统统加入(当然包含wx的lib path了):/lib /usr/lib /usr/local/lib /usr/X11R6/lib
然后保存,再让系统重新配置动态库文件导入的顺序:&ldconfig
(还有一种办法解决该问题,export LD_LIBRARY_PATH="/usr/local/lib:$LD_LIBRARY_PATH"不过重新登陆即失效哦。)
显然,如果你的系统该文件中存在了wx的lib path,就不会出现上面的错误提示了。
好了,再运行一把(当然需要在XWindow下),爽了吧,恭喜咯...
&& 终于找到一种比较好的方式,来实现跨平台的程序了,而且经过体验测试,在win32上使用开发的程序很快就能在linux下跑起来了,不知道各位注意到没有,代码根本没改哦。呵呵,算是达到我的目的了。看来今天一天没有白忙活,烧几个小菜饮点小酒庆祝一把。
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プロジェクト概要
Dev-C++は、Win32環境用のフル機能な統合開発環境 (IDE)です。コンパイラやライブラリセットとして、GCC, Mingw もしくは Cygwinを利用します。
オペレーティングシステム: All 32-bit MS Windows (95/98/NT/2000/XP/Vista/7), POSIX (Linux,BSD,Solaris など), Linux, Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XPwindows下面怎么用gdb呀????_c++吧_百度贴吧
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windows下面怎么用gdb呀????收藏
我想问问除了图形界面的那个debug按键条下面的选项,怎么单独用命令行的debug呀???求大神解释下,是不是只能用图形的,还是可以用命令行的。
devcppcodeblockcodelitec-free等内置gcc把gcc.exe 的路径添加到 环境变量Path (自己google 一下怎么改环境变量)打开cmd 进入 .c 文件 文件夹gcc 带-g 编译 c文件gdb 调试 生成的exe 文件 自己 google一下找份gdb 中文手册看
mingwcygwin
楼主到底是想问如何在Windows下用GNU的gdb来调试呢,还是要问Windows下是否有专门的“命令行”的调试器呢,还是问Windows下是否有独立于IDE的调试器呢?第一个问题,正如楼上回答的,MinGW、Cygwin、andLinux等等均可。第二个问题,除了第一个问题的答案以外,还可以用微软的ntsd.exe第三个问题,除了上面两个东西以外,还有WinDbg
谢谢大家,我先看看网上面说的cygwin的使用吧。@yjf_victor,
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