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专栏/《正当防卫4》二柄评测6.9分:瑕疵难掩的游戏体验2018年12月10日 09:33--浏览 ·
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--评论本文评测由二柄APP编辑:明月喵 原创,转载请注明出处!《正当防卫》系列一路走来,最新一作已经进化到了第四代,游戏的发行商在正式发售之前就已经就本作的各种新系统进行了全方位的宣传,而且《正当防卫4》也是系列首款在所有平台都提供了全方位中文支持的作品。作为刺激肾上腺素分泌,充分享受破坏乐趣的代表游戏系列,《正当防卫4》也加入了各种全新的气候和玩法相关系统,而笔者也在发售之后体验了这款游戏并给大家带来评测。PS:本文的所有内容都基于游戏在PS4 Pro平台的表现来呈现。《正当防卫》系列的第二部在2010年的表现可以说是惊艳四座,得益于雪崩2.0引擎对开放世界的超高表现力、游戏本身优良的优化以及容量占用不大却相当有料的大地图,《正当防卫2》可以说是达到了口碑巅峰,但是后续续作《正当防卫3》却表现乏力,在画面进步的同时几乎没有什么玩法上的创新,而就目前而言,新作《正当防卫4》只能说依然没有摆脱系列一贯玩法的桎梏,其他方面的提升表现也只能说是乏善可陈。首先进入游戏的第一观感就让人十分失望,不客气地说就是游戏的画面实在是太差,从《正当防卫3》进入本时代以来游戏画面就饱受诟病,但到了PS4 Pro和Xbox One X两款加强主机上市已久的今天,《正当防卫4》在这个方面依然没有进化,游戏场景中大量的低分辨率材质贴图和明显低于1080p的特效分辨率让整个游戏看起来像是上个世代的作品,即使是在宣发阶段就作为亮点呈现的龙卷风气候也同样存在大量肉眼可见的锯齿和色彩断层。部分情况下还会出现不协调的画面效果滥用,比如在某个过场中,正在对话的角色边走路边处于动态模糊的状态,而背景则处于景深模糊中,整个画面都表现出一种糊糊的效果,看起来非常不舒服。而且即使是在这样的画面下,游戏依然不能在PS4 Pro上保持30帧,令人意外的是大多数大爆炸,大量粒子或者广阔场景的画面都十分流畅,但是有些看起来负担不那么重的画面,比如只有两个人说话的过场却时刻遭遇掉帧。好在游戏的招牌场面,诸如大爆炸和粒子飞溅效果还能算得上是赏心悦目,让玩家在肆意毁坏的适合依然能得到充分的愉悦感。虽然一近看就露馅,不过游戏中不同地形地貌下气候不一致的远景表现也算得上差强人意,积雪的连绵群山和广阔的沙漠戈壁还算是有板有眼,但各种塑料感满满的金属材质和纸片一般的水面效果的糟糕呈现着实降低了游戏的整体观感。正如前文所述,新引入的极端气候系统是本作的亮点之一,除在宣发时期就作为重点宣传的龙卷风和风暴气候之外,游戏也建立了很完整的地形天气体系,游戏中诸如两个山谷之间的狭缝也会有山风的存在,这些气流会对降落伞和飞翼的运动方向和速度造成影响。而在龙卷风和风暴中这两个装具受到的影响将会更大,风暴天气下,里科可以直接不借助外力就直接使用飞翼扶摇直上,而这个时候如果在没有避雷针的区域飞行,里科身上各种容易感电的金属装备也很容易吸引闪电,当发现电力在主角身体上聚集时,玩家就需要使用抓钩快速移动来避开落雷的伤害。而在龙卷风气候中,所有的可破坏物体和主角都会被龙卷风漩涡强大的吸力所吸引,在游戏的后期,玩家还可以自行生成龙卷风和风暴气候,游戏中也设置了引导龙卷风袭击目标的任务。在这一点上,游戏的开发商雪崩工作室可以说是兑现了宣发阶段给玩家的承诺。本作的故事剧情由相当俗套的复仇桥段所组成的,与其说是故事发展,不如说是给主角里科满世界制造混乱的借口,游戏中几个比较长的过场在简单交代故事之后就是给主角布置任务,开发团队可能在制作过程中应该就没有用剧情推动玩家探索欲望的计划。《正当防卫》系列主打的大爆炸和满屏飞粒子的战斗效果自然也在新作中得到了延续,游戏中的武器大多数都带有使用R1触发的特殊效果,如榴弹、自动攻击无人机或者防卫护盾等等,同时武器的射击手感也都比前几作有了长足的进步。敌人种类的变化也变得更加丰富多样,诸如拥有隐身技能或可以支起护盾的敌人可以在玩家碾压普通步兵的过程中带来多多少少的新鲜感,而使用磁轨炮或者导弹与空中成群的直升机或据点大炮进行战斗才是操作里科横扫据点的所在。系列一脉相承的据点推进玩法在本作中得到了保留和改进,玩家只需要完成对应任务并拥有足够的混乱度(通过破坏场景累积),不需要把所有指定的建筑都破坏,就可以攻占地区推进前线,可惜的是单纯的前作玩法换皮和重复的任务目标无法承载游戏整个流程表现,特别是长时间连续游玩下这种感觉更为突出。除了少数几个还算有新意的任务之外,绝大多数任务的设计都完全一样,在主线任务之间冗繁的“区域进攻”任务中,玩家就不得不花费大量的时间反复地进行破坏断路器、护卫NPC或是防守终端等进度条这样无趣且重复的据点任务,极其容易感到厌倦和无聊,而且所有据点中可以破坏的东西来来回回就是那几种,再加上游戏中有武器的直升机对于据点的压制作用过于明显。敌人的AI设计也存在问题,随意获取一架敌人的直升机就可以在空中站桩随意横扫据点的所有建筑和敌人,虽然刚刚开始可能会觉得比较爽快,但是在多次据点占领之后,重复地用直升机为了推进前线积累混乱度而摧毁目标建筑只会变成令人麻木而无聊的工作。而抓钩模组系统则更像是为了制造玩法而塞进游戏的内容,除了少数情况可以得到取巧的体验之外,玩家也很容易在把它当作一个物理玩具摆弄几下之后就扔在一边,直到任务必须时再翻出来用。同时,游戏中还存在各种无法正常进行游戏的Bug, 除了常见的NPC无法正常寻路到目标,如NPC驾驶的汽车陷入了无法开出来的困境,或者需要接上车的NPC走到了走不出来的地方之外,笔者还遇到了一次在进入载具过程中被敌人的导弹打中导致角色的上车动画和倒地动画发生冲突,于是里科只能原地保持一个动作无法被控制的bug,尴尬的是主角的血非常的厚,因为没进入任务,笔者在这里不得不等着敌人慢慢把主角K.O.。更常见的是主角的头卡进了建筑里的情况,不过常常等一会就会头带身子整个从墙里面弹出来,甚至还有些滑稽。尤其糟糕的体验是遇到存档损坏的劣性Bug,在笔者的游玩过程中,游戏在有一次在长按PS键呼出菜单之后直接崩溃,随后进入游戏提示存档损坏,按照游戏引导进行修复之后,之前已经在进行的一个任务却直接从地图上消失了。根据各种社交论坛的情况来看,《正当防卫4》坏档的情况并不罕见,希望官方能尽快修复这类问题。总的来说,《正当防卫4》只能算是《正当防卫3》一次不过不失的换皮迭代,所有《正当防卫3》就已经存在的优点和缺点几乎都能在《正当防卫4》里面再体验一次,浓浓的流水线3A气息遍布了游戏的每个地方。对于喜欢各种壮观破坏场景,想要时不时选择这样一款游戏来释放肾上腺素的玩家来说,《正当防卫4》依然是值得购买的选择,但重复的内容和恼人的Bug确实让会游戏的长时间游玩体验下降明显,想要入手的玩家可以按需选择。本文禁止转载或摘编
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