炉石传说 元气弹那个融合元气弹的主播叫什么?就是说话很搞笑的

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炉石传说构造区帕奇维克过关卡组推荐 萨满就是这么屌
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疯狂的乐趣。拿起你的卡片来挑战!狡猾策略的异想天开的纸牌游戏!...
炉石传说游戏中,构造区从BOSS的技能上看就知道用牧师和骑士职业的卡组比较好打,而萨满基本就是难如登天了。但是,终于被我开发出了萨满能过的构造区的卡组,接下来小编会给你介绍炉石传说冒险模式帕奇维克过关卡组,看看萨满就是这么屌!
BOSS职业卡组倾向:战士
对萨满难度系数:★★★☆
BOSS特点分析:此BOSS会最优解场,包括先秒嘲讽,无嘲讽杀威胁最大的我方随从,全程无随从砍,但是武器不会消失,一回合砍2次一次4伤害,武器卡的费用是3费用,英雄技能4费,关键回合2费,6费。因为萨满没有回复能力,整个卡组必须要有大量的嘲讽随从才能保命,而且战斗完全看6费用之前的手牌如何,老1考验的就是看脸能力。
【构造区--帕奇维克】
再来吐槽下老1 旁白,真的很搞笑,游学者周卓可是魔兽世界中战斗力最渣的- -,连周卓都打不赢的冒险者缝合的尸体能有多厉害,可见BOSS在卖萌,意在让玩家掉以轻心,我相信大部分玩家第一次打老1的时候的确轻心了,他没有随从没有卡牌,英雄技能4费,吊打它,结果- -2下就被BOSS砍死了。
核心卡:小软泥,先祖,冰霜震击,嘲讽随从,风怒,阿古斯和日怒
可加入的卡建议:熔合巨人 日怒保卫者X2(小泪我只有1个- -不想合
卡组思路:死了10多次,换了N种卡组之后才想出这个思路,首先面对这个BOSS萨满前期最关键的就是减少掉血量才能拼过去,于是大量的嘲讽随从都是为了生存,但是拖到后期会发现伤害不足打不死BOSS,所以风怒是我们唯一的抢血手段,因为BOSS优先打嘲讽随从,小随从都得意保留,让我们有机会嗜血爆发所以加入一张嗜血,先祖之魂也是配合嘲讽随从的必备手段,起着关键性的作用。
具体卡组方案:
● 用软泥吃BOSS武器
● 加入熊猫人既可以回收小软泥,也可回收阿古斯和日怒保卫者
● 上嘲讽随从抗伤害拖延
● 只要拖延到5费能配合淤泥喷射+先祖 就赢了80%了
● 霍格因为有就带了 后期也是无限生嘲讽怪
● 利用风怒 和嗜血爆发 一般7费之后BOSS血量也很少了
具体过的必要因素和步骤:
● 第一步肯定是起手拿软泥,没软泥基本很难打,
● BOSS武器是3费,2费时他无法装备武器 又给我们一轮拖延机会,最好转图腾,因为我们有嘲讽图腾,就算不是嘲讽的后面用来嗜血爆发或者给阿古斯如怒架嘲讽都很有用
● 第3回合BOSS就可以上武器了,开始下嘲讽随从拖延,如果起手摸到冰霜震击是最好的,又可以拖一轮
● 第4回合 BOSS可以秒嘲讽随从了, 但是如果我们有熊猫人回收软泥,就让BOSS只能重新装备武器打嘲讽随从 自身少吃4点伤害。
● 5回合之后就是看脸了,最好的就是先祖配合嘲讽随从,其次是双夹嘲讽随从和图腾,下低费嘲讽随从。
● 整个战斗就是10回合之内,后面靠爆发带走BOSS。
关键点和注意事项:
● 如果嘲讽只能吃到BOSS秒杀,最好下低费随从吃一轮伤害下回合靠阿古斯和如怒来架嘲讽
● 7回合之后 软泥对BOSS没意义了,因为BOSS可以立马上武器还能用英雄技能刚好7费,所以之后熊猫人回收阿古斯和日怒即可
● 下野性狼魂的时候注意计算下回合随从费用可以先让其他不过载的下,野性可以留后面。
● BOSS只会打嘲讽随从, 也没有法术打脸的卡,所以血量计算可以卖很低。
● 关于嘲讽随从的选择,因为BOSS是打2下 ,一下4伤害,所以低费选最低即可,高费血量超过5就能抗2下,再高费多血就要超过8血,但是萨满的土元素最多也才8血跟5血一个效果!
最后总结,老1对萨满也很难,因为没有什么有效的回复手段,所以老1完全是看脸的卡组,小泪连续过了2次,最快是8回合带走BOSS,除了要对萨满的机制理解外,其他的就是看RP了,当然首先必须卡组要有各种针对BOSS的方案才行,有方案和应对方法才是看脸的前提!
以上就是小编给大家带来的帕奇维克的打法,其他Boss分别为:格鲁布鲁斯、格拉斯、塔迪乌斯。想要查看,请点击。希望可以给大家带来帮助。
《炉石传说:魔兽英雄传》游戏下载分类:战争策略 《炉石传说:魔兽英雄传》独家礼包微信扫一扫,或搜索微信公众账号:7K7K手游7K7K手游官方Q群(0337909)
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& 论炉石传说中九大英雄的英雄技能 P1
论炉石传说中九大英雄的英雄技能 P1
文 章摘 要
据我所知,英雄技能是炉石一项很独特的设定。有些卡牌游戏超统一,有些TCG则把不同的卡组按照特定的规则分类(比如万智牌的颜色系统)。炉石也不能免俗,把游戏分成了九个职业。每个职业有它自己的职业卡,还有很多中立卡可以选。每个职业还有自己的主动“天赋”技能——英雄技能。
  据我所知,英雄技能是炉石一项很独特的设定。有些卡牌游戏超统一,有些TCG则把不同的卡组按照特定的规则分类(比如万智牌的颜色系统)。炉石也不能免俗,把游戏分成了九个职业。每个职业有它自己的职业卡,还有很多中立卡可以选。每个职业还有自己的主动“天赋”技能——英雄技能。  本文将围绕英雄技能,展开一系列解释、分析、吐槽,探究英雄技能的设计和使用,英雄技能之间的相互作用和平衡。  平衡与职业优势  每个职业都有(至少)1个英雄技能,每回合能用1次,统统2费。跟真的卡牌相比,基本都比较浪费水晶,但是不用耗费真的卡牌又是它的优势。归根结底,英雄技能也是一种资源交换(水晶+血+卡),跟一般卡牌没两样。  这个机制为什么好呢?炉石中的水晶系统是每回合渐进增加的。你可以影响你的可用水晶,或者加快水晶的XXX。卡牌游戏里,玩家起手抽了一手差牌的现象并不少见,水晶系统这样的设计,减少了早期回合的竞争,弱化了早期回合烂牌所带来的问题(这个涉及到节奏的概念,如果不熟悉的话可以参考我的其他文章)。而英雄技能,则让大部分职业,在没牌可出的时候有事可做。当然,炉石是个很好的游戏,我们追求的也不只是有事可做。  英雄技能不是每个职业都一样,所以不可能完全平衡。有的在某些方面偏强,或者更适合某个策略。有些职业的打法就是围绕英雄技能构建的,有些对战就全依赖英雄技能取胜。从2费开始,每个回合省出2费不是件容易的事,希望看完这篇文,你能对英雄技能有更多更好的认识。  火焰冲击  我觉得吧,火冲是最简单粗暴的一个英雄技能了,好像法师就是这么个类型的职业。火冲的用途多,打法多变,是个适应力很强的英雄技能。  对敌方随从造成1点伤害:  最常用的一种。游戏中有很多流行的1血随从,构筑模式(比如结网蛛、麻风侏儒)和竞技场(战利品贮藏者,如果你用火冲杀了它,这是很有价值的玩法,同时增加卡牌优势,你没损失牌,你的对手少了1张牌。)有的时候,打对方脸也是好的,这叫不“浪费”伤害,然后让对方来换你的牌,这样交换对你更有利。  火冲的弱点是,如果对手能治疗或者用其他方法buff他的随从,你就麻烦了。换不换,直接决定了场上的节奏。(除非你的对手是牧师,他的英雄技能直接克死你。)你可以主动交换,同时多给对方英雄造成一些额外的伤害,这也是强迫你的对手跟你交换的一种方法,因为他们的血掉的够狠,他们觉得你是个速攻所以必须阻止你。  还有种情况,就是是不是要用火冲,打2血随从2次,好取得卡牌优势(用火冲打一个敌方随从3次,你是在逗我么)。T1你的对手上了烈焰小鬼,你有硬币,没有2费的牌。你可以马上用硬币打1下烈焰小鬼,受3点伤害,然后T2再打一下把烈焰小鬼弄死。这种是非常被动的打法,结果呢?你受了3点伤害,对手也是。你有效地用了你的硬币和2个回合,杀了它的T1随从,但是失了节奏。  因为你没法知道所有的信息,所以现在的一个决定可能会影响后面好几个回合。如果你抽到个很好的3费可以跟烈焰小鬼换的呢?你本来可以用硬币在T2上这张3费,但是现在硬币用掉了,什么都没上。但是,如果你不上呢?那烈焰小鬼可能会攻击2次,那对手在节奏上就明显领先了,不管你是用英雄技能打了1下小鬼,还是什么都没做。  炉石可以说是一个信息的游戏,这跟你对你的卡组的熟悉、对对手卡组的判断有关,了解得越多,越能帮你决定该不该下这一步。  对敌方英雄造成1点伤害:  火冲打脸在某些情况下是可以的。如果刚好剩2费,场上又没有好的目标,那就打脸吧,让你离胜利更进一步。火冲有的时候也是唯一能绕过嘲讽造成伤害的办法,而且有的时候可能刚好就是多那么1点伤害,就赢了。  “过度杀伤一个随从不如刚好杀死,但是过度杀伤对手总是没错的。”如果你“浪费”一点伤害,下回合用炎爆术杀死对手,9点的血你用10点的伤害,没关系啊反正你赢了。但是如果你用火冲打对手的恐狼前锋,只为了让它跟你的血沼迅猛龙交换,那你就真真是浪费了1点伤害,而且很可能影响你能不能赢。  有的时候,如果你7费手拿2个火球术,最好火冲一下对面的脸,让对面的血量降到12,而不是打一张2费的随从。首先,这样打能确保下个回合一击必杀,而一张2费的随从不一定能为必杀贡献1点伤害,因为它很可能被除掉,或者跳不过嘲讽,但是英雄技能不会。想做出这样的决定,过程是很复杂的,伤害要算得很清楚,每回合才能算准火冲的目标。  对己方随从造成1点伤害:  这种打法通常是为了“激怒”(愤怒的狼人或者阿曼尼狂战士)和“伪激怒”效果(比如古拉巴什狂暴者和苦痛侍僧)。这些随从用生命去交换各种效果,也是蛮拼的。而这些效果也很值得用英雄技能,花2费去投资。事实上,我刚列举的几张牌,都是法师卡组中常用的卡牌,就是为了配合法师的英雄技能,特别是苦痛侍僧和阿曼尼狂战士,在中速法中常常出现。  对自己造成1点伤害:  很少见的一种情况,这种自残的打法基本上是错误示范,可能打好多局都不会碰上。目前,只在上熔核巨人和配合寒冰屏障的时候偶尔会出现。想上熔核巨人的时候,尽管不太可能冲一下就让熔核巨人能在这个回合上,却让它能快一点出现。让你的熔核巨人从10费降到9费没意思,但是让它从11费降到10费就有了。我再强调一遍,打自己基本上都是错的,除非真的遇到很极端的情况,下回合10费上熔核巨人,值得让你丢2费,损失对敌方的1点伤害,再承受额外的1点伤害,那就去吧。  而为了触发寒冰屏障,那控制寒冰失效后的血量是很重要的。举个栗子,如果对面有个凶残的熔岩恶犬,而你有10血,那上寒冰是非常有必要的。你可以火冲自己1下,这样子下回合,熔岩恶犬打你就会触发寒冰屏障,而你还能剩下9点血,而不是1点血。尽管这种情况非常少见,但还是有可能存在的。  稳固射击  稳固射击是超直接的英雄技能,说实话,没有太多搞头,因为这个英雄技能目标只有一个,不能打场上的随从。为什么我说火焰冲击简单粗暴而不说稳固射击简单粗暴,是因为我觉得有时候它不止值2费,这是个有望超越某些2费卡牌的牛逼英雄技能。  关于血量控制,我常听见一些谬论。“血量一点都不重要”,“唯一的区别就是0和1”。不能说这些观点完全没道理,因为有的时候血量真心不重要。但有时它又是很重要的。如果要说血量的话,又可以扯一篇文章出来,所以这里我们只要知道血量其实是非常重要的就行。为什么速攻流里喜欢用狼骑兵,冲锋打1下脸,然后被小德的英雄技能干掉,0换1,就是因为它能造成6点伤害。  对敌方英雄造成2点伤害:  这是稳固射击唯一能干的,让你血量占优。稳固射击可以算是目标主导的技能,比火焰冲击的伤害值高了一倍,但是同样缺了灵活。这也是为什么打脸猎会出现,浪费水晶,狂用冲锋、法术和英雄技能,疯狂打脸快速终结游戏。  下面,花点时间回顾一下猎人的发展。  猎人走速攻的原因是:一旦到了游戏后期,各种强力的治疗、嘲讽和暴击开始出现,让稳固射击——唯一无法对场上有影响的英雄技能,变得不如其他职业的英雄技能。控制流可以很轻易地铺场,然后用一个大怪终结对战,这种情况在combo猎出现后少了很多,也让以前一直被定义成无脑速攻的猎人职业有了一些新选择。猎人开始有了持续而稳定的伤害,但随从的力量还是很弱,所以加入了很多直接伤害和暴击的combo。  然后,Lifecoach搞出了他的阳光猎(Sunshine Hunter),加入更多随从,利用野兽间的配合,但却失去了猎人的职业特色,差评。后来,Gaara和Kolento又推出了改良版的中速猎,用了更多的随从,这套中速猎很流行,但是在比赛中还是很少看到,就Reynad在Dreamhack 夏季赛中用了一下,表现抢眼。  然后,关门放狗就被削弱了。猎人迅速变得不流行。尽管中速猎还是很强,也还是有人玩,但是因为动物园和反动物园的过分流行,中速猎一直红不起了。  然后,纳克萨玛斯就来了。结网蛛和鬼灵爬行者出现,驯兽师在早期又有了好目标。然后送葬者+疯狂科学家一出,直接颠覆游戏环境。一夜之间,,满地猎人,我在爬天梯的过程中,大概有40%的对战遇到猎人。然后坑爹的暴雪又要削弱猎人!9月22号,把饥饿的秃鹫从2费提高到5费,这样猎人的抽牌器基本就毁了,强迫大家要改变现有的玩法……  虽然猎人被改了无数次,但是英雄技能依然屹立不倒,还是那么直接,还是那么,如某些玩家所说,无聊。  特别的职业间相互作用  猎人打术士一向占优势。术士的英雄技能是拿血量换卡牌优势,不管是动物园还是巨人术,要么掌握主动权,控制住节奏,要么上好巨人把自己护在墙里。但是打猎人的时候不管用。稳固射击算是占了生命分流的便宜,这逼着术士玩家要打得更快,不然就死了。  而对战有武器的那些职业,又有不同的观点。他们在打猎人的时候怎么用武器,卖脸程度如何是你无法控制的。但是,这些职业靠卖脸换场控,就让猎人能够轻易占便宜。平衡英雄技能和其他伤害输出是很重要的,因为后期对方血量渐低,英雄技能更有效,就容易滥用。如果滥用英雄技能,那很容易失去卡牌优势和节奏,所以头脑里一定要有清晰的计划。  次级治疗术  次级治疗术是唯一一个,在T2打可能一点用都没有的英雄技能。它既没办法影响场上,也没办法影响玩家的总生命值。如果牧师不想掉节奏,就应该有更稳定的早期打法,因为他们没法像圣骑士一样那样,用小兵铺场。牧师的英雄技能是非常多变的,所以下面我们展开来讲。  为你的随从恢复2点生命值:  这个英雄技能需要有随从在场,才能有用。治疗在炉石里比伤害有效,但是起效的环境要求更高。  用你的黑暗教徒打对方的死亡领主,然后治疗2点,瞬间把局势往对自己有利的一面发展。这是牧师英雄技能最常见、最简单的用法。它让你受伤的随从“焕发新生”,最终间接让你拥有卡牌优势。  牧师的英雄技能能不能治疗随从,要看你的随从能不能扛过攻击。因此,牧师卡组里用的随从生命值都比较高,就算牺牲一点攻击也在所不惜。(北郡牧师或者受伤剑圣)真言术.盾、圣殿执行者和黑暗教徒这样的牌,能buff其他随从,让牧师能够榨取英雄技能的最大价值。  自然,牧师的英雄技能在后期方能发挥出最大威力。因为随从们都保持较高血量,AoE优势大减。牧师治疗随从的速度,快过火焰冲击伤害的速度。  为自己恢复2点生命值:  如果没事做,就给自己奶一口吧。如果你在斩杀线下,(对小德在14血以下,配了死亡之咬的16血以下就危险了,或者带了削弱前的火车王的奇迹贼,26血都不够!),治疗自己脱离斩杀线。只要活着,就有胜利的希望。  真正要做决定的时候,需要考虑到机会成本。你是治疗自己避开复仇之怒+真银圣剑的combo,还是治疗你最后一个随从摆脱奉献的魔爪?乍看挺简单的,就算随从死了你还没死啊,所以奶自己好!但是,这只能算是不输的一步,而不是赢的打法。如果那个随从是你最后的希望,那最好还是赌一把,不然怎么样都是要死的!  这个决定纯粹看你怎么看待这些机会,同时也要看你花了多少心思。对手出了几把大宝剑了?他有复仇之怒吗?他什么时候会放奉献?他还剩多少牌?你还有多少筹码?……这些都是对战中才能回答的问题,只有你能做出正确的选择。  对敌方造成2(3)点伤害:  奥金尼灵魂祭司和暗影形态,能把牧师的治疗技能转换成伤害。游戏环境瞬息万变,我在这里不评论这是否可行什么的。但是,一旦靠卡牌激活了,牧师的英雄技能会变得比法师和猎人的英雄技能都好,各种用法可以参照上文猎人和法师的英雄技能介绍,基本上都说到了。  这里我想探讨的同样是机会成本。奥金尼是个更流行的选择,因为它是个随从而且属性不错。这就等于让英雄技能的转换“免费”了。相反,暗影形态需要用一张卡(虽然只要2费),才能达到同样的效果,还不可逆。到了后期,治疗比伤害更重要时,暗牧就很蛋疼了。  暗牧在早期确实很占便宜,但是如果转换太晚了,满地高血随从时这英雄技能就很鸡肋。不是说这个2倍的火冲不强,其实它已经很强,只是可能没有牧师原来的治疗技能好用而已。  恢复敌方2点生命值:  在很特殊的情况下,你可能会想治疗对方,不是奥金尼的那种治疗哦!  通常,治疗一个敌方随从让它脱离激怒效果(注意那些伪激怒的!)是很不错的打法。如前面法师章节提到的,有些随从的效果值得用血量去换,那也值得恢复它们的血量好摆脱这个效果。大部分带激怒的随从血量都不高(除了恶毒铁匠),  有些情况,甚至可以直接治疗你的对手,除了T2无事可做的时候。这又要回到法师部分“打自己脸”那段了,你什么时候想打自己脸,那同样的,可以反着来。当然,这种情况也是超级少见的。  第一部分结束
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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我是内测第一天开始玩儿炉石的,那时候天梯最高等级还叫大师三星呢。今天有些闲,就来水一发吧。先从战士说起吧。
在国服还没有开放测试的时候,我在看直播的时候看见的一套牌,很有大家印象中战士那种大开大合形象的套牌。
主流思路还是武器控场,斩杀过墙,配合当时尚未削弱的战歌指挥官【你其他的随从获得冲锋】进行输出,常用生物是海盗、绿皮船长、库卡隆精英卫士这些。升级、血吼,曾哥罗姆这种大招也在后来的随着玩家牌库的增加加入了武器战士的大家庭。
介于当时环境是牧师和龙狗一波当道,这套牌暴力到有些溢出的牌玩起来还是很带感的,而且至少我觉得曾经肆虐天梯的打脸战士就是从这个思路演变而来。
当时的游戏氛围挺有意思,大家都很喜欢像山口山天赋一样组牌,武器战士的信仰才不会带那么多激怒异能的怪呢!而狂暴战士就是依靠阿曼尼、狼人、暴乱狂战士甚至古拉巴什这样的生物,通过叠buff的方式堆积高攻,然后通过当时0费的冲锋【不加攻,只加冲锋】踢脸的一种玩法。
最开始只是一个雏形,强度有限,尤其是面对当时牧师做大怪没什么辙比较萎靡,由于冲锋和战歌的修改也渐渐转变为了狼人otk。
时代的眼泪烧烤流
这是由一位台湾主播吱吱leonchen开创的,国内由少帮主推广的一个有些自闭otk向的套牌,我有幸见证了这套牌建立的全过程:吱吱在竞技场的对手用炎术师、暴乱狂战士加上命令怒吼,配合怒火中烧造出了一只巨大的狂战士并清了他的场。
当时吱吱就想到如果配合冲锋,这些攻击力就可以秒人了。于是经过一番调整,这套娱乐性很强的牌组就诞生了,苟活到炎术师+暴乱狂战士+命令怒吼+冲锋这四张牌抽到手中,并进行一番计算之后一脚爆头的快感,只有感受过烧烤美味的的玩家才会明白。
在那个龙狗一波的年代这套牌确实难混,因为这套牌爆发不仅要自己苟到抽上4张key牌,还得有足够的燃料加攻击才行,而龙狗一波是压根没有怪的,于是……再再后来,冲锋因为红龙一波被修改为3费,烧烤流也成为了时代的眼泪,吱吱删除牌组的那一刻我都要哭了。
另一个时代的眼泪巨人滚石流
很多人见识到战士的威力是这套牌,作为一个山口山玩战士的玩家我觉得这才是pk中的战士:先挨打 然后一波打死。
这是一套利用战歌指挥官+熔核巨人+熊猫进行otk的牌组。当gayrush把自己卖到0费出巨人的那一刻,对手就会被n进n出的巨人踢到脸肿,在一大波滚石接近的时候火车王三进三出又算得了什么,要知道多少人满血被巨人活活踢死以后才知道控战士血的重要性。
最后这套牌随着战歌指挥官被砍成为了时代的眼泪。
红龙otk战士
最早我是在暗夜旅团直播间看一个主播玩的,当时被认为是战士唯一出路的滚石流直接被废,战士成为真正的垫底职业,这时候这套牌的出现又让otk忠实爱好者们看到了未来:红龙+冲锋,配合上个回合准备好的大血吼或者驴爷进行秒杀,似乎那个解场狂魔战士又回来了。
我对于otk或者自闭套牌其实并不抵制,引用李博大师对于奇迹贼的比喻:奇迹贼就像在做数学题,而我们则是给他解题增加难度的老师。otk的存在就是一种玩法。
最后回到红龙一波的问题,这套牌当时曾经引发很多战士爱好者跟风,直接导致冲锋被砍,间接导致烧烤流的消失,可谓是意义相当重大。
在那个猎人2费放狗的年代也能吊打猎人的一套牌,这种战士的眼中只有对方的脸,迅猛而暴力的武器+冲锋随从疯狂抢脸,用大量3血随从强行越过爆炸陷阱。
有一段时间我用这套牌打钱,光说抢血速度是真的快,比猎人还要快,但是缺点也是很明显的:没有续航,并且很烦嘲讽,基本上以当时的牌组打萨满看见狼魂就要gg了,碰到德鲁伊激活怂德也是死路一条,真是不胜利,毋宁死!
现在这套牌也有人玩,通常是拿来打奇迹贼和猎人,比赛中也有选手用它来针对奇迹贼,属于虽然有些过时但是还勉强活着的存在。
这个属于现在绝大多数战士的选择,具体玩法我相信只要现在还在玩的都知道。这套牌诞生于战士otk全面被砍光的年代,我是从李博大师那里看来的,一用之后感觉这套牌真是厉害,当时我算知道的早的,天梯一路打上去都没怎么碰到镜像,当时所有人都觉得战士要垫底了,结果土豪战和打脸战齐头并进,硬生生把战士从劣等职业变成了人人得而诛之的套牌衡量标杆。
随着游戏版本和环境的更迭,红龙甚至死亡之翼加入了土豪战,库卡隆也代替了暴乱狂战士,土豪战仍旧活跃于天梯和比赛。
顺便一提它的缺陷:打奇迹贼和咆哮德确实吃力,打奶骑和中速萨满容易被英雄能力打死,至于牧师……算了,我们还是说说大卫路易斯那个任意球怎么样。
黑科技刷牌战士
这个战士套路我相信很少有人知道,这是一套带迟钝卫士和小鬼召唤师的战士套牌,利用监工苦痛旋风斩,战斗怒火疯狂刷牌,运行流畅的话可以迅速刷光牌堆,疯狂程度可能只比巨人冰和奇迹贼少一点。
这套牌当时设计出来是为了打咆哮德,随着咆哮德渐渐暗淡,这套黑科技战士也渐渐退出了,甚至从未进入过人们的视线。
战士的套路基本上就这样啦!
说贼之前我有必要科普一下。
国服刚开时候的贼是beta版本阉割过的我稍微说说以前的盗贼职业牌:
背刺0费,随便打随从2【现在必须满血,背刺阿曼尼你们懂的!】
毒刃1费,打1抽1【现在2费就比火冲好一点火冲】
裂颅2费,打2【现在3费,没法伤连稳固射击都不如】
贼头23带21【变成了22带21,真心是大削】
大范,初始11连击+1+1,自带隐藏【现在初始22连击+2+2,没隐藏,大范跌落神坛的改动】
再之前的盗贼我确实不了解,我是从beta更新之前了解到炉石的,当时的小型比赛中法伤贼和德鲁伊各占半壁江山,随着一发改动,才有了我们国服的大家接触到的贼,所以别问我裂颅怎么用!
远古时代打遍天下的一套牌,在最早的一些炉石视频中我们还可以看见逆天弑神的大范,那倒数计时般收割对手生命的裂颅,可惜这些都只能成为回忆了。
我记得好像是今年过年左右有段时间法伤贼冒过头,也是很快就消失在大家的视野中了。不过值得一说的是这个法伤贼和蓝龙贼没什么亲戚关系……当时达拉然法师可不是14身材。
这也是个古老的套路了,当时盗贼英雄能力是可以给刀加攻击的,加上一个英雄攻击时就能抽牌的绿皮船长才造就了武器贼。
和武器战士类似,海盗,科比,绿皮船长都是少不了的好伙伴,高效的连击法术配合大刀涂毒,一顿操作还有当时异常变态的大范帮忙,也是颇具战斗力,可惜绿皮船长和一众法术被砍,武器贼也渐渐在亏牌道路上越走越远。
魔瘾贼/小范贼
请允许我把这两个套路并在一起说,最早我是看见台湾的玩家研究这个套路,小范套路当时叫奇迹贼,而魔瘾贼叫做魔法美少女,我不知道是不是叶白和蛋头发明的奇迹贼,因为我不知道有没有比他们还早的,而且我没能见证诞生过程所以不能像烧烤流那么肯定了。
当时这两个套路使用加基森+魔瘾/小范+隐藏,下回合一顿操作击毙对手,看上去非常炫酷,因此被称为奇迹【所以我希望大家不要看见加基森就喊奇迹啦……】
可以说是现在的奇迹贼的始祖了,当时大家对于火车王的理解不足,三进三出这个套路也是成为了埋在沙中的肥皂,哦不是金子,而现在魔瘾和小范被误认为是没大范的玩家代替大范的存在,其实是没什么道理的,因为魔瘾贼和小范贼从玩法上和奇迹贼是不一样的不是简单地用冲锋猪代替火车王那样。
随从贼/冠军贼
请允许我好好吹一下这套牌,这是一套划时代的牌,这套牌的诞生直接导致国服天梯环境剧变,并且趋向同质化,可谓是影响深远的一套牌。
这套牌全是中古时代诞生,我甚至连作者名字都不知道,但是如雷贯耳的【冠军】二字让大家久久无法忘怀。这套牌真正地将一些娱乐套牌淘汰出了排名模式,后来更是成为了衡量牌组实力的标杆,翻倍牧师,心火牧师,龙狗一波,飞刀快攻骑士,鱼人术士在这套牌面前是那么地不堪一击。
低廉的造价,良好的手感,超强的战斗力,极强的稳定性使得这套牌席卷天梯和比赛,也让很多玩家意识到节奏的重要性,【当时有多少玩家看见硬币基佬或者硬币军7就要投降的】
可是在更新中随从贼所依赖残阳+黑铁/阿古斯的buff链被大削一刀,随从贼开始走下坡路,随后一套打脸法一炮而红,随从贼更是大受打击,即使是这样,喜欢和坚持随从贼的玩家也是将它一直用到了现在,即使被华佗大大称为天梯垫底,我依旧相信这套牌还会有机会逆袭,除了随从贼我真的找不到节奏感如此强烈的套牌了。
现在最被诟病的组合技套牌,相信只要打天梯的玩家多多少少都被打到无力还手的经历我明知道他要刷牌了,可我却没办法!
这就好像三国杀里的遛狗驼一样让人绝望,眼睁睁看着自己死掉的感觉真的不好受呢。可是我们也没有必要歧视奇迹贼,他们被冲脸打的鼻青脸肿的时候感觉和咱们是一样的……
从最开始的没几个随从,到现在有好多随从,奇迹贼们也在环境中努力变革,或许终有一天加基森修改后奇迹贼彻底灭亡了,我们才会在类似这样的帖子里缅怀它吧!
算是奇迹贼的一个变种吧,放弃了三进三出,采用玛利苟斯进行斩杀的一个套路,也就不赘述了,终究是和奇迹贼不同的玩法我得单独把它列出来。这套牌存在的时间有些短,至少现在是不怎么见了。
我叫这套牌为人非圣贤贼应该没问题吧?这是国服玩家人非圣贤打造的一套极致暴力的牌组,后来经过安德罗妮一顿出轨走进大家的视线。
现在谁还敢不管盗贼的11圣盾?这是一套单纯的打脸套牌,抢血之快超过了战士和猎人,战士和猎人能标榜t7,打脸贼却能标榜t6,足见其打脸效率。
盗贼的牌除了奇迹贼和蓝龙贼以外普遍造价不高,加上这套牌冲分效率颇高,还能吊打奇迹贼解气,受到很多玩家的喜爱。什么?你说德鲁伊?他们还没给奇迹贼打死吗
单纯的爆牌贼很早就有,那可能是一些万智或者游戏王玩家想炸对面牌库想出来的套路,真正成型于法师横行的那段时间。
那时打脸冰法横行,这套牌几乎就是为了报复他们而诞生的,寒光智障大猩猩配合暗影步和周卓,塞给对面的法师一堆毒药和香蕉,那种酸爽的感觉我也体验过,爆掉一个炎爆对面直接投降那真是suang!
不过能够支持爆牌贼的单卡还是不够多,不能爆出个未来也是挺可惜的。作为娱乐套路确实好玩,看着对手满手毒药乱舞暗影步香蕉没有随从的感觉,嘿嘿,谁用谁知道!
现在爆牌贼和t6贼有融合的趋势,也是解决了t6贼手牌打太快的问题,还挺不错的。
猎人的一生,是随着放狗起起伏伏的一生,一张牌改变整个职业的命运的典型例证。
从最初1费所有野兽冲锋且+1攻,到4费放波狗,再到2费放狗成为猎爹,再到放狗3费泯然众人,可谓一犬得道,鸟狼升天
就因为放狗过于耀眼,秃鹫的那点削弱又算的上什么呢。
这个威名远扬的套牌是我所见的第一批标杆级环境套牌,相信看过一可女王的新手教学视频的玩家一定对于龙狗一波有一定认识,不过由于这个有点历史了,再跟新玩家解释一下。
所谓龙狗一波,就是利用当时的放狗、1费的幼龙鹰、森林狼以及抽牌引擎秃鹫进行配合,瞬间铺出大量低费高攻冲锋野兽,然后一波将对手打掉十几甚至二十多伤害的一种玩法。
这种玩法和奇迹贼有点像,就是疯狂解场自己玩自己的,解场猎现在是个笑话,在之前的时代人人都是解场猎,多重,爆炸射击什么的都是极佳的解场牌。
同时这套牌还得能锻炼数学呢!当时这套牌也像奇迹贼被很多人诟病,直到放狗被重做,这套牌退出了历史舞台,我们再喜爱再讨厌它也只能码码字了。
兽王猎/中速猎
和上面的龙狗一波有些区别,兽王猎并不是一味解场憋大招的牌组,他们会通过铺野兽并配合驯兽师还有陷阱进行随从交换,可以说在当时遍地龙狗一波的环境中属于奇葩行列。
由于猎人英雄能力不能打怪,中立野兽质量也很堪忧,单纯的兽王猎人渐渐不见了,变成了曾经很凶恶的中速猎,那凶狠的老狮子加上烦死人的陷阱也是在与德鲁伊的抗争中得到了众人的认可。当时中速猎被认为没什么短板,后来也是被历史潮流击败了。
生存猎/奥秘猎
这套牌就属于野路子中的野路子,全套陷阱,奥秘守护者再加上武器、老狮子什么的组成一套牌,硬生生把炉石传说玩成了怪物虐人。可谓是真正的一把弓单刷全世界的典型。
这牌很早就有了,但比赛一直没出什么成绩,属于报复社会的类型,对面就一直沉浸在猜谜语的蛋疼中,然后被弓打死。别跟他们谈大软小软,他们会认输的。
这个怎么玩不用我说了吧!目标!对面的脸!放狗两费的改动使得猎人的打脸速度提升到了令人发指的地步,民工三连更是又能解场又能抽牌还能打脸,现在大家都不喜欢把怪铺太多基本就是给t7猎人虐出来的。
t7猎人当时肆虐天梯,并引领了一波打脸潮流,一时间人人打脸要么就玩命护脸,我特么感觉真的很难受!过去一段时间t7猎人也是被诟病然后放狗被加到3费,慢了非常多,连安德罗妮这种老猎手都出轨了。现在低分段和脚本区还是有不少人选择猎人的,无脑打脸确实适合猎人。
在那个放狗二费的年代曾经小流行过的牌,主要还是民工三连,但是多加了飞刀放狗和飞刀毒蛇的combo,最开始我是看董大师用的,那飞刀飞起来真是666666。什么?你说炎术师放狗?咱们还是谈谈大卫路易斯那个任意球好不好?
工具箱猎人
这是旅团安妮开发的一套很难操作的猎人,其难度在于你需要足够了解你对手的牌才能正确选择你需要的解。
这套牌很多牌都只有一张,就像工具盒里的一个个工具,需要你就拿,而追踪术就是考验你操作能力的牌。我从未见过如此难操作的牌,可能它用于比赛会很厉害。
套牌的combo很多,飞刀放狗,民工三连,陷阱带弓,可多狮子驯兽师,怎样尽快地选出你需要的工具击败对手。这套牌很有意思,玩起来很有代入感。可惜当时很多人痴迷于t7,这套牌也没怎么传开。
这个猎人几乎就是为了打奇迹贼和动物园而生的,通过狙击搞死加基森和火车王,通过炎术师搞死动物园。
想法固然是很好的,可是奇迹贼已经不再是当年那个只有加基森军7血法火车王的奇迹贼了,纵火猎终究还是死在了自己的幻想中。
牧师可以算是头号躺枪王了,从垫底到所谓牧师传说又滚回垫底直到变成圣光双废,牧师的生存状态一直挺差的,再加上天天被日经的思维窃取,我的天,忠实于牧师的玩家们你们辛苦了。
牧师从最开始的无人问津到新手最爱,那时的牧师在我看来也不是当时最强的,而即使是这样暴雪仍要削弱心控,牧师从此一蹶不振,偶尔有所闪光,更多地是沦为茶余饭后的谈资。
毕游侠等很多主播说过,思维窃取已经变成牧师唯一的乐趣了。
这个算是最远古的套路了,相信很多玩家在游戏初期多少都有被这个套路的牧师虐过。这些牧师想尽一切办法做出一个巨大无比的生物,小如迟钝卫士光明泉,中如沉默之子魔古山,大如古拉巴士pdd,巨如伊瑟拉和别人的伊瑟拉,总之一切为了翻倍翻倍等攻。
似乎从远古时代的牧师就在告诉大家控场的重要性,随着大家游戏水平的提升,翻倍翻倍等攻最终也沦落为一片美丽的泡沫。据说现在已经发展到了暴风城套盾翻倍翻倍等攻了呢……
很多玩家一直在尝试携带暗影形态,说实话这张牌在竞技场中是比较强大的,可在天梯中大家被随从贼和快攻术士教育地越来越重视节奏,暗影形态确实难以融入环境。
这种技能转换的不可逆性使得暗牧没有办法完美使用北郡这个抓牌引擎也是个问题。总之玩暗牧要做好被虐的准备。我也期待着卡池越来越拓展后暗牧能有出头之日。两倍甚至三倍于法师英雄能力确实很诱人,可是尝试和开拓的过程是艰辛的。
报复社会偷牌牧
如果说思维窃取能让人烧绳子,那么一套心灵视界、思维窃取、暗影狂乱、控心术、130、白富美、心控下满了,还附带4只熊猫的牧师就是真正的报复社会。
可是即使是他们逼的对手骂人,也不能改变牧师惨遭四攻爹单刷的苦楚,大家半斤八两又何必争个没完呢?毕竟偷到2个毒药的牧师是没办法展示给你看的。
起初大家都觉得治疗之环除了配合奥金尼以外就是亏一手牌,直到Artosis一记剑圣+环的combo瞬间爆炸,我们才发现了这张牌对于牧师的意义。
剑圣奥金尼环也成为了诸多牧师的铁三角组合。一发扫4的aoe对于某些铺场牌组来说是毁灭性的,而一个硕大的剑圣又使得很多中慢速职业抱头痛哭,可就在大家觉得牧师要崛起的时候,雪人和闷棍被开发了,女王退役打虎英雄登场,牧师又一次倒在了四攻爹的脚下。
直到现在环牧还在不断获取外挂,也有牧师能打出不错的成绩,可是对于新手来说这样的牧师太难驾驭了,环牧只有期待“暗言术滚”了。
顺便说一下暴雪明星邀请赛对于炉石的发展真是意义重大,artosis剑圣+环和trump狂乱+熊猫,artosis飞刀圣骑,reckful冰法都是很有原创性的东西。
上古牧/烧烤牧
为了对抗快攻应运而生的两套外挂,通常是环牧配合其中一个,其结果就是使得牌组对于快攻抗性提升了相当大的水准。
可是四攻爹的问题依旧没有解决,仅仅是吊打快攻也只能保证低分段的上分,真正到达德鲁伊区真是痛不欲生。现在德鲁伊变少了,牧师们也在挣扎。值得一提的是上古沉默堪比激活雪人,玩出来还是有点666666的。
mg周赛上夺冠的神奇牌组,囚徒也在直播中玩过,巨人和暮光龙在牧师手中威力强大,能够击败众多咆哮德更是说明了这套牌的可行性。
可是这套牌没有术士那样加速出巨人的能力,也没有法师冰箱那样的安全性,光靠硬币山岭还是有点难。现在的快攻一个比一个凶残,出巨人的时候很容易爆炸。虽说现在不多见,但可以说巨人牧师在克制咆哮德的道路上做出了独特的贡献。
我没办法给这个牧师起名字,只好用作者名字称呼它。这套牌同时使用了上古日怒和环牧铁三角,加上当时如日中天的钓鱼王、松鼠王、女王和血蹄,突破性地加了白富美和炼金使得这套牌成为了一套防守反击的套牌,也让不少牧师玩家了解到痛其实没有那么重要。
炼金术士的登场使得灭和白富美的作用更加灵活,可以说很大程度上针对了当时以土豪战为首的环境,玩起来很有意思。可是这套牌由于除了血蹄可以乱扔,别的都有特殊公用,所以打奇迹贼非常吃力,也渐渐被淘汰了。
作死帝的作死牧师
如果说囚大和吾王是炉石娱乐界的愤怒小鸡,那作死帝就是炉石娱乐界火箭小鸡。相信看过他视频的人都被他那乐天的性格和天马行空的想象力感染,我一直不敢染指作死牧,因为我觉得我的智商完全无法驾驭它。
作死帝是真的会玩游戏,他的心态值得我们所有人学习。这套牌给无数人带来欢乐,也在不断修改中带来无数惊喜,感谢作死帝!
在全民打脸的环境中产生的奇葩产物,疯狂抢血然后用心灵震爆击杀对手是其主要思路,无奈的是牧师的技能对打脸毫无帮助,变暗影形态代价又太大,最终也没能成功。不过纬伦震爆这个思路被amaz吸收进了环牧,成为了斩杀的外挂。
可能是法师是新手职业的缘故,随从法这个思路也是由来已久,质量随从加上强力法术的思路使得法师能够在上古时代站稳脚跟,尤其是让人闻风丧胆的烈焰风暴、火球还有变羊更是法术中的翘楚。
不过这里要说一个黑历史,起初法师是非常弱的,当时小个子召唤师身材不变特效是减二费,而法师恰恰是没有办法稳定解掉小个子的!【当时寒冰箭是3费】而火球也不是打6,后来暴雪发现亲女儿太弱了,怒加强了一发,寒冰箭和火球还有炎爆正式登上历史舞台。
在冠军贼迅猛崛起之后,随从法也跟着加入了buff链,效果非常出色,甚至能和随从贼一较高下。再后来buff链削弱,随从法的威力大减,大量随从法转投冰法。再后来冰法削弱,人们又重新回归随从法,却再也找不回当年的威风。
reckful冰法
这套牌的横空出世值得好好吹一吹,当时暴雪邀请赛reckful使用法师对战著名主播kripp,4费reckful直接火球打脸!解说李博大师和贯大师都惊呆了!似乎所有人都在质疑他会不会玩法师,而在那之后kripp顺利铺场,却在reckful的冰冻法术下无从还手,可惜最后因为计算失误reckful错过了击杀的机会输掉了比赛。
可是这套牌深深震撼了每一个玩家的心,李博大师甚至感慨reckful的游戏理解深的可怕。在李博大师的一番研究下,这套牌也得以在国内流传,并以同样无解的速度占领了新赛季天梯,曾经无往不利的随从贼和随从法在这个套路下屡屡惨败,有的人改投冰法,有的人不服,此时也涌现了很多有趣而有意义的套牌。
可以说冰法时代虽然短暂,但在那段时间里人们意识到场面优势有时也赢不下对决这种事实。请允许我对套牌创造者reckful致以敬意。
由于冰法太过横行,暴雪迅速和谐了3冰,直接导致冰法衰落,并开始发生了转变和分裂,接下来我来说说。
由于冰冻法术的削弱以及奶骑奶德的涌现,法师们意识到仅仅依靠法术难以打死对手,于是随从冰法诞生了。
法力龙,巫师学徒等等随从的加入大大增强了法师的输出能力,同时兼具冰法的冻住抢脸能力,可以说在炎爆削弱以前都是法师的主力套牌。而炎爆的削弱实在致命,随从冰法一下失去了往日8费抱歉的锐气,跌落神坛。
在冰法基础上外挂了巨人的版本,由于有冰箱的支持熔核巨人可以安心出场,而山岭巨人也是强行抽抽牌就可以出的来。
刚出来的一小段时间着实让德鲁伊玩家郁闷了一阵,不过这也促成了王牌猎人的正式登场。直至今日巨人冰仍旧活跃在天梯,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道,10费炎爆并未让他们绝望。
黑暗大法师
黑暗大法师是游戏王里的特殊牌,凑齐5个组件就可以获得游戏胜利,而法师玩家们在炉石中也找到了这么一个一旦集齐组件就毁天灭地的组合。
最初的黑暗大法师是双学徒、狗头、双火球双冰箭2冰枪的打法,不过组件实在太多了凑齐的难度可想而知。最新的黑暗大法师已经变成了双学徒、年迈的法师、火球、双冰箭、双冰枪了……稍微容易集齐了一点。这套牌玩玩就好,满血斩杀对手的感觉确实很爽。
打脸速攻法
又一个在全民打脸年代诞生的打脸牌组。这套牌能在双方谁也不管谁谁解谁孙子的对局中不落下风,面对个别的嘲讽还有法术可以糊脸,一度也是让猎人们感到了威胁。我也说不上来这牌哪里不好,反正我自己玩了两把觉得特别没意思。
安东尼法师
刚才有朋友问了有没有围绕安东尼大法师的套牌,肯定是有的。在炎爆被大幅削弱后有很多法师将希望寄托在安东尼上,提前埋下法术反制和扰咒术,然后巫师学徒和安东尼同时登场,再用镜像护住同时刷上一个火球的连招,更是当时相当民工的一个连法。
当时的环境对法师相当不利,这套牌却因为很好针对了如日中天的壕战而走红,mg周赛似乎取得过不错的成绩。可惜的是从那之后天梯的速度越来越快,安东尼大法师也有心无力。
全套奥秘的喂养下成长起来的法力龙和绷带人你怕不怕?3费肯瑞托挂个奥秘4费丢个绷带人你怕不怕?头上5个包扔个死亡之翼你怕不怕?
奥秘法就是真的充满变数和杀招的娱乐牌组,中慢速牌组可能会被奥秘打的束手束脚节奏全无,偏偏这套牌开发出来的时间天梯环境已经相当险恶了,奥秘会给猎爹武器加耐久而且整套牌都显得笨重使得这套牌在冲天梯上并不那么好用。
不过值得一提,有段时间我用这套牌做任务,胜率一般般至少好玩还挺好玩的。
这可能是术士最恶名昭彰的一套牌,在很久远的那个年代里,鱼人和术士几乎是划等号的。当时的鲜血小鬼还是群体加1生命值的光环,对鱼人的提升简直不能更大。
无数人听见哇啦哇啦的声音就菊花一紧,当时也有留下一句话:手顺的鱼人你来什么都挡不住【现在正确性成疑】。
哪怕是随从贼、冰法、土豪德、土豪战、咆哮德一代一代的江山更迭也没有将鱼人术士这个思路彻底打死,我记得小谷芷这位选手就是鱼人快速冲传说的高手。再说回来,听到哇啦哇啦我的第一反应竟然是对面是不是脚本……我已经被玩坏了。
也是一个远古的术士思路,应该是山口山的术士玩家自己摸索的套路,带入大量负面效果的恶魔配合高质量的去除进行战斗的思路。可是玩着玩着人们发现这个思路并不好打,于是代价养狗的套路出现了,10+/10+身材的虚空恐魔看起来真挺吓人的。
可惜过了那个群魔乱舞的远古时代,在龙狗一波的强势下恶魔术士这种先亏再出怪的方式形同自杀。我单独将恶魔术士拎出来说,是因为我觉得这才是暴雪希望的职业特点吧,naxx的新卡也说明了暴雪想要玩家尝试这个套路,希望恶魔术士终有一天能够崛起!
核弹术士/奇迹术
beta之前看一位叫叶白的术士玩家使用的一个术士套路。这个套路偏向otk,大量的去除法术,配合狼骑兵+代价+无面的秒杀套路。
这个套路相信前阵子打天梯的玩家都见识过了,号称奇迹术士,我把这俩并在一起说只是想说明思路很久之前就有,能否适应环境更为重要【也是化身炉石达尔文了】这类术士现在虽然有些少了,但是冲锋怪+无面的套路被巨人术士吸收,成为了巨人术士重要的斩杀手段,可谓是青史留名了。
早期大王术
我觉得有必要把这个分类写出来,在最早的玩家评选中,加拉克苏斯大王是有极高人气的橙卡,甚至一度被认为是头号橙卡。直到随从贼教会了诸多玩家节奏的重要性,大王的弊端才渐渐地显露出来。
最早期的大王术中最常见的是8费扭曲虚空+9费大王的连招,而在扭曲虚空扔下来之前,大王术没有什么特殊的地方,甚至夸张地说早期的大王术是为了用大王而用大王【这里没有批评的意思】正是术士玩家的执着,才会诞生接下来要说的术士套路,也就是真正的异端巨人大王术
大王术/巨人术/手牌术士
大王术的诞生可以说是生不逢时的,我第一次看见接近成型大王术是在旅团直播看屠夫桑玩的,大体思路已经成型,扭曲虚空和牺牲契约也得到了一定程度的开发,只可惜当时四处都是打脸法,大王术能下熔核巨人的时候已经爆炸了……但不得不说这个思路并未被法师打死,大地之环先知替换麦田傀儡正式登上了天梯舞台,阿莱克斯塔萨也不再只是法师喷别人的专属,大王术的生命力得到了强力保障。
在法师被暴雪爸爸整垮后的后炎爆时代,巨人术以其强大的后期作战能力与土豪战和各种德鲁伊打的有来有回,直到打脸猎强势崛起。
打脸猎对大王术的打击是毁灭性的,缺乏斩杀能力的大王术只能眼睁睁看着自己被猎人控到15血一波带走。
紧接着猎人又惨遭削弱,大王术一跃成为天梯巨头,可以说是后放狗时代最耀眼的明星,此时大王术吸收了核弹术士的斩杀手段获得了非同寻常的斩杀能力,也正在此时,玩家们发现大王越来越不必要了,原本牌组的灵魂【经常被灵魂火丢掉的灵魂】已经渐渐暗淡,更名巨人术士。
加拉克苏斯仍在牌库里等待着有一天再度毁灭世界。
不二大神开发的蓝龙术是真正的黑科技,比赛中突然登场让很多人觉得眼前一亮。这套黑科技提高了斩杀能力促使很多大王术玩家开始思考和变革,大胆的移除大王在当时看来更是离经叛道,而它所取得的成绩也是相当值得骄傲的。可以说蓝龙术在手牌术士的发展中有着极为重要的意义。
超展开术士
这里说的超展开可不是剧情超展开哦!这是李博大师发布的一套快攻术士,在当时大多是鱼人术士的时代点起了一把星星之火,大量使用1费生物快速铺场并用光手牌,极大提升了术士的牌组速度。
当时套牌中也是使用了流行的buff链,加上当时被称作术士灵魂的鲜血小鬼再加上少见【现在不少见了】的年轻女祭司,达成小换大以及对抗aoe的目的。
即使被清光了也可以利用术士的英雄能力再进行铺场和topdeck。这套牌大概是最早使用奥术傀儡的牌组了,非常高效。更加关键的是这套牌问世一两周之后李博大师又综合外服的情况提出了使用火车王的改进方案,自此火车王传说拉开序幕。
这套牌将很多人从牌差论中打醒,也为术士的快攻之路铺平了道路。只可惜在鲜血小鬼和buff链被削弱后这类术士威力大减,渐渐又被鱼人术士超过了。
动物园术士
目前头号恶名昭彰的zoo,罪魁祸首是Reynad。迟钝卫士、恐狼前锋和57大哥算是这套牌的标志生物,这套简单实用的牌像随从贼和冰法一样迅速融入环境并且迅速繁殖,很快就成为了所有人针对的对象,可即使是针对了也没能掩盖动物园的威势,我相信现在的低分段肯定有一大把……
快速、高效、廉价、易上手的特点使得其颇受欢迎,但在喜欢诟病的玩家眼里这些都是毛病。
鱼人和动物园的一次结合,效果还算可以吧。我只是简单尝试了一下感觉还成,就不妄加评论了,这套牌的优劣就由以后的人来评论吧。
术士到此告一段落啦,5月的天梯是属于术士的,大王和动物园齐头并进的风采也是很难再看得见了。
这大概是圣骑士最古老的战术了,由于真银圣剑、奉献、王者祝福难以取舍,圣骑士普遍是中速控制型。
前期用真银和报告过渡,5费开始提升随从质量最终用大螺丝或者弗丁决胜的套路也是从早期直到现在仍然存在着,虽然有些像jjc的思路吧,但这些中速骑士在很长一段时间内是稳定和全面的代表,也在比赛中取得过不错的战绩。
可惜现在的环境下圣骑士缺乏低费解牌的缺陷被无限放大,中速骑士很难跟的上节奏了。
有的人甚至听都没听说过otk骑士,可是熟悉囚徒直播的基佬们肯定知道拉文霍德刺客叫做驴爷的典故。没错,驴爷使用的就是otk骑士的套路,通过潜行生物规避对手的打击,然后通过力量祝福叫嚣然后翻倍秒杀对手的套路,这个套路也是被吊打久了不见了……我们只能看看拉文霍德驴爷并向他致敬了
artosis飞刀快攻
artosis绝对是个神人,首届暴雪邀请赛夺冠的他向我们展示了原来骑士不一定要像小说里那样讲究礼节,互报姓名,然后拔剑决斗的。
公正之剑的威力也得以在他手上发挥到不可思议的地步,小鬼召唤师+飞刀杂耍者+公正之剑+银色保卫者将滚雪球三个字阐释的淋漓尽致。骑士决斗也可以靠人多,骑士也可以很快!值得一提的是artosis的套牌里5费是个坑。
中速骑士和飞刀快攻在随从贼时代和冰川时代遭到了毁灭性的打击,百废待兴的圣骑士中开始流传出了奶骑这个套路,我有幸接触到最原始版本的奶骑平等、奉献、炎术师清场,城管、谦逊、科多兽单体去除大兽,大地之环、辅导员、圣光术、真银圣剑、圣疗的强大血库,配合红龙+以眼还眼的黑科技。
可以说完完全全地把reckful冰法死死克制住了,但当时天梯中还存在着随从贼、土豪德、速攻术士等套牌,这套奶骑的雏形被评为除了打法师一无是处。
随着冰法的分裂,奶骑的发展又陷入僵局,当时囚徒在yy直播奶骑直播了一晚上,大家也渐渐看着奶骑走向成熟爆牌、站场等元素纷纷加入。
所谓宝剑锋从磨砺出奶骑在天梯中苦苦支撑,终于等来了他能克制的土豪德和土豪战,我相信当时土豪德和土豪战玩家应该都有和奶骑打到疲劳的经历。
再后来咆哮德上位,再后来快攻上位,奶骑的总体胜率开始波动,但它直到现在仍是天梯中的x因素。不过我仍要说一句……奶骑真tmd慢啊!
MG周赛上突然登顶的套路,当奶骑外挂上巨人之后突然凶光毕露,打的对手头晕眼花。巨人骑士从出现之后就一直有人在用,近来偶尔也能看见巨人骑士,kowfox就一发元气弹打死过斯佑天。而元气骑我不得不把它单独拿出来说,pia!
电脑前的朋友!树上的朋友!水里的朋友!山上的朋友!举起你们的双手!给吾王输送元气!人气主播吾王sol君凭借一手元气骑一炮而红,而他的牌组里的特点一个是元气弹神圣愤怒,另一个则是攒人品用的小精灵。
牢里的朋友和棺材里的朋友就不要输送邪恶元气啦!面对吾王の元气骑,你已经死了!PIA!回合结束!
如果说中速骑是挥舞骑士剑的骑士、奶骑是高举盾牌的骑士,那么神恩骑就是骑士中的苏亚雷斯。自从神恩术从2费被削弱成3费后很少有人问津,而神恩骑则拿起神恩术加入了疯狂打脸的行列。相信很多奇迹贼类的套路都被神恩骑一顿吊打过。
这套牌生于咆哮德和大猎爹时代,套牌中倡导的随从交换武器打脸、保住圣盾防aoe、完全无视钓鱼王等等新鲜的思路让很多人又上了一课。
这套骑士曾经像瘟疫一样遍布整个天梯,后来碰上了更加玩命烧牌的动物园,惨遭吊打。自此骑士变成了天梯中和牧师并列的圣光双废……我期待着有一天骑士能够带着他的农药回归!
顾名思义,这是围绕救赎打造的骑士类型,一般有救赎亡语、救赎冲锋、救赎圣盾三个套路,利用救赎这个曾是最强奥秘的牌赚取极大的场面优势。
这个套路很快就被各大骑士流派吸收利用,一时间救赎母牛、救赎弗丁、救赎战利品、救赎打虎英雄此起彼伏,暴雪竟然还真的把救赎给砍了…我特么都醉了…
萨满这个职业其实有点奇怪的,他的职业牌大多数都很好用,结果大家一顿取舍之后发现留给中速萨的卡位不多了……中速萨就是这么一个稳定、全面但又有些缺少变化的套路。
如果治疗图腾没有被修改,我相信萨满会非常强。
中速萨作为萨满最为古老也是最主流的套路,节奏感明显、操作难度中等偏上,而且由于缺乏大改革的空间容易受制于环境,尤其是在冰川时代和大猎爹时代更是因为护不了脸被打的很惨。
但在冰蓝飞狐、魔法之风等萨满玩家的努力下,中速萨非但没有被击垮反而成为了土豪杀手,直到现在中速萨满仍是不温不火的状态,打什么对手都能充满信心。另外我必须得说,中速萨的血法师太特么重要了……【我真不是血法吹!】
潜行风怒萨
beta测试前就存在的套路,大抵是和otk骑士差不多的思路,用风怒打出大量伤害秒杀对手。这个套路挺早之前就消失了,不过风怒这张牌被部分中速萨满吸收为斩杀用的套路,爆发力惊人。
嗜血萨/超生萨
也是很久远的一个套路,嗜血这张牌的爱好者孜孜不倦的努力着想让其发挥威力,最终造就了嗜血萨。从群魔乱舞的远古时代到现在,嗜血的威胁意义已经远远超过了它的实际意义。嗜血萨满的获胜手段几乎只有铺,可是一旦铺的没有对手打的快就基本要打出gg了。
超生萨脱胎于最早的嗜血萨,小鬼召唤师、紫罗兰教师、加基森拍卖师加上大量低费法术和buff牌,顺风铺场速度确实很快,但是较为缺乏的逆风能力使得它没能成功击败中速萨成为主流。
中速萨在有一段时间加入过紫罗兰,现在也能看到加基森出没于比赛牌表。嗜血的价值仍待开发,至少现在看来它还是张顺神逆鬼的牌。
这是围绕先祖之魂打造的一套牌,在中速萨的基础上进行了改造启用负伤剑圣来试图在前期占据优势,中期的土元素、女王、血蹄套上先祖之魂更是各个变态至极,曾经中速萨被猎人打的找不到北的那段时间里,这套牌挺身而出扛过了对抗猎人的大旗。
可是随着猎人衰落,各种贼崛起,这套牌过于惧怕闷棍的问题逐渐显露出来,大旗又回到了中速萨手中。前些天囚大在直播中也展示了先祖萨的套路,仍有不错的战斗力,naxx新卡也能支持这个套路,值得期待!
宙斯萨/法伤萨
这是真正的黑科技,蓝龙玛利苟斯和年迈的法师的法伤加成配合萨满低费高效的法术来电疗对手。一旦玛利苟斯站住了,8伤闪电箭10伤熔岩爆裂甚至有无面的话更是爆炸输出画面太美根本没法看。
有人因为看见这套牌里的加基森便叫它奇迹萨,我倒认为还算不上。这套牌过于飘逸,操作难度很大,并不是多流行。
大打脸时代诞生的打脸产物,也是在挑战萨满抢脸的极限,曾经小红过一阵子,说实话抢血并不算太慢,但是因为过载机制和那些快到有些爆炸的抢脸套牌有一点差距,同时这套牌打小嘲讽多的动物园有点困难,火了一小段时间以后就又沉寂了。
这是相当古老的一个思路,在beta测试之前愤怒是可以打脸的,星辰坠落也可以打脸,再加上当时相当强大的达拉然法师造就了当时巅峰的法伤德。即使是全盛期的盗贼也在比赛中被德鲁伊踩在脚下可以说明一些问题了。
自从beta版本削弱后,德鲁伊也渐渐转型生物型牌组,在后冰法时代出现了蓝龙德,这个我会单列出来说,这里仅仅是怀念那个时代的法伤德。
这是一个相当老牌的战术,最初的时候有些玩家放弃使用激活和野性成长,当时相当注重牌差的玩家并不喜欢激活和野性成长这样赔半张牌的打法。
而这里的中速德就是指那些不使用德鲁伊特有的加速手段,而注重前中期生物角力的一种牌组。
值得一说的是在李博大师等万智牌玩家为大家介绍过激活类牌的用法之后,中速德的数量有些减少。而在大量的游戏经验累积后,激活几乎再也离不开德鲁伊的牌组了,中速德区别于土豪德也仅仅是野性成长和法术力曲线上的差别了。
土豪德/跳费德
德鲁伊曾经被称作土豪职业正是因为这套牌那不可思议的强度和稳定性,前期的激活和野性成长加速,中期开始怂德、橙卡、大树一个个登场赚卡,硬生生用生物质量压垮对手的玩法受到了很多牌库比较齐的玩家的喜爱。
起初李博大师在营地视频里打了一波十几连胜引来不少玩家的争相效仿,从远古时代到牧师传说土豪德可以说是相当风光,尤其对抗牧师时只要自己不送5/10树问题就不是太大。
随着随从贼的崛起,土豪德也开始变革,第二张星辰坠落被移除、炎术师开始加入、滋养和知识古树取舍、对抗随从贼效果不佳的塞纳留斯和霍格也被移除。土豪德的强势进化也使得随从贼开始开发闷棍,德贼的恩怨仍在继续。
冰川时代的土豪德凭借生物质量仍可以于法师一战,治疗之触、大地之环先知和王牌猎人加入了德鲁伊的大家庭,滋养跳费基本上也是这个时候才开始的。后冰法时代由于土豪战的崛起,土豪德的生存空间受到压迫,现在已经很少看得到纯种的土豪德了。
报警德/劝退德
娱乐向牌组,土豪玩家变相秀金橙的玩法。二费死亡之翼什么的真是喜闻乐见!这是一套玩起来相当没朋友的套牌,如果你的对手有解场强迫症的话,你可以让他试试刷劝退德的副本,这套牌胜率真不怎么样,适合和朋友玩耍。
说到咆哮德我们先得回到冰川时代,在那个和冰法抗争的年代就有德鲁伊发现用自然之力+咆哮空场可以打14血,斩杀法师非常有效,这个恶名昭彰的combo渐渐为人所知。
咆哮德的横空出世有一半的功劳要算在他的土豪兄弟头上,当人们留着大工匠和王牌猎人等着德鲁伊拍下大螺丝和伊瑟拉的时候,一发6+3民工连就打到脸上完!成!单!杀!咆哮德以其强大的爆发力和牌组速度超过了他的土豪兄弟,扛过了和土豪战抗争的大旗。
即使是钓鱼王和松鼠王削弱放狗加强大猎爹时代,咆哮德仍旧高居天梯食物链顶端,天胡雪人加大地之环先知的小combo不知打死了多少人!咆哮德的强度有些令人发指,开局就少了14血的感觉大家都懂的……看见激活就想投的感觉大家也懂的……
后猎爹时代,那些被t7猎人压的抬不起头的中速猎、中速萨、奇迹贼和大王术开始活跃,咆哮德真正迎来了需要变革的时期。kolento的咆哮德一时间似乎又让大家看到了希望,可是咆哮德的衰落恐怕是大势所趋了。
一个古老的思路,类似萨满嗜血流的铺场套路,最大程度强化了野性之力的作用。远古时代其实并不出彩,但在后冰法时代的mg周赛上吸收了咆哮二连的超生德连续斩获冠军让人们看见了它的实力。
但是超生德无形中的亏牌让其在德鲁伊内战和对猎人的对局中显得不是那么稳定。不过它仍旧成为了当时不想随大流玩咆哮德的玩家的一大选择,超生游击队,英雄母亲们走到哪生到哪。
另外值得一说的是一套带了蛋总和月火术的token德更是把花式亏牌玩到了一定境界,想试试的玩家可以搜一搜玩玩。
似乎是人们不满足于土豪德那缓慢的牌组速度,当蓝龙月火两连发这个曾经的笑话真的成为了一个mg周赛冠军的秘密武器的时候,大家才想起那个出场高喊我就是魔法的化身的玛利苟斯的可怕。
这并不是法伤德的王朝复辟,仅仅是玛利苟斯登上舞台的开始,值得一说的是大概也是从这个时间开始,伊瑟拉需要2-3回合才能发挥作用的问题开始暴露,渐渐脱离了橙卡第一集团。
回到蓝龙德,斗鱼四大未解之谜之一的星妈是有一套的,有兴趣的可以去星妈的直播看看
鱼人爆牌德
又是一个娱乐牌组,将鱼人和爆牌相结合,算是德鲁伊当中离经叛道的典范之作了。即使脱离挂机区也有人用这套牌的!顺起来真的是6666666【我被吊打过我会乱说吗!】
大打脸时代的特殊产物,超生德的提速版本,大抵是安德罗妮带起来的……德鲁伊都放下身段开始带11圣盾和麻疯侏儒了,我该如何相信爱情……要说这套牌的特点嘛……过牌基本靠吼,解怪基本靠手,combo基本没有,树人假装放狗。
上古德/长城德
大打脸时代造就了一大批护脸狂魔,而上古德以及后来的长城德无疑是护脸狂中的战斗机。著名中锋赤木刚宪曾经说过:谁护住了脸,谁就掌握了这个时代。而著名嘴炮大师诸葛亮则表示他从未见过如此稳【song】的牌组。
我相信有非常多的玩家都在这群护脸狂魔手中吃过亏。现在的长城德带着兄弟咆哮德俨然和盗贼术士三足鼎立,炉石传说的三国时代仍在继续。
(本文来源:水手之家
作者:BYTV茶神)
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