下学期负责教“cad三维建模模与效果图”这么课,请大家给点建议吧

导言:为了参加一次全球性的三维设计大赛,我创作了这件作品。大赛允许CG艺术家自由选择任何一处能够激发其灵感的室内空间进行创作,创作的主要目的是对作品进行照片级真实感的渲染。
我选择的地点是建筑大学,我在这里已经读了六年书。很久以来,我一直想设计出一条连通大街和学校图书馆的小径。由于时间限制,我只能集中选取一小段路径进行模拟设计。
我认为学校的图书馆是读书的绝佳去处,主要是因为室内的光线柔和,读书时不会感到不适。图书馆的几何构造令人赞叹,细微之处尽显完美,建筑比例非常适宜。
受到意大利艺术家米开朗琪罗的故事启发,最初的建筑师Siza设计了一条小径,行走时坡道起伏不断,仿佛置身迷宫之中,你需要费很大力气才到达尽头的图书馆。我这次的作品《FAUP求知之路》也遵从建筑师Siza的设计理念:在设计简单、用料讲究、注重采光和精益求精的基础上,使设计具有突出的超现实主义特点。
下面讲述一下图书馆空间建模。我利用大小约1m&50cm的小木箱(如图01-02)为地板、扶梯和墙体附近的空间进行建模。地板看似面积很大,其实不然。地板是由不同的零件组成的,间隔距离为5mm。这样做的重要性在于,所有建模工作结束时,我会用Unique Material插件给每个零件标上不同的编号。基本模型建成后,我会使用复合材料2.0瓷砖,检测该模型在使用RailClone Pro插件后的分布情况。最后,将复合材料替换成大理石,即显示为纹理的区域。
画出两条样条曲线,一条用于地板,另一条用于扶梯。这样做是为了测定使用RailClone Pro插件时地板和扶梯的路径(如图03)。
对RailClone设置中的参数稍作调整后,确定最终模型(如图04-05)。
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开课时间:滚动开班&&&&&&&&上课时段:随到随学,白天班,晚班
授课机构:合肥荣博教育
上课地点:望江路与徽州大道交口南一百米民航小区高层2单元504室
合肥3Dsmax效果图班,3D业余班学习,室内外三维建模课程培训
合肥3Dsmax效果图班,3D业余班学习,室内外三维建模课程培训
授课学校:合肥荣博电脑培训学校(祝老师)
入学要求:或想找工作或换工作想从事电脑设计、园林设计、建筑设计、装璜设计,机械产品设计、电子绘图、广告业想拿高薪的社会各界人士以及在校学生,均可入学。
3ds max:3D Studio Max,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3dsmax界面组成有以下几部分:
1、标题栏;
2、菜单栏;
3、工具栏;
4、命令面板;
5、绘图区域;
6、视图控制区;
7、动画控制区
模型、材质、灯光、渲染四位一体,采用经典案例,流程式教学;通过将前期绘制的手绘效果图转制为电脑效果图,并全面理解实际设计工作流程以及效果图后期合成处理的典型技法。
一、建模部分&&掌握3ds max的基本建模技术和建筑建模功能 &
1、认识 3DSMAX 基本、最常用操作&&移动、旋转、缩放。阵列/对齐/镜像/使用基本几何体创建室内外构件 &
2、二维线条的绘制与编辑,使用二维线条绘制建筑构件。 &
3、学习Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe等修改器,将二维物体转成三维物体的技巧。 &
4、放样建模与布尔运算建立构件的技巧 &
5、使用多边形编辑以及修改器建立复杂构件的技巧 &&
6、对场景物体进行优化的技巧 &
7、新增功能&&AEC(墙、门、窗、楼梯、树木) &
二、材质部分&&模拟现实世界的质感 &
1、材质的基本参数,模拟现实中的金属/石材/木材/涂料/塑料等材质 &
2、贴图控制&&贴图坐标的设定和调整 &
3、特殊材质的制作技巧&&镜面/玻璃/半透明材质。 &
4、利用材质表现建筑构件中的线、缝、凹凸等的技巧 &
三、灯光&&再现神奇光影的魅力 &
1、认识灯光 &
2、标准灯光的基本参数和使用方法 &
3、模拟现实世界的灯光技巧&&使用灯光阵列技术模拟直接光与间接光 &
4、高级灯光的使用&&广度学灯光、光域网、曝光控制等技术。 &
5、使用高级渲染插件Vray,制作相片级效果图。 &
(一五一五五九一九七七六) & & (六三四五二五零四)
地址:合肥市望江路与徽州大道交口南一百米民航小区高层2单元504室
Q &Q &nbsp
公交线路:4、14、11、111、135、235、8、134、163、116、705、快1等&
我校志在培养设计师的创作理念,注重经验的传授,而非传统的软件培训。精选各经典教学案例,通过对这些案例的学习、分析,让学员们充分掌握市场所认可的创作思路。
科学而又迅速地提高学员专业水平和实际操作能力是我们最大的培训特色。上午9:00-12:00,下午14:00-5:30,晚上18:00-21:00(周一至周日任选一时间段)的上课时间,无论你现在是工作还是在校学生,上课时间非常灵活;并且采用小班式授课方式,&一对一&,&一对二&制授课,这样无论你原先有没有基础,我们承诺包教包会。学员一人一机,采用系统讲授和单个辅导相结合的训练方法,由浅入深,使学员能够熟练运用设计软件独立完成设计与制作。丰富的实战教学方法、大量的实例演练,将使学员的实际操作能力更强,更具创意、更具竞争性。
我校本着&一次的合作,终身的朋友&为学员创造无界限的师生关系,充分提高学员在校期间的学习气氛,我们还为基础差的学员进行&一对一&单独辅导。本教育培训中心特点:常年开班,小班教学,电子授课,案例讲解,强化训练,学会为止,费用低,学面广,无需基础,包教包会。
我校志在培养设计师的创作理念,注重经验的传授,而非传统的软件培训。精选各经典教学案例,通过对这些案例的学习、分析,让学员们充分掌握市场所认可的创作思路。
科学而又迅速地提高学员专业水平和实际操作能力是我们最大的培训特色。上午9:00-12:00,下午14:00-5:30,晚上18:00-21:00(周一至周日任选一时间段)的上课时间,无论你现在是工作还是在校学生,上课时间非常灵活;并且采用小班式授课方式,&一对一&,&一对二&制授课,这样无论你原先有没有基础,我们承诺包教包会。丰富的实战教学方法、大量的实例演练,将使学员的实际操作能力更强,更具创意、更具竞争性。
我校志在培养设计师的创作理念,注重经验的传授,而非传统的软件培训。精选各经典教学案例,通过对这些案例的学习、分析,让学员们充分掌握市场所认可的创作思路。
科学而又迅速地提高学员专业水平和实际操作能力是我们最大的培训特色。上午9:00-12:00,下午14:00-5:30,晚上18:00-21:00(周一至周日任选一时间段)的上课时间,无论你现在是工作还是在校学生,上课时间非常灵活;并且采用小班式授课方式,&&,&一对二&制授课,这样无论你原先有没有基础,我们承诺包教包会。学员一人一机,采用系统讲授和单个辅导相结合的训练方法,由浅入深,使学员能够熟练运用设计软件独立完成设计与制作。丰富的实战教学方法、大量的实例演练,将使学员的实际操作能力更强,更具创意、更具竞争性。
我校本着&一次的合作,终身的朋友&为学员创造无界限的师生关系,充分提高学员在校期间的学习气氛,我们还为基础差的学员进行&&单独辅导。本教育培训中心特点:常年开班,小班教学,电子授课,案例讲解,,学会为止,费用低,学面广,无需基础,包教包会。
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&&&&3ds Max三维建模与动画设计实践教程
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3ds Max三维建模与动画设计实践教程
作者:尹新梅
图书详细信息:
定价:45元
装帧:平装
印刷日期:
图书简介:   本书遵循读者学习3ds&Max三维设计的规律,从基础知识出发,通过实例,由浅入深、循序渐进地介绍3ds&Max&9中的常用概念和基本操作。全书共12章,内容涵盖3ds&Max&9概述、基本操作、简单三维模型的创建、三维模型的修改、使用二维图形创建与编辑模型、复合对象创建与编辑、材质的制作应用、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画初步制作、粒子系统、效果图的制作等。  本书从学习软件基本操作入手,采用“零起点学习软件操作技巧、典型实例提高软件驾驭能力、应用实战提升专业水平――应用拓展达到举一反三的学习效果”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3ds&Max&9软件的典型功能与应用实战技能,可作为培训机构、中职、高职以及艺术类院校的3ds&Max培训教材。  本书配套光盘包含本书中所有实例的贴图文件和3ds&Max源文件,以方便读者练习与使用。
  随着房地产业、影视广告动画以及三维游戏市场持续升温,市场需要装饰设计与效果制作、影视制作、三维动画制作与游戏开发等方面的从业人员越来越多。这些行业不仅收入高,而且前景十分看好。因此,室内装饰设计、动画制作、影视广告制作类的专业培训班以及全国大中专院校的此类专业越来越受学生们的追捧。
  本书主要从3ds Max软件的实际应用出发,以基础知识作为铺垫,再通过大量实例的制作讲解各种工具与命令的综合使用方法,并在课后结合互动练习对重要知识点进行巩固。以“零起点学习软件操作技巧、典型实例提高软件驾驭能力、应用实战提升专业水平――应用拓展达到举一反三的学习效果”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3ds Max 9软件的典型功能与应用实战技能。
  全书共12章,第1章
走进3ds Max,介绍3ds Max 9的强大功能、应用领域以及工作环境;第2章
对象的基本操作,介绍3ds Max 9的常用工具技能技巧;第3章
简单三维模型的创建,主要介绍如何使用基本三维体、扩展体创建三维模型;第4章
三维模型的修改,主要介绍如何使用修改面板来编辑三维模型;第5章
使用二维图形创建与编辑三维模型,主要介绍如何编辑修改二维图形以及如何将二维图形编辑成三维体;第6章
复合对象的创建与编辑,主要介绍创建与编辑复合模型的几种常用方法;
材质应用,主要介绍常见材质的制作方法与技巧;第8章
贴图应用,主要介绍三维模型常见的贴图方法;第9章
灯光与摄像机的应用,主要介绍常用灯光的制作技巧;第10章
渲染与环境,主要介绍如何渲染场景,如何制作一些场特效;第11章
动画制作,主要介绍三维动画制作方法与常规动画制作技巧;第12章
室内装饰设计与效果图表现,主要介绍室内效果图的制作方法和技巧,该案例涉及建模、材质编辑、灯光布置、相机创建、渲染和后期处理整个流程。
   本书不同于市场上一般的完全手册等基础类图书,也不同于实例堆砌的图书,而是一本与行业实际应用紧密结合的实战性图书。实用性是本书的最大特色!本书对于初中级读者,或者想通过本书快速提高自己的实战应用水平的读者来说具有很强的参考价值,也可供各级培训学校作为教材使用。
  本书配套的光盘包括本书案例和练习题的源文件及素材文件、贴图材质源文件,以方便读者练习和参考。
  本书由尹新梅主编,参与编写的其他人员有李彪、朱世波、蒋平、王政、杨仁毅、陈冬、邓春华、邓建功、何紧莲、施亦东、王榆升、戴礼荣和曾守根等。在此向所有参与本书编写工作的人员表示由衷的感谢,更要感谢购买本书的读者,你们的支持是我们前进的最大动力。由于软件更新速度很快,编者的水平有限,因此书中难免会出现疏漏,欢迎各位读者朋友热心指正。
  2010年12月
走进3ds Max 1
3ds Max概述 2
3ds Max的应用领域 2
3ds Max 9的工作环境 5
环境配置 5
用户界面 5
设置系统单位 12
文件路径配置 13
文件管理 13
新建文件 14
重置文件 14
打开文件 14
保存文件 15
合并文件 15
导入文件 17
文件链接管理器 17
导出文件 18
文件归档 18
摘要信息 18
视图控制 19
建筑效果图制作流程 22
案例详解――自定义工作环境 23
归纳总结 25
互动练习 26
对象的基本操作 27
认识对象 28
对象的概念 28
对象的基本属性 28
变换对象 29
选择对象 30
移动对象 33
旋转对象 34
缩放对象 35
复制对象 36
克隆复制 36
镜像复制 39
间隔复制 40
阵列复制 41
对齐对象 43
辅助设置 45
组的操作 46
案例详解――制作博古架 47
归纳总结 51
互动练习 51
简单三维模型的创建 53
认识创建命令面板 54
创建标准基本体模型 54
几何球体 60
案例详解――创建地球仪模型 63
创建扩展基本体模型 66
切角长方体 67
切角圆柱体 73
案例详解――创建足球模型 74
归纳总结 76
互动练习 77
三维模型的修改 79
认识修改命令面板 80
修改对象基本参数 81
给对象添加修改命令 82
常用修改命令详解 83
倒角剖面 85
案例详解――制作洗手盆 86
编辑多边形 88
案例详解――制作
山脉模型 97
编辑网格 98
自由变形 103
案例详解――制作
浴缸模型 105
案例详解――制作
苹果模型 110
归纳总结 114
互动练习 114
使用二维图形创建与编辑
三维模型 120
认识二维图形 121
二维图形的作用 121
二维图形创建面板 122
创建基本的二维图形 122
编辑二维图形 128
二维图形的层级结构 128
转换为可编辑的二维图形 129
案例详解――绘制室
内阴角线截面 130
二维图形转成三维模型 134
案例详解――创建楼梯 135
案例详解――制作
艺术陶罐 141
案例详解――制作
爱心凳 146
案例详解――制作樱桃 149
归纳总结 152
互动练习 152
常见复合对象的创建
与编辑 155
常见复合对象的创建与编辑 156
认识复合对象创建面板 156
案例详解――制作
仙人掌 162
案例详解――制作窗帘 170
案例详解――制作
饮水机 177
其他复合对象 185
水滴网格 188
图形合并 189
网格化 193
归纳总结 193
互动练习 194
材质应用 196
认识材质编辑器 197
基本材质参数设置面板 200
7.2.1 “明暗器基本参数”
卷展栏 200
7.2.2 “Blinn基本参数”
卷展栏 203
7.2.3 “扩展参数”卷展栏 204
7.2.4 “超级采样”卷展栏 206
7.2.5 “贴图”卷展栏 206
7.2.6 “动力学属性”卷展栏 209
7.2.7 “mental ray连接”
卷展栏 209
7.2.8 “Direct X管理器”
卷展栏 209
材质的类型 210
高级照明覆盖材质 210
混合材质 211
顶/底材质 211
多维/子对象材质 212
光线跟踪材质 212
其他材质 214
3ds Max中材质的基本操作 218
访问材质 218
制作材质库 220
加载材质库 222
从3ds Max文件中
获取材质 223
从场景对象中获取材质 225
案例详解――制作玻璃材质 226
案例详解――制作不锈钢材质 228
案例详解――制作石材材质 229
案例详解――制作多维子材质 231
归纳总结 235
互动练习 235
贴图应用 239
认识贴图 240
贴图类型 240
平面贴图 240
三维贴图 245
复合贴图 251
色彩贴图 253
其他贴图 254
贴图共有的卷展栏 256
UVW贴图坐标 257
案例详解――制作冰材质 259
案例详解――制作苹果材质 261
案例详解――制作布艺材质 264
案例详解――制作镂空贴图 266
归纳总结 269
互动练习 269
灯光与摄像机的应用 271
认识3ds Max中的灯光 272
灯光的类型 272
标准灯光与参数 276
光度学灯光与参数 286
布光的基础知识 287
布置主灯 288
布置局部灯光 290
案例详解――制作室内反光灯带 291
案例详解――制作通过窗子的
案例详解――制作灯光阴影 294
摄像机的类型 296
目标摄像机 296
自由摄像机 297
摄像机的参数设置 298
归纳总结 300
互动练习 300
渲染与环境 305
渲染与渲染器 306
渲染场景 309
3ds Max 9的渲染方式 309
渲染参数 312
3ds Max 9的渲染器 315
高级照明 316
案例详解――使用光能传递
渲染室内效果图 317
环境设置 320
环境设置基本参数 320
曝光控制 322
大气装置 323
案例详解――山中云雾 324
效果设置 325
亮度和对比度 330
胶片颗粒 331
运动模糊 331
案例详解――火焰文字特效 332
归纳总结 336
互动练习 336
动画制作 338
认识动画 339
动画制作原理 339
动画制作流程 340
动画制作基础 341
动画设置工具 341
设置动画时间 342
关键帧的创建与编辑 344
运动轨迹 345
案例详解――制作开放的
百合花 347
动画约束 350
附着约束 350
曲面约束 352
路径约束 352
位置约束 353
方向约束 354
链接约束 355
注视约束 355
案例详解――制作蝴蝶
飞舞动画 356
创建蝴蝶模型 356
制作蝴蝶材质 359
制作蝴蝶动画 361
创建相机与灯光 364
动画输出 366
粒子系统 367
粒子系统 367
创建粒子 367
粒子系统的分类 367
常见粒子系统参数
的设置 369
粒子阵列 379
粒子云 382
11.6.7 “超级喷射”粒子 385
案例详解――制作大雪
纷飞动画 386
创建雪粒子 387
制作雪粒子材质 387
添加环境贴图 388
渲染输出动画 389
归纳总结 390
互动练习 390
室内装饰设计与
效果图表现 394
室内装饰设计概念 395
室内装饰设计流程 395
室内装饰设计风格 398
室内装饰设计要点 400
中式茶楼包间效果表现 402
前期建模 402
后期处理 444
归纳总结 449
互动练习 450
网络资源:&&&&
配套教学用书(配套教参、主课本等):
可替代教学用书:
丛书名称:
图书书评:
【欢迎来稿】 总编办:&&
客户服务:(010)
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承接私活:三维建模,效果图收藏
MAX模型搭建,VRAY渲染出图。本人以展厅、科技馆、博物馆为工作背景,业余时间承接各种设计私活,建模能建异性模型、工业产品外形,卡通角色,游戏场景,渲染能胜任室内及室外场景。五年经历,业余学习的CG制作。QQ:,电话:信息长期有效,期望与您长期合作。
<div class="clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb" id="BAIDU_CLB_AD_">
高手,有机会一定合作合作。。。我正在接一批单子,和你画的纪念碑类型差不多,也是建筑,通过模型和贴图表现。
承接三维项目,北京浩宇天地测绘科技发展有限公司 张丽
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