镜头平移切换出标准镜头是什么意思思

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正和城3D影片分镜头脚本
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3秒自动关闭窗口魔兽地图编辑器:如何让镜头的变化有地图滚动效果_百度知道
魔兽地图编辑器:如何让镜头的变化有地图滚动效果
想让镜平移镜角度变化说(0<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad)(8<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad)种移镜并且改变镜高度想啊
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魔兽争霸Ⅲ》图制作入门教程 WarCraftⅢ World Editor(简称WE)暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带功能强图编辑器世界图制作高手已利用WE创作类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《富翁》等经典游戏魔兽版说用WE想没做WE功能强其实难掌握暴雪已做再傻瓜决定使用创造图摆面前堆积木要发挥自创造力能其摆放自想象世界已经等及让我赶快启WE制作属于部舞台剧 WE由四主编辑器功能强物件管理器(Object Manager)组四编辑器形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor)四者关系图其要属形编辑器触发编辑器功能强本文四编辑器主线介绍WE并官RPG图WarChasers制作例由浅入深讲解构建幅魔兽图思路(注:本文使用软件英文版WarCraft World Editor 1.05版) 搭建舞台场景——形编辑器 WE基本元素光用形编辑器能制作简单战图由于设计傻瓜化算新手操作起非容易仿佛Windows画板 通魔兽争霸快捷程序组运行World Editor看图1界面便基础形编辑器 ①菜单栏与其Windows软件类似进行WE所指令操作 ②WE主编辑视窗通看所编辑图全貌 ③辅助视窗编辑图定帮助影响速度 ④工具面板相于巨素材库能便添加物件图 ⑤状态栏记录包括鼠标位置、鼠标所选物件名称等附加信息 看形编辑器构造我习何绘制图基本场景第1步新建张图(File→New)(图2)看网格——暴雪便玩家合理安排图构造设计类似些图像编辑软件引导线(通View→Grid→None消除)首先我使用工具面板形面板(Terrain Palette)(图3)创建些山水类自貌A部用调整形纹理及绘制界线B部调整悬崖、海水及表类型请注意两点:第1能高度差1且宽度至少三型网格度五型网格形间创建坡道(Ramp);第2要范围内同使用两种悬崖类型(Cliff Type)能造表贴图错误完形纹理设计悬崖调整使用C部形高度选项使形变更自点调整高度建议使用D部笔刷选项笔刷调整省少力气(图4) 自创造形满意光秃秃看想加些树木、鸟瀑布类修饰需要用摆设面板(Doodad Palette)点选工具面板选择框或点击Layer→Doodad切换摆设面板(图5)创建类似箭靶物品发现与向都随机既四部随机随机向取消重新添加摆设通双击调整摆设输入数值改变、向种类想致调整向则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6) 嘿嘿接图添加力量用相同切换单位面板(Unit Palette)相信魔兽玩家应该陌随意添加任何兵种建筑图(图7)要注意准备创建立物或构建敌基别忘更改玩家哦(默认Player1 Red)同能通双击已建立单位更改所者使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键选择单位进行批量修改除所者外单位属性面板摆设属性面板同其技能栏激所编辑单位技能掉落物品栏半用于设置立物死亡掉落物品游戏图都需要起始点单位面板Buildings栏找起始点(Start Location)创建图任意别忘作战图至少要两起始点接需要做战图加些修饰:点击菜单Scenario→Map DescriptionDescription栏修改图名称、游戏数图说明作者栏签名(图8)测试图(Ctrl+F9)存盘张简单战图 排练演员——单位编辑器 家肯定满足于创造简单战图像电脑光打字想何驾御WE添加些性元素我要用面单位编辑器 单位编辑器功能强官经用调整平衡性所使用像编辑QQ资料简单本节介绍何使用并且主要各修改选项加解释让家尽情发挥想象力创造新单位——善恶美丑高矮胖瘦完全由选择 用F5打我看A部与形编辑器同菜单栏快捷按钮栏单位编辑器菜单命令非少且比较简单B部单位树全览所单位C部则显示B部选择单位详细数据要做各项数据进行修改通点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位弹新建单位窗口其名字创建再编辑主要选择参照单位要选择想哪单位基础进行编辑选择单位树看新建单位放Custom Units目录点选刚才新建自定义单位通右编辑窗口数据进行修改(图9) 编辑器面编辑元素恐怖且些玩家游戏都没见所我见项目进行解释(见表1) 注释 伤害值计算:例9级石基本伤害值60伤害值随机数1随机伤害值8我算石攻击伤害60+1×8=68伤害60-1×8=52即伤害值范围52~68金钱奖励计算同理 普通单位编辑介绍编辑英雄单位特修改选项(见表2) 设置完些让眼花缭乱单位数据及属性要忘通点击菜单File→Export Unit Settings所改单位数据存储文件再自设计图使用Import Unit Settings调入修改数据 展剧情——触发编辑器 触发编辑器WE灵魂魔兽RPG限内涵存节我通析经典RPG图WarChasers(家魔兽争霸游戏目录Maps&#92;Scenario找)几设计要点触发编辑器基本认识 打图WarChasers看全貌(图10)要光顾着欣赏形些面讲述形编辑器同能做讲解范例前先解些触发器基本识首先域(Region)概念形编辑器与触发编辑器间重要道桥梁绝数触发器(Trigger)都与关系通工具面板→域面板(Region Palette)显示图域家看图许同颜色矩形框便域其每矩形框都域域面板简单两部:部仅快捷键按钮激(绿色)增加域取消激(灰色)编辑域或移/删除域;另外部域列表通双击域名视窗跳转该域所区并且域名单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)修改该域详细资料除修改名字微调域外能改变域颜色(Select Color)、气效(Weather Effect)声效(Ambient Sound)(图11) 解域进入触发编辑器习按快捷键F4打触发编辑器类似单位编辑器窗口摆面前让我看看结构(图12):菜单栏往左边触发器树类似于单位编辑器单位树目录现文件便触发器左键单击触发器打编辑视窗位于编辑视窗文本框备注框备注框便触发器编辑主视窗需要讲解触发器事件(Events)、条件(Conditions)、行(Actions)三部即发事件并且满足条件执行行觉点像计算机语言枯燥现让我试着读懂WarChasers几触发器制作效实例吧 实例:何实现游戏始选择英雄绝数RPG图所必备 实例效:进入游戏树精灵移英雄附近则选择该英雄(图13) 实例讲解:进入触发器树Hero Selection目录Robo X触发器我看主视窗事件、条件、行三部(图14) 事件部:处意思单位进入Robo X域则引发该触发器(通双击编辑所需要语句) 条件部:实例条件部即事件发条件运行该触发器 行部:(文提玩家1玩家自玩家12电脑) 1.Start2域进入单位拥者新建名Megotron X单位(句更改单位数量、类型及哪域新建该单位该单位建立角度) 2.给刚才建立英雄复十字勋章(由于给英雄添加物品所能设置数量依更改物品类型Last Created Unit代指便刚才新建Megotron X) 3.进入单位属于玩家1则刚才新建Megotron X赋予单位类型变量Player1否则都做(利用Set行语句设置变量要设置变量呢像我每都名字If Then Else经用行语句通条件判断该执行哪行) 4、5、6.三句横线标注语句功能同第3句家容易读懂 7.移进入Robo X域单位(Entering Unit同指进入域树精灵) 8.启触发器Snap Camera to Player(检查条件)(执行Camera Control目录Snap Camera to Player触发器通使用类似Trigger语句触发类型语句建造触发器链相于连锁反应) 实例总结:现我知道RPG图始用精灵选择自喜欢英雄作战基础触发器实例通事件、条件、行<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a部组合解基本语句构 实例二:类似Tower Defense兵海例认识触发编辑器差异性即类似语句却产同效 实例效:WarChasers图着坦克前进骷髅兵向涌效著名Tower Defense图类似触发器影(图15) 实例讲解:目录Monster面TankRun1~9触发器鉴于九触发器相似性所我拿触发器TankRun1作析(图16) 事件部:意思单位(坦克)进入TankSpeak域则引发该触发器 条件部:进入该域单位必须属于Playersgroup(现条件满足条件行部执行其Playersgroup玩家组类型变量其触发器已设定Playersgroup包括游戏四玩家所理解任何属于玩家单位进入TankSpeak域才能满足执行行条件) 行部: 1.关闭触发器(语句便控制该触发器使运行我需要注意行部语序性即语句按照依执行) 2.玩家12MakeSlimers域任意点新建两通单位编辑器创建名Giant Skeleton Warrior骷髅战士(请注意语句执行效先确定任意点再该点建立两Giant Skeleton Warrior) 3.玩家12TankSkels1域任意点新建单位名RoadKill Skeleton骷髅并执行30(其实效便TankSkels1域内建立30RoadKill Skeleton玩家能觉等同于面语句请注意域内随机点每执行语句都变化所<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007aRoadKill Skeleton像语句两Giant Skeleton Warrior聚集起才骷髅海效请家注意我用横线标注单位类型语句相同) 实例总结:通例我仅制作Tower Defense效且看For语句简化繁琐效家应该练习使用觉简单我难点 实例三:瞬间移通实例我发现触发编辑器仅差异性性即用种达同目触发编辑器才让家尽情发挥想象 实例效:坦克终点玩家英雄传送Waygate2 A域(图17) 实例讲解:目录Tanks面Player 1 Leaves Tank触发器(图18) 事件部:单位(坦克)进入Tank Leave 02域则引发该触发器 条件部:进入单位变量Player1(请家要迷惑Player1单位类型变量非玩家1变量指代便坦克) 行部: 1.关闭触发器 2.取消变量TempPlayer1隐藏状态(英雄进入坦克其触发器已英雄隐藏并赋予单位类型变量TempPlayer1●表示单位相关语句) 3.TempPlayer1移Waygate2 A域(移没等待间算瞬间移) 4.Tank Leave 02域创造传送特效(用创造特效语句家能问英雄都传送Waygate2 A域能Tank Leave 02域看特效其实玩家进入坦克视角已固定坦克身没新语句改变视角前视角依坦克▲表示特效相关语句) 5.刚才建立特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](现变量列(Array)概念所谓变量列同类型变量集起便于操作像书都放包便于携带) 6.等待0.10秒(等待语句触发编辑器作用比较显著) 7.隐藏变量Player1由于坦克游戏再使用所我完全使用Remove命令删除新建移除单位行语句(Unit-Remove)Triggering Unit值更改变量(Variable)Player1便做隐藏变量Player1等同效 8.TempPlayer1值赋予Player1(执行Player1便指代玩家英雄) 9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(选择忽略条件算执行触发器条件考虑便转换视角语句) 10.等待2.00秒 11.摧毁特效TankSFX[1](刚才建立特效摧毁) 实例总结:例些复杂家反复看注释并结合游戏析我例解触发编辑器达目种另外编辑触发器经用变量请家注意使用变量要逻辑性逻辑错误导致整图现问题 主题曲及配音——音效编辑器 四编辑器组员——音效编辑器并像其编辑器强使用渲染图内涵气氛 按F5键启声效编辑器结构与单位编辑器类似(图19)菜单栏输/输入声音或者乐曲左声效树状列表能找现魔兽争霸游戏所声音乐曲双击播放该文件若想触发编辑器能调用该音效则需要通点击菜单File→Use Internal Sound该文件导入右声音变量列表使变量能算完工需要触发编辑器调用才行触发器行部加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)行语句便播放刚才所加入声音/乐曲虽声音类型行语句于初者说掌握两止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)差 OK至我已解WE基本核内容即通四编辑器进行自主设计能使家较清晰脉络我家整理制作图基本思路(图20): 1.运用形编辑器绘制图全貌张图能否吸引首要条件 2.运用单位编辑器图创建游戏能现任何单位包括物、建筑等 3.策划前提合理使用触发编辑器让整图起体步骤:初始化数据→建立游戏系统(即设置物变量等增加些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务初者根据文介绍实例进行模仿平析高手图设计经验向更复杂阶段挑战 4.图期制作包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等再进行些其面润色 5.调试阶段想做张受家喜图设计完图要急于推首先让自断调试试玩玩自都想看张图功告啦 既我解运用WE制作图介绍几张气旺图载进行游戏并运用知识析高手设计些经典图 Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21) 张图首现秋季特色支任务游戏玩家通收集空瓶换取隐藏装备或寻找某NPC习技能;特色二便进入房屋即走房屋门口便进入房内购买道具等其实便基于前文所介绍瞬间移实例制作;特色三通声效编辑器插入首非符合游戏节奏MP3使玩家充融入游戏 PhoenixFlame(图22) 张久前才推RPG图谓触发器使用发挥极致甚至像玩真RPG每NPC进行图新建庞游戏系统即加入风、土、火、水等几属性要相应物品才能习相关技能且需要断使用技能提高熟练度功光依赖游戏系统作者游戏任务少苦例需要利用石块引守卫(听起像《盟军敢死队》);要进入永久黑暗区需要先获火;付某物理攻击效Boss需要换魔攻击由让佩服图制作者水平 LineAge 系列(图23) 韩著名线游戏《堂》魔兽版亚洲服务器非流行玩家进行游戏需要做杀怪练级完任务特点《堂》模仿度高仅拥庞转职系统且迷宫、任务设定都极力效仿原著目前甚至些改版干脆使用堂面物品图标至于种图游戏性需要我说吧线游戏吸引力言喻制作面韩制作图系列所都经加密玩家能通WE该系列图进行习依作级图编辑者进阶效仿象 罗罗嗦嗦篇幅希望家于使用WE制作魔兽图基本框架认识想全面解WE所功能及使用恐怕本书讲完我篇WE教程让更熟悉WE并利用做些简单属于自图起抛砖引玉作用要制作受玩家喜、内容丰富高级图平积累习非重要重要钻研精神期待久明各服务器我能玩图祝各位运 (本文提及所图均War3.OGame.NeT载疑问欢迎家偶游社区魔兽图论坛讨论) 形编辑器技巧 1.点击菜单File→PerferencesWE进行优化总忘存档General栏设置AutoSave间启自存档至于其选项家根据喜调节 2.通设计完形通点击菜单View→Pathing或按快捷键P启路径选项用检查道路否通其紫色代表能通 3.单位面板能点选摆设需要切换摆设面板;同形面板能形进行操作 单位编辑器技巧 用单位编辑器让单位变敌(Invulnerable)简单修改该单位能力选项再点选添加能力(Add Ability)单位(Unit)能力面板找Invulnerable(Neutral)选择便 触发编辑器技巧 检查错误通能引起错误行语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed)游戏显示文字语句设置显示同信息发现哪信息没显示致确定引起错误语句
是不是让镜头移动看起来有点滑滑的感觉?你设置个镜头平滑参数,在动作里,仔细找能找到的!不发图了,如果还没找到就加我QQ: 我经常在线
一般大型比赛都在10月后,比如WCG啊,ESWC啊....好像最近有个NGL什么个人赛,具体情况不是很了解
魔兽地图编辑器的相关知识
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