剑 侠 世 界:起源不花钱能剑侠世界手游好玩吗烧钱吗?


“胜败乃兵家常事,少侠请重新来过...”不知这句话是否能勾起一些人,童年时关于《仙剑奇侠传》的回忆?不管是《仙剑奇侠传1》的主题曲《蝶恋》,还是《仙剑奇侠传3》的主题曲《御剑江湖》,亦或是《仙剑奇侠传4》的主题曲《回梦游仙》。每听到这些乐曲,总让人想到那一段段千回百转的剧情,为主人公的爱情、友情和亲情流下热泪。《仙剑奇侠传》这个系列,对于包括很多国产单机游戏玩家来说,本应是青葱岁月中一段美好的回忆。但是随着五代、六代等一系列作品连续的口碑崩盘,使得它在记忆里似乎变了模样。从曾经的“国产之光”,到现在的“不思进取”,《仙剑奇侠传》急需一款能挽回情怀的新作,重新证明自己。1月15日中午12:00,仙剑系列新作《仙剑奇侠传7》试玩版正式解锁,许多玩家在试玩之后惊喜的发现,这部作品或许有着完成这一使命的潜力。从《仙剑奇侠传6》的口碑陨落后,“仙剑”这个大IP已经从大众视线中消失太久了。在这5年间,我们见证了《古剑奇谭3》带动国产武侠仙侠单机游戏口碑销量的双重崛起。许多仙剑粉丝在经历了《古剑奇谭3》的洗礼后,再面对“仙剑”这个包含着情怀和遗憾的系列,第一句话可能会是“大人,这次时代是真的变了”。对于《仙剑奇侠传7》的到来,相信许多粉丝的心情是复杂的。一方面,随着做出公认神作《仙剑奇侠传4》的上海软星于2007年解散,“仙剑”系列作品一代不如一代,不思进取,总想着靠卖情怀就能挣到玩家口袋中的人民币。这让玩家不断的出“仙剑”要完的结论。另一方面,对于这个老牌单机IP,玩家们与其说是放弃,倒不如说是怒其不争,都希望“仙剑”可以挣点气,焕发第二次生机。在《仙剑奇侠传7》故事中,凶兽肆虐人间,百姓苦不堪言,各大修仙门派也只能依仗阵法勉强抵御凶兽侵袭。某日,明庶门弟子月清疏在回山途中发现村民被妖物围攻,为掩护村民逃脱,冒险将凶兽引向山谷深处,中途意外被击落。一名叫修吾的神秘男子突然现身…《仙剑奇侠传7》女主角月清疏是一位刻苦认真、细心稳重的姑娘,自幼由明庶门掌门(爷爷)抚养长大。明庶门曾以祖师自创的御灵术名噪一时,后来门派没落,只剩她爷孙二人。但是月清疏仍坚守门派信念,常独自一人下山除妖,保一方安宁。男主角修吾是一名实力强大,忠于自己的本心的神秘剑客,虽然寡言,却是团队中最有力的后盾。玩家们在试完了《仙剑奇侠传7》后发现,或许是为了顺应潮流,本作的战斗系统一改之前的回合、半回合制,选择了即时战斗的方式。其在借鉴了很多传统动作游戏战斗逻辑的同时,也融入了不少系列特色。而且相比于《仙剑奇侠传6》杂乱的战斗演出,本作的战斗更加流畅,显然是吸取了前作失败的教训。游戏中提供了两种攻击方式——体术与仙术。体术包含了很多动作游戏中都有的轻、重两种攻击,通过轻攻击的间隙插入重攻击以完成各种连招,这种战斗逻辑对于常玩动作游戏的玩家来说再熟悉不过了,上手十分容易。仙术则是每个人物所拥有的技能,本次试玩版中的两名可操控角色均有四种不同的仙术,攻击性的仙术可以造成十分可观的伤害,辅助性的仙术也可以带来回血、上buff等好处。发动仙术需要消耗一种叫做“神”的战斗资源,即MP,这沿袭了历届“仙剑”作品的设定。但与以往不同,《仙剑奇侠传7》除了可以用物品恢复MP外,使用体术攻击打到怪物同样可以得到少量回复。根据试玩版综合来看,与同为国产单机老牌IP的《轩辕剑7》打算效仿“魂”系列游戏不同,《仙剑奇侠传7》更加偏向《鬼泣》这种节奏更快,连招更多的战斗模式。这种模式对于玩家操作相对友好,重度玩家可以通过研究各类连招获得满足感,轻度玩家选择较低的难度也完全可以收获即时战斗的快感。至于优化方面,5年前人送诨号“泰坦陨落”(当时最好四路泰坦X显卡都带不动)的《仙剑奇侠传6》依然历历在目,《仙剑奇侠传7》自然吸取了前作教训。但即便如此,本作的优化表现依然让人觉得差强人意,I9-10900K的cpu,128G的内存,3080的显卡,在2K分辨率下运行,只要一进入村庄,有复数NPC的存在,帧数就会经常会掉到70帧以下。虽然能勉强维持在60帧,但与战斗和在野外的120帧上下浮动相比,依然能感到明显的体验感变差。虽然目前只是试玩版,《仙剑奇侠传7》在优化上还有努力的空间。但对于已经有意愿购买《仙剑奇侠传7》的玩家,为了能流畅体验游戏,还是得适当给自己的电脑配置升级了。(文章综合:游侠网,游民星空,环球网,新浪微博等)来源: 大象新闻}

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