如何能用肉眼透视墙壁等实体物体?

一、同学介绍昵称:盐渍夏紫课程期数:透视 8 期同学在动笔前,对自己想要呈现的画面做了很好的规划,根据自己的需要,做了充分准备,收集了大量参考图。绘画过程中参考了往期同学心得里的优秀经验,流程明确,步骤清晰,完整记录了自己在作业绘制过程中遇到的问题和与助教沟通解决的过程。在末尾处,同学分享了自己在绘画层级、资料收集、时间安排、心态调整和练习方法上的心得,值得有相关困惑的同学们学习参考~二、作品展示结课作业三、作品参考心智图:心智图※课前预想心智图在写心智图之前就已经决定好了绘制自己感兴趣游戏的同人图,这样会比较有动力去画,即使到后期进行枯燥细化也不会想中途放弃。喜欢就是支撑我画画的动力。然后根据这个方向在游戏里开始寻找自己想表达的场景,最后选择了室内-宿舍来表现。游戏本身风格属于都市幻想类,再加上宿舍这一方向,希望整体氛围既有卧室内的温馨,也有带一些幻想成分。两个人物处在画面不同的位置但拥有一定互动。参考图:参考图 1因为游戏内自带的房间系统使我可以在绘画之前摆出想要的房间效果,于是先模拟了基本家具样式、摆放位置与大致想要的镜头与画面取景。这一步主要是提前模拟好画面效果,给后续三视图以及细化提供一个可参考底图。参考图 2※绘制前的一些思考:(1)关于镜头的选择:构思的时候就已经基本确定好了镜头,随后在课件包中寻找多张符合自己预期的镜头参考,拉钢笔从图片中提取空间。然后先在墙面和地板贴上网格(这一步不考虑网格实际大小的设定),从网格的压缩来判断 xyz 轴的压缩,提前预判一个方体在此空间中的压缩状况,思考它的压缩状况是否符合自己的需求。从而挑选出符合自己要求的图片。(2)人物设定与动作:设定来自游戏内指挥使的二次创作,动作选择的时候主要是考虑:动作难度不能过高、符合人物自身的个性、两个人之间最好能形成互动,而且希望能够作业的知识点再利用。最终选择了在电脑椅上坐着的少年( L3 理发椅)和跪坐的少女( L5 站立在地板上的腿),希望他们两人至少有眼神互动于是将参考水平旋转使得人物面对面。(3)取景:设想大致画面范围,确定有哪些家具在取景范围内需要画出。※补充一些寻找参考的网站:图片素材网站:Pinterest /花瓣/ pixiv ,寻找各种关键词风格的屋内摆设参考,其他作者具有研究意义的场景图。在构思时使用较多。3D 摆件软件:酷乐家/各种 3D 软件/各种游戏(如动森),可以在构思出基本画面后通过摆放模型确定大件物体在空间中的位置,寻找合适的镜头角度,适用于室内画面。有的甚至可以打光得到光影参考。3D 物体网站:Sketchfab/Pixels quid,参考家具的基本结构以及观察物体各个不同角度,在分析概括物体结构、建立空间体积的时候使用。各种购物网站:是用来搜集各种自己想要风格款式物件的的长宽高比例、细节,个人主要在三视图确定比例、后期细化的时候会使用。四、绘画/思考过程首先,在开始正式绘制之前我打算先收集一些资料,去 KK 魔法学院的图书馆找了一些水平相对接近前辈的优秀作业以及透视 L8 作业的心得分析阅读。主要是为了参考他们的绘画流程、学习方法,关注他们在绘画过程中遇到的各种问题以及解决方法。让自己有一个方向。主要参考的是: 0001 篇过程思路清晰流程完整,而且还有很多实用的技巧。0022 篇的流程图为我提供了作画思路的帮助,也启发我开始记录自己作画的过程。在绘制前我根据他的思路大致规划好了步骤。空间物体的比例计算和搭建空间的过程也很有启发0023 篇用的背德技巧以及丰富画面的方法很值得学习(虽然自己最后并没怎么用上)节点一: 架设地板与墙壁透视线,铺设网格1.提取原图空间。在拉透视线的时候一上来就遇到了一个大问题,这张图的两点透视照片消失点不在一条直线上,导致用钢笔对齐透视线的时候花了很多时间,当时很疑惑为什么会出现两点透视的消失点不在同一水平线上的情况。在复习了 L4 知识以及询问胖丁后得出了以下结论:一个两点透视的正方体如果出现两个消失点连线不是水平直线的话,可以分为三种情况:方块自己歪了、摄像机歪了、 方块和摄影机同时歪掉。(1)摄像机歪了的这种情况下,意味着:地平线实际上还是水平直线,然后方块的两个消失点连线在此时代表了视平线。(2)方块自己歪掉:视平线和地平线仍是重合的水平线,而方块成了自由的高富帅方体。(3) 摄像机歪了、 方块和摄影机同时歪掉:与(2)结果相同,视平线和地平线仍是重合的水平线,而方块成了自由的高富帅方体。那如何判断是摄像机角度歪了还是方块自身旋转导致呢?我今天是在按照室内照片拉透视线所以可以判断是摄像机角度歪了,如果是判断成自由方体,要看它所在的空间角度是否与这个方体有关。小总结2.建立透视线之后是铺设网格。我的网格计算和铺设过程较为混乱,自己也不好总结。还是建议参考 基础透视与结构-0004 的方法,用 K 大的 16 格网格笔刷先贴了墙面的长和宽,保证每一小格是看起来正方形,剩余空白处网格通过消失点发散的透视线对齐画出。铺设网格第一步做完后提交給胖丁检查,发现铺设的网格有很大一部分变形严重。助教反馈 1这次发现了问题希望下一次自己能检查出来于是询问了判断透视变形的方法。助教反馈 2节点2:草图与三视图1.在建立起大空间之后我并没有急着开始建立大家具的体积,首先花了一些时间去做一个极其潦草的草草图把构思时的,这一步主要是在于设计画面,没有太注意比例与透视。(1)空间感如何展现( L4 ):等距物体之间距离的压缩(地板), 2-3 种相似物体在近中远景重复出现(拖鞋+玩偶+书本),近中远景的安排(近:画面最近处人物与家具 中:第二层人物到阳台 远:阳台外的楼房以及黑门)(2)想要氛围如何展现:温馨日常(凌乱被子、乱扔的拖鞋等细节)都市幻象异样感(漂浮在空中的自由黑核、窗外的黑门)(3)简单的视觉引导:(透视线本身走向、家具的高低错落安排,小物件形状的引导)草草图但是因为没太注意透视导致后期细化的时候效果和草草图有些偏差……果然以后还是要注意不能随便乱画。2.草草稿确定后就参考它和游戏截图制作三视图。将家具的结构简化成基础方体,确认大件家具尺寸比例与位置。物体的长宽比是基于游戏中的比例,参考真实物件,最后根据画面网格取自己需要的近似值。 因为场景中的物件相对较多,为了区分使用不同的颜色来标记方便之后的检查。在这一步就要预想物体的比例,以及在空间中可能会压缩变形的效果,不然后期会重新回去修改,很麻烦。不过在三视图-建立大物体方块体积这两步中是有一定来回调整的空间。在建立体积时可以根据透视变形情况适当调整物体的比例,毕竟前期还未细化的时候都很方便做改动。但是在进入小物件的空间搭建之前必须要彻底决定好不能再变动,否则后期的修改成本很高。三视图设置大家具摆放角度的时候基本没有考虑到物体的旋转。个人思考按照生活常识,多数大件家具基本摆放都会对齐房间的透视,不会有很明显的旋转。再加上游戏内的大件家具造型比较复杂,旋转需要重新拉透视线,也不好计算高度。为了减少难度于是选择了对齐透视 。按照透视 L4 的内容,一张画面中至少有三组不同透视才会相对生动。我在观察了一些比较有生活气息的图片过后决定把带来「生动」的物体旋转放在人物和小件上。生活中一般小件的物体摆放会非常随意,呈现出各种不同角度,这也是画面「生动」的一大体现。同时再加上众多形状不同的小摆件本身自带的「生活感」,会让画面想表达的氛围更强。(图片源自:ArtStation - Bedroom School Project., Jerome Makiti)3.在空间中建立起大件家具的体积,再根据大物件位置和比例建立起人物方体。首先在地板/墙面上画出家具方体的底面,确定好位置,然后再计算高度,建立起方体体积。并且使用和三视图相同的底色标识区分物体。草图这里墙上架子跳步骤了,建立方块体积的时候就细分架子层。导致思路混乱,不知道该以什么样的方法推进细化,这一天效率都很低下。细节部分节点3,细化整体根据草图的构思效果来细化,细化的层级顺序是先大后小,先规则后不规则,先直后曲。1.一次细化:规则大家具及房间细化(1)预想家具细化的方法,有两种思路。第一种,直接在方体上进行计算,然后根据计算由大到小从方体中切出/补充小的方体,直至接近家具本身的形态。第二种思路来自于 L3 的四叶妹妹车的绘制方法。按照比例画出物件的三视图,在建立起方体后直接将每个面背德贴上,点对点连线细化出家具的形状。其实两种方法的本质都是从 victor 老师那里学到的结构概括方法:把对象最基本的形态概括或搭建出来,然后逐步丰富结构,直至还原成接近真实的物体形态。K 大的削切法也是一样的原理:将所有物体的结构统一概括为方体(物体基本形态),再一步步由大到小切割/补充基础方体的一部分(丰富结构),使得物体的形态特征逐步明显,直至还原成接近真实的物体形态。最后还是选择了第二种方法,因为第一种方法需要多次在压缩的平面上计算,即使是使用 2/1 3/1 的平面背德贴上也会很麻烦。效率不高且都是重复的计算劳动,除了熟悉操作之外吸取不到什么经验值,我也不是很想把时间用在熟悉计算和操作上。而使用背德虽然要单独画出不同物体的正侧顶三视图,但是因为是在平面的网格上计算,难度相对低。且背德只要做到三视图比例不出问题、点对点贴好就可以很容易建立起体积。(2)单独画了各个大件的三视图画的时候也注意给线了分类:外框黑线,内部物体的结构红线,方体被切割部分的蓝线。这样是为了背德后自己能更清晰地分清楚每根线代表的部分,不会看昏。家具三视图(3)将三视图背德贴上。注意:即使是背德上去的也要对齐透视线再画一遍,因为背德贴的很多时候会有误差。而且三视图的尺寸有时候背德到图中会因为空间的透视压缩导致看起来很奇怪,这种时候就需要视觉修正。在草图里贴上三视图细化过程 1当时觉得这四个桌角看起来厚度太不一致了于是犹豫去问了胖丁要不要视觉修正。胖丁觉得只是桌角的厚度看起来不一问题不大,再加上构思的时候桌角有两个在镜头外,还有一个会被遮挡,就没有去手动修正。(4)房间细化这一步主要是处理和风壁纸的木条、窗户、门以及阳台这些房间本身附带的“赠品”。顺便补充大家具的一些具体细节。按照 L2 绘制木条的方法,画的时候可以顺便回顾 L2 画木条时遇到的一些问题。地板是在网格上绘制好一小块,然后复制粘贴直到符合房间大小然后贴上。在绘制方块人的时候感觉摆地的桌子有些太高了,于是修正了一下桌子的高度,也顺便修改了一下三视图。三视图修改细化过程 2这一步做完了的时候我决定选取景框,这样下一步细化的时候可以省一些力气。这时候发觉自己一开始构思时设置的取景空间有些太大了,人物在画面中占比太小不好表现。但是这时候更改取景会导致草草图的设计要重新。于是询问了胖丁取景建议。胖丁的建议是缩小取景框,改变人物的位置,但也说了只是提供思路选择权还是在我。最终权衡后我还是舍不得草草图的设计,再加上原本的取景框和我一开始构思的最为相似,偷懒还是没有推翻重新设计。这里的问题要在下一次构思的时候考虑充分。这一步的时候胖丁还提醒我人物比例不太对,于是下一步的时候调整了方块人的大小。助教反馈 32.二次细化:规则-不规则小物件、人物因为板绘操作相对还是不够熟练,于是在进行二次勾线细化需要手感的时候转到了平板上作画。重新又找了一遍透视线真的好麻烦,课后还是要花时间好好熟悉板绘。桌面物体可以提前计算好桌面长的方格,在上面画出桌子摆放物件的底面,再背德到桌面上(类似三视图贴地板)然后高度我基本上是肉眼对比其他物体的大小画的,没有具体计算。毕竟小物件只要保证视觉上不出问题就可以,在细节上花不必要的时间纠结很不划算。人物是按照自己的绘画经验绘制的,没什么突破。而且从一开始人物方块人绘制得就非常随意,没有细算是否真的能坐在椅子上/跪坐在地面上,只是追求视觉上的正确。L3/L5-L7 的知识基本没有用上,算是这张图的一个遗憾点。细化过程 3在这一步细化的时候就会考虑到如何让画面中的物体具有丰富性与真实性:在研究了前辈优秀作业和一些喜欢的线稿图后,得出了一些使得物体丰富生动的两种方法:(1)外轮廓丰富。适当增加外形的凹凸起伏,可以通过厚度表现/物体装饰/破形(破掉规则物体的形状),不使物体形状看起来单一(2)内部材质/花纹丰富。同样形状的物体,内部结构、材质表现的不同可以区分物体。这一步的时候还悟到了如何区分画中的不同物体:从物体中找到最能够让人一眼分辨出该物体的特征(外形/内形)然后想办法概括和强化特征。细画到里的时候心态出现了一些问题,因为正处于大效果出来,但细节不够的阶段,枯燥的细化再加上和预期想要的画面效果不太一样开始自暴自弃。再加上一些其他外部原因个人状态也不是很好,就有点没动力继续画下去,停滞了一两天。最后还是熬不住去求助了胖丁助教反馈 4这个时候我突然醒悟,比起这张图本身,我在过程中吸取到的经验值要更为重要。每一张画都不可能是完美的,但是如果这张图中学到的东西可以帮助下一张更好,那它就是有价值的。在意识到这一点之后我又开始提笔作画,这个时候心态就好了不少。非常感谢胖丁拉了我一把。能力不够就不要试图在 L8 搞大新闻,即使是像我这种有一点点基础的挑战单纯物件很多的画面也会很吃力。最好是在画之前就预估自己的能力范围,在舒适圈内选择一到两个小困难点挑战。别想着一次性就可以让画面超进化,从简单的画面开始,每一张只要在基础上增加一点点也是在积累在进步。3.三次细化:参考技法增加信息量这一步主要是寻找细化的技法,主要是看个人的喜好风格。我选择了自己喜欢的漫画作为参考对象。个人比较喜欢这种使用点线组合体现物体材质、增加画面信息量的处理手法,感觉有点类似色彩课的头皮屑粒子特效。不过因为后期时间有点紧迫加上画后面不够耐心,没有能够好好分析原作的处理手法用在自己画面里,只是简单学习了皮毛。这也算是这张图的一个遗憾。在这一步还要处理画面中线条的层级关系,在群里看到了助教对其他同学给出的 一张图中不要出现太多层级差别过大的线条(最粗点线和最细的线之间差别过大) 的意见于是开始思考自己的画面。我的图个人思考差不多是线三到四个层级:整个物体外轮廓(最粗)-内部结构线(中)-内部细节补充线条(细)。细节思考和墙面、地板衔接面的线会粗。前后的线粗细也有层级区分,前景的 中层级线 在后景可能就是 外轮廓最粗层级 的线实际效果做的不理想,这边还是思考多于实际操作了,并不是很好。细化过程 4到这里还是觉得空了些,因为我的场景空间很大,人物主体不够凸出,纯线稿效果不是很好。尝试过技法参考漫画里那种涂黑的效果觉得不尽如人意,自己也没有控制画面黑白平衡的能力。最后参考前辈优秀作业决定铺一些底色。我的底色主要是考虑光影效果,但是自己没有能力去做精细的光影推理只想简单打光,也就没有去摆模型。铺底色收尾与调整这一步就不再着眼细节部分做的如何,主要是考虑整体效果。空间:压暗了前中景,给远景铺上明度高于前景的浅灰。用投进房屋的光使得中景后方物体的底色明度高于前方物体底色。且参考传统漫画留白式突出物体的方法。把后面物体与前方物体相接的轮廓线擦除部分,更好区分物体前后关系。整体氛围:参考游戏内光照进室内的效果,用柔边橡皮擦出光晕效果。画面整体:因为整体空间比较大,底色主要是从光影角度考虑的,觉得人物作为视觉焦点还是不够突出。于是想办法加粗人物轮廓线,在人物附近增加一些凸出人物的光效。都是一些简单的调整,做的都也不是很到位,只能说在摸索的过程中建立了这些处理的意识,但是效果是比前一步好了,还不错。结课作品草图对比完成后倒回去看,整体和草图设计的差别不大(?),这点还算满意。五、课程感想第一次画这种场景图,对于结课作业的效果还是不太满意,但是既然画完了也没有办法,毕竟比起最终结果的「好不好看」,过程中通过思考收获到的各方面经验都要更重要。所以比起画本身我对自己的心得更满意一些 XD作业参杂私货真的好爽,推荐大家都参杂私货画图,再不满意也是自己给自己做的一份饭啊!一些学习上的心得:1.层级理念的重要性。V大的基础知识层级理论:不同的学习模块上大体有一个先后次序,先做好前一层级的铺垫,将有利于更好地掌握后一层级的内容。无论是绘画过程还是具体到某种练习方法,层级理论都相当重要。它帮我确定绘制对象的主次先后关系,关注一开始最重要的大的基础,一步步由大到小地去细化。2.搜集资料与信息的能力。运用自己所拥有的搜集信息的渠道,在不同地地方搜集多方面的信息为自己所用。身为同学,利用 KK 图书馆的优秀心得和 K 大每年发布的优秀作业,分析历年同学的作业可取之处吸收;身为绿卡,可以在不同的群里看到不同阶段的同学 在不同阶段遇到的各种问题,以及助教的建议,收集记录为自己的收获内化(所以大家都快来申请绿卡呀这波是我们血赚!)。身为没有现充活动的肥宅边缘人,可以利用没有约会的闲暇时间图片库网站搜集3.任务的时间安排与规划。在绘制前就思考好整体的流程,并且对流程进行规划和安排。计划好每日推进多少任务、大致的完成时间。不仅有利于提高拆解任务的能力,还能保证任务的完成。4.绘画心态的调整。如上心得所言。比起这张图本身,我在过程中吸取到的经验值要更为重要。每一张画都不可能是完美的,但是如果这张图中学到的东西可以帮助下一张更好,那它就是有价值的。5.自我总结与归纳的重要性。6. 16 格方块的练习方法:先开网格和标准 16 格对著比例临摹靠近原图,基本上一个方体画了 30-40 次后会对其比例有一个基础的肌肉认识。发现去做且做到是完全不一样的事情,不管是生活上还是练习,很多时候脑子和眼睛做到了,但是手无法同步。这点必须靠不停地练习锻炼肌肉记忆才能做到手眼同步。还有很长的路要走,加油!还想提高的地方:层级概念內化:在绘制的过程中有时依然会陷入混乱,没有按照从大到小的顺序推进。导致中途效率低下陷入迷茫。关键词发散思考的能力:这一次基本上是参考游戏内截图,没有一个自己通过关键词思维发散,寻找内容建立画面的过程,下次想试试。不能只思考,还要去尽力做:写心得的时候发现自己记录的理论很多没能在画面中很好地体现出来,有一些是因为能力不到位,有一些是有能力但绘制的时候做的不到位。16 格方块的肌肉记忆。CSI 能力的提升:画人物的时候能明显感觉到能力的不足,需要之后的构成课的学习以及长时间练习积累。绘制曲面物体的能力:想要达到这一步就需要将前两步通关。下半年的重点就是重刷上半年课程的内容,吸收内化知识。达到有能力绘制曲面物体的那一步。构成能力。我觉得这张图看起来不那么好最大的原因还是构成上安排不够好的问题。希望在接下来的构成课可以开启构成之眼 xd一些碎碎念:我是传统美术出身的,现在也还在艺术院校学习。但是因为学校里教的手绘透视方法比较古老而且相当枯燥所以基本没有听过课 XD。但是 K 大的透视课一点也不枯燥,即使讲的内容本身有些无趣但是 K 大都会想尽办法把我们带动起来听。然后,其实我去年就有连报透视和色彩课,甚至还续了透视 dlc。但是因为自己懒再加上对 L1 作业的恐惧整整半年的课都没有上,只学习了色彩课。现在想想就是后悔,非常后悔,明明有更早的机会可以接触到 K 大成熟的体系我却放弃了机会。但是同时也觉得自己是在今年上透视课真是太好了,因为今年的我懂得了如何更高效地学习和思考。在这里还要感谢小灵鱼老师,她的学习方法我受益颇多。希望大家一定要克服对透视 L1 的恐惧,当你整整八节课做完后回顾,就会像我一样惊奇地发现,自己 L1 时遇到的软件不熟悉、课件看不懂、透视线无从下手的各种问题早就迎刃而解。不要让恐惧阻碍自己的前进。六、最后的话没想到毕业的这么快,这一段时间在群里过得很开心,不管是作为学生、绿卡还是小水群群主来说。群里的同学老师大家真的都很可爱氛围也很好。首先肯定要感谢 KK 子,把我从一个什么都不懂的无脑画画人引导走上思考道路的老师。我觉得在这里学到最重要的不仅仅是方法,还有如何去思考的能力。以及各种很有用的边缘人泡妹技巧。K 大教我的 K 大真的太厉害啦!然后要感谢胖丁,我遇见的第一个代班从一而终的助教。在不知道多少次被枯燥作业折磨得迷茫和痛苦的时候是胖丁的鼓励让我有了一些新的动力,真的非常感谢!希望以后有机会可以做同事(想屁吃最后要感谢我自己,为了好宝宝拼了老命从 L2 一路狂彪到 L6 赶上进度,虽然这一个月压力巨大,但是在保证吸收到知识点的同时也要有效率完成作业的过程中,拆解问题、安排计划、提高效率、抗压能力都提升不少,感谢这一个月努力的我自己!!!终于写完了哈哈哈哈我终于可以不用天天火急火燎赶进度了……这就去冲把已经积灰一个多月的日乙都打完(流泪)我再也不拖作业了 555本篇文章主要分享【Krenz-基础透视与结构】课程学员的优秀作业心得。感谢同学们能够产出这些优质的作品,并且分享自己在课程中的收获!我们会继续收集、整理同学们发布的优秀内容到这个专栏,同时也欢迎各位同学认真学习,在结课时能踊跃提交自己的学习心得~图书馆账号不提供咨询服务,课程介绍及报名方式请点此了解:}

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总结 :热成像可以看透一些材料,另外选择正确的波段可以看到内部情况(如工业医学应用),遇到墙壁等完全不透光的物体是无法像游戏里面开外挂一样穿透观测的。 需要了解更多 京东搜索-------------“
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