死亡之舞法师可以吸血吗回血点燃可以限制吗

联盟手游中死亡之舞是一件对近战英雄收益极高的武器,受伤储存伤害,伤害会缓慢释出,如果击杀了敌人则血量不减反增,这里为大家带来最新版死亡之舞效果介绍,另外会附上死亡之舞武器评价及其适合使用的英雄分析。

英雄联盟手游3.1死亡之舞谁用好

蔑视:参与击败英雄,可净化无视痛苦的剩余存储伤害,并在2秒内为你恢复最大生命值的15%。

无视痛苦:存储35%(远程使用者为15%)所受的伤害,存储的伤害会在3秒里以真实伤害的形式持续扣除。

死亡之舞是当前版本的强势装备,对于近战英雄提升极大,尤其是战士与刺客类角色,非常适合这件装备,尤其是持续作战能力和收割能力能力强的英雄会更适合。

狂战士奥拉夫,奥拉夫的被动血量越低攻速越高使他能够越战越勇,配合死亡之舞在团战中能打出成吨的伤害。

还有剑圣也非常适合,阿尔法突袭别说有多适合收割人头了,一个剑圣窜出来完事拿个五杀的事情可不少见,不过剑圣在3.1的两次更新均惨遭削弱,暂时不推荐使用。

卡特也非常适合出死亡之舞,击杀可以刷新技能,配合死亡之舞还能回血,非常强力。

但死亡之舞对于远程角色而言则事非常鸡肋的,远程脆皮英雄需要高伤害和输出环境,死亡之舞的词条并不适合,而且在有输出环境的情况下,死亡之舞提供的续航增益远不及吸血装备。

近战英雄也不是全都适合出死亡之舞,比如肉装坦克,坦克需要在最前面冲锋陷阵扛住敌人的伤害,死亡之舞或许可以延缓死亡,但并没有实质性作用,只有在击杀敌人后才能回血,而且死亡之舞本身提供的防御属性也不够。

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大家好,这里是锦城,给大家带来英雄联盟12.5版本的更新资讯。

12.5版本将在2月17日凌晨更新,削弱泽丽的半肉出装,寒冰大招的弹体速度会越来越快,各位召唤师看到本文的时候就可以上线去体验12.5版本了,接下来总结一下这个版本的重要改动。

新英雄 烈娜塔-戈拉斯克上线

被动:普攻造成额外伤害并标记敌人,友军的攻击将消耗标记并造成额外伤害。

Q技能:从她的机械手臂中发出一枚导弹禁锢命中的第一个敌人,可以再次施放这个技能将敌人朝指定方向抛出,对命中的其他敌人造成伤害。如果命中了敌方英雄,还会造成眩晕。

W技能: 为一名队友或自身提供攻速和朝向敌人的移速加成。如果持续时间内友军造成击杀,则该加成效果刷新。如果友军被击杀,则会复活3秒并获得逐渐衰减的生命值,如若在这期间这名友军造成击杀,则能完全复活。

E技能:射出炼金火箭,为队友提供护盾,并对途经的敌人造成伤害和减速效果。火箭在发射时就会在烈娜塔附近生效,还会在到达最大距离爆炸,影响更大范围。

R技能:发出一团化学药剂,所有被击中的敌人进入狂暴模式并增加攻速,使他们被迫平A周围的一切物体(优先级为敌人的友军非英雄单位 烈娜塔的友军 烈娜塔)

鬼鬼,记得一定要Ban掉她!

阿狸主要更加了被动和R技能之间的联动

被动技能:击杀小兵或野怪会为阿狸提供一层【魂魄碎片】。在拥有9个碎片后,阿狸会消耗掉它们来治疗自身40-120 (+25% 法术强度)生命值。当阿狸参与击杀一名她在3秒内造成过伤害的敌方英雄后,她会享用其魂魄,来治疗自身80-200 (+35% 法术强度)生命值。

R 技能:除开原有的三段位移机制以外,如果阿狸开大期间阿狸用被动吞噬了一个英雄的魂魄,那么阿狸的R持续时间延长至多10秒,并且会获得多一次施放机会,换而言之就是开大如果能杀五人,阿狸理论上能用大招位移8段。

神圣分离者和渴血降低生命值提高攻击力

首先是死亡之舞被动从抵抗物理伤害变成了抵抗物理伤害和魔法伤害,一波大加强;不过也从参与击杀回血改成了造成伤害后敌方英雄死亡才能回血,这意味着皇子插个旗杆就能触发死舞回血的日子一去不复返。

血手原来的盾是与受到多少个英雄的伤害有关的,如果只受到一个英雄的伤害那么盾很薄。现在改成了盾是75%额外生命值,这意味着更加适合塞恩这种坦克,青钢影、刀妹等没多少生命值装备的轻装战士可能要三思了。

继母亲斗篷移除后,余小C又痛失了三绿豆出门的玩法,现在绿豆不仅涨价到300一个,而且回收价格只有40%。

极地大乱斗英雄buff增强

说实在的,增强的英雄我咋感觉没几个是原来很弱的呢?

极地大乱斗英雄buff削弱

大树最恶心的明明是树儿子的伤害,结果削治疗效果

辅助装备和战略点:如果团队拥有一件以上辅助装备,那么即使敌人经济领先,触发战略点的几率也会大幅降低

上单风女的玩法应该要销声匿迹了

现在可以Ping队友的装备以显示其冷却时间,并且计分板上也会有处于冷却的装备图标效果

以后手慢没按出金身就没有借口了

以上是国服正式服12.5版本更新的重要内容,一切以具体上线的内容为准。

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10.6版本伴随着死亡之舞的改动,让很多英雄崛起,这其中就包括着战士的老思路和刺客的新选择。征服者符文连续数个版本均为近战战士必备符文,部分射手或者法术英雄会选择,但是目前版本配合死亡之舞之后确实起到非常不错的效果。

合成所需:考尔菲德的战锤+十字镐+吸血鬼节杖+625金币→考尔菲德的战锤+军团圣盾+吸血鬼节杖+500金币

唯一被动:你所受伤害的30%会以流血形式在3秒里持续以真实伤害扣除 → 近战英雄所受伤害的30%,远程英雄所受伤害的20%,会以流血形式在3秒里持续以真实伤害扣除

分析:目前版本的死亡之舞更适合战士英雄,以往相较来说偏输出属性的死亡之舞可以给德莱文等吸血的射手使用,现在不太适合。死亡之舞改动后现在提供了一定量的双抗,这使一些重装战士可以考虑它,对于剑姬这类上单来说选择它之后,强化自己属性的同时,还提高了容错率。本身征服者和死亡之舞的搭配就是这类战士的老思路,只是这次改动提高了防御属性,延续的同时更体现优化。

为什么是刺客的新选择?

目前版本来说征服者符文更适合近战英雄选择,而我们普遍认为刺客应该选择电刑或者类似符文纯输出装备的玩法,毕竟思路为秒杀敌方脆皮C位。但是死亡之舞的改动配合征服者符文颠覆了某些刺客的传统玩法,即刺客的新选择。首先是征服者符文叠满后可以转换15%的伤害为治疗效果,死亡之舞同样提供15%的治疗效果,两者配合后高达30%(卡特选择科技枪后为45%),虽然死亡之舞和科技枪的AOE效果效率仅为1/3但是效果依然恐怖。加上刺客本身具有的高爆发能力,回复量也是相当惊人的,除此之外,这套符文出装更是让他们的基础坦度有了不小的提升,加上死亡之舞的流血效果坦度更高。一个高爆发一套技能秒人的刺客固然可怕,但是一个打不死疯狂回血同时具有超高伤害的刺客更加可怕。

目前版本猴子可以说是非常热门的上单英雄,对线能力、伤害、控制和机动性都有不小的提升,除了前期比较缺蓝外基本没有其他缺点。猴子拥有破败和死亡之舞后输出高、回复能力强,E技能高额攻速加成配合大招AOE效果回复能力非常强力。

主系选择征服者,除此之外选择凯旋、欢欣和坚毅不倒,凯旋配合符文装备回复能力更强,欢欣配合E技能提高攻速增加输出,坚毅不倒让自己在血量不多时打出更多伤害。副系选择饼干和时间扭曲补药,更好帮助猴子度过前期缺蓝的时期,属性符文选择攻速、攻击力、护甲。

猴子的核心装备为破败、黑切和死亡之舞,破败当前版本为近战神器,猴子E提供高额攻速配合Q技能穿甲,输出能力惊人。如果敌方阵容偏脆可将黑切换成三相,鞋子选择护甲鞋,后期补出血手和复活甲提高猴子的团战承伤能力。

死亡之舞改动后,收益最大的可谓是剑姬,剑姬本来就是一个伤害高、单带能力非常强的英雄。但是受限于必须要有大量输出装和吸血装才能保证自己的战斗力,现在死亡之舞增加双抗后,增加了剑姬的坦度,让剑姬的容错率更高,因此晋升为T1级上单。

除征服者外,剑姬选择凯旋、欢欣和致命一击,凯旋提供回复,欢欣增加攻速,致命一击则提高自己对线单杀能力。副系选择爆破和骸骨镀层,剑姬需要爆破提高推塔速度,增加自己单带的压制能力,属性符文同样选择攻速、攻击力、护甲。

剑姬的核心装备依然为贪欲九头蛇、三相和死亡之舞,提高自己单带能力和输出伤害。鞋子方面优先选择护甲鞋,中后期补出复活甲提高自己的参团能力,最后可以补出绿甲提高魔抗和回复能力,也可以让自己的冷却缩减到达40满额。

最近韩服兴起的征服者男刀玩法可谓是风靡一时,不仅胜率高登场率同样不错,现在主流的男刀玩法都为征服者死亡之舞玩法,在韩服属于中单的最强玩法。不得不说,这套玩法确实强力,思路与原来一致,前期推线游走,主要是保证了男刀中后期的作战能力,输出高并且团战可以正面迎敌。

主系选择征服者,凯旋提高回复,韧性防止团战进场后被控制链衔接一套秒杀,坚毅不倒提高输出。副系选择主宰系双吸血符文,增加前期对线续航能力,团战的回复效果也非常不错,属性符文选择攻击力、攻击力、魔抗。

前期做提亚马特刷野、推线,还可以帮助快速叠满征服者,核心装备为幕刃、黑切和死亡之舞。鞋子依然选择游走能力最强的五速鞋,中后期补出复活甲来参团,最后可以把提亚马特合成为大九头蛇,也可以更换为诸如夜之锋刃等保护装备。

卡特身为技能有双加成的英雄,这也是为什么她可以选择死亡之舞与征服者的打法,只要拥有法穿鞋,输出能力就非常高。团战的收割属性配上这无尽的回复机制,让卡特在团战中来回穿梭、收割,而很难被击杀,这就是卡特的最新选择。

主系选择征服者,凯旋提供回复,韧性防止被集火秒杀,致命一击提高斩杀伤害,刷新自己的技能。副系选择主宰系的猛然冲击和贪欲猎手,配合E技能的位移效果增加穿透,贪欲猎手中后期吸血效果非常强力,属性符文选择法强、法强、魔抗。

卡特这套玩法的核心装备为科技枪、死亡之舞和法穿鞋,这样AD和AP都很高,配合法穿鞋输出充足、坦度高且恢复能力强。后面可以补出中娅保护自己,鬼书提高穿透并且拥有重伤效果,法穿棒增加对前排的输出能力。

今天关于这个死亡之舞加征服者的流派就为大家介绍完毕,期待各位小伙伴可以在新版本快乐冲分!

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