生化危机吞头虫死法

接下来文章分为怪物原案与废案怪物两个部分,我一个个详细介绍。

正如上期所说,随着开发进度的推进,本该出现的丧尸设定最终为寄生体敌人所取代,灵活多变的寄生虫敌人揭开了生化战争的新序幕。



当时制作人员设计的丧尸概念图

而这里就得先提到最基础的寄生虫感染者——马基尼,这种继承自4代的平民感染者在登陆了新非洲后急需一次大变样。


为突出形象的辨识度,在设计之初制作人员便为平民马基尼设计了一套破旧宽松的素色衣服,虽然最终我在游戏中还是没见到白头巾与长袍的出场,但正因为这样的删减才使我明白自己身处广袤的非洲大陆。




同样的思路还应用在了原住民马基尼身上,这种夸张设计的敌人虽然与现实存在差距但确实给人一种“嗯,这是就是非洲”的感觉,相信你们不止有这个疑问,为什么原住民马基尼有着其他低级马基尼所没有的丧尸外型。


丧尸一般的原住民马基尼

回答这个问题我先得回到遥远的丧尸设计阶段,当时的设计便已出现原住民丧尸的方案,虽然原住民丧尸最终随丧尸的取消而流产,但其造型却意外地留到了原住民马基尼上,并变为了如今我所看到的丧尸造型的原住民马基尼。



原住民马基尼初期设定稿


有趣的是,作为部落酋长的巨人马基尼在设定中本该有更高大的体型,但由于这样的体型无法进入部落房屋成品中因此惨遭缩水,卡婊偷懒石锤。



如果说卡婊在什么地方上心,那必须得是民兵马基尼。这些感染士兵身上的装备搭配成了设计过程中的重点,仅书中展示的装备搭配方案就有足足56种之多。



不知你是否还记得那段面对手持巨斧的处刑者以及电锯马基尼时倍感压力的时光,如果我说这两家伙曾在过去有过交集,那么各位是否能猜到它们间的关系。


处刑人马基尼,不过我更喜欢称它为处刑者


事实上,早期概念中并没有电锯马基尼,而巨斧的主人也不是壮汉处刑者,那么到底是谁能将那柄巨斧运用自如呢?难道是巨汉马基尼?错了,答案当然是电锯马基尼!

最初的处刑者正是现在的电锯马基尼,你甚至能在初版PS3预告片里看到电锯马基尼使用巨斧的片段。


不过一个瘦猴子拖着跟自己一样大的斧头看着未免也太弱了,于是这柄巨斧理所应当换了个新主人,而原主人也操起了电锯变为我如今熟悉的电锯马基尼,新处刑者能以漂亮灵活的技法干脆利落地将玩家拦腰斩断,同时他还是个喜欢用酷刑折磨受害者的变态。


这不是说笑,它真的是个喜欢施虐的变态

在最终形象确定前,制作人员为处刑者设计了各种稀奇古怪的变态屠夫形象,例如一个喜好施虐的女处刑者,你是否能想象,一位穿着性感服饰甚至还会涂点指甲油的女壮汉持着一柄和自己一样大的巨斧将他人劈成两半?恩,想想就很刺激。



设计稿中也曾出现过白人处刑者,不过白人处刑者并不符合非洲舞台,于是制作人员索性通过不同人种肢体的组合,搞出了混合肤色版处刑者。期间他们还搞出过诸如牛仔服、猪头套这样的无理头造型,不管怎样,缝合线、刺入肌肤的利器、密不透风的头罩这些元素的尝试组合,最终造就了游戏中那个我所熟悉的处刑者。



概念中唯一一种白人方案,我愿称之为孤独的白人战士


别误会,这只是制作人员无聊画的,不会真用到游戏里


虽然爆虫设定继承于4代,但在5的设计阶段中仍下了一番功夫,单是基础寄生虫——凯法罗的初期设计就有11种设计方案,这其中一半是以蜈蚣为基础创作的产物,剩下的造型设计大多借鉴了毛毛虫或4代寄生虫的造型。


寄生虫——凯法罗的初期设定图


制作人员还尝试过占据整个上半身的凯法罗牵引着宿主行动的想法,但很可惜这种血腥方案没有活到最后,不然游戏可能真的能实现“阳光下的恐怖”这一目标。


凯法罗决定稿,该方案经过修改最终变为了我们在游戏中看到的造型


能够牵引宿主移动的半身凯法罗

作为一贯个性的原住民马基尼,其寄生体早在初期设定便个性十足。原设中原住民马基尼被一种巨型毛毛虫状寄生体所寄生,该寄生体部分身体会在爆虫后露出宿主体外,其头部会从宿主头颅钻出并与之融为一体,操控宿主使用武器攻击。这种状态最显著的特征就是背部与头部处伸出的多根的触手,目前我仍不知这种寄生虫与其触手的更多特性。


原住民马基尼寄生虫初期设定

接下来就是最后一种寄生虫——吉贝贝欧,这是一种基于会飞的普拉卡概念创作的寄生体,虽然游戏中看起来更像只大号蛾子,但初期吉贝贝欧的造型设计却是以蝴蝶作为蓝本,甚至吉贝贝欧这一名字也是取自斯瓦希里语中的蝴蝶一词,这种蝶型吉贝贝欧拥有同蝴蝶一般的动作与鲜艳的色彩。


吉贝贝欧出场动作示意图,图中脱离人体的动作犹如破蛹成蝶


初期的蝶形吉贝贝欧概念图

但制作人员认为这种内脏与蝴蝶结合的迷幻玩意过于鲜艳可爱,于是痛下杀手并向更恶心的道路上越走越远。虽然在变成大号蛾子前吉贝贝欧还有过其他猎奇方案,但似乎这丝毫不能动摇制作人员选择飞蛾的决心。





经过前面的一系列介绍,现在我们初步领略了设计者们脑洞大开的设计,但相较于某个系列的原案来说,这不过是甜点的水平。接下来我将为你介绍那些最疯狂的怪物脑洞,这些怪物因官方的废弃而未出现于游戏中,设定集为我展示了9种废案怪物,其中我在前两期已经对暴君与丧尸做了详细的介绍,因此这里就不再赘述,感兴趣的可以进我空间查看往期文章。




如果谈及制作人员在开发过程中有过怎样的执念,那一定得提到幻觉系敌人,构想中这种敌人能喷出使人产生幻觉的致幻气体,顺着这一思路开展设计工作和回答一个开放命题本质上并无差别。


因此幻觉系敌人的设计完全就是一个大杂烩,其中一个方案被设计为一名上半身披着大量寄生体的壮汉,这些寄生体可能就是用以释放气体之用。在另一种设计稿中,敌人变为了头戴防毒面罩的变异民兵,其显著的特征便是背部用于释放气体的6根出气管,这种变异民兵还配备有幻觉烟雾手雷便于远距离致幻攻击。



除人类方案外,幻觉系敌人涉猎物种颇广,甚至还出现了诸如鱼人型、昆虫型、类人型变异体等个性方案,会释放气体的昆虫型怪物不免令人联想到收割者,这甚至有可能是收割者的原型,不过关于收割者原案的介绍是便是下期的内容了。


不论如何,在经历大量的尝试后,制作人员最终留下了两种较为成熟的兽型方案,这些生物都有一个用于储气的器官,气囊中的气体会通过体表的排气孔向外扩散,在一番纠结后,下方方案胜出并开始了后续的改进设计。在这个阶段中制作人员还为这种敌人的背部追加了一种寄生虫,当玩家击中这只怪物背部的4个凸起部分时,藏于其中的小飞虫便会脱离宿主参与战斗。


较为成熟的两种兽型方案




如果你认为幻觉系敌人已经把人型方案开除出籍就大错特错了,事实证明寄生体是一种极具潜力的设计,被寄生体感染的人类成了幻觉系敌人的又一优秀载体。设定中幻觉型变异体是由感染者体内的寄生体变化而成的产物,和之前一样,变异体的设计方案千奇百怪,昆虫、海鲜、触手因有尽有,需要知道的是,幻觉型变异体是以致幻形式对稿件进行分类。


首先是触手致幻方式,这是方案数量占比最大的一种分类,由于是通过触手尖端释放气体的方式致幻目标,造型多取材于诸如章鱼、海胆等海洋生物,这些生物都长有便于储存气体的气囊,这使得这种生物都拥有无气与储气两种状态的造型。


虽然这些致幻海鲜造型猎奇,实际我更喜欢昆虫造型方案,原因在于他们独特的致幻方式,这是一种飞蛾型变异体,它神似蝶型吉贝贝欧,但差异在于该变异体头部特有的飞蛾触角,这只大号飞蛾会利用翅膀的扇动将身上的致幻鳞粉扩散到空气中去,以达到致幻的目的,而另一类昆虫型变异体更是脑洞大开。设定中,这些多翅昆虫通过翅膀的高速振动造成足以使目标陷入幻觉的异样噪音。



虽然两种方案都个性十足,可鳞粉、噪音这样魔幻的致幻方式注定了这两个方案只能坐冷板凳,因此最后,相对保守的触手致幻方案反而成了最后的赢家,虽然章鱼型变异体给人的感觉上相当不错且猎奇十足,但却远不如被采用的蛞蝓型变异体的十分之一,制作人员将只有磕过药才会看到的色彩作为蛞蝓型变异体的肤色,配合着气囊表面极具幻觉感的蜗牛花纹,使蛞蝓型变异体单从外表上就给人强烈迷幻感。


章鱼型变异体花纹设计方案



设定中这是一种实验生物,宿主都是遭囚禁的实验对象,如果你好奇它的眼睛长在哪里的问题,那不妨把你的脑袋伸进它的嘴里看看,里面有的是眼睛等着你。



当宿主死亡后,蛞蝓会吞噬宿主身体并迅速变异为以蛞蝓寄生体为主体的爬行生物,身体的巨大化使气囊能一次储存更多的气体,因此这种怪物释放的致幻气体将会范围更大且更加致命。


二阶段蛞蝓型变异体决定稿


两种二阶段蛞蝓型变异体设计方案

巨大化后的蛞蝓能够利用自己远超成人身高的长度压倒受害者,并将其一口吞下,同样这种一击必杀的攻击方式我曾在二阶段暴君废案中见过,看起来原案中克里斯的拯救世界之路远比现在危险的多。虽然这些致幻寄生体的概念猎奇且吊炸天,但将概念变为现实又是另一回事了,事实上在幻觉系敌人变为现实的过程中,致幻气体如何在游戏中表现成了这个概念最大的问题,所以制作人员最终只能将这个倾注颇多心血的设计束之高阁。


通过怪物的原案与废案的深度解析,我了解到生化危机5背后的那些有趣的脑洞与设计,那么关于《生化5》的废案就到此为止了吗?不,这远远不止,下期,我将通过游戏里那些震撼的BOSS原案,带你了解这些骇人巨物背后究竟有何不为人知的设定与惊奇脑洞。

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《生化危机启示录2》关于全部收集与隐藏要素其实在之前小编便已经分享过相关攻略,不过对于内容上的说明还有很多的欠缺之处,所以这里为以中文说明配上图片为大家详细说明。

《生化危机启示录2》关于全部收集与隐藏要素其实在之前小编便已经分享过相关攻略,不过对于内容上的说明还有很多的欠缺之处,所以这里为以中文说明配上图片为大家详细说明。

带有钥匙的警卫员吊的地方往下看

安装齿轮的房间的正上方

拿警卫员钥匙的场景,有敌人撞开门的房间内

通电后敌人冲出的房间内,就是第一次指导用聚光瞎丧尸狗眼的那里

从喷火房间出来后的墙上

进入建筑前,楼梯上去后另一边堵住的黄色大门处

森林里靠近铁塔探照灯的地方,具体参考图中小地图

最恶心的地方,用木头撞门的大场景里,走近很容易看到

但是很难打到,可以用燃烧瓶砸碎

虫子其实很容易找,具体不写了,直接看图,用搬砖扔就可以。

注:只有loli能打到,你用枪就算把墙轰烂了也没有的。

1、[塔のエンブレム]
鍵を持った警備員が吊るされていた場所から下を見る。
実験区域の鍵を拾った後、敵が飛び出して来る部屋内の壁。
2部屋ありますがハシゴに近い側。
バールを入手する部屋。
4、[塔のエンブレム]
図引きの歯車を使用する場所の天井。
5、[塔のエンブレム]
図引きの歯車を入手する所の天井。
電源を入れた後、敵が飛び出してくる室内。
ライトで目くらましのチュートリアルのところ。
9、[塔のエンブレム]
通信塔に向かう橋の側面。
10、[カフカの図面]
橋を渡ってから橋の側面。

1、[塔のエンブレム]
建物に入る前。階段下通路突き当たりの黄色い大扉前。
2、[塔のエンブレム]
不意打ちのチュートリアルがある部屋。内側から鍵のかかったドアの近く。
クレア編で図引きの歯車を入手した部屋の北側の廊下。
管理室で電源を入れた後。独房が並んでいるエリア、2階北側の西から2番目。
火炎放射器を操作するためナタリアが2階独房の一室の穴から単独行動になる場所。
ナタリアが鍵を壊してバリーと合流してすぐの木が数本あるエリア。岩の門のような場所の前の木。
7、[塔のエンブレム]
レヴェナントが数体いる森。鉄塔の照明近く。木箱がある場所のドラム缶の裏。
おおよその場所は下記画像右上の地図で。
レヴェナントが数体いる森を抜けてすぐの小屋内。
9、[塔のエンブレム]
クレーンで門を破壊するエリア。
岩壁側のかなり見えにくい場所に隠れている。

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次世代、新革命、新舞台,通过上期《生化危机5》故事原案我了解到游戏背后那宏大雄伟的战争世界与宿敌之战,但这些内容就游戏原案而言只是刚刚拉开序幕,那么生化5背后还有什么不为人知的废案,而它们又将会给我怎样惊奇的体验呢,各位好啊,我是懒小丁,本期我将从怪物的原案出发,带你一窥原游戏舞台最原始致命的面貌。

接下来文章分为怪物原案与废案怪物两个部分,我一个个详细介绍。

正如上期所说,随着开发进度的推进,本该出现的丧尸设定最终为寄生体敌人所取代,灵活多变的寄生虫敌人揭开了生化战争的新序幕。

当时制作人员设计的丧尸概念图

而这里就得先提到最基础的寄生虫感染者——马基尼,这种继承自4代的平民感染者在登陆了新非洲后急需一次大变样。

为突出形象的辨识度,在设计之初制作人员便为平民马基尼设计了一套破旧宽松的素色衣服,虽然最终我在游戏中还是没见到白头巾与长袍的出场,但正因为这样的删减才使我明白自己身处广袤的非洲大陆。

同样的思路还应用在了原住民马基尼身上,这种夸张设计的敌人虽然与现实存在差距但确实给人一种“嗯,这是就是非洲”的感觉,相信你们不止有这个疑问,为什么原住民马基尼有着其他低级马基尼所没有的丧尸外型。

回答这个问题我先得回到遥远的丧尸设计阶段,当时的设计便已出现原住民丧尸的方案,虽然原住民丧尸最终随丧尸的取消而流产,但其造型却意外地留到了原住民马基尼上,并变为了如今我所看到的丧尸造型的原住民马基尼。

有趣的是,作为部落酋长的巨人马基尼在设定中本该有更高大的体型,但由于这样的体型无法进入部落房屋成品中因此惨遭缩水,卡婊偷懒石锤。

如果说卡婊在什么地方上心,那必须得是民兵马基尼。这些感染士兵身上的装备搭配成了设计过程中的重点,仅书中展示的装备搭配方案就有足足56种之多。

不知你是否还记得那段面对手持巨斧的处刑者以及电锯马基尼时倍感压力的时光,如果我说这两家伙曾在过去有过交集,那么各位是否能猜到它们间的关系。

事实上,早期概念中并没有电锯马基尼,而巨斧的主人也不是壮汉处刑者,那么到底是谁能将那柄巨斧运用自如呢?难道是巨汉马基尼?错了,答案当然是电锯马基尼!

最初的处刑者正是现在的电锯马基尼,你甚至能在初版PS3预告片里看到电锯马基尼使用巨斧的片段。

不过一个瘦猴子拖着跟自己一样大的斧头看着未免也太弱了,于是这柄巨斧理所应当换了个新主人,而原主人也操起了电锯变为我如今熟悉的电锯马基尼,新处刑者能以漂亮灵活的技法干脆利落地将玩家拦腰斩断,同时他还是个喜欢用酷刑折磨受害者的变态。

在最终形象确定前,制作人员为处刑者设计了各种稀奇古怪的变态屠夫形象,例如一个喜好施虐的女处刑者,你是否能想象,一位穿着性感服饰甚至还会涂点指甲油的女壮汉持着一柄和自己一样大的巨斧将他人劈成两半?恩,想想就很刺激。

设计稿中也曾出现过白人处刑者,不过白人处刑者并不符合非洲舞台,于是制作人员索性通过不同人种肢体的组合,搞出了混合肤色版处刑者。期间他们还搞出过诸如牛仔服、猪头套这样的无理头造型,不管怎样,缝合线、刺入肌肤的利器、密不透风的头罩这些元素的尝试组合,最终造就了游戏中那个我所熟悉的处刑者。

虽然爆虫设定继承于4代,但在5的设计阶段中仍下了一番功夫,单是基础寄生虫——凯法罗的初期设计就有11种设计方案,这其中一半是以蜈蚣为基础创作的产物,剩下的造型设计大多借鉴了毛毛虫或4代寄生虫的造型。

制作人员还尝试过占据整个上半身的凯法罗牵引着宿主行动的想法,但很可惜这种血腥方案没有活到最后,不然游戏可能真的能实现“阳光下的恐怖”这一目标。

作为一贯个性的原住民马基尼,其寄生体早在初期设定便个性十足。原设中原住民马基尼被一种巨型毛毛虫状寄生体所寄生,该寄生体部分身体会在爆虫后露出宿主体外,其头部会从宿主头颅钻出并与之融为一体,操控宿主使用武器攻击。这种状态最显著的特征就是背部与头部处伸出的多根的触手,目前我仍不知这种寄生虫与其触手的更多特性。

接下来就是最后一种寄生虫——吉贝贝欧,这是一种基于会飞的普拉卡概念创作的寄生体,虽然游戏中看起来更像只大号蛾子,但初期吉贝贝欧的造型设计却是以蝴蝶作为蓝本,甚至吉贝贝欧这一名字也是取自斯瓦希里语中的蝴蝶一词,这种蝶型吉贝贝欧拥有同蝴蝶一般的动作与鲜艳的色彩。

但制作人员认为这种内脏与蝴蝶结合的迷幻玩意过于鲜艳可爱,于是痛下杀手并向更恶心的道路上越走越远。虽然在变成大号蛾子前吉贝贝欧还有过其他猎奇方案,但似乎这丝毫不能动摇制作人员选择飞蛾的决心。

经过前面的一系列介绍,现在我们初步领略了设计者们脑洞大开的设计,但相较于某个系列的原案来说,这不过是甜点的水平。接下来我将为你介绍那些最疯狂的怪物脑洞,这些怪物因官方的废弃而未出现于游戏中,设定集为我展示了9种废案怪物,其中我在前两期已经对暴君与丧尸做了详细的介绍,因此这里就不再赘述,感兴趣的可以进我空间查看往期文章。

如果谈及制作人员在开发过程中有过怎样的执念,那一定得提到幻觉系敌人,构想中这种敌人能喷出使人产生幻觉的致幻气体,顺着这一思路开展设计工作和回答一个开放命题本质上并无差别。

因此幻觉系敌人的设计完全就是一个大杂烩,其中一个方案被设计为一名上半身披着大量寄生体的壮汉,这些寄生体可能就是用以释放气体之用。在另一种设计稿中,敌人变为了头戴防毒面罩的变异民兵,其显著的特征便是背部用于释放气体的6根出气管,这种变异民兵还配备有幻觉烟雾手雷便于远距离致幻攻击。

除人类方案外,幻觉系敌人涉猎物种颇广,甚至还出现了诸如鱼人型、昆虫型、类人型变异体等个性方案,会释放气体的昆虫型怪物不免令人联想到收割者,这甚至有可能是收割者的原型,不过关于收割者原案的介绍是便是下期的内容了。

不论如何,在经历大量的尝试后,制作人员最终留下了两种较为成熟的兽型方案,这些生物都有一个用于储气的器官,气囊中的气体会通过体表的排气孔向外扩散,在一番纠结后,下方方案胜出并开始了后续的改进设计。在这个阶段中制作人员还为这种敌人的背部追加了一种寄生虫,当玩家击中这只怪物背部的4个凸起部分时,藏于其中的小飞虫便会脱离宿主参与战斗。

如果你认为幻觉系敌人已经把人型方案开除出籍就大错特错了,事实证明寄生体是一种极具潜力的设计,被寄生体感染的人类成了幻觉系敌人的又一优秀载体。设定中幻觉型变异体是由感染者体内的寄生体变化而成的产物,和之前一样,变异体的设计方案千奇百怪,昆虫、海鲜、触手因有尽有,需要知道的是,幻觉型变异体是以致幻形式对稿件进行分类。

首先是触手致幻方式,这是方案数量占比最大的一种分类,由于是通过触手尖端释放气体的方式致幻目标,造型多取材于诸如章鱼、海胆等海洋生物,这些生物都长有便于储存气体的气囊,这使得这种生物都拥有无气与储气两种状态的造型。

虽然这些致幻海鲜造型猎奇,实际我更喜欢昆虫造型方案,原因在于他们独特的致幻方式,这是一种飞蛾型变异体,它神似蝶型吉贝贝欧,但差异在于该变异体头部特有的飞蛾触角,这只大号飞蛾会利用翅膀的扇动将身上的致幻鳞粉扩散到空气中去,以达到致幻的目的,而另一类昆虫型变异体更是脑洞大开。设定中,这些多翅昆虫通过翅膀的高速振动造成足以使目标陷入幻觉的异样噪音。

虽然两种方案都个性十足,可鳞粉、噪音这样魔幻的致幻方式注定了这两个方案只能坐冷板凳,因此最后,相对保守的触手致幻方案反而成了最后的赢家,虽然章鱼型变异体给人的感觉上相当不错且猎奇十足,但却远不如被采用的蛞蝓型变异体的十分之一,制作人员将只有磕过药才会看到的色彩作为蛞蝓型变异体的肤色,配合着气囊表面极具幻觉感的蜗牛花纹,使蛞蝓型变异体单从外表上就给人强烈迷幻感。

设定中这是一种实验生物,宿主都是遭囚禁的实验对象,如果你好奇它的眼睛长在哪里的问题,那不妨把你的脑袋伸进它的嘴里看看,里面有的是眼睛等着你。

当宿主死亡后,蛞蝓会吞噬宿主身体并迅速变异为以蛞蝓寄生体为主体的爬行生物,身体的巨大化使气囊能一次储存更多的气体,因此这种怪物释放的致幻气体将会范围更大且更加致命。

巨大化后的蛞蝓能够利用自己远超成人身高的长度压倒受害者,并将其一口吞下,同样这种一击必杀的攻击方式我曾在二阶段暴君废案中见过,看起来原案中克里斯的拯救世界之路远比现在危险的多。虽然这些致幻寄生体的概念猎奇且吊炸天,但将概念变为现实又是另一回事了,事实上在幻觉系敌人变为现实的过程中,致幻气体如何在游戏中表现成了这个概念最大的问题,所以制作人员最终只能将这个倾注颇多心血的设计束之高阁。

通过怪物的原案与废案的深度解析,我了解到生化危机5背后的那些有趣的脑洞与设计,那么关于《生化5》的废案就到此为止了吗?不,这远远不止,下期,我将通过游戏里那些震撼的BOSS原案,带你了解这些骇人巨物背后究竟有何不为人知的设定与惊奇脑洞。如果你觉得视频与文章有趣,不妨点个关注给我个支持呗,这里是懒小丁,我们下期再见。

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