我知道什么是标记接口-没有方法的接口。示例:可序列化,远程,可克隆。
我想知道标记界面的目的是什么。这是我的理解:
基本上只是从普通对象中识别特殊对象。像序列化的情况一样,需要序列化的对象必须实现可序列化的接口,并且线下的writeObject()方法必须检查某个地方是否为可序列化的实例。据我认为,那是writeObject使用接口serializable(标记接口)的唯一目的。对?还是jvm在可序列化接口的基础上也提供了一些额外的功能?
类似的逻辑对于可克隆接口也适用。
现在让我们看看它的用处。
可以说,在一个应用程序中,我们有1000个值对象。我们只想序列化100个特定对象。现在JDK已经说过程序员的角色只是用标记接口将对象标记为特殊,在这种情况下它是可序列化的接口。现在JDK会照顾要序列化的对象还是不该序列化的对象?
是的,我们可以使用某种bollean标志来实现这种行为。但这将是一个糟糕的方法。
类似地,我们可以说在用户定义的标记接口的情况下,我们可以借助标记接口来区分特殊对象。就像我们可以使用operator实例来确定它是否是该特定接口的实例。如果是,则在“否”的情况下继续处理,请抛出一些异常。
如果以上理解正确,请让?
用户界面是人与机器交流的媒介,用户向机器发出指令,机器随即开始一段进程,回复信息,并给出反馈,用户可以根据用户反馈进行下一步操作的决策。体验设计注重产品的全局架构和功能,以及用户使用感受。那一起到文章中那看看用户界面和体验设计具体是什么?以及它们的区别。
因为发现仍然有小伙伴跑来问我比较基础的专业划分问题,所以翻译了这篇科普文。
广泛来讲,用户界面是人与机器交流的媒介,用户向机器发出指令,机器随即开始一段进程,回复信息,并给出反馈,用户可以根据用户反馈进行下一步操作的决策。
用户界面设计对于数码产品来说主要关注的是布局、信息结构,以及界面元素在显示屏和各种终端平台上的展示,电子游戏和电视界面也包括其中。
用户界面设计师根据设计原则来创作符合用户需求的设计,而不是单纯地提供技术解决方案,在这过程中往往需要在平衡取舍用户功能需求和展示效果(由品牌定位和视觉设计决定)。
B2B 仪表板用户界面设计
优秀的用户界面设计利用清晰、统一的视觉层次和内容结构来引导用户完成任务,并减少非必要的内容和元素。
出色的用户界面通过真实世界的符号隐喻传达信息——例如:按钮、声量滑块、日历、软盘样式的保存图标等。
用户界面的组成元素主要包括:
高效的设计师会参考优秀设计案例、设计惯例、标准以及可用性原则来确保界面方案符合用户需要。
其中最重要的设计原则包括:
植物浇水App,图片来源:Tubik
用户界面设计和用户体验设计很容易混淆,虽然二者有重合之处,但是各自有截然不同的技能需求。
用户体验设计注重产品的全局架构和功能,以及用户使用感受。相较于界面设计师来说,体验设计师的工作集中在通过信息架构来组织内容,通过用户调研、任务测试和商业分析进行方案决策。
以电子商务的账号创建和下单流程为例:体验设计师使用用户流程、体验地图、低保真线框图和交互原型等方法,并通过用户测试来验证和优化设计理念。
界面并不是产品的真正解决方案,界面设计通常在体验设计师的工作中占重头戏,但并不是全部。你可以这样理解:如果说用户体验是消耗品的话,那么用户界面就是工具(使用消耗品的工具)。
用户体验设计是包含很多个步骤的设计策略流程,其目标是创造产品具有吸引力、方便使用、易于理解的产品。通过用户体验设计这个流程,我们可以获得正确的用户界面解决方案。
用户体验(UX)与用户体验(UI),图片来源:Shane Rounce
用户界面设计师在用户体验设计师提供的线框图的基础上,创造更加接近最终形式的产品界面方案。他们需要遵循体验线框图所表达的信息层级和优先级,并将合理统一的视觉和交互规则运用于整个产品。
电商界面概念设计,图片来源:Remco Bakker
用户界面设计师的职责范围包括视觉层级、构图、间距、对其、标题和文字的视觉比重、组件使用规则(按钮、表单等)以及配色规范和Logo。
由于现如今用户界面越来越多的涉及到动态交互及过渡,而不限于简单的静态页面,界面设计师也会需要与动效和交互设计师合作,并优化用户体验设计师所提供的基本交互理念。
用户界面设计也包含数据可视化和信息设计的工作,这些能通过简单的信息展示帮助用户快速理解复杂的数据。
珠宝电商概念设计,图片来源:Tubik
用户界面设计师提供最终的页面高保真原型给程序开发人员,上文提到用户界面设计有时与用户体验设计有重合之处,其实它也可以涉及到前端开发,尤其可能参与建立前端组件库、和页面模板。
为了提高用户体验优化效率,我们的工作方式正在变得越来越成熟。因为当今世界的数字化进程,用户界面设计扮演的角色愈发重要。在接下来的数十年里,用户界面设计将突破二维屏幕,朝着3D和VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合现实)的方向演化。
无论技术、屏幕、场所和环境如何,界面设计的关注点都会坚持聚焦于人机交互与体验的高效性。
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