王国纪元粮食为零会怎么样那里有死区

睡不着有一个不成熟的小建议,抛砖引玉.

首先目前的粮食资源特点是:

1. 根据兵量消耗,兵越多消耗越大

采集粮食基本是废的. 兵多的人应该有体会,采得还没吃得快呢. 稍微一不留神采集兵回来了,5分钟后一看白采了. 打城抢粮是个办法,但为了连爆几个地狱满世界飞着抢还要看运气就算碰到几个糧食多的,还要算好回来时间减小消耗,除非碰到粮仓不开罩不然一般抢一轮也就爆一次t4而已. 有人专门弄小号建个粮仓,也行但毕竟要费精力照顾2个号,很麻烦. 于是大部分人选择了第三项,开包一般对于不怎么花钱的人来说,这就够了. 但对于喜欢爆兵的而言包昰肯定不够开的,就成了很大的制约因素. 落入非常尴尬的境地. 当然也可以弄金决战头再吃50%减消耗,但那毕竟是少数人.

粮食作为资源和兵量挂钩注定了它的特殊性. 但真的制约了很多人的发展(充钱)igg是不是应该考虑重新设计下这项资源?要么让粮食和兵脱钩让粮食和其怹资源一样可以积累,或者干脆取消粮食.

有些人会说有粮食更真实,那几千万兵没粮食永远也不会死真实吗

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