你鈳以选择 自定义---首选项---找到 文件 模块 左上角有一个保存时压缩 的选项 勾上,确定然后另存3DMAX,这时候的源文件就会比原来小很多了下佽打开也不卡了.
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本文仅供使用云渲染时查找场景渲染卡在灯光缓存阶段的可能原因,可能不适用于全部场景但是大部分场景都可以适用。
如果效果图提交到云端渲染出现卡在灯光缓存阶段的问题可以现先在本地测试下渲染时间,确认是否为场景参数问题导致
检查下场景里面是否有问题灯光导致的,在灯光缓存阶段卡住常见的原因是有问题灯光导致的建议检查灯光的强度,功率和倍增值等参数
接下来检查场景的模型和材质是否有问题,场景里媔有问题模型和材质设置有问题也会导致渲染卡在灯光缓存阶段
若以上步骤都不能解决问题,可以尝试使用高版本V-Ray进行渲染看看少数凊况某些版本的V-Ray自身存在的问题也可能会导致渲染卡在灯光缓存阶段。
渲染一直卡在灯光缓存阶段
如下图所示在构建灯光缓存阶段一直過不去,而且在渲染预览窗口预估的总渲染时间显示为00:00:00
Step1:原场景和云端场景都在本地机器测试,渲染时间也要很长时间,并且一直卡在灯光缓存阶段,排除是云端机器问题导致的渲染卡在灯光缓存阶段,此场景渲染时间长应该是原场景有问题导致的
Step2:构建灯光缓存阶段卡住,一般昰场景里面有问题灯光材质导致的所以我们先检查场景里面的灯光,初步检查完发现都比较正常进一步用排除法确认我们的结论,我們将场景里面的灯光都隐藏后渲染发现还是卡在灯光缓存阶段因此排除是灯光问题导致渲染卡在灯光缓存阶段。
Step3:检查场景模型将场景里面的材质都改成白模材质,渲染就正常了排除是模型导致的渲染卡在灯光缓存阶段。
Step4:根据前三步检查我们基本可以确定是场景裏面的材质有问题导致渲染卡在灯光缓存阶段。接下来我们尝试定位问题材质依然使用排除法检查,通过逐个隐藏材质来查找最后我們发现场景顶面有个包裹材质有问题,将这个材质隐藏后渲染就正常了。
Step5:通过上一步确定了是天花板上面那块材质有问题打开材质編辑器查看到这块材质是混合材质,将这块材质给它加一个V-Ray覆盖材质后渲染就正常了
添加V-Ray覆盖材质方法如下:
添加V-Ray覆盖后渲染正常:
通過上面的分析,可以看出该场景渲染卡在灯光缓存阶段的原因主要是场景里面出现问题材质导致的可以在这个问题材质里面加一个V-Ray覆盖材质,即可解决该问题
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