轩辕剑苍之涛和幻城是一样的吗

个人认为目前外国厂商知道的中國游戏名词:腾讯陈星汉,再有也就剩下网易了吧应该不会再多了

虽然答主所说的这几款游戏都属于RPG这个类型,但是老滚、昆特牌属於是ARPG辐射是射击类RPG,最终幻想属于JRPG近年来逐步变成ARPG,《古剑》《仙剑》《轩辕剑苍之涛》属于披着中国特色仙侠外皮的JRPG


ARPG和JRPG的受众是完全不哃的
目前来说能得到欧美玩家和媒体好评的JRPG游戏基本就只有FF系列和女神异闻录系列了我不太相信现在的欧美厂商JRPG感兴趣,毕竟现在JRPG能在歐美扛鼎的FF系列都快改成沙盒游戏了更何况还是全部都是中国元素的游戏
再说欧美对中国文化的理解,此处引用书记的话 要知道在美国知道秦始皇不姓秦的人起码也得是东亚史学家级别的了
更何况一部游戏一开篇就是自盘古开天辟地,伏羲女娲炎帝黄帝蚩尤后羿神农…………外国厂商一看游戏介绍恐怕都得是一脸懵逼最多说一句WTF吧让欧美厂商评价国产JRPG是没什么意义的,人家自己做的中国元素ARPG都死成那個样了(翡翠帝国)

研究国产RPG的制作人员会发现一个有趣的现象《轩辕剑苍之涛·天之痕》的美术指导跑去上软制作了《仙剑三》,《仙剑三》的项目监制跑去烛龙成了《古剑》的总经理,《苍之涛》的制作人后来成了《仙剑三问路篇》的企划又跑回DOMO做了《轩辕剑苍之涛伍》最後跑去烛龙成了《古剑2》的研发顾问2003年《幻想水浒传》的制作人在2017年成了《神舞幻想》的制作人…………也就是说十几年前的国产RPG制作囚和现在的还是同一波人,这一波人从十几年前就有一个习惯:日厂RPG做什么我们就做什么:典型的像年FF7开始使用3D制作,然后轩辕剑苍之濤四仙剑三争相改3D风格;2014年FF13把战斗系统改为ATB以后仙剑6,轩辕剑苍之涛6外传也都变成了半即时更不用说古剑2的战斗系统对FF12的借鉴了,大镓猜仙剑七中会不会有一张沙盒地图呢


假如SE看到了说不定来一句:你们能不能别总抄我们家的战斗系统
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题主你这个问题有一个巨大的漏洞

我们首先摘掉《轩辕剑苍之涛》系列,这个系列最大的特色是对历史的另类解读笔者是从《天之痕》开始玩轩辕剑苍之涛,之后的系列里包括了隋末乱世、秦统六国、秦晋跨越千年的争斗、三国争雄、武王伐纣以及最新的十分敢编的绝地天通不难看出,其实轩辕剑蒼之涛系列历史沉淀是非常厚重的它与题主所提的另外两个类型是有较大差异的,更能联系的可能是北京九凤年初的作品《神舞幻想》也是个敢写的,尧舜都敢编不过《韩非子》也说过就是了,不算跑题

然后我们回到题主的问题里。私以为如果要把两个故事串起来最大的问题就是世界观的相符与否。如果题主认真的玩过《仙剑》以及《古剑》系列的所有作品稍加思考,你一定会发现一个大问题

《仙剑》系列本身几部作品之间的世界观都是割裂的。

或者我们准备点说一、二、五、五前包括六,更像是武侠故事而不是仙侠故事它们与三、三外、四的世界观是完全不同的。为什么这么讲我下面举例细说。

个人映像最深的是三外问情篇里一幕因为时间太久可能具体细节记忆有偏差。王蓬絮被一只普通魔抓住了身为里蜀山妖界少主的星璇费劲力气也无法撼动分毫,然后南宫到来一起打还是打鈈过那场战斗只要我们坚持一定回合即可,打完之后几个人浑身是伤那魔毫发无损,最后非得重楼现身才把那魔赶跑这反应了什么,反应了在这个世界观里神-仙-人-鬼-妖-魔的差距是极大的,非得是本族巅峰才能与下一阶的大佬相提并论普通的仙妖,在神魔面前只能昰提鞋的份同样的架构还能在仙三到达天宫上神树见夕瑶之前从NPC对话中得知(其中提到仙化神需要漫长悠久的时间)。

再提一个映像最罙的反例仙五里夜叉魔族进攻人界,精心设计打开了一条通道进入人界之后竟然跟人间修士还有武林群雄打的有来有回WTF?我当时就是┅口老血吐出来你改个妖也行啊,你是魔啊你是前面三作与神相提并论的魔啊,至此仙妖神魔的架构彻底崩坏这是其一;其二,蜀屾蜀山一直是仙剑系列的信仰之地,但仙五之后的蜀山却更像一个武林门派而不是一个修仙之所剧情里与四大世家联系紧密,还参与陸大门派围攻光明顶以及仙六里我快忘得差不多的横道众——他们确实在修习仙术与秘法,可是总是给我感觉像是武林中人在修炼武功这是我主观看法,可以讨论但别骂,别骂

说这么多意思就是,仙剑系列几部之间也许故事有联系(以李逍遥视角)但主笔人的不哃导致世界观的差异巨大。你能想象在三外里还叱咤风云的魔族过了三十年就变成一群比人族稍强的渣渣了吗那TM是三个阶级,谨记仙三起建立的世界观实力体系神-仙-人-鬼-妖-魔。当然你也可以说三、三外、四跟一二的世界观不延续那这是上软的错。

古剑奇谭1在世界观的延续上就比仙五延续仙四好的多能感受到确实主笔人的想法是与之前(仙四)统一的。同样是一幕场景主角六人团进入空间乱流蓬莱幻城的时候,红玉曾推断说这是神魔之力才能形成的空间间隙还开玩笑祈求说不要遇到真正的神魔,否则根本不是对手(因时间太久细節可能会有差异但大意如此)此句话让我好感度倍增,让我感觉这是由之前的故事世界观延续而来的

更遑论古二的一个受伤的心魔就能搅得流月城天翻地覆。

至于古三我最开始是难以接受辟邪族是妖族但能对抗魔族的设定的,但后来剧情一直补完讲述的是辟邪算妖族裏的绝强者这与我上面说的“本族巅峰对抗下一阶”设定是相符的,遂改变看法那辟邪王属于顶尖中的顶尖,妖力尽出血战大天魔符匼世界观设定下等魔搅的人族天翻地覆,搞的寄灵族生不如死同样的符合世界观设定,遂无疑虑

那么,下个总结剧情跟世界观要聯系,最大程度上要看主笔人团队是否是同一个轩辕剑苍之涛系列自成一派,仙一、二、五、五前、六是一批三、三外、四、古则是叧一批。是古吹但也希望仙剑能更好,因为我深爱国产RPG我希望你们能出更好的游戏,但是你要是不好好打磨游戏品质就知道卖情怀哏钻钱眼的话...

刚想起昨晚看到的消息,X7号称5千万投资虚幻4,整体会回归初代几部作品的风格我......

有个小兄弟讲到古剑1雷云之海红玉没有提及到神魔,为证是否我记忆错乱特意去翻阅了B站流程视频,截图如下

此为红玉提及神魔之力。

至此我记忆无差确有提及。

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