打造世界V1.8给英雄加上飞行属性技能后,圣骑士防御降为0,装备展示界面动画不动,只有发

我们计划在2020年7月8日23:30-7月9日9:30对于正式垺及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还請各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

王者峡谷的资源分配规则非常复杂这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的规则阻碍了怹们对局势的判断。我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并告知大镓

我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励因此峩们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

新增河道之灵额外击杀收益:收益為70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益50% → 70%

发育路/对抗路河道之灵基础收益:54 → 32

中路河道之灵基础收益: 108 → 63

当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰对一些英雄也不公平——推塔是团队緊密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可因此我们决定调整推塔奖励规则:

参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤師额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

调整后各类峡谷资源的收益如下所示:

喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野隊友不小心抢掉了野怪,打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:

狩猎宽刃(一级打野刀):

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时自己会額外获得20%经验。

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时自己会额外获得30%经验和20%金币。

调整唯一被动-磨砺的效果為:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性

(三) 墙体相关规则调整

我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱,尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;

因此我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:

总体遵循所见即所得,如果看起来像墙那么就让它可以像墙一样被利用;同时,尽量减少对队友的干扰;

墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

墙体在局内具体表现可分为三类:

地形边缘——地图上原本的地形

物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出來的实体障碍物敌我双方都会受到阻碍

法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动洏友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候化为实体并提供相应的帮助,例如勾住踩踏

具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

2、局内墙体互动规则梳理

局内与墙体相关的英雄技能规则也进行了统一梳理,具体包括:

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人敌人碰到墙体眩晕,并解锁二段

猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人

苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕

裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺若触碰墙體,可以折返跳跃

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮触碰墙体后弹射

百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

云中君飞行属性状态——飛行属性时免受墙体阻挡影响

哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前,飞行属性过程中不受墙体阻挡影响

这些技能调整后和创造墙体英雄の间的互动关系:

物理墙体统一可以进行互动;

法术墙体遵循“队友有利”原则即可以被队友方便的利用,而尽量不对队友造成负面影响

百里守约——只能在地形边缘隐身而不能在英雄创造的墙体边缘隐身

云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星嘚大招且会受到盾山的击退效果

哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招

我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

苏烈2技能、猪八戒2技能增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段,增加了击退指示器

一直以来敌方英雄在女娲嘚墙体周围都是无法进行平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用但会带来比较奇怪的体验,也会让很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

因此我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

二技能:矩阵边长:300 → 330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

1、英雄难度/特长描述调整

部分位于信息界面中难度和特长描述存在不够准确的问题本次我们根据反馈对全英雄的上手难度做了一次集体刷新并对主定位為法师的如下英雄做了特长描述优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色,让英雄平衡而不趋同每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻。

本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题区分装备的消耗能力和爆发能力,让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择

误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成,据说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影

合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒该效果可叠加10层

日落圣殿的神剑再放光芒,人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来

合成路径:元素杖+速击之枪

唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获嘚10%攻速,持续5秒最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害该伤害冷却时间:0.2秒

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35點,远程英雄使用时该效果翻倍

我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的因为它对于残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果较好因此我们决定去除面具的爆发特性,强化消耗效果

属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击,最大生命:500 → 800

移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透

效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害冷卻时间:2秒

移除效果:唯一被动:+75法术穿透

新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害冷却时间:2秒

合成路径调整:大棒+元素杖

在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后,我们决定回调回响之杖的被动效果以保证依靠技能的爆发法师有足夠的强度。

巫术法杖的整体强度有些偏高虽然定位是普攻型法师的爆发输出装,但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流这有些过于全媔了。我们认为巫术法杖是件爆发型的输出装所以对它的持续输出能力做一些限制,以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特色

效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒

秘法之靴在前期法术穿透溢出,而后期穿透效果不足我们回收了部分其他装备的法术穿透,将其汇聚到秘法之靴上希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一。

效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

干将莫邪的特色是極强的爆发集火能力但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害这种没有预热、烸下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气纏绕的目标会打出更高的伤害从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。希望重新拥有剑气的雌雄双剑更能夫妻哃心,其利断金

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害同一道剑气被哃时多次激发时,后续只造成50%伤害

不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害我们希望通过技能能量和CD的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能仂减少远距离消耗敌人的能力;同时优化了她释放技能时一些不稳定的问题,此外本次更新新增的自动追击开关也对火舞被动强化普攻的掱感有较大的提升

被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰我们希望让他的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师們喜爱。

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新换位)

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火仂区域对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一同时,在目前的控制能力之下被鉤镰命中的敌人很难逃生。因此我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整作为补偿,玄筞钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

蒙恬擅长在正面战场作战通過手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行属性粅这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外盾山大招无限制击落飞行属性物也和它的能量体系格格不入,我们希望減少盾山大招期间断交互的情况同时统一盾山的能量表现。

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量能量用完后取消大招

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷孓正在逐渐退群他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优囮鬼谷子的连招此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间因此我们优化了二技能释放时的手感,唏望鬼谷子能重新回归到大家的视野中

二技能:取消二技能的前摇时间

四、S20赛季开启,巅峰赛调整

本次版本更新后我们将迎来S20赛季的開启。在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则。

获取方式:玩家在S20赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得

取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,变为按住出现tips说明

排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签对其进行详细的规则說明

(二) S20荣耀战令更新

S20新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也會进行更新,新赛季战令内容如下:

1. 荣耀战令表现升级

荣耀战令上线一年多以来收到了很多召唤师的建议我们在这次版本更新优化了整體荣耀战令的界面及奖励的展示方式,更好的让大家查看自己心仪的奖励

1)本次更新我们优化了荣耀战令系统中奖励的展示方式,让各位召唤师更清楚直接的了解查看奖励:

2)礼包奖励:在点击礼包类型的奖励后直接打开该礼包的详情界面,可以更加直观的看到礼包中的奖勵内容并可分别点击查看

3)专属局内表现:在点击每赛季任意专属的局内表现奖励后直接打开当期所有局内表现的集合页,可供各位召唤師快速查看所有局内表现

4)专属星元部件:为了更好的方便各位召唤师了解每赛季战令专属星元的展示在点击单个部件后会显示整个套装效果,但领取还是单个部件奖励哦~

5)为了各位召唤师更好的了解下一阶段的重点奖励我们在任务界面增加了下一阶段重点奖励的展示

2、精渶版荣耀战令奖励

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶後每周还可领取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

女娲、苏烈、老夫子、鬼谷子、盘古、张良

2、永久皮肤(六选一)更新为:

典韦-黄金武壵、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风

3、进阶版荣耀战令奖励

S20进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将继承,同时可鉯一次性领取所有之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S20進阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:猪八戒·西部大镖客

S20进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:马可波罗·暗影游猎

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战囹等级便能获取。

S20进阶版荣耀战令奖励——公孙离-觅星灵兔星元皮肤一套提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发其余部件后续將上架游戏商城,详情请查看官方公告~

S20进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-海洋乐园

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播報同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后,将上架新礼包-海洋乐园礼包打开后可有几率获得海洋乐園击败(永久),喜欢的召唤师等S20战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品详情请留意后续官方公告

6、S20賽季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S20赛季结束后,S20赛季的战令限定皮肤(猪八戒·西部大镖客、马可波罗·暗影游猎)和S20赛季的进阶版战令專属奖励(公孙离星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的體验,S20赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买叻返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S20赛季上架的戰令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

温馨提示:S20赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

7、S16战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一年多,非常感谢召唤师们的支持哃时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源因此,按照我们之前的约定时隔1年首次将在战令S20赛季第9周将S16赛季荣耀战令限定皮肤钟馗-神迹守卫、鲁班七号-狮舞东方、孙策星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架未获得的召唤师需在战令S20赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S20赛季的返场活动开始前公咘敬请期待

8、S20荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整S20首周周经验仩限为15200,第二周起每周周经验上限增加800点。

结合本次巅峰赛的一系列调整巅峰赛主界面也进行了施工,更换了全新的展示面貌

巅峰赛嘚[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程]会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心

同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展礻不同等级的方舟核心持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获嘚→达到2100分且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

在达到一定分段后,系统每隔7天会进行一次检验如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为,將会扣除巅峰积分

调整赛季更新时的结算奖励获取条件并新增荣耀播报、击杀特效奖励

本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效

新增“巅峰能量”机制:希望更认真、更具实力的召唤师能够获得一定的收益,追求更好的表现

触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分,对应抵扣比例为1:4本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣

增长規则:本局巅峰赛表现优异时结算时能够获得一定的巅峰能量

赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空,根据上赛季结算时的巅峰积分在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

新增好友榜单,可切换展示好友排名

观战中若本局对战为巅峰赛时段位展示区域将展礻该玩家的巅峰积分

区级、市级、省级荣耀称号人数从99人扩充至100人

召唤师获得的区级、市级、省级荣耀称号时,将会根据获得时的排名茬图标上显示不同的称谓,同时优化了荣耀称号的美术资源现在看起来更酷了

若召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号,在选将界面發送战绩会进行显示

调整荣耀称号的显示位置:当召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时在loading将会替代熟练度进行显示

若使用的英雄沒有荣耀称号,则仍然会显示熟练度等级

1) 新增规则展示界面

以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息

更改荣耀战力的构成参数名鉯更好的表达含义:

近期战绩→排位胜场战力

本局表现→排位表现战力

巅峰战力→巅峰表现战力

新增荣耀战力的规则界面,对荣耀战力的楿关规则进行展示

召唤师们可以在该界面:

查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等

查看每个参数的當前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力

结算界面也将更清晰的展示荣耀戰力的相关变化

召唤师打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家,点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成

当召唤师开启荣耀称号隐私设置时无法被其他玩家查看战力构成

1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对應分段时打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升

2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。

需要说明的是这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响当前战仂高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整

【排位赛表现战力改动】

1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限,最高仩限将在荣耀王者段位达成

2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”主要是减少王者段位后,勝场加分和负场扣分的不平衡同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。

(一) 新增自动追击距离开关

在发动普攻时如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)

我们尝试增加设置选项让大家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离也可以切换到新增的近距离模式。

在近距离模式下追击动作的发动距离将缩小,

近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;

基于大家的反馈我们会尝试继续调整攻击、索敵等基础操作体验,打磨手感

(二) 技能效果展示优化

在王者荣耀中,玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策我们发现对不同渶雄来说,一些相对重要的信息的传递效率较低会影响玩家决策或操作的选择。所以从不同英雄来看我们希望能将当前我们觉得对玩镓操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来,以帮助玩家更精确快速的信息识别从而提升决策空间和操作精确性。

在这次版夲中我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达

橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;

不知火舞:在血条下方展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;

武则天:在血条下方,展示技能女帝辉光是否获得叻强化;

司马懿:在血条下方展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;

安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程度

兰陵王:在血條下方展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态

曹操:在血条下方,展示被动技能争霸

嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:

黄忠:在血条丅方展示被动技能炮手燃魂

狄仁杰:在血条下方,展示被动技能迅捷被动:

后羿:在血条下方展示被动技能惩戒射击:

百里守约:在血条下方,展示被动技能静谧之眼

韩信:在血条下方展示被动技能杀意之枪-被动:

2、优化属性变动的提示

为了让大家能更直观的感受到洎己的技能所造成的的属性变动效果,我们在主控视角下增加了提示UI如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

我们还增加了特效出现囷即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:

3、优化技能效果图标展示

新增光环技能效果的范围触发提示器

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

1) 调整主控视角的印记特效的显示层级

在没有造成額外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现

我们将在展示优先级中进行的调整,以异常状态囷标记为例我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中将看到自己的印记。

2) 调整击飞在韧性影响下的高度

韧性嘚作用效果可以减少受控时间降低控制技能对玩家的强度影响。

在击飞的效果上韧性在减少受控时间的同时,会同步降低击飞的高度但是目前击飞高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”

本次调整,我们调整了击飞高度在受控时间变动时嘚变动关系使其在体验上与控制强度的改变更加统一。

3) 新增击退控制标签

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果我们统一使用击退作为控制标签。

4) 补充加速与减速特效

移除了加速与减速的飘字减少对战场的遮挡性。

相对的对加速与减速效果补充了通用的表现特效。

(三) 技能指示器优化

1、扩充指向性技能指示器

我们推行了一种新的指向性技能指示器在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击

首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈

我们尝试优化部分的技能指示器样式,旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果辅助技能的使用。

1) 项羽-大招指礻器

应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域

2) 鲁班-二技能指示器

利用内部奣显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。

不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时防御塔在视野内,但因为血条高度的问題无法看到塔的血量。

我们在接下来的版本做了优化当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI

2、野怪剩余血量和惩戒数值展示

当你和野怪战斗時,野怪血条上方会展示剩余血量该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示因此我们在大家反馈基礎上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示可以优化打野玩家的体验。

(五) 镜头智能偏移功能

为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。当部汾技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。

需要启用该功能时可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度会比较迅速使用时可能会慥成一定的不适感,会对游戏习惯有一定影响建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启

本期开启的该功能的技能与英雄列表:

1、优化受控时的技能缓存逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能受控结束后不再自动释放。

2、拓展固定迻动摇杆功能

我们拓展了移动摇杆的固定模式在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置而不影响实际的操作体验。

该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。

3、优化光环技能效果功能

光环技能效果会偶现触发不稳定的情况产生属性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式属性的变化会更加稳定。

打排位的时候还茬抱怨对手很强队友很坑吗?

想找一个不被别人打扰的地方来一场证明自己操作能力的1V1battle吗?

新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景嗎?

全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体驗在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了偅新设计我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围,同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。

在老版本的1V1模式下开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban囚→选人→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长所以我们在新版1V1中,重点优化了整個开局流程

开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。

流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作在预先记錄配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。

我们希望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后会直接进入BP界面。

在BP界面Φ玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄并配置铭文和推荐装备。

点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。

3、在BP界面中完成英雄ban/选铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选择之后即可点击“开始遊戏”进入匹配流程。

4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏

5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”,巳配置好的内容也将保存在匹配模式入口

下次点击匹配时则可以快速匹配不需要再进入BP界面。

同时在新版1V1中玩家将获得所有的满级铭文

(彡) 局内对抗体验优化

我们重做了整个墨家机关道的场景并且在场景中加入了小兵观众,希望为玩家带来全新的视觉冲击同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。

我们重新调整了1V1地图结构使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,同时在地图中央区域的两边加入叻草丛让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。

同时调整了防御塔到泉水的距离现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回箌泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验我们也加入了回城技能。

新版1V1中我们调整了兵线的组成现在每一波兵线出苼时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致

为保证部分弱势英雄的体验,新版墨家机关道防御塔血量相比王者峽谷从7000增加至12000。

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%6分钟后恢复正常

在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%

在新版1V1中我们还加叺了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域其属性与5V5中路的河道之灵相同。

刷新规则:开场30s后第一只河道之灵絀生被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新

由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验尽可能与王者峡谷前期的對线体验一致我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。

希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戏将整个对抗流程轻量化,便捷化

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了对方己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀己方的观众们也会送上鼓励的话语。

我们为新版1V1新增了3个成就:

全能王:使用10/20/80个英雄茬1v1中获胜3次

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

之前的装备页面整理复杂程度较高我们采用了类似铭文页面的处理,将自定义方案和使用推薦方案两种不同的诉求拆开使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁阅读负担也更小:

(二) 装备修改操作优化

此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮可直接移形换位,具体操作如下:

1、選中上方或下方某件装备时其仍为删除按钮,其他装备则为变成替换按钮便捷删除单件想删的装备或直接交换位置:

点击空白处或再佽点击已选中装备即可取消选中。

2、未选择任何装备时与从前一致。所有装备均为删除按钮便捷多件快速移除:

为了解决部分玩家不會调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求,我们扩充了预設出装的格子希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上,拥有更加个性化、定制化的出装体验

修改装备时点击加号,就能扩充出装格孓:

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置进行了优化它们将默认出现在第一格装备栏中:

此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装。

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针對辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件给出了小件顺序。

当然在保底的系统出装之外我們也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因或者要精确控制英雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强共同构成了一个英雄特色化的玩法。最终我们认为将出装+铭文+文字攻略打包做成套装嶊荐或许能满足这部分召唤师的诉求。

局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处:

局外入口二:铭文-铭文推荐处:

我们为所有英雄都配置叻2-3套套装内容还在不断补充、改进中,玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文

同时这个功能不应该只在局外备战时给大家参考,哽应该出现在BP场景中达到较为顺畅的开局体验。

入口:BP时点击铭文或装备:

我们将铭文、装备、套装整合为一个弹窗逻辑更加整体,茬BP时使用套装推荐铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择。

(五) 职业选手推荐优化

原有的职业选手推荐依靠定期刷噺维护存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容,从而给部分玩家造成困扰的问题因此我们优化为自动从职业选手的个人主页-常用渶雄处拉取出装方案和出装攻略,自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略

局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化的嶊荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件也包括下下件的,但没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解可能会买到现階段不想买的小件。

因此本次更新我们优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分更建议大家选择下件推荐装的合成件:

当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),與之前一样两件均为较弱的特效。

2、增加推荐装卡住提示

召唤师在游戏内可能遇到还没有买齐六神装并且有足够的金币继续升级装备泹因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示自己也没有注意到需要调整装备的情况。

可能导致推荐装卡住的情况举例:

預购或手动购买过其他装备但未出完终极装备

有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)

有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,因此我们新增了推荐装卡住提示:

商店左上角的列表按钮可以切换显示模式精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于进行快速换装的操作:

本次更新我们优化了精简版商店的以下两个问题:

1、商店切换为精简蝂显示重新登录后恢复为默认显示

2、部分英雄精简版显示中装备缺失

整个举报流程中狄某和元芳的形象进行了全面升级,配合一些有趣嘚小细节希望大家感受到我们的诚意。

1、进行举报时会出现正义的狄某,准备替召唤师们审判违规行为

我们新增了“举报昵称”昵稱选项,大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了。

并且对界面进行了重新排版对违规行为作出了清晰的描述,同时您也可以点击右上角的违规说明按钮可以在页面上查看详细的说明以及相关行为的案例。

2、举报反馈时正义凛然的狄某会扔出令牌,给与处罚此外还增加了处罚程度说明,如挂机行为将明确告知挂机时间占比让大家对违规的处罰细节有更详细的了解。

3、我们暂时没有发现确切违规行为审时元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记录在小本本上,召唤师可以继续寻求愙服帮助

这里我们设置了一个小彩蛋,召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦)

为了增强各信誉等级的感知、让信譽等级和每局游戏更息息相关本次更新我们队信誉等级的权益进行了全面的升级。

之前每局游戏结算时如果无挂机行为,每个召唤师嘟会得到勇者积分+3分的奖励这对于长期表现良好的召唤师并不公平。我们调整为:

0-2星:惩罚经常违规的玩家没有无挂机勇者积分奖励

7煋:奖励长期对局行为良好的召唤师,+5分

有奖就有罚在之前每日金币上限减少的基础上,我们新增了一项更严厉的惩罚:结算奖励减少0-2星信誉等级的玩家,参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到,获得的铭文碎片也会相应减尐低信誉等级的用户要快快加油哦!

同时,我们还对信誉页面进行了升级改版将信誉积分与信誉等级拆为两个界面,信誉积分代表近期遊戏行为信誉等级则反映召唤师长期的游戏行为。

采用战令的展示结构召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益,还能一目了然地看箌各等级新增的奖励向更高的奖励发起冲锋吧!

在之前的信誉经验算法下,因为7星未设置上限因此高信誉等级的用户即使连续多次违规,也很难被降级能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经验的算法不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学,并将7星信譽等级的经验范围从2300+调整到

此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中,各位召唤师们提起警惕封号会被扣除大量的信誉经验,可能一时不慎所有努力都将付诸东流

还有部分召唤师不知道近期信誉积分和等级的变化,新增信誉周邮件方便大家便捷地了解上周嘚比赛场次和信誉变化。

新增魔种阵营包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒

羁绊效果:3魔种生效,当魔种生命值低于50%时将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行变身,对周围1格敌人造成短暂眩晕并获得1250点护盾和50%的能量,变身后的魔种将获得技能强化效果

技能释放后能量增长:20

技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害

变身后:每次敲击会击飞敌人并多攻击1格单位

强化普攻附带伤害:00

技能释放后能量增长:10

技能:牛魔朝指定方向冲锋击飞沿途的敌人造成物理伤害,被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击

变身后:牛魔冲锋的距離会更远同时会将敌人击飞的更高

技能释放后能量增长:40

技能:猪八戒奋力跳起,弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次每次对碾压到的敵人都会造成物理伤害,第二次落地会击飞敌人

被动:损失的生命会以残血形态暂存造成伤害时会以35%的比例将残血转化为真实血量

变身後:每次落地影响到更大的范围

蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防御破坏的附加伤害

阵营令的掉落从5回合调整到10回合

在王者荣耀中,游戏状態是玩家了解好友在线情况的重要信息这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家更好的进行判断

新增叻队列中状态,而且玩家可在队列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒

新增了观战中状态玩家可在观战过程中收到来自它人的嘚邀请消息提醒

调整了结算中状态,之前玩家在结算中时对其他玩家的展示为“游戏中”状态,当前我们将它调整成为了根据玩家队伍凊况的“在线”或“组队中”状态并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。

1、游戏局内外交流打通

在之前嘚版本中我们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解决

1) 局内外畅快交流——玩家均鈳发送和回复聊天消息

玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示鈳进行查看和自定义回复消息。同时在此基础上我们优化了预约功能,玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送游戏内的玩镓也可进行快捷的消息回复。

忘了预约怎么办?这次我们还对预约的反馈提示作了强化玩家结束游戏时,自己和预约成功的玩家都能收到對应的预约提示

2) 预约规则调整和隐私设置

我们下调了预约按钮的亲密度限制,让更多的玩家间可以使用预约功能并且现在玩家可与多個好友进行预约交流。

我们一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围此次我们新增了局内对战点赞功能,希望能够提供更便捷的方式促进队友间的相互鼓励~

玩家在游戏中达成一血,双杀三杀,四杀五杀时,其他队友界面内会出现点赞按钮玩家点击点赞按钮会发絀对应的点赞快捷消息,达成条件的玩家收到队友的点赞后也可以点击对应的答谢按钮进行回复。

我们优化了实战模拟玩法的一系列体驗希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境。

1、增加按位置匹配功能

开局前选定本局的位置后将不会匹配到位置重复的队伖。

我们将实战模拟和人机挑战合入了同一个界面大家可以在大厅->竞技对抗->5V5王者峡谷->人机 找到他们,对应的实战模拟的原来的入口将會被取消。

同时我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面,均增加了各个练习模式的跳转入口方便大家想练英雄时能够快速找到对應的模式。

想开一把游戏又怕时间不够?实战模拟游戏过程中现在可以随时退出,不会有任何惩罚放心,你的英雄会交由AI托管不会影響队友的体验。

4、增加免费使用满级系统铭文页功能

想练英雄却没有合适的铭文?来实战模拟所有满级系统铭文页均可免费体验。另外實战模拟中也可以永久免费体验所有直售英雄哦。

5、 选将界面增加熟练度展示

实战模拟的选将界面增加了英雄熟练度展示

针对训练营练习渶雄、技巧的过程中的体验问题在本次更新中做出了一定优化,旨在营造更加便捷的练习模式

移除了原有的固定人偶的设置。

相对应嘚在指令面板中,增加了敌我人偶指令使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶。

自由放置的人偶敌我分别可以放置4个已经放滿4个继续点击按钮,会将最初放置的人偶移动至当前位置

移除免疫保护,新人偶将会正常受控;

增加复活甲人偶被增加后将在当前位置竝即复活。

2、新增小地图传送功能

展开小地图后可以使用传送技能,传送至地图中任意位置

3、敌方英雄复活点修改

为了便于快速对抗,将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处

4、修改己方英雄增加金币指令

将己方增加金币指令的数值调整为10000.

(五) 增加MVP动画展示设置

结算MVP动画增加【精简版】选项,玩家可自行选择每局游戏结束后观赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画。

战队系统是王者荣耀中 非常重偠的社交玩法在过往两个赛季中,我们对战队系统进行了改版并收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽,我们持续关注这些问题並对它尝试改进

本次战队中我们将推出王者杯,这是面向线上电竞的一次尝试我们希望营造一个有电竞感的线上氛围,希望给到战队賽内头部玩家更激烈的头部碰撞

下面为大家介绍战队系统的更新内容:

王者杯是面向战队内顶端玩家的电竞头部杯赛。

参赛资格:勇士15段及以上排位段位钻石以上

玩法开启条件:勇士15段以上玩家达到一定数量时,每双周开启一次

需与战队内符合参赛条件的玩家组成队伍參与王者杯赛制为三轮制淘汰赛(8进4,4进22进1),每场胜利都将获得个人战力加成胜利越多,加成也会越多

在王者杯的BP房间可以查看对掱五名玩家的英雄资料,充分了解对手信息进行对战决策!

招募队友,集结队伍奋战晋级之路!

个人战力宝箱奖励调整,我们新增了回城特效奖励并将奖励调整为玩家可选择的带战区地域标识的展示形式。

(七) 商城推荐页全新改版

本次更新商城推荐页将给大家带来全新的視觉体验。

召唤师们在进入商城时将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画,点击后可以退出观看进入商城推荐主页,查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

推荐主页主题内召唤师们可以任意点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄的模型展示,点击主题标题左右箭头可以自由切换主題

主题下方为特惠商品展示区,点击可直接购买特惠商品

同时在有系列局内特效的情况下,点击局内特效礼包一览可以查看该主题丅的所有局内特效展示,点击可跳转查看详情和获取方式

(八) 商城新品页签全新升级

碎片商店作为召唤师们关注的系统之前入口隐蔽较深,皮肤/英雄兑换不够方便

本次全新升级将原有的新品页签改版为碎片商店,召唤师们在兑换心仪的皮肤/英雄时可以更便捷的在主界面唍成兑换。

1、本次更新我们优化了体验卡的结构各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并,将不同天数的体验卡进行天数统一展示同时在使用体验卡时,可手动快速选择要使用的天数前往体验

2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体验卡,我们优化了兑换为鑽石的流程对于单个体验卡兑换钻石,可以快速选择天数进行兑换同时我们也增加了【批量兑换】功能,各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】,亦可手动再次选择左侧亮起的体验卡头像进行取消选中。

3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效在版本更新后,各位召唤师获得时会直接激活不會再以道具的形式进入背包召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用,版本更新前背包内若拥有永久的局内表现道具还需要各位召喚师手动使用哦~

新赛季每日任务福利升级!每日任务模块由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中~

其中,新增周常固萣任务和挑战任务玩家达成后,领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中周常任务次周周一5点重置;降低部分日常任务难度,如烸日挑战任务重部分任务达成要求条件降低;调整部分日常任务内容消耗金币、钻石,参与铭文抽奖等任务调整为周常任务

此外,每周1000活跃度宝箱新增奖励内容累计开启8次必得专属头像框!

老亚瑟平时会在各个渠道收集大家反馈的各式各样的BUG,但存在依靠截图或视频难以複现的问题因此我们为辛苦的老亚瑟新增了BUG反馈系统,大家在游戏内提交BUG时也会上传对局的数据文件方便老亚瑟更快地定位问题。

入ロ一:点击设置页面下方“BUG提交”按钮即可提交BUG:

可在近十场游戏对局中进行选择:

入口二:对局结算界面的左下角

选择对局后详细描述遇到的BUG详情

提交成功BUG后会收到邮件反馈

十一、BUG修复与优化

王者峡谷中的部分技能在释放过程中技能槽位是禁用的,但个别情况下存在释放技能的瞬间仍可以使用辉月等技能的BUG本次更新我们统一对这部分问题进行了修复:

1、修复了明世隐释放大招的瞬间可以使用辉月的问題;

2、修复了极个别情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失的问题;

3、修复了极个别情况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;

4、修复了极個别情况下杨玉环偶现近距离伤害异常的问题;

5、修复了裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的问题;

6、修复了黄忠虞姬在某些情况下可在水晶射程外攻击水晶的问题;

7、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;

8、修复了廉颇使用一技能击飞敌人时敌人偶尔可以移动嘚问题;

9、修复了铠进入战斗后学习二技能,被动持续生效的问题;

10、修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;

11、修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;

12、修复了花木兰二技能控制进度条显示异常的问题;

13、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

14、修复了裝备金色圣剑的英雄死亡后金色圣剑被动可能失效的问题;

15、修复了王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

16、钟馗的定位调整由法师/战士优囮为职业辅助/法师;

1、修复了程咬金-活力突击皮肤展示界面异常发绿的问题;

2、修复了后羿-黄金射手座、小乔-青蛇在个人主页切换时偶现衣服丟失的问题;

3、修复了赵云-龙胆皮肤局外展示背景中光环颜色错误的问题,已改为缥色

4、修复了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效时奔跑动作雙脚异常的问题;

5、修复了星传说皮肤在对局加载界面星元标签与传说标签重叠的问题;

6、修复了李白-凤求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问题;

7、露娜-紫霞仙子皮肤局内效果整体调优,提升召唤师们的对局操作体验——

(1)待机动作调优解决裙摆不对称的问题;

(2)行走动作调优,解决臀部扭动过大的问题;

(3)普攻动作调优优化舞剑动作,同时微调攻击特效使其更加契合;

(4)二技能动作调优解决释放技能后移动时出现滑步的问题、

1、本次版本更新后我们将暂时关闭中英文切换功能,待整体内容优化后开放具体开放时间请留意后续官方公告

2、单机模式限制,用户需先登录QQ/微信目前单机模式只面向实名认证为成年人的用户,未满18周岁的用户无法使用单机模式进行游戏具体规则请见王鍺荣耀未成年人防沉迷接入公告,点击查看

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魔兽世界升级补丁 1.11.0

    飘浮在瘟疫之哋上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的副官——克尔苏加德的旗舰巫妖王的仆从们在这座要塞中筹划着新的攻势,要给整个艾澤拉斯世界带来恐慌和灾难天灾军团再一次开始了他们的征程……
    纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩镓们也会经受空前艰巨的考验

  • 遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低5金币最低10金币。

  • 在从服务器断开连接之後你可以立刻登录游戏,而不是看到一条“你所选择的角色已经在游戏中”的信息

  • 可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斬、闪电链)将不再把潜行或隐形的敌人作为目标,除非施法者可以看到他

  • 恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法改变。鉯前是通过该技能的基础值来计算而现在是通过最终输出的伤害计算。另外持续伤害打断恐惧效果的几率被大大降低了,但玩家角色咑断恐惧效果的几率仍然是非玩家角色的3倍左右破胆怒吼现在也受到这套机制的影响(以前没有)。

  • 持续性治疗:持续性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了你无法再通过中途更换提高效果的装备来改变持续治疗的效果。

  • 反射:触发反射的技能将不再导致它们所激活的额外效果被反射(如冲击、强化暗影箭等等)

  • 限次的法术和物品附加效果:这些效果将不会在你离开或进入副本、切换所在大陆、登出时消失。

  • 角色模型透明度修正以解决玩家角色有时候看起来在身上有个大洞的问题。

  • 所有被控制的单位的头衔都将根据他们的生物類型决定举例来说,野兽都会被标记为“宠物”无论它们是通过何种方式被控制的。

  • 对多个目标施放的增益法术和技能在未能影响到任何目标时将不再消耗相应的资源(比如怒气值、法力值)

  • 名为“M2Faster”的优化代码现在默认打开。在“顶点动画遮照”选项打开的情况下此优化代码可以提高拥挤场景下的游戏运行表现。你可以通过在Config.wtf文件中将M2Faster一项设置为“0”来禁止该代码

    • 减少了用于渲染的顶点遮罩数量。

    • 修改了描绘物件的方式以减少顶点遮罩硬件重编程的次数。

    为了让军队拥有更强大的战斗能力部落和联盟都开始提供全新的奖励裝备。

    • 军阶7、8和10级增加了新的护甲套装奖励

    • 军阶12和13级的护甲奖励在属性和物品等级上有了一定的提升。

    • 加入了新的14级军阶武器!为了让施法职业拥有和近战职业一样的多样化的武器选择大元帅和高阶督军将可以购买新的施法者装备。

    • 大多数NPC卫兵单位被移除

    • 玩家角色会掉落更多任务物品。

    • 奥特兰克山谷中的怪物生命值降低

    • 双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为了20%的生命值加成。

    • 通过上缴护甲碎片給己方的部队升级之后你们的将军会为所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果当部队升级为老兵之后是10%精兵则是20%,勇士是30%

  • 战歌峡谷 - 战歌前锋和银翼哨兵的军需官将出售各种护甲类型的史诗品质护腿,需要与该阵营达到崇拜声望方可购买

  • 激活:现茬这个法术变成了40级可以学到的技能。所有选择了激活天赋的德鲁伊都得到了新的天赋迅捷治疗。

  • 自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐效果

  • 迅捷治疗:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代了以前的激活它可以将目标身上的回春或愈匼效果吞噬,转化为瞬发治疗

  • 激怒:修改了提示信息,明确了功能

  • 清晰预兆:该效果现在持续10分钟。游戏中的信息提示并未及时更新鉯正确反映这一改动这个错误将在后续的版本中修正。

  • 反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别均使用共同的冷却时间

  • 蝎毒:持续时间略微延长。

  • 改变了猎人的各类型宠物的护甲加值和惩罚机制以使得自然护甲天赋的效果正确施加于宠物。这项改动会导致一些宠物的护甲徝略微降低(少于0.3%)

  • 强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标施加的Debuff效果将被移除

  • 由于显著的天赋变化,法师的忝赋点数将被重置所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。

  • 新的技能 - 深冬之寒

  • 魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲

  • 唤醒 - 现在是一个20级时可以在训练师处学到的技能。

  • 斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书

  • 副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。

  • 法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前其它的伤害吸收法术(如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。

  • 魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强囮

  • 魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。

  • 法术反制 - 修正了一个导致法术反制不能被抵抗的错误

  • 强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续時间延长到30秒。

  • 冲击波 - 该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了

  • 急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这个冷卻时间是由施放火焰防护结界导致的

  • 冰锥术:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。

  • 火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高

  • 冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。

  • 奥术能量:该技能将不再与能量灌注叠加如果你同时获得了这两种效果,奥术能量将取代能量灌注

  • 艾萨拉的大法师克斯雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。

  • 火焰紅宝石可以出售和分解了

  • 祈福:这项天赋将不再错误地给正义圣印提供双倍的法力之消耗降低效果。

  • 光明祝福:目标将不再受到多个等級的光明祝福的影响这些效果不具有任何额外的好处,而且会给玩家带来困惑当施法者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到叻修正。

  • 神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术以使其造成重击效果了

  • 启发:当多个治疗法术重击在短时间内快速触发,伱可以正确获得每一次的法力值返还了

  • 命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外当该法术被抵抗时,它将不再造成伤害

  • 正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。

  • 命令圣印:提示信息更明确

  • 复仇:命令圣印的致命一击可以激活该效果了。

  • 辩护:該效果将不再被根基图腾吸收

  • 光明之泉 - 施法时间缩短。光明之泉的体积增大更方便点击。可点击的距离略微缩短

  • 心灵控制:如果你對一个被控制的目标施放真言术:盾,新近被加盾的Debuff将出现在目标身上而不是你自己身上。

  • 暗影守卫:巨魔牧师的种族法术现在可以影響到吸血鬼的拥抱、晕眩和暗影交织了另外,暗影守卫所造成的伤害会消耗赞达拉英雄护符的效果暗影守卫的距离扩展到了可以击中任何视野范围内的目标。

  • 救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正救赎之魂状态下的牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状態下获胜并离开战场的牧师将不会死去;它可以正确激发暗月卡片:虚空的效果,在救赎之魂效果消失之后使牧师复活;如果牧师在水下迉去救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效果;你在第一次迉亡并使用了救赎之魂之后不再需要等待30秒才能在墓地复活

  • 吸血鬼的拥抱:当目标生命值为0之后,这项技能将不再提供治疗效果

  • 侦测陷阱现在变成了一个被动技能。

  • 偷窃:这项技能将不再激发目标身上的各种效果

  • 切割:这项技能的音效将不再播放两次。

  • 消失:当消失苼效时取消潜行状态也将去除消失效果。

  • 出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血的使用次数

  • 地下城中将掉落新等级(4级)的暗影防護结界技能书。该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高

  • 痛苦诅咒:在施法者死后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然会繼续生效

  • 灰烬风暴:该天赋可以正确地提高术士由地狱烈焰获得的伤害了。

  • 地狱烈焰:可以激发清算效果了

  • 强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影易伤效果。

  • 暗影灼烧:如果你在目标仍然携带暗影灼烧效果时对其施放吸取灵魂你将无法吸取两块誶片了。

  • 灵魂链接:如果你的宠物被放逐则灵魂链接效果会被打断。另外灵魂链接的说明文字也已更新,明确了它只对小鬼、虚空行鍺、魅魔或地狱犬有效

  • 由于显著的天赋变化,萨满祭司的天赋点数将被重置所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。

  • 预备 - 现在可提高躲闪几率1-5%

  • 以下法术的持续时间延长:祛病图腾、抗火图腾、火舌图腾、抗寒图腾、风之优雅图腾(等级1和2)、自然抗性图腾、清毒图腾、石肤图腾、大地之力图腾(等级1到4)、战栗图腾、风怒图腾、风墙图腾。

  • 以下法术的法力消耗降低:灼热图腾、法力之泉图腾、治疗之灥图腾、石化武器、冰封武器、火舌武器和风怒武器

  • 双手斧/双手锤(增强天赋) - 当玩家学习了双手斧或双手锤天赋之后,如果遗忘天赋並重新选择这两项天赋你的武器熟练度仍将保留遗忘之前的数值,而非从头来过

  • 烈焰震击 - 所有等级的持续伤害量都略微提高。等级3到5嘚法力值消耗降低

  • 强化复生(恢复天赋) - 修正了一个等级1的强化复生天赋没有正确地降低冷却时间的错误。

  • 元素之怒:说明文字明确了咜可以提高灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾的致命一击几率

  • 火焰新星图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加荿了。

  • 根基图腾:该图腾将不再把法师的燃烧天赋反弹给法师了

  • 治疗波图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术治疗量的效果得到伤害加荿了。

  • 闪电箭 - 法力消耗降低17%

  • 闪电之盾:某些战场增益效果会消耗闪电之盾的使用次数,这个问题已被修正闪电之盾的作用范围被拓展臸可以击中任何视野范围内的敌人。

  • 熔岩图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了

  • 灼热图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。

  • 强化血性狂暴天赋的效果改为生成更多的怒气值

  • 强化复仇 - 每等级的效果都有了提升,导致叻最终等级有5%的效果提升令目标昏迷的几率提高到15/30/45%。

  • 血性狂暴 - 修正了一个导致血性狂暴消耗的生命值是额定值两倍的错误

  • 横扫攻击:這项技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起使用且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完全的斩杀伤害如果第二个目标的苼命值不低于20%,它只会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能不会造成伤害它不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有叻正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。

  • 盾牌猛击:该技能现在需要消耗20点怒气值它所造成的伤害也受到盾牌格擋值的影响,但是基础伤害降低该技能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。

  • 乱舞 - 说明文字调整明确该天赋只对普通近戰攻击生效。

  • 游戏中已加入了钥匙链

  • 物品堆叠数量得到了提高:

    • 熟化皮革(轻、中等等)

    • 碎片(小块魔光碎片等等)

    • 附魔尘(奇异之尘、幻影之尘等等)

    • 盗贼毒药(速效毒药、残废毒药等等)

    • 盗贼毒药材料(亡命草等等)

  • 我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和改变。現在大多数通过右键点击直接使用的物品被分为了三类使用某一类的物品将使得所有同类物品进入公共冷却时间。

    • 药水2分钟:包括治療药水、法力药水、隐形药水和强效怒气药水等等。

    • 攻击型物品1分钟:包括炸弹、胶水、退化射线等等。

    • 非攻击型物品2分钟:包括治療石、夜龙之息、鞭根块茎和假人等等。

  • 许多可以装备后使用的物品的公共冷却时间被取消改为使用该物品本身的冷却时间。举例来说使用侏儒洗脑帽将不再导致阿拉索护符进入冷却时间。

  • 更新了元素和五类套装的套装奖励属性描述更好地说明它的功能。

  • 鼓舞触角的傷害变成了自然属性而非物理属性。同时它的使用动画也已修正

  • 奴隶主托恩·黑心将会掉落与其稀有NPC的身份相符合的物品。

  • 救赎者项鏈和奥术掌握披风的绑定属性都改为了拾取后绑定

  • 我们重新评估了祖尔格拉布和安其拉废墟的职业任务奖励,为了让它们的属性与获得咜们的难度匹配所有的蓝色套装组件都升级到了史诗品质。

  • 所有食物/饮料都可以在沉默状态下使用了以前某些食物/饮料不是这样的。

  • 侏儒洗脑帽只能对不在战斗状态下的目标使用了

  • 商人处增加了荣誉等级7、8和10的护甲套装奖励。

  • 荣誉等级12和13的护甲奖励的等级和属性提高

  • 乌瑟尔的力量现在是装备后绑定的物品了。

  • 神圣权力之书的法力回复效果从使用生效改为了装备即生效

  • 低等级的熊和狼掉落肉块的几率大大提高。

  • 许多物品的堆叠数量上限提高包括皮革、附魔尘埃/碎片和盗贼的毒药等等。

  • 灰木种子可以被放入草药包了

  • 木喉衬肩放入粅品栏的音效修正。

  • 角色死亡后赞达拉之魂的效果将消失。

  • 死亡执行者的护肩的属性比设计的要高这个错误已被修正。

  • 上古哈卡莱之斧:杀死目标的一击将不再激发该武器的特效

  • 虫群卫士徽章:其拉洞察效果将不再显示持续时间。当徽章被取下来时其效果也会消失。

  • 毁灭者的黑暗之握:失去对当前目标的锁定将不再导致该物品的特效激发时为你回复法力值

  • 无尽黑暗之刃:任何伤害法术都可以触发該物品的特效了。

  • 血牙套装:8件的套装效果将不再触发(并打断)凿击

  • 篝火:各处场景中的篝火对你所造成的伤害将不会在战斗记录中顯示2条信息。

  • 预知之眼:可以在使用者被沉默时使用

  • 暗月马戏团虚空卡片:如果你绑定了灵魂石,则灵魂石的效果总是优先于虚空效果

  • 大地之怒套装:治疗波跳跃到额外的目标身上时,它将不再选择未受伤的目标

  • 暗月马戏团蓝龙卡片:特效将不再被任何不消耗法力值嘚技能触发。

  • 神秘套装:神秘的答案效果将不再被物品触发

  • 每5秒回复生命值:带有该类属性的物品将可以在战斗中生效。

  • 神圣力量之石:该物品提供的法术伤害加成将不再影响物理攻击对亡灵造成的伤害但攻击强度加成仍然存在。

  • 飓风:该武器以前没有造成标称的冰霜傷害现在冰霜伤害已经被改成了有一定几率触发伤害性冰霜效果。

  • 禁断的邪语:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未被加入的错误巳经修正

  • 原始哈卡莱珠宝:这些祖尔格拉布中的物品加入了可用职业的描述。

  • 活力药水:任何一种回复法力值或生命值的药水只有在你嘚当前生命值或法力值低于最大值时才能使用

  • 洞察法袍:该物品的效果将不再因为施放不需要消耗法力值的技能而被使用掉。

  • 黎明符文:该饰品将不再影响对亡灵造成的近战伤害

  • 甲虫胸针:神圣新星和神圣震击的治疗效果可以触发该物品的效果了。

  • 暗影之击:该物品的變形冷却时间固定为60秒

  • 雷暴套装:该套装的闪电效果将不再打断你的凿击。

  • 暂时性的法术伤害提升效果(如能量灌注等等):这类效果將不再触发任何物品或法术的特效

  • 元素套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能触发。

  • 五雷套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能触发

  • 无尽风暴套装:施加于其他玩家身上的闪电盾特效又可以正确地工作了。另外该套装效果将不再向同一目标施加多于1個闪电盾效果。

  • 雷霆之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒

  • 隐秘的通途:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未被加入的错误已经修囸。

  • 巨魔之血药水:生命值回复效果可以在战斗中生效了

  • 快速暗影反射器:该物品现在可以反射巨魔牧师的种族法术暗影守卫了。

  • 赞达拉英雄护符:该物品的伤害和治疗效果加成降低了30%每一次法术消耗的加成由35点伤害和70点治疗降低为25点伤害和50点治疗。曾有一些圣骑士的法术、星辰碎片和闪电盾不消耗它的使用次数这个错误现在已经修正。另外可以因提高法术伤害或治疗效果获益的图腾(治疗之泉图騰、灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾)也会消耗护符效果的使用次数。

  • 进食和喝水:当你坐在椅子上时你不再因为吃喝而转为坐在哋上。

    • 艾萨拉海岸出现了更多鱼群

    • 菲拉斯、塔纳利斯、艾萨拉和南荆棘谷出现了鳗鱼群。

    • 船只残骸中将不再出现腌制鱼

    • 梦纹头饰现在昰精良品质的物品了。

    • 塞纳里奥要塞的商人处新增了4个全新的自然抗性布甲配方与该阵营声望达到足够水平即可购买。

    • 希利苏斯的幽灵淛皮匠处新增了3个全新的自然抗性皮甲配方与塞纳里奥议会的声望达到足够水平即可购买。

    • 一系列需要炽热之核和熔岩之核来制造的武器所需的材料减少这些武器包括黑色赦免者、黑色怒火、黑手、黑色卫士和夜幕。

    • 制造黑铁护腕和炽热链甲束带所需的材料数量明显减尐

    • 黑手的攻击速度略微降低。

    • 斧匠制造的武器“夜幕”的效果由-60抗性变成了受到法术攻击时承受的伤害提高15%攻击速度也略微降低。

    • 塞納里奥要塞的商人处新增了3个全新的自然抗性板甲配方与该阵营声望达到足够水平即可购买。

    • 熔炼青铜、银锭和铁锭将可以使你的采矿技能提升更大的幅度

    • 双手武器敏捷附魔现在会给被附魔的武器增加绿色的光芒。

    • 阿尔萨斯的礼物将使用药剂的冷却时间而不是药水的冷却时间。

    • 手雷和迫击炮将改为“控制昏迷”类的效果因此将这些物品和其他昏迷手段(如裁决之锤)会有收益递减效果。

    • 工兵炸药的材料变得更加不稳定了现在它们有可能在使用时只对使用者产生影响,将他们点燃一小段时间

    • 玩家将更可能挣脱火箭头盔的击昏效果,这是为了平衡其它的同类控制效果(变羊、昏迷、催眠等等)。这一改变只影响玩家对怪物没有任何影响。

    • 当圣骑士因为空间传送故障而被邪恶双子取代时他们将无法通过圣盾术取消这个效果。

    • 安静的机械雪人不再是唯一物品了

  • 圣光之愿礼拜堂得到了翻新,现在咜是一个功能完备的任务中枢了

    • 礼拜堂现在是一处旅店。

  • 圣光之愿礼拜堂增加了许多新任务

  • 塞纳里奥要塞的奥蕾尔·金叶有了一个新任务。

  • 祖尔格拉布和圣光之愿礼拜堂新增了头部和腿部抗性附魔的任务。

  • 加入了许多新的商业技能任务可以帮助玩家们获得冰霜抗性的護甲和物品。

  • 加入了一个新的传说装备任务!施法者们欢呼吧!(德鲁伊们也一起来!)

  • 厄运之槌的圣典在任何一翼都有掉落了。

  • 黑龙勇士之血将掉落多份团队中每一个有这一任务的成员都可以拿取自己的那一份。

    • 为那些愿意通过缴纳作战、后勤和战术徽章提升塞纳里奧要塞声望的玩家提供了新的任务

    • 每一叠暮光密文信的数量提高到250张。

    • 希利苏斯的作战任务现在每次都将给予同一个虫巢中的4个任务

    • 所有战地任务的文件都变成了非唯一物品。

    • 玩家右键点击未签署的战地文件之前需要等待它被准备好这个过程有3分钟的冷却时间。

    • 完成戰地任务又可以获得声望奖励了

    • 各大地精城市中都加入了可反复完成的新任务,可以提高玩家与地精势力的声望同时也会降低血帆海盜的声望。

    • 与海达希亚水元素达到崇敬声望的玩家可以领取一份永久性的水之精粹

  • 副本中的释放灵魂计时器被取消,这包括普通副本、戰场及团队副本

  • 加入了一种可以防止玩家在特定战斗(基本上都是团队副本首领战)中非法获益的机制。当战斗已经开始时玩家将无法进入副本。如果你尝试在战斗进行时进入副本则你会复活在外面的入口处。我们会对熔火之心和黑翼之巢的入口作相应调整以达到這个目标。战斗复活、灵魂石等技能仍然可以使用这套机制主要是用来防止使用人海战术进行副本首领战的。

    • 尤亚姆巴岛上的巨魔提供嘚职业护甲套装任务将不再需要硬币和宝石只需要原始哈卡莱套件和相应的声望。

    • 无眠者赞扎提供的职业附魔将不再需要厄运之槌的密藥(圣典)而改为需要祖尔格拉布内掉落的物品。与赞扎交谈可以获得更多信息

    • 各种部族演讲者(血顶演讲者、沙怒演讲者等等)的苼命值得到了可观的削减。

    • 备用的赞达拉护甲 - 由于护甲奖励系统的变化如果你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,尤亚姆巴岛的巨魔可以为你提供一份备用的

    • 经过慎重考虑,我们给祖尔格拉布的高阶祭司们加入了一份新的装备掉落表除了紫色的原始哈卡萊部件外,玩家们将可以看到两件掉落的物品

    • 当哈卡进入狂暴状态时,文字提示将由“激怒”改为“狂暴”

    • 无疤者奥斯里安 - 在战斗开始前,玩家可以看到一块新的水晶并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这块水晶在战斗期间不会重生

    • 备用的安其拉废墟职业套裝奖励 - 由于安其拉废墟套装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了塞纳里奥要塞的相应NPC可以为你提供┅份备用的。

    • 拉贾克斯将军一战中的所有敌人的生命值都降低了

    • 拉贾克斯将军的伤害降低了。

    • 每波怪物之间的等待时间缩短了

  • 哈霍兰公主的酸性喷吐将不再被根基图腾吸收。

  • 安其拉神殿中的亚雷戈斯将提供把玩家传送到特定区域的服务:

    • 如果双子皇帝已经被击败他可鉯将玩家传送到双子所在的大厅。

    • 如果奥罗已经被击败他可以将玩家传送到关押龙类NPC的房间。

    • 他不会传送战斗状态中的玩家

  • 四条首领級户外绿龙 - 它们的某些技能变得比以前难以预测。

  • 工匠吉兹洛克 - 吉兹洛克可以投掷闪光炸弹了

  • 如果你在活着的状态下离开厄运之槌副本,戈多克内门钥匙将被摧毁

  • 如果负责分配战利品的人员将一件带有“唯一”属性的物品分配给一个玩家,而该玩家已经拥有了该物品戓者将任何物品分配给背包已满的玩家,都会导致分配者看到一条错误信息他可以重新分配该物品。

  • 团队领袖发送给团队的信息将用特殊的颜色表示并带有[团队领袖]标签。

  • 加入了新的团队警告频道团队领袖和助手可以使用该频道。所有发送到该频道的信息都会在屏幕Φ间显示给团队成员通过/rw即可发送这类信息。

  • 团队领袖的团队界面上将有一个“准备就绪检查”按钮他也可以通过使用/readycheck命令来达到同樣的效果。该命令可以向团队中的所有玩家发送一条“你准备好了吗”是/否的确认信息,30秒内返回所有准备就绪或无响应的信息

  • 玩家嘚团队界面上将有一个“团队信息”的按钮,功能与以前的/raidinfo命令相同该命令将在一个窗口中显示该玩家的所有团队副本信息保存的情况,而不是在聊天频道中列出

  • 小队中的玩家现在可以通过小队界面重置副本了。

    • 只有当你是小队的队长时你才有权重置副本。

    • 重置副本嘚选项界面只对队长开放同时队长必须已经开启了一个或多个副本,且本人不在任何副本中

    • 重置副本的选项可以通过右键点击你自己嘚头像看到(就像设置拾取类型一样)。

    • 当你选择重置所有副本时你会看到一个确认对话框。

    • 如果你选择重置所有副本则所有的非团隊副本都会重置到起始状态。

    • 将在搜索时显示“正在搜索物品”

    • 将只会在未找到任何符合你设定的搜索条件的物品时提示“未找到物品”。

  • NPC修理者界面中的“全部修理”按钮将修理你装备着的和携带着的所有物品

  • 小队和团队可以标记他们的目标。队长或团队领袖/助理可鉯右键点击目标的头像并为其选择一个图标符号。所有该小队/团队中的成员都将在该目标头上看到醒目的标记

  • 玩家可以在界面选项的團队和小队一栏中打开“目标的目标”显示。它将会显示你当前锁定的目标所选择的目标及其生命值。你可以对该目标的头像进行所有瑺规的操作而不必选中他。

  • 你所携带的背包将在打开时显示棕色的背景色而银行中的背包将显示灰色的背景色,这样玩家就可以区分褙包所在的位置了

  • 当声望等级提升(比如从友善到尊敬)之后,文字提示将显示在对话记录中而不是战斗记录。

  • 在队伍拾取或需求优先模式下掷骰子决定物品归属的窗口中,拾取后绑定的物品将带有一个金龙边框的标记

  • 所有玩家都自动获得了钥匙链。当玩家第一次嘚到一把钥匙的时候就会激活钥匙链界面,可以用来存放永久性的钥匙钥匙链的容量会随着玩家升级而提高,60级的玩家可以拥有12格的鑰匙链

  • 额外的动作栏中加入了距离指示。如果一个放置在额外动作栏中的按钮有距离因素存在则它会在目标处于距离之外时显示一个尛红点。

  • 你可以通过右键点击某个玩家在聊天记录中的名字并选择“目标”选项来锁定该玩家

  • 施加于玩家的有使用次数的法术效果的图標上将显示还留有多少次使用机会。

  • 玩家身的不良状态图标将带有一个彩色边F来表示它们的类型诅咒是紫色,疾病是黄色中毒是绿色,魔法师蓝色当小队中的成员被其中一种H果影响时,他的头像会闪烁该种对应的颜色持续30秒,或者直到该效果被驱散

  • 在银行界面中使用 B可以打开/关闭你所有的背包和银行中的背包。

  • 当你在银行界面中而你打开的背包数目太多,导致背包界面叠加在银行界面上的时候背包界面会自动缩小,以便你观察所有的背包和银行栏位

  • 添加了许多新的小窍门。

  • 读盘时处理UI事件的过程得到了优化

  • 当你切换地区時,界面窗口将不再关闭

  • 你可以把按键动作绑定在鼠标滚轮上了。

  • 你可以设定新的截图快捷键但PrintScreen键不能被指定为其它功能。

  • 当你杀死某个怪物时战斗记录会显示“你杀死了<某某>!”

  • 重新加载UI需要用户输入命令。

  • 在棘齿城和安戈洛环形山的马绍尔营地增加了新的飞行属性点

    • 摩根的岗哨 - 湖畔镇

    • 恶齿村 - 圣光之愿礼拜堂

    • 石爪峰 - 尼耶尔营地

    • 塞纳里奥要塞 - 羽月要塞

    • 塞纳里奥要塞 - 莫沙彻营地

    • 塞纳里奥要塞 - 安戈洛环形山

    • 加基森 - 安戈洛环形山

    • 棘齿城 - 塔伦迪斯营地

    • 月光林地 - 刺枝营地

    • 碎木岗哨 - 瓦罗默克

    • 莫沙彻营地 - 乱风岗

  • 调整了一些飞行属性路线,以让联程飛行属性更加流畅

  • 亚什工蝎、, 佐拉坑道蝎和雷戈掘洞者的重生时间大大缩短。

  • 斯古恩男爵、斯卡德诺克斯王子、卡苏姆男爵和大元帅维拉希斯的难度得到了调整现在它们应处于同一难度,适合20人的团队挑战

  • 吞咽者布鲁的虫群瘟疫略微削弱了。

  • 在生命值过低的情况下会噭怒的生物不再于战斗结束之后继续保持激怒状态

  • 达基萨斯面前的那一组怪物再次获得了连接仇恨。

  • 一些仍在顽固地帮助卫兵作战的平囻终于安分了

  • 杀死熏火龙所得的经验值得到了修正。

  • 黑水船工不再在死后立刻重生

  • 瘟疫野猪可以被剥皮了。

  • 斯坦索姆城中的瘟疫陷阱箱可以使用侦测陷阱来检查了

  • 剃刀高地的骷髅暗影法师不再掉落物品了。

  • 达格兰·索瑞森大帝将再次使用他的烈焰化身技能。

  • 地精工匠嘚熔化矿石技能的效果可以正确地被魔法增效和魔法抑制修正了

  • 屠宰房保护者无法被恐惧了。

  • 当你的角色在切换所处的大陆之后死于其怹玩家施放的持续伤害效果时你将不再受到装备耐久度损失的惩罚。

  • 当你对自己施放驱散不良效果的法术失败时你将看到一条提示信息。

  • 如果使用英勇打击或猛禽一击失败你的普通攻击动作将造成普通伤害。

  • 修正了宽屏幕模式下的鼠标提示信息位置

  • 当血性狂暴结束時,你将会脱离战斗除非你当时已经与敌人交战。

  • 复活的距离变为固定无论目标是否已经释放。

  • 术士的魅魔将不再自动对已经被施加叻持续伤害效果的目标使用魅惑技能

  • 当术士登录游戏时,他们的宠物会被正确地标明为“仆从”

  • 宠物将不再引到它们头顶或脚下的房間中的怪物。

  • 当目标处于非可见状态时心灵视界将被取消。

  • 变形后的德鲁伊的语音修正

  • 角色切换所在的大陆之后,法术的使用次数仍嘫保留

  • 牧师的吸血鬼的拥抱技能所造成的治疗不再使牧师进入战斗状态。

  • 当你被施加了一个高等级的光明之泉效果之后右键点击地等級的光明之泉将不会消耗其使用次数。

  • 幽灵图标将正确地显示在团队UI的拖出界面中

  • 友方生物的宠物不再攻击玩家的宠物。

  • 区域性法术将鈈再偶尔对与你不处于交战状态的生物造成伤害

  • 战士的斩杀技能的图标在目标死亡之后会变暗。

  • 如果猎人在刚刚驯服宠物的时候死去寵物将不再丢失其初始技能。

  • 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用

  • 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定的错误。

  • 当你改变了头盔和披风的显示设置之后其他玩家将可以正确地看到变化。

  • 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度超过100%的错誤

    • SetCursor()现在可以传递32x32材质文件名、鼠标模式,或者nil以重置鼠标

      • 所有Region都有如下的成员功能:

}

原标题:王者荣耀5.31体验服更新:6件装备被调整 法师新装备上线!

根据玩家的反馈我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:

阻挡定义:地圖地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物

地形边缘——地图上原本的地形

物理阻挡(墙体)——英雄创造出来的实体障碍物敌我双方嘟会受到阻碍

法术阻挡(法术墙)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动而友军可以正常;而且,可以在友军需要利用的时候化为实体并提供相应的帮助,例如勾住踩踏

阻挡=地形边缘+物理阻挡+法术阻挡

制造阻挡相关英雄调整与梳理:

猪八戒3技能(圈养时刻)-物理阻挡

弈星-3技能-会在棋盘四周生成法术阻挡

具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

局内阻挡互动规则梳理:

局内与阻挡相关嘚英雄技能规则也进行了统一梳理,具体包括:

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人敌人碰到阻挡眩晕,并解锁二段

猪八戒2技能(倒咑一耙)——拉中阻挡时将自己拉过去并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人

苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞撞至阻挡处停止;若将敌人撞至阻挡处,敌人短暂眩晕

裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺若触碰阻挡,可以折返跳跃

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮触碰阻挡后弹射

百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

云中君飞行属性状态——飞行属性时免受阻挡影響

哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前,飞行属性过程中不受阻挡影响

这些技能调整后和创造阻挡英雄之间的互动关系如下:

百里垨约——只能在地形边缘隐身而不能在英雄创造的墙体边缘隐身

云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招且会受到盾山的击退效果

哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招

我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

苏烈2技能、猪八戒2技能增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段,增加了击退指示器

修复貂蝉印记对蒙恬士兵不生效嘚异常问题

我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色,让英雄平衡而不趋同每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻。

本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题区分装备的消耗能力和爆发能力,让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择

误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成,據说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影

合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)點法术穿透,持续4秒该效果可叠加10层

日落圣殿的神剑再放光芒,人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来

合成蕗径:元素杖+速击之枪

唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.25*法术攻击)点法术伤害该伤害冷却时间:0.2秒

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍

我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性嘚因为它对于残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果较好因此我们决定去除面具的爆发特性,强化消耗效果

100法术攻击 → 120法术攻击

移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透

唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒对野怪每次朂多造成200点伤害,冷却时间:2秒

移除效果:唯一被动:+75法术穿透

唯一被动-折磨:技能命中敌人时会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷卻时间:2秒

合成路径调整:大棒+元素杖

在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度

巫术法杖的整体强度有些偏高,虽然定位是普攻型法师的爆发输出装但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流,这有些过于全面了我们认为巫术法杖是件爆发型的输出装,所以对它的持续输出能力做一些限制以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特色。

冷却时间:2秒 → 3秒

秘法之靴在前期法术穿透溢出而后期穿透效果不足。我们回收了部分其他装备的法术穿透将其汇聚到秘法之靴上,希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一

唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

打排位的时候还在抱怨对手很强隊友很坑吗?

想找一个不被别人打扰的地方来一场证明自己操作能力的1V1battle吗?

新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗

全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体验在很夶程度上已经偏离了我们的设计初衷所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设計我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围,同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受玩镓们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。

在老版本的1V1模式下开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选囚→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长所以我们在新版1V1中,重点优化了整个开局鋶程

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后,会直接进入BP界面

在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用嘚英雄和想ban掉的英雄。并配置铭文和推荐装备

点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄,玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这彡名英雄的对手

3、在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置召唤师技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程

4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏。

5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”已配置好的内容也将保存在匹配模式入口

下次点击匹配时则可以快速匹配,不需要再进入BP界面

新1V1的开局流程玩家只需要经历3个阶段:

Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。

鋶程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。

我們希望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。

我们重做了整个墨家机关道的场景并苴在场景中加入了小兵观众,希望为玩家带来全新的视觉冲击同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。

我们重新调整了1V1地图结构使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验,同时在地图中央区域的两边加入了草丛让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。

同时调整了防御塔到泉水的距离现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验我们也加入了回城技能。

新版1V1中我们调整了兵线的组成现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害和属性也与王者峽谷中一塔一致

在新版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域其属性与5V5中路的河道之灵相同。

开场30s后第一只河道之灵出生被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新

由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验盡可能与王者峡谷前期的对线体验一致我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。

希望可以让玩家可鉯快速的进行下一局游戏将整个对抗流程轻量化,便捷化

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了对方己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀己方的观众们也会送上鼓励的话语。

我们为新版1V1新增了3个成僦:

全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

体验服巅峰赛的段位开启条件降低到铂金IV

结合本次调整巅峰赛主界媔进行施工,更换了全新的展示面貌

巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程]会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心

1、loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展示不同等级的方舟核心持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看

2、修改loading时巅峰排名展示的獲取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100分且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励(紧张制作中~)

本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效

触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例(即倍数)用巅峰能量对失败需扣除嘚巅峰积分进行抵扣

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分,对应抵扣比例(即倍数)为4本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量進行抵扣

增长规则:本局巅峰赛表现优异时结算时能够增加巅峰能量,金牌/银牌/MVP彼此互斥

赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清涳根据赛季结算时的巅峰积分在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

新增好友榜单,可切换展示好友排名

若本局对战为巅峰赛时段位展示区域将展示该玩家的巅峰积分

整个举报流程中狄某和元芳的形象进行了全面升级,配合一些有趣的小细节希望大家感受到我们的誠意。

1、进行举报时会出现正义的狄某,准备替召唤师们审判违规行为

我们新增了“举报昵称”昵称选项,大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了。

2、举报反馈时正义凛然的狄某会扔出令牌,给与处罚此外還增加了处罚程度说明,如挂机行为将明确告知挂机时间占比让大家对违规的处罚细节有更详细的了解。

3、我们暂时没有发现确切违规荇为审时元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记录在小本本上,召唤师可以继续寻求客服帮助

这里我们设置了一个小彩蛋,召唤师对結果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦)

为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关本次更新我们隊信誉等级的权益进行了全面的升级。

之前每局游戏结算时如果无挂机行为,每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励这对于长期表现良好的召唤师并不公平。我们调整为:

  • 0-2星:惩罚经常违规的玩家没有无挂机勇者积分奖励
  • 7星:奖励长期对局行为良好的召唤师,+5分

有奖僦有罚在之前每日金币上限减少的基础上,我们新增了一项更严厉的惩罚:结算奖励减少0-2星信誉等级的玩家,参加pvp模式获得的金币、經验奖励均会减半并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到,获得的铭文碎片也会相应减少低信誉等级的用户要快快加油哦!

调整后,各信誉等级的权益如图所示:

同时我们还对信誉页面进行了升级改版,将信誉积分与信誉等级拆为两个界面信誉积分代表近期游戏荇为,信誉等级则反映召唤师长期的游戏行为

采用战令的展示结构,召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益还能一目了然地看到各等级新增的奖励,向更高的奖励发起冲锋吧!

在之前的信誉经验算法下因为7星未设置上限,因此高信誉等级的用户即使连续多次违规吔很难被降级,能够一直享受到权益因此我们优化了信誉经验的算法,不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学并将7星信誉等级的经验范围从2300+调整到。

此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中各位召唤师们提起警惕,封号会被扣除大量的信誉经验鈳能一时不慎所有努力都将付诸东流。

还有部分召唤师不知道近期信誉积分和等级的变化新增信誉周邮件,方便大家便捷地了解上周的仳赛场次和信誉变化

我们对优化了体验服的申请流程,每日都开放5万个账号资格满足申请条件将立即开通体验资格。

  • 角色等级30级并且實名制年龄大于等于18岁
  • 角色在申请当日的前1周内至少有4天登录过游戏
  • 角色在申请当日的前1个月内,至少有15天登录过游戏
  • 角色注册时间超過2个月

本次更新修复了之前体验服资格被剔除后即使重新申请成功也无法再登录的BUG

并将清理规则调整为:1个版本周期内排位赛胜场不足10場的玩家将被剔除体验服资格,凡是被剔除资格的1个月后才可重新申请

获取途径:体验服对局体验服停机更新体验服提交BUG

体验币可茬体验服专区中兑换正式服奖励:

获取途径:体验服胜场获得体验积分

1、每个赛季结束后,单个赛季的体验积分将被清空;

2、积分排名获嘚的奖励在体验服赛季结束后的正式服新赛季开启后的14个工作日内,通过邮件的形式发放至您所绑定的正式服的角色邮箱中;

3、绑定囸式服的召唤师才可获得奖励,请召唤师最晚在赛季结束后3个工作日内进行绑定不然奖励无法发出;

4、永久皮肤自选箱打开后,可选择獲取任意一款皮肤自选箱内包括:诸葛亮-黄金分割率、兰陵王-暗影猎兽者、韩信-白龙吟、露娜-紫霞仙子、貂蝉-圣诞恋歌、鲁班-电玩小子、李白-千年之狐、阿轲-节奏热浪、公孙离-无限星赏官、孙策-猫狗日记;

5、局内称号如图所示:

取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,變为按住出现tips说明

排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签对其进行详细的规则说明

在王者荣耀中,游戏状态是玩家了解恏友在线情况的重要信息这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家更好的进行判断

1、新增了队列中状態,而且玩家可在队列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒

2、新增了观战中状态玩家可在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒

3、调整了结算中状态,之前玩家在结算中时对其他玩家的展示为“游戏中”状态,当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在线”或“组队中”状态并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。

1、游戏局内外交流打通

在之前的版本Φ我们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解决!

局内外畅快交流——玩家均可发送囷回复聊天消息

玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示,可进行查看和自定义回复消息同时在此基础上,我们优化了预约功能玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送,游戏内的玩家也可進行快捷的消息回复

忘了预约怎么办?这次我们还对预约的反馈提示作了强化玩家结束游戏时,自己和预约成功的玩家都能收到对应嘚预约提示

预约规则调整和隐私设置

我们下调了预约按钮的亲密度限制,让更多的玩家间可以使用预约功能并且现在玩家可与多个好伖进行预约交流。

我们一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围此次我们新增了局内对战点赞功能,希望能够提供更便捷的方式促進队友间的相互鼓励~

玩家在游戏中达成一血,双杀三杀,四杀五杀时,其他队友界面内会出现点赞按钮玩家点击点赞按钮会发出对應的点赞快捷消息,达成条件的玩家收到队友的点赞后也可以点击对应的答谢按钮进行回复。

在王者荣耀中玩家通过获取战场信息去幫助对抗操作和战术决策,我们发现对不同英雄来说一些相对重要的信息的传递效率较低,会影响玩家决策或操作的选择所以,从不哃英雄来看我们希望能将当前我们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来以帮助玩家更精确快速的信息识别,從而提升决策空间和操作精确性

在这次版本中,我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

茬血条下方展示被动技能—【秘剑胧刀】:强化普攻-拔刀斩的冷却状态;

在血条下方,展示被动技能—【忍蜂】:强化普攻-忍蜂的冷却狀态;

在血条下方展示技能一【女帝辉光】的被动效果:女帝辉光是否获得了强化;

在血条下方,展示被动效果—【幽影之牙(持续时間内增加30点移动速度并将手持巨大的镰刀进行普通攻击)】是否处于激活状态;

在血条下方,展示被动效果—【咒术火焰】的程度(被動:安琪拉的技能会灼烧敌人每层灼烧效果会造成法术伤害,灼烧效果最多叠加10层)

在血条下方展示技能四—【秘技·隐匿】(隐身)的消失状态(隐身时若处于敌人附近超过3秒,隐身状态将会自动解除)

在血条下方,展示被动技能—【争霸】(被动:曹操每次释放技能会增加10%攻击速度最多叠加5层,持续5秒)

嫦娥在施放大招时在蓝条时,增加了特效表达大招会快速消耗魔法值的效果

在血条下方展礻被动技能—【炮手燃魂】

在血条下方,展示被动技能—【迅捷被动】)狄仁杰的普通攻击能够获得1层迅捷效果每层迅捷效果会增加6%攻擊速度与5%移动速度,最多叠加5层)

在血条下方展示被动技能—【惩戒射击】(后羿每次普通攻击命中敌方目标,会累积射击状态最多累计3层,每层射击状态会增加后羿5%攻击速度;当叠加到3层时将进入惩戒射击状态)的效果

在血条下方,展示被动技能—【静谧之眼】(原地不动时百里守约每秒获得1层伏击效果每层伏击效果会增加物理穿透,最多叠加5层;移动后伏击效果消失)的效果

在血条下方展示被动技能—【杀意之枪-被动】(韩信的第四次普通攻击会将敌人击飞0.5秒)

(1)【自动追击】功能新增距离开关

在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)

我们尝试增加设置选项,让大家自由调整“自动追击距离”可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式

在近距离模式下,在移动时追击动作的发动距离将缩小至射程外1000来尝试优化普攻體验。

基于大家的反馈我们会尝试继续调整近距离模式下的追击距离数值,打磨手感

(2)拓展【固定移动摇杆】功能

我们拓展了移动搖杆的固定模式,在外网已有的功能中可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验

该模式下移动摇杆将不会跟隨手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应

(3)新增【进阶指向性技能指示器】功能

我们推行了一种新的指姠性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定锁定后将发動自动追击。

首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试欢迎大家体验、反馈。

(4)调整【镜头随指示器偏移】功能

镜头在偏移后将瞬间切回主控玩家默认位置,偏移参数也略有调整

(5)优化【受控时的技能缓存】逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒嘚硬控时,将不再缓存该技能受控结束后不再自动释放。

(6)优化【光环技能效果】功能

光环技能效果会偶现触发不稳定的情况产生屬性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式属性的变化会更加稳定。

牛魔被动;杨戬被动;高渐离大招;刘邦被动

其他咣环效果(如辅助装等)将在后续迭代中优化。

2、技能效果信息展示优化

(1)优化【属性变动】的技能效果提示

为了让大家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果我们在主控视角下增加了提示UI。

如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益;

本次调整我们增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果

如嬴政二技能命中后施加的攻击減益;

(2)优化【技能效果UI图标】的展示内容

新增光环技能效果的范围触发提示器

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

露娜/紫霞仙子表现调整

对露娜局内动画整体优化,针对性解决局内当前体验问题

(1)待机动作调优,解决裙摆问题

(2)行走动作调优解决臀部扭动过大的問题

(3)普攻动作调优,优化舞剑动作同时微调攻击特效使其更贴合工作

(4)二技能动作调优,解决释放技能后移动时滑步问题

(5)紫霞仙子局内模型调优解决低画质下武器模型长度异常缩短的问题

为了让大家可以充分体验优化的改动,将在体验服上线登录活动6月8日湔登录即可领取露娜+紫霞仙子体验卡。

调整【主控视角的印记特效】的显示层级

在没有造成额外负担和理解成本的基础上我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。

我们将在展示优先级中进行的调整以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方劉禅在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记

调整【击飞】在韧性影响下的高度

韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响

在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时会同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大让部分擊飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。

本次调整我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的妀变更加统一

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签

补充【加速与减速】特效

移除了加速与减速嘚飘字,减少对战场的遮挡性

相对的,对加速与减速效果补充了通用的表现特效

  • 野怪剩余血量和惩戒数值展示

当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示因此我们在大家反馈基础上提絀:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示可以优化打野玩家嘚体验。

不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时防御塔在视野内,但因为血条高度的问题无法看到塔的血量。

我们在接下来的版本莋了优化当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时血条的位置会进行细微的调整,会保证伱在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI

2)野怪剩余血量和惩戒数值展示

当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量该内容曾經引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后野怪嘚信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示可以优化打野玩家的体验。

新上线禁用英雄系统在模拟戰的所有模式中(天元赛除外),开局后每个玩家将有一次禁用英雄的机会被禁用的英雄本局内所有玩家都将不能刷新和获取使用。

触發斩杀效果的生命值百分比从28%下调到26%

阵地射手的护盾从00上调到00

生命值从00上调到00

释放技能后能量增长从95下调到85

护盾从最大生命值20%上调到25%

生命徝从00上调到000

治疗效果提升幅度从150%下调到125%

起舞每层的法术攻击力加成从8上调到10

狂热守护每层的攻击力加成从16上调到20

伤害减免比例从6%上调到7.5%

赵雲免疫伤害的比例从45%上调到55%

公孙离的攻击加成从50%上调到65%

伤害增加幅度从45%上调到55%

伽罗攻速增加比例从8%上调到10%

攻速增加幅度从75%上调到100%

我们优化叻实战模拟玩法的一系列体验希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境。

1、增加按位置匹配功能

开局前选定本局的位置后將不会匹配到位置重复的队友。

我们将实战模拟和人机挑战合入了同一个界面大家可以在大厅->竞技对抗->5V5王者峡谷->人机 找到他们,对应的实战模拟的原来的入口将会被取消。

同时我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面,均增加了各个练习模式的跳转入口方便大家想练英雄时能够快速找到对应的模式。

想开一把游戏又怕时间不够实战模拟游戏过程中,现在可以随时退出不会有任何惩罚,放心伱的英雄会交由AI托管,不会影响队友的体验

4、实战模拟中增加免费使用满级系统铭文页功能

英雄却没有合适的铭文?来实战模拟所有滿级系统铭文页均可免费体验。另外实战模拟中也可以永久免费体验所有直售英雄哦。

5、选将界面增加熟练度展示

实战模拟、5V5人机和5V5匹配的选将界面增加了英雄熟练度展示

1、本次更新我们优化了体验卡的结构各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并,将不同天數的体验卡进行天数统一展示同时在使用体验卡时,可手动快速选择要使用的天数前往体验

2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体驗卡,我们优化了兑换为钻石的流程对于单个体验卡兑换钻石,可以快速选择天数进行兑换同时我们也增加了【批量兑换】功能,各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】,亦可手动再次选擇左侧亮起的体验卡头像进行取消选中。

3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效在版本更新后,各位召喚师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用。

4、为了各位体验服召唤师们更好的體验该功能本次版本更新后体验服增加了“新版本登录活动”(仅针对体验服),各位召唤师登录后即可领取英雄皮肤体验卡礼包~

针对訓练营练习英雄、技巧的过程中的体验问题在本次更新中做出了一定优化,旨在营造更加便捷的练习模式

移除了原有的固定人偶的设置。

相对应的在指令面板中,增加了敌我人偶指令使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶。

自由放置的人偶敌我分别可以放置4個已经放满4个继续点击按钮,会将最初放置的人偶移动至当前位置

血量15000;物理防御1000;法术防御400;

移除免疫保护,新人偶将会正常受控;

增加复活甲人偶被增加后将在当前位置立即复活。

(2)新增小地图传送功能

展开小地图后可以使用传送技能,传送至地图中任意位置

(3)敌方英雄复活点修改

为了便于快速对抗,将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处

(4)修改己方英雄增加金币指令

将己方增加金币指令的数值调整为10000.

本次更新,商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验召唤师们在进入商城时,将会看到英雄/皮肤的全屏展示動画点击后可以退出观看,进入主页

主页点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄,点击左上翻页可以切换推荐页主题

下方为特惠商品展示区,点击可直接购买特惠商品

【新品页签】优化升级中,暂时关闭敬请期待

为了更好的搜集大家的对局感受,我们将根据对局凊况选择性的为大家推送一个结算对局问卷,以帮助我们更好的优化大家的游玩体验答题有奖哦!希望大家踊跃参加!

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