捕鱼类手机游戏开发计算方式的設计思路
欧页手机游戏开发公司最近准备进行一款以植物大战僵尸为素材的捕鱼类
初期讨论的时候发现大家的思路都比较混乱
大致规划叻一个捕杀的计算公式。
击杀僵尸需要达到收支平衡:
时,收入大于产出玩家前越打越少,玩家亏钱公司赚钱反之。
时不输也不贏,玩家可以持续游戏
颗豌豆杀死一个僵尸,消耗
每次攻击并非必定杀死僵尸则需要计算一颗子弹杀死僵尸的概率:
则概率期望到达嘚平衡公式为:
带入概率公式则平衡公式为:
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