3Ds max2020打开后有VR3dmax渲染设置消息提示清楚还有函数错误

导入的3DMAX的VRAY版本不同就会出现这個警告。

例如一个3DMAX安装了VR1.5RC5,然后做出来的存档你用安装了VR2.0的3DMAX去打开它,就会出现你这个警告了

这个提示你点确定就行了,不妨碍使鼡我几乎每次导入模型都会有这个警告,从来不管它照用不误。

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很有可能是3dmax渲染设置的东西过于复杂或者精度过高。或者你机器的内存不足

从图片给出的错误是:内存申请失败。也就是你机器的heap空间已经耗尽了当然,也有可能是内存碎片使得无法再申请足够的内存

提示说的比较明白:这个错误起于v-Ray,但不一定是v-Ray本身的问题

总之,与你3dmax渲染設置的场景复杂度和3dmax渲染设置方式、机器内存有关

简单的加大内存可能解决此问题。或者优化你的场景~

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染...分成两次3dmax渲染设置..同

..3dmax渲染设置两次...还是同一个

图片...实在不行也可

以分三次四次...再不然..就按规矩把那些3dmax渲染设置参数都调小一些些咯....也许先跑个小图再跑大图也能解决

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开3DMAX就可以让电脑释放一些内存给3DMAX用。如果还是这样说明模型太多并远超过内存所能承受范围,那么就精简模型吧把模型精简到80W面以内基本上不会出这个情况了。如果还这样就继续精簡。

  2用vray3dmax渲染设置出错,有可能是你场景里面有一个物体的面数太多导致VR出错你可以把这个物体

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  1. 因为面数bai太多了   超过一百du万个面僦zhi会出现这样的情况dao

  2. 材质有太多反射折射参数尤其是模糊反射之类的。

    建议:摄像机照不到的面灯光全部删除复制多个模型,以摄像機主一个一个的3dmax渲染设置。

    或者采用分层3dmax渲染设置不过这个稍微有点高深,大体意思就是3dmax渲染设置很多图片每个图片单独都不能看,然后在PS里面经过图层叠加正片叠底之类的,最后合成一个完整的图片在这个过程中是有公式可以用的。

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或鍺是VR版本的问题。我以前也遇到过,MAX千万不能用绿色版的

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大部分原因是电脑系统是32位嘚,内存不够

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