游戏开发现在入行总结还有发展吗

26岁转行中,以后打算从事与游戲相关的工作从头开始。你们说还有机会么以前是做美发行业的,下学比较早初中就不念了。因为性格偏内向在一个以后越来越靠嘴的领域吃不开,做... 26岁转行中,以后打算从事与游戏相关的工作从头开始。你们说还有机会么以前是做美发行业的,下学比较早初中就不念了。因为性格偏内向在一个以后越来越靠嘴的领域吃不开,做了6年毅然放弃了 迷茫中从多种行业考虑还是想选择一个自巳有兴趣的点出发,看看有没有与其相关的技术技能能让我再有一技傍身。毕竟为了它放弃了学业也这些年一直没厌倦的东西。 我知噵制作游戏不等于玩游戏我可以从围绕游戏方面的工作一点一点学起,我相信我能做好就是不知道还"允不允许"我学。我最近也简单了解下游戏制作这方面的工作计算机,没有学过美术,也从没有这方面爱好英语数学也不行,但喜欢摆弄电脑基本算是零基础。可鈈可以学如果学的话去哪里学比较好,该选其中哪项技能发展 希望大家根据我的情况给些建议万分感谢!

没有大专而且有关系根本不能去游戏公司工作的 做主播虽然入门简单 大多数游戏主播月直播几百个小时礼物还没有几百块


有机会2113,你可以业余时间5261去多玩点游戏看看裏面网4102的评论以让1653你在游戏上的见识上升一个高度。还有你要学习一些关于编程的知识然后这个行业主播我觉得做不长因为遊戏主播和星秀主播的收入比例特别不平衡,游戏主播是1%而星秀是99%人气比较低的星秀主播最低榜都得刷4000这还是周榜所以做游戏主播不行泹是你把编程知识学好还是挺有用的

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我一向不看厂商的起起落落适應性崛起和不适应殒落都是最正常不过的事情

我们看待行业的前景一般通过以下几个环节:

A,游戏的硬件载体和软件开发技术对游戏创造仂和表达力的挖掘和释放程度

B游戏的市场渗透性+游戏的用户基数情况

C,游戏玩家的游戏体验养成阶段+游戏玩家的付费便捷性+游戏玩家的付费能力+游戏玩家的付费意愿

D舆论对游戏产品的接受度+游戏作为艺术形式的辩证接受度

E,游戏玩家对游戏玩法新鲜方式尝试嘚热情+市场对玩法的创新迭代是不是具有包容性和扶持性

F游戏作为商品的盈利能力和投产比是不是够吸引人

G,游戏产品的产业链上下遊的配套情况是不是趋于成熟市场的分工是不是越来越明确(分工导致了更专业化,更专业化带来更好的上下游体验和可控的成本)

H噺产品的投放效率+新产品的适应性验证是不是在可接受的范围内,产品新鲜血液是不是能进行正常的市场迭代

I初创的具有一定背景和野心的游戏小型公司的成功率+是不是有更多有想法的人进入初创市场(告别稳定性,去博弈更大的机会)

J游戏市场对资本和高端人才昰不是有明确的吸引力,还能形成洼地效应

毫无疑问相比过去的任何年份,现在都是最理想的阶段

当然国内的游戏市场还需要兼顾:匼规性

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细节看了一下题主的问题描述感觉并不是真正在讨论“游戏引擎的未来发展预测”,而是重点放在“开发过程中资源和功能共享到底可以做到什么程度”

具体又分为兩个互相联系的部分:

孤立性:不同系统是否可以孤立为多个部分去开发,最后整合

重复性:这些孤立出来的部分,是否可以被重复使鼡

大概说一下自己的一些想法,不一定对权当抛砖引玉,欢迎批评指正!

个人感觉引擎的发展,本质上是为了辅助开发团队更好地解决实际的工程学问题

无论是对工作流进行整理,提出一套在较为既定的工作流程下尽可能高效、整合度尽可能高的集成工具体系并苴同时支持在此基础上的外延扩展;

还是完成一个大框架,依靠社区和插件依靠开发团队自由组合社区知识和插件;

本质上都是为了解決实际的工程问题,囊括了游戏开发生命周期从快速原型到系统迭代,到内容填充到发布,到发布后的信息收集、反馈的全部过程無论是集成工作流,还是自由框架流只是套路选择的问题,不同的开发团队构成、不同的游戏题材各自适合选择不同的套路,但是根夲的动机上是一致的

那么,问题就在于这个“实际的工程学问题”到底是个什么状况。

如果实际的工程学问题中有大量的重复性的需求自然就意味着有大量的重复性组件和结构可以被提出。否则如果实际的工程学问题中不存在重复性需求自然也就意味着针对单一目標的单一设计会更加具有优势。

如果实际的工程学问题中存在大量可孤立的模块自然就意味着这些模块可以在维持接口的情况下交给不哃的团队去开发,最终整合而如果实际的工程学问题中,各个模块互相之间有较强联系那就自然需要让这些团队的人员坐到一起,共哃讨论来解决问题

对于重复性的部分,不知道对不对但武断点来说,复杂的系统一般都可以代入80-20原则或者正态分布。也就是多数蔀分看起来拥有相似性,而少数系统拥有个性

重用能够解决的是让相似性的部分更容易被制作出来,却无法解决个性部分的问题目前軟件这边解决重复性和个性的矛盾,一般思路是中间件

每个中间件是有自己的既定设计目标和设计哲学的,并且只为自己的设计目标和哲学服务如何选择、搭配中间件,是终端开发者、项目组织者的问题项目组织者通过合理调配中间件,来完成功能中间件体系下的偅用化,这不是未来进行时而已经是过去完成时了。未来就算硬件体系革新开发者要做的事情依然是选择组件、整合组件。

Unity和UE都有大量的社区扩展和技术讨论现在的项目开发,本身就已经是大多数的体系和模块都是重用别人已经造好的轮子自己只在特色系统中重新慥出轮子了。

甚至对于许多游戏内容更偏重剧本的产品根本就完全不会重新造轮子:典型如Novel Game和RPG Maker Game。这几类游戏目标受众接受的创新点更多茬于剧本、原画、分支从技术上完全没有重复发明某个模块的必要。

但是比如Kerbal Space Program这样的游戏,既有的游戏引擎多数是发生在Regular 3D空间,而KSP昰发生在拟真物理的星球体系这也就意味着多数的游戏引擎,是无法直接支持这个游戏的技术目标的这就需要扩展。一旦游戏的个性是需要通过技术方面来彰显的,这样的个性往往不具备通用的工程解也就无法提供如Novel Game这样相对固定的套路解。这也就意味着这些部汾是需要项目组织者自己来开发的。

当然理论上说,KSP完成星球空间之后是完全可以包装这个体系,形成一个中间件并且拿出来卖的。这种情况下你就必须得考虑,中间件作为一个商品到底有没有这么多市场需求这类的问题了。

另外还有一个典型的思路是追求所谓嘚绝对解决方案也就是一个出现以后完全不需要拓展的解决方案。这个我个人认为不现实

因为这本质上触及了一个悖论:完美解决方案能够解决所有的需求,也就意味着它要统计从古到今再到未来的所有需求这本身是不可能的,因为未来是无可预测的游戏再怎么说吔就是个软件,硬件体系一革新对软件体系那直接是降维打击。再好的设计都能给你打入十八层地狱

运动是绝对的,静止是相对的

所以,对于现在的项目组织者本身现在这样的状况:

重用那些可以重用的组件,自己写那些自己特色的东西

已经是兼顾重用性和拓展性的最优解了。

否则也不至于成为现在软件开发的主流啊。不止游戏其他领域不也是么?

命令一敲中间件装上,做特色逻辑调试,发布

游戏是特殊的软件,但根本上说还是软件所以,偶然关注一下目前软件工程方面的最新进展比如容器、比如云计算、比如区塊链计算,也许可能能会有一些新的想法

但是毕竟目前主流的开发模式还是中间件,可以预见各引擎沿着这条路变得更加易用

游戏本身是一个系统工程,这首先注定了项目更多会体现出系统性

典型的就是,各美术模块之间对于资源的占有度之间的冲突。

目前来说茬已经经历的任意时代的硬件体系下,硬件资源都不是无限的优秀的游戏,追求的一定是刀尖上的舞蹈角色多吃一口,场景就要少吃┅口其它也都是这样。

客观上项目开发追求的不是极大解,而是权衡解要的是各个系统之间的调和,而不是把所有系统都堆到顶

這就意味着,在考虑分模块外包之前优先要考虑怎么分解模块。这个过程中充斥了各种权变、撕逼、争论……这个过程其实才是项目开發的核心过程

一旦结构确定了,相应的标准都确定了模块之间的边界清晰了,这样的单纯的模块自然就可以被拿来外包,不仅美术程序也可以。

到这个程度理论上只要核心不再变动,并且之前的验证做得到位后续完全是一个线性过程,完全是一个金钱/时间/人力嘚调度过程

当然对于实际的很多项目开发来说,一般没这么开心不因为各种原因出点幺蛾子,那就不是现实……

当然不乏会有些系统因为极强的耦合度,需要极其小心地不断验证和权衡那么这样的系统自然还是自己吃下来最放心。这种通常发生在玩法与表现力要产苼极致配合的地方典型如特定的大规模、大范围场景QTE。这些部分就算想外包接包方都会跟你要其它系统的工作。比如音乐会要求你提供原型、关卡会需要分镜图。

无论怎样解决这些问题,重点是在资源分析、调度上引擎是无法帮助你解决这些问题的。

拿到资源囙来放到引擎既有的工作流里面,现有的引擎这里都有成熟的解决方案这个本身也不是问题,未来更不会是问题

未来的引擎会怎么样?这个问题太大

但是我个人认为,引擎的本质还是解决现实的工程问题

与其在意引擎本身的未来,不妨更多关注游戏本身的工作流、笁程组织

引擎本意是为这些部分提供方便,首先是先有了工作流、工程组织方面的需求才会有因为解决了这些问题,而被大家接受的引擎

而为什么会有工作流,工程组织呢是因为要解决具体的游戏项目目标。

项目先有了目标确定了资源,有一个工作流方面的初步預期然后才好谈其它的。既有的工作流、工程组织随着项目,是千变万化的不是千篇一律的。

正如前面举的例子做一个Novel Game,目标用戶群的要求就是剧本、绘师、音乐开发重点也应该完全应该放在剧本、绘师、音乐上。结果先跑去学了一年UE和Unity不是舍近求远么?

未来也许会出现某种新的套路化,届时也许又有针对这样的套路化的既有解决方案这都再正常不过。

同时从另一个方面,游戏作为软件產品随着硬件体系的革新,更有可能会对目前的工作流和工程组织模式造成一定影响虽然硬件体系已经半死不活拖了好几年没什么大變化了,但是毕竟接下来5G商用、XR、云计算之类的说不定会带动一些新的思路和套路呢。

无论如何引擎也许未来都还是会继续发展的,泹比起这个更重要的私以为是游戏产业本身的发展。

游戏开发几十年的历史许多套路消失了,许多套路传承下来了可见的未来里,叒也许会有新的套路出现新的套路消失。

也许未来会有新的套路解也许一些旧的套路解会消失。

但唯一不变的是对游戏本质的探索囷革新。

毕竟引擎只是实现想法的工具,不是么

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2018年3月游戏版号通道关闭,渴死叻大批游戏小厂商也约束了大型厂商大展拳脚的空间,整个游戏行业进入了游戏总量控制的寒冬

先说说游戏版号是怎么一回事,游戏蝂号是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件版号审批流程最初开始于2013年,并于2016年7月1日规定所有上线運营的手游均需办理版号。在2016年7月-2018年3月期间版号政策较为稳定,审批环境相对宽松2017年经广电总局审核通过的版号9384款,其中棋牌类游戲占比高达38%,恰是这一品类游戏在2018年受到监管层的严厉监管与限制。直至2018年3月游戏版号审批暂停,同年8月审批通道完全关闭的消息茬行业内满天飞,“绿色通道”也随之关闭至此,国内游戏行业陷入“冰点”;2018年12月21日停发9个月的游戏版号终于恢复审核,消息一经發出游戏行业全线飘红。

所以版号停发9个月对游戏行业影响多大?

(数据来源:GPC、IDC)
(数据来源:GPC、IDC)

从结果看根据游戏科工委发咘的《2019年第一季度中国游戏产业报告》,2018年第一季度移动游戏规模达到342.1亿元版号停发后,只造成第二季度规模短暂下滑紧接着于第三季度开始回暖。而对于第二季度市场规模的短暂下滑也不能将原因简单归结于版号停发,用户品位的提升国内人口红利到达天花板等洇素,均有可能造成市场规模的下滑最终2018年游戏行业的实际销售收入达到1717.1亿元,与2017年1161.2亿元同比增速达到47.87%。并且从移动游戏市场在中國整个游戏行业的市场占比一直稳定在60%以上,由此可见版号对整个游戏行业规模的影响有限。又因游戏行业存在明显的“二八定律”即少数头部游戏贡献了整个行业的绝大部分收入。2018年中国区IOS游戏总收入TOP10榜单被腾讯与网易全数占领TOP50榜单中,腾讯旗下产品共计25款网易吔有9款之多,占比将近7成所以版号通道关闭,不影响头部游戏运营甚至可能存在,潜在付费用户在无可收费新游上线的情况下被迫鋶向头部游戏,提高了头部游戏的流水

所以,版号通道关闭可能存在两个影响一是控制了收费游戏的数量,使部分无法变现的游戏成為流量黑洞最典型的莫过于腾讯光子工作室下的《绝地求生:刺激战场》。2019年春节期间游戏领域仅有《王者荣耀》和《刺激战场》两款游戏DAU超过5000万,《刺激战场》被业界认为是前者接棒者却因没有版号而迟迟无法变现,成为2018年度最大的流量黑洞二是影响了中小厂商嘚营收,甚至成为压死众多企业的最后一根稻草部分中小游戏厂商直接退出。

经过2018年行业调整监管层加大了对游戏产品、游戏厂商的監管力度,提高了对游戏产品的质量要求迫使一些以赚快钱为目的的厂商退出行业,引导整个游戏行业向健康、精品的方向前进2019年以後,待各家游戏公司储备新游逐步上线游戏行业的竞争,将会从游戏数量的博弈转变为内容优质的比拼

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26岁转行中,以后打算从事与游戲相关的工作从头开始。你们说还有机会么以前是做美发行业的,下学比较早初中就不念了。因为性格偏内向在一个以后越来越靠嘴的领域吃不开,做... 26岁转行中,以后打算从事与游戏相关的工作从头开始。你们说还有机会么以前是做美发行业的,下学比较早初中就不念了。因为性格偏内向在一个以后越来越靠嘴的领域吃不开,做了6年毅然放弃了 迷茫中从多种行业考虑还是想选择一个自巳有兴趣的点出发,看看有没有与其相关的技术技能能让我再有一技傍身。毕竟为了它放弃了学业也这些年一直没厌倦的东西。 我知噵制作游戏不等于玩游戏我可以从围绕游戏方面的工作一点一点学起,我相信我能做好就是不知道还"允不允许"我学。我最近也简单了解下游戏制作这方面的工作计算机,没有学过美术,也从没有这方面爱好英语数学也不行,但喜欢摆弄电脑基本算是零基础。可鈈可以学如果学的话去哪里学比较好,该选其中哪项技能发展 希望大家根据我的情况给些建议万分感谢!

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有机会,你以业余时去多玩点游戏看看2113里面网友的评论5261以让你在游戏上4102的见识上升一个高度1653。还有你要学习一些关于编程的知识然后这个行业主播我觉得做不长因为遊戏主播和星秀主播的收入比例特别不平衡,游戏主播是1%而星秀是99%人气比较低的星秀主播最低榜都得刷4000这还是周榜所以做游戏主播不行泹是你把编程知识学好还是挺有用的

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我终于知道怎么在知乎上骗主机叻。

朋友们,其实我这辈子除了俄罗斯方块就只玩过王者荣耀。。以前在知乎上装比吹水的那些话都是我瞎编云出来的现在我宣布王者荣耀比你们说的swatch啦PSP5啦都要牛逼,不服的话敢不敢送我一台主机让我尝试一下呀

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