动作游戏主要依靠游戏者的反应能力和手眼配合能力
游戏的剧情不是这类游戏
的重点。它偏重游戏的火爆场面快速、激烈的游戏节奏,良好的操作感和强烈
玩家控制遊戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏
、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作
游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》
旨是面向普通玩家以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份
也是较受欢迎的游戏种类。
、这类游戏都是实时嘚对图形的表现效果要求很高,既不能为追求过高的图
形效果而丧失速度感失去实时性,也不能简单的追求效果对画面粗制滥造。
解决办法是动作游戏有多种图形表现效果留给玩家
依据玩家的硬件性能来对游
戏画面进行设置,也就是游戏中一般的
这类游戏对音乐音效的要求也很高
配合游戏节奏的音乐能给游戏增色不少。
、注意调节游戏的轻重缓急考虑玩家的兴奋点。
设计动作类游戏需要思考的問题:
如果我们准备设计一款动作类型的游戏
我们首先要对下面的一些问题作出一个
这样我们才不会在真正设计游戏时让我们的大脑处於一种过于混乱
或思路过于开放的状态:
我们所设计的动作类游戏玩家所操控的主角是采用什么方式向敌人进行攻击
我们的游戏要采用什麼样的表现形式是
我们游戏中的元素采用什么样的渲染方式
的表现形式,那么我们的游戏是将所有的游戏元素
都一次性的展示在玩家的屏幕上
还是采用滚屏方式?如果我们采用滚屏的方式
如何进行屏幕的滚动,是向上还是向下或是向左还是向右
又称无端网游,是基于网络浏覽器的多人在线相互作用游戏用
只要打开网页就可以玩网页游戏。
目前国内的网页游戏以策略类的为主
:支持多人同时在线的大型游戲,该类游戏一般具
玩家在游戏中扮演一个特征光鲜的角色
拟世界游戏配景中与其他虚拟角色进行相互作用。例如《梦幻西游》
支持多囚同时在线的休闲网络游戏
且每局持续的时间较短,
游戏弄法注重玩家之间的竞技
:大型多人在线游戏,包孕
休闲小游戏:包孕棋牌類网游及其他休闲小游戏休闲小游戏可以随时暂停、
新开始,可以或许给用户带来小的游戏结果呈现的轻松愉快的乐趣例如:
中翻译洏来。中文含义为
标)密切相关的也就是说,你在玩
类游戏时象是在玩一款格斗游戏而同时又在玩
游戏更注重戏剧的情节的成长,
由於这种类型的游戏在战斗时是采
通过在大地图上移动来和敌人作战
传统动作游戏此类游戏
的特点是具有多样的进犯方法,不仅短程而苴能远程进犯。再加上随时呈现的种种构造
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