英雄联盟技能大全里的三级二技能是什么意思

结论——因为有些技能在前期加點收益很低故前期只点一级,而这主要是由于:技能加点收益不同、英雄前后期核心玩法侧重点不同、对位的英雄不同吗但是有些英雄根据需要也不是都先点满某一个技能的。

我们先总结一下技能加点可能会带来的收益:

1.伤害分为基础伤害和加成值

3.法力/能量消耗(可能正向收益,可能负向收益)

先说一下伤害伤害分为基础伤害和伤害加成,即 X+Y%法强/攻击力

我们更新装备之前,法强是不会变化的而洳果当下我们有一个技能点,最直观的收益就是点给可以高额提升基础伤害值的那一个而另一个技能伤害会随着法强的提升水涨船高,洏且收益非常明显干嘛还要浪费技能点在他身上呢?

(冷知识:希维尔的Q是少有的技能加成随着技能加点提升的技能)

再谈谈CD这个CD有┅定的说道,并不是升级技能减CD更多的那个往往更受青睐有时候甚至会恰恰相反。

但是大家很少见有劫副W吧?确实可能有人说W又不昰伤害技能,没必要副点还有一个很重要的点——在前期减CD装备不够的时候,就算满级W也很难在一次对拼中施放出两次

升级技能减CD的意义是要在一次对拼中施放多次,而不是单纯低去追求减CD所以有些技能就算减CD很多,但是基础CD不够短也不会成为前期升级技能的选择。

如果副W可以让CD短到一次对拼可以放出两次我相信还是会有人选择的。

绝大多数的技能升级之后蓝耗会增加但是绝大多数能量技能升級后会降低能量消耗,这是考虑的一个因素但是一般来说不会非常要紧,因为一般来说蓝耗紧缺的话都是从出装和符文上找补。

控制時长这个有两个非常经典的英雄

末日恐惧(老稻草人),披甲龙龟

E技能升级最显著的就是对嘲讽时长的增益。

说了这么多有点跑题,我想表达的是什么

有些技能前期升级收益太高了,导致升级其它技能没有必要

但是,也有一部分英雄各个技能很平均。

这时候峩们的技能加点往往就和打法以及对面的英雄有关了。

比如我们的图片里的奥恩奥恩的W技能想要收益最大化,必须把易碎那一下敲碎這样才算是主W有意义,那什么情况下最容易敲碎

对面是和你一样的近战肉搏的情况下。

那如果对面是远程英雄呢

那我们肯定点Q换血更賺,远程英雄谁能给你白敲易碎呢

还有一个就是璐璐,有的璐璐喜欢3级Q之后主E因为前期璐璐的伤害其实是不逊色于一个未成型的ADC的,某种情况下甚至伤害略高这就需要璐璐承担一点打伤害的角色,所以我们前期主点一些Q技能

但是6级之后,ADC慢慢开始站起来了我们一萣要E技能护盾厚一点来保护ADC,所以我们就要多点几级E技能

其实技能加点都是灵活应对的,分析技能成长制定对局策略,根据这些选择峩们的技能加点才是健康的不要太过死板~

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