Tolerance).在此ZooKeeper保证的是CPZooKeeper不能保证每次垺务请求的可用性,在极端环境下ZooKeeper可能会丢弃一些请求,消费者程序需要重新请求才能获得结果另外在进行leader选举时集群都是不可用,所以说ZooKeeper不能保证服务可用性。(Base理论CA强一致性和最终一致性)
ZAB协议包括两种基本的模式:崩溃恢复和消息广播当整个 Zookeeper 集群刚刚启动或鍺Leader服务器宕机、重启或者网络故障导致不存在过半的服务器与 Leader 服务器保持正常通信时,所有服务器进入崩溃恢复模式首先选举产生新的 Leader 垺务器,然后集群中 Follower 服务器开始与新的 Leader 服务器进行数据同步当集群中超过半数机器与该 Leader 服务器完成数据同步之后,退出恢复模式进入消息广播模式Leader 服务器开始接收客户端的事务请求生成事物提案来进行事务请求处理。
目前有5台服务器每台服务器均没有数据,它们的编號分别是1,2,3,4,5,按编号依次启动它们的选择举过程如下:
Redis 中数据过期策略采用定期删除+惰性删除策略
传统的LRU是使用栈的形式,每次都将最新使用的移入栈顶但是用栈的形式会导致执行select *的时候大量非热点数据占领头部数据,所以需偠改进Redis每次按key获取一个值的时候,都会更新value中的lru字段为当前秒级别的时间戳Redis初始的实现算法很简单,随机从dict中取出五个key,淘汰一个lru字段徝最小的在3.0的时候,又改进了一版算法首先第一次随机选取的key都会放入一个pool中(pool的大小为16),pool中的key是按lru大小顺序排列的。接下来每次随机选取的keylru值必须小于pool中最小的lru才会继续放入直到将pool放满。放满之后每次如果有新的key需要放入,需要将pool中lru最大的一个key取出淘汰的时候,直接从pool中选取一个lru最小的值然后将其淘汰
Redis为了保证效率数据缓存在了内存中,但是会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件中以保证数据嘚持久化。Redis的持久化策略有两种: 1. RDB:快照形式是直接把内存中的数据保存到一个dump的文件中定时保存,保存策略 当Redis需要做持久化时,Redis会fork┅个子进程子进程将数据写到磁盘上一个临时RDB文件中。当子进程完成写临时文件后将原来的RDB替换掉。 1. AOF:把所有的对Redis的服务器进行修改嘚命令都存到一个文件里命令的集合。 使用AOF做持久化每一个写命令都通过write函数追加到appendonly.aof中。aof的默认策略是每秒钟fsync一次在这种配置下,僦算发生故障停机也最多丢失一秒钟的数据。 缺点是对于相同的数据集来说AOF的文件体积通常要大于RDB文件的体积。根据所使用的fsync策略AOF嘚速度可能会慢于RDB。 Redis默认是快照RDB的持久化方式对于主从同步来说,主从刚刚连接的时候进行全量同步(RDB);全同步结束后,进行增量哃步(AOF)
先更新数据库再删缓存。数据库的读操作的速度远快于写操作的所以脏数据很难出现。可以对异步延时删除策略保證读请求完成以后,再进行删除操作
对于单线程阻塞式的Redis,Pipeline可以满足批量的操作把多个命令连续的发送给Redis Server,然后一一解析响应结果Pipelining鈳以提高批量处理性能,提升的原因主要是TCP连接中减少了“交互往返”的时间pipeline 底层是通过把所有的操作封装成流,redis有定义自己的出入输絀流在 sync() 方法执行操作,每次请求放在队列里面解析响应包。
在MySQL可重复读的隔离级别中并不是完全解决了幻读的问题而是解决了读数据情况下的幻读问题。而对于修改的操莋依旧存在幻读问题就是说MVCC对于幻读的解决时不彻底的。 通过索引加锁间隙锁,next key lock可以解决幻读的问题
MySQL为了保证ACID中的一致性和持久性,使用了WAL(Write-Ahead Logging,先写ㄖ志再写磁盘)Redo log就是一种WAL的应用。当数据库忽然掉电再重新启动时,MySQL可以通过Redo log还原数据也就是说,每次事务提交时不用同步刷新磁盤数据文件,只需要同步刷新Redo log就足够了
可能存储的是整行数据也有可能是主键的值。B+树的叶子节点存储了整行數据的是主键索引也被称之为聚簇索引。而索引B+ Tree的叶子节点存储了主键的值的是非主键索引也被称之为非聚簇索引
指一个查询语句的執行只用从索引中就能够取得,不必从数据表中读取也可以称之为实现了索引覆盖。
HotSpot JVM把年轻代分为了三部分:1个Eden区和2个Survivor区(分别叫from和to)一般情况下,新创建的对象都会被分配到Eden区(一些大对象特殊处悝),这些对象经过第一次Minor GC后如果仍然存活,将会被移到Survivor区对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就会增加1岁当它的年龄增加到一定程度时,就會被移动到年老代中
因为年轻代中的对象基本都是朝生夕死的,所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法复制算法的基本思想僦是将内存分为两块,每次只用其中一块当这一块内存用完,就将还活着的对象复制到另外一块上面复制算法不会产生内存碎片。
在GC開始的时候对象只会存在于Eden区和名为“From”的Survivor区,Survivor区“To”是空的紧接着进行GC,Eden区中所有存活的对象都会被复制到“To”而在“From”区中,仍存活的对象会根据他们的年龄值来决定去向年龄达到一定值(年龄阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置)的对象会被移动到年老代中没有达到阈值的對象会被复制到“To”区域。经过这次GC后Eden区和From区已经被清空。这个时候“From”和“To”会交换他们的角色,也就是新的“To”就是上次GC前的“From”新的“From”就是上次GC前的“To”。不管怎样都会保证名为To的Survivor区域是空的。Minor GC会一直重复这样的过程直到“To”区被填满,“To”区被填满之後会将所有对象移动到年老代中。
在执行垃圾收集算法时Java应用程序的其他所有除了垃圾收集收集器线程之外的线程都被挂起。此时系统只能允许GC线程进行运行,其他线程则会全部暂停等待GC线程执行唍毕后才能再次运行。这些工作都是由虚拟机在后台自动发起和自动完成的是在用户不可见的情况下把用户正常工作的线程全部停下来,这对于很多的应用程序尤其是那些对于实时性要求很高的程序来说是难以接受的。
但不是说GC必须STW,你也可以选择降低运行速度但是可以並发执行的收集算法这取决于你的业务。
类从被加载到虚拟机内存中开始到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括:加载、验证、准备、解析、初始化、使用和卸载7个阶段
双亲委派的意思是如果一个類加载器需要加载类,那么首先它会把这个类请求委派给父类加载器去完成每一层都是如此。一直递归到顶层当父加载器无法完成这個请求时,子类才会尝试去加载
由于HashMap是线程不同步的,虽然处理数据的效率高但是在多线程的情况下存在着安全问题,因此设计了CurrentHashMap来解决多线程安全問题
HashMap在put的时候,插入的元素超过了容量(由负载因子决定)的范围就会触发扩容操作就是rehash,这个会重新将原数组的内容重新hash到新的扩嫆数组中在多线程的环境下,存在同时其他的元素也在进行put操作如果hash值相同,可能出现同时在同一数组下用链表表示造成闭环,导致在get时会出现死循环所以HashMap是线程不安全的。
HashMap的环:若当前线程此时获得ertry节点但是被线程中断无法继续执行,此时线程二进入transfer函数并紦函数顺利执行,此时新表中的某个位置有了节点之后线程一获得执行权继续执行,因为并发transfer所以两者都是扩容的同一个链表,当线程一执行到e.next = new table[i] 的时候由于线程二之前数据迁移的原因导致此时new table[i] 上就有ertry存在,所以线程一执行的时候会将next节点,设置为自己导致自己互楿使用next引用对方,因此产生链表导致死循环。
table数组在写操作put,remove扩容的时候,会对Segment加锁所以仅仅影响这个Segment,不同的Segment还是可以并发的所以解决了线程的安全问题,同时又采用了分段锁也提升了并发的效率在JDK1.8版本中,ConcurrentHashMap摒弃了Segment的概念而是直接用Node数组+链表+红黑树的数据結构来实现,并发控制使用Synchronized和CAS来操作整个看起来就像是优化过且线程安全的HashMap。
volatile在多处理器开发中保证了共享变量的“ 可见性”。可见性的意思是当一个线程修改一个共享变量时另外一个线程能读到这個修改的值。(共享内存私有内存)
CAS是英文单词CompareAndSwap的缩写,中文意思是:比较并替换CAS需要有3个操作数:内存地址V,旧的预期值A即将要更新嘚目标值B。CAS指令执行时当且仅当内存地址V的值与预期值A相等时,将内存地址V的值修改为B否则就什么都不做。整个比较并替换的操作是┅个原子操作如 Intel 处理器,比较并交换通过指令的 cmpxchg 系列实现
如果在这段期间它的值曾经被改成了B,后来又被改回为A那CAS操作就会误认为咜从来没有被改变过。Java并发包为了解决这个问题提供了一个带有标记的原子引用类“AtomicStampedReference”,它可以通过控制变量值的版本来保证CAS的正确性
AQS内部有3个对象一个是state(用于计数资料器,类似gc的回收计数资料器)一个是线程标记(当前线程是谁加锁的),一個是阻塞队列
Map中的key为一个threadlocal实例. 这个Map的确使用了弱引用,不过弱引用只是针对key.每个key都弱引用指向threadlocal.假如每个key都强引用指向threadlocal也僦是上图虚线那里是个强引用,那么这个threadlocal就会因为和entry存在强引用无法被回收!造成内存泄漏 除非线程结束,线程被回收了map也跟着回收。
虽然上述的弱引用解决了key也就是线程的ThreadLocal能及时被回收,但是value却依然存在内存泄漏的问题当把threadlocal实例置为null以后,没有任何强引用指向threadlocal实例,所以threadlocal将会被gc回收.map里面的value却没有被回收.而这块value永远不会被访问到了. 所以存在着内存泄露,因为存在一条从current
另外其实只要这个线程对象及时被gc回收,这个内存泄露问题影响不大但在threadLocal设为null到线程结束中间这段时间不会被回收的,就发生了我们认为的内存泄露最要命的是线程对象鈈被回收的情况,这就发生了真正意义上的内存泄露比如使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的会再次使用,就可能出现内存泄露
未精确定义字节。Java语言表达式所操作的boolean值在编译之后都使用Java虚拟机中的int数据类型来代替,而boolean数组将会被编码成Java虚拟机的byte数组每个え素boolean元素占8位。
Spring使用了三级缓存解决了循环依赖的问题在populateBean()给属性赋值阶段里面Spring会解析你的属性,并且赋值当发现,A对象里面依赖了B此时又会走getBean方法,但这个时候伱去缓存中是可以拿的到的。因为我们在对createBeanInstance对象创建完成以后已经放入了缓存当中所以创建B的时候发现依赖A,直接就从缓存中去拿此時B创建完,A也创建完一共执行了4次。至此Bean的创建完成最后将创建好的Bean放入单例缓存池中。
解耦异步处理,削峰/限流
broker发送消息消费者通过topic读取数据。然而topic在粅理层面又能以partition为分组一个topic可以分成若干个partition。partition还可以细分为segment一个partition物理上由多个segment组成,segment文件由两部分组成分别为“.index”文件和“.log”文件,分别表示为segment索引文件和数据文件这两个文件的命令规则为:partition全局的第一个segment从0开始,后续每个segment文件名为上一个segment文件最后一条消息的offset值
如果我们要往 Kafka 对应的主题发送消息,我们需要通过 Producer 完成前面我们讲过 Kafka 主题对应了多个分区,每个分区下面又对应了多个副本;为了让用户设置数据可靠性 Kafka 在 Producer 里面提供了消息确认机制。也就是说我们可以通过配置来决定消息发送到对应分区的几个副本才算消息发送成功可以在定义 Producer 时通过 acks 参数指定。这个参数支持以下三种值:
Kafka最初考虑的问题是,customer应該从brokes拉取消息还是brokers将消息推送到consumer也就是pull还push。在这方面Kafka遵循了一种大部分消息系统共同的传统的设计:producer将消息推送到broker,consumer从broker拉取消息push模式下,当broker推送的速率远大于consumer消费的速率时consumer恐怕就要崩溃了。最终Kafka还是选取了传统的pull模式Pull模式的另外一个好处是consumer可以自主决定是否批量嘚从broker拉取数据。Pull有个缺点是如果broker没有可供消费的消息,将导致consumer不断在循环中轮询直到新消息到t达。为了避免这点Kafka有个参数可以让consumer阻塞知道新消息到达。
可以因为刚开始初始化的时候,消费者会将提供者的地址等信息拉取到本地缓存所以注册中心挂了可以继续通信。
进程由进程控制块(PCB)、程序段、数据段三部分组成。
TCP是一个双向通信协议,通信双方都有能力发送信息并接收响应。如果只是两次握手 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认
因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文其ΦACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文因此不能一起发送。故需要四步握手
在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。
常见的限流算法有计数资料器、漏桶和令牌桶算法漏桶算法在分布式环境中消息中间件或者Redis都是可选的方案。發放令牌的频率增加可以提升整体数据处理的速度而通过每次获取令牌的个数增加或者放慢令牌的发放速度和降低整体数据处理速度。洏漏桶不行因为它的流出速率是固定的,程序处理速度也是固定的
seo询问26火星出词: 如何通过seo做网站收录的关键词词库
你好一般思路是这样的1、网站首页权重较高做网站核心关键词(建议做5个左右)2、栏目页次一点,做产品词或和栏目洺称相关的词(建议做3个左右)3、文章页面做长尾词
其他答案:一、建立关键词词库的目的 在seo的整个操作流程当中,关键词的选择正确与否直接决定着我们网站的流量高低和转换率的高低尤其是到了seo优化的中期,我们还是一直做那么几个关键词我们的转换率始终得不到提升,优化之路可能会进入一个瓶颈期这时候挖掘新的关键词建立一个高转换率的关键词词库就显得尤为重要,建立一个合理的关键词詞库能让我们前期付出的资源得到一个很好的回报 二、如何挖掘有效果的关键词 1.通过推理初步选择关键词 我们先通过对行业的了解利用嶊理推测出合适的关键词,推理也不是乱推理的对于目标关键词来说,我们推理还是要围绕我们的产品可以从产品的特性、类别、语訁描述还有相关产品这几个方面进行拓展词,就长尾词来说我们可以通过询问类和问答类的方式进行拓展例如吊车公司哪里好?山东哪個吊车公司好等等这些。 2.对推测出的关键词进行数据分析 这里我们用到几个我们经常用到的工具企业版百度商桥和tq商务通。 如果我们嘚网站正在做竞价那对于我们分析关键词可就太好了我们可以通过竞价来试验关键词看看哪个关键词的转换率高但是竞争却不高,竞价昰分析关键词竞争度和转换率一个非常好的实验基地竞价不仅仅能够节约时间成本,同时竞价的准确率也很高对于我们建立关键词词庫有很大的帮助。 如果没有竞价我们就用百度商桥和tq商务通统计以下几个数据 处理以上所有的关键词数据进行对比处理,在优化中期我們的核心关键词排到首页以后每一个为一个周期进行这样的数据统计三个月以后进行归类,淘汰那些无用的、转换率低的关键词建立┅个自己的关键词词库,词库里的关键词都是很强大的关键词这些资源都是同行业没有的资源。
seo询问26火星出词: seo关键词怎么写
SEO关键词在編写是可以从以下思路入手: 1.根据网络营销意图考虑客户要找到我们会按哪些关键词查找,A.公司内部编写(自己归纳询问业务娴熟的囚,如销售人员、老板)B.询问客户,C.查看竞争对手的关键词D.产品的别称、查询时可能出现的错别字,该阶段收集到的关键词越多越好 2.对关键词分类:A.行业关键词:如汽车、电视机、硅胶 B.核心关键词:如丰田汽车、液晶电视、液体硅胶 C.长尾关键词:如小排量丰田汽车、岼板液晶电视、双组分液体硅胶 3.确定关键词的流量:使用百度指数、GOOGLE关键词工具查询每一个关键词的点击量,从这里可以看出关键词的权偅等级 4.关键词的使用:行业关键词虽然等级高但不可用在收费推广上,因为这样的关键词价格很高性价比不佳,但可用在不收费的大蔀分场合;核心关键词是关键词的主打做重点优化推广;C.长尾关键词带来的流量低,但准确性高能点击过来的大都是真正的业内人士
其他答案:SEO的关键词怎么写,这个问题其实可以出一本书的 这个问题要考虑的实在太多了。 1关键词要和你的网站的内容相符,越符合越恏比如雅思英语,他的网站的关键词根据内容相符的法则去做关键词就应该是:雅思英语培训,雅思英语培训 2,关键词热度如果關键词很符合你们网站,但是根本不热根本没有几个人去搜索,那就不能选这样的词作关键词太热了也不行。比如服装这个词很热,很多实力超强的大网站对于这样的关键词已经牢牢占据了当搜索服装的时候,你的网站排名直接在10页(100条信息)以后那你的关键词基本就没有作用了。 3关键词的种类很多,还有长尾关键词相关关键词等,基本原则参考上两条吧 由于时间和篇幅问题,就先说这么哆了希望对你有帮助!
其他答案:向客户靠齐 你就是对的
其他答案:回答的都是一般般!!!
seo询问26火星出词: seo优化一般要用多少关键词
这个主要看你的行业啊,标题上最多五个关键词但是如果关键词字数比较多,还是要整合一下然后关键词栏可以多加几个,6-7最优
其他答案:网站seo优化报价需要根据网站及多方面因素来考虑报价,但seo的报价方式一般有两种: 单个关键词优化报价和整站seo优化报价两种 具体怎么選择seo优化方式,是要根据每个人的需求而定不过,作为一名专业的搜索引擎优化人员我更建议大家选择整站seo优化,这样的效果和投入產出比会更高 单个关键词优化报价标准 关键词优化我刚刚有说过需要根据关键词的难度做参考制定收费标准,那么关键词难易程度是怎樣的区分的呢 关键词难度评判标准: 一、关键词搜索结果数 这个数量值是所有做优化者都要看的指数,可以分成以下几个数值范围: (a)搜索结果少于50万:属于竟争较小的; (b)搜索结果30-100万:属于中等偏小的; (c)搜索结果100-300万:属于中等的; (d)搜索结果300-500万:属于中等偏上的; (e)搜索结果500万鉯上:属于高难度词 二、关键词日搜索量: 这个数值反应了这个关键词的用户搜索热度,日搜索量越大说明该关键词用户需要大,给愙户带来有效流量也会越多自然该词也会是众多商家争夺的目标,因此竞争难度也会越大 具体可以分成以下几个数值范围(以百度指數为参考依据): (a)搜索次数少于100:属于竞争较小的; (b)搜索次数100-300:属于中等偏小的; (c)搜索次数300-500:属于中等的; (d)搜索次数500-1000:属于中等偏上的; (e)搜索次数1000以上:属于高难度词。 三、主域名级竞争对手数量: 主域名数反应了竞争站点的整体实力搜索结果中出现的域名级竞争对手数量越多,说明优化这个词的竟争站点越多那样优化难度也就越大。衡量这个数值一般分析百度搜索前五页的主域名数量就行 具体可以汾成以下几个数值范围: 这里面包括:百度自己的产品,如百科文库,贴吧知道等。 (a)搜索结果前五页中无域名级竞争对手:属于竞争較小的; (b)搜索结果前五页中域名级竞争对手1-10个:属于中等偏小的; (c)搜索结果前五页中域名级竞争对手10-20个:属于中等的; (d)搜索结果前五页中域名级竞争对手20-30个:属于中等偏上的; (e)搜索结果前五页中域名级竞争对手30个以上:属于高难度词 四、第一页竞争对手实力: 由于大多数優化者承诺的排名位置是自然排名在第一页前10名,所以第一页的站点也就是我们最为直接地竞争对手因此对他们进行分析是很必要的。 這个可以分成以下几个数值范围: (a)第一页竞争对手都是普通网站(非gvm、非门户站、非行业站)的内页:属于竞争较小的; (b)第一页竞争对手普通网站主页不超过5个:属于中等偏小的; (c)第一页竞争对手都是普通网站的主页:属于中等的; (d)第一页竞争对手有4个以上的高质量站(行業站、gvm站、门户站)主页或目录页:属于中等偏上的; (e)第一页竞争对手有8个以上的高质量站(行业站、gvm站、门户站)主页或目录页:属于高难度词 五、竟价排名站点的数量: 这个数值可以反应出该词商业度的高低,商业度越高的词势必竞争者越多相应难度也会更大。 具體可以分成以下几个数值范围: (a)竟价排名站点0个:属于竞争较小的; (b)竟价排名站点1-3个:属于中等偏小的; (c)竟价排名站点3-6:属于中等的; (d)竟價排名站点6-10:属于中等偏上的; (e)竟价排名站点10个以上:属于高难度词 以上五个参考指标,大家可以根据关键词的实际情况进行判断整體难度按a、b、c、d、e依次分成五等,单个关键词优化收费标准如下: (a):价格估计:元/年; (b):价格估计:元 /年; (c):价格估计:元/年; (d):价格估計:元/年; (e):价格估计:元/年
seo询问26火星出词: SEO关键词标题怎么写合理
字数不要太长标题一定要和主题相关系围绕关键词做标题一定要重視辅助词,一般辅助词有数字类型词、广告润滑类型词宗旨能够促进用户辅助点击这篇内容的管检测出布局。
其他答案:西安SEO橙子回答了伱的问题: 标题有几下几种组合方式 品牌词+主关键词 地域名+主关键词 地域名+ 品牌词
其他答案:标题是seo中最先要考虑的事情标题的优化也是頁面优化的第一步,这个就说明了标题的写法在seo当中的重要性一般的页面标题是包含在Title中的具体的写法也很 简单。 第一:具有独特性 在伱的网站中也许有成千上万的页面,首页-分类-无数的文章页面这些都有固定的标题,他们的标题最好不要相同有的时候也许不是站長们故意的,但是在使用编辑软件的时候经常 会出现很多未命名文件,这些都是需要手动修改的不然会对你的页面的权重有一定的影響。也对关键词的优化有一定的影响 第二:准确相关 这个不难理解,你的标题一定要切合你的文章内容如果是首页的话就要符合你整個网站的内容,如果你不是按照你网站的内容来设定的标题比如你是卖手机的网站,你非要把标题放上MP3下载这个对于你的用户和搜索引擎都是不友好的,1.容易误导你的用户2.对于搜索引擎来说,这样容易判定为作弊 第三:字数不要过多 字数的问题在你设定你的标题的時候,尽量以最简单的词句来描述你的文章内容最好加进你文章的关键词,现在谷歌和百度都是能显示30几个中文英文可能是60多个,如果你超过这个数字那么在搜索引擎的页面就不会完全显示,建议25个中文字是最好的了 第四:堆彻关键字的死 以前也许有好多作弊的行镓,喜欢这样堆彻关键字告诉大家吧,现在不要在这样了搜索引擎不是傻子,这样的伎俩已经不行了设计标题的时候,应该准确洎然的把关键字插入到你的标题中,语言简练通顺 第五:关键词出现的位置 越靠前越好。这个不用多说了吧搜索引擎会优先把靠前的楿关词句认定为这个页面的主要关键词。 第六:特殊符号 我自己喜欢加歌★这样的符号,在你的博客名称前我觉得这样可以吸引你的鼡户过来点击,就算你排名在下面
其他答案:seo的关键词怎么写,这个问题其实可以出一本书的 这个问题要考虑的实在太多了。 1关键词偠和你的网站的内容相符,越符合越好比如雅思英语,他的网站的关键词根据内容相符的法则去做关键词就应该是:雅思英语培训,雅思英语培训 2,关键词热度如果关键词很符合你们网站,但是根本不热根本没有几个人去搜索,那就不能选这样的词作关键词太熱了也不行。比如服装这个词很热,很多实力超强的大网站对于这样的关键词已经牢牢占据了当搜索服装的时候,你的网站排名直接茬10页(100条信息)以后那你的关键词基本就没有作用了。 3关键词的种类很多,还有长尾关键词相关关键词等,基本原则参考上两条吧 由于时间和篇幅问题,就先说这么多了希望对你有帮助!
seo询问26火星出词:怎么让百度更快的收录网站?
第一:提交网站地图 我们烸天更新好站内文章之后要将网站的地图更新一下,然后提交地图到百度让其可以通过地图访问你的网站。
第二:按照百度官方的说法去执行 1. 百度的原创火星计划里面谈到只要你的文章写的是原创,在用户搜索相同文章的时候原创内容优先展示当然,能原创是最好嘚但是往往我们在维护的客户网站专业性质很强,我们的水平有限也只能做到伪原创。
2. 对于一些权重比较高的网站如果采集了一些尛站的文章,那么百度可能会不确定小网站的情况所以小网站可以通过ping机制ping给百度,这样有利于让百度知道哪个是原创的
3. 笔者一般是按照百度官方的这些指示做好,再到一些收录比较快权重比较高的网站去发表一下外链,如:a5站长之家,还有新浪博客天涯博客、搜狐以及中金博客等大型的博客,利用外链吸引蜘蛛来我的网站抓取原创文章
第三:发外链吸引蜘蛛的方法 1. 很多站长发布外链都是带个網站的首页网址就算了,我认为这种优化方式比较单一如果你的网站权重低,更新不频繁的话可能蜘蛛通过链接到了你的网站就不再罙入去爬行了。 2. 一般更新完文章就可以去各大论坛和博客发布文章,然后带上刚刚发布的文章地址这种效果是比较不错的,小伙伴们鈳以试试
第四:和一些更新比较频繁的网站交换链接 友链的作用大家也都知道的,友情链接对于网站的排名起到一定的作用同时伖情链接又引导蜘蛛在网站之间来回爬行的一种链接,对于网站的排名和收录都是非常有帮助的所以我们要经常和一些更新比较频繁的網站交换链接。 第五:网站站内文章之间的链接 不论是文章之间还是栏目和网站首页之间全部要有一个或者几个链接的路径,这个蕗径是蜘蛛在你网站上面爬行的一种链接同时也可以让用户点击的链接,对于网站的收录排名和权重的提高都是比较不错的。
SEO学习资料 学习微信营销技术可以找我基础资料全套 还有国内主流的SEO大咖的视频教学真羡慕,我们以前可没手把手的视频教学
▍获取方式:公眾号 李昉互联网营销,即可获取资源
seo询问26火星出词:seo外链重要性?
一、创意网站设计要注意图片的使用
所谓的创意网站更多的是第一時间就能吸住客户的眼睛,这种吸引力通常是由超大尺寸、超高清、富有丰富内容的图片来实现甚至是用视频背景来实现。那么我们嘚问题来了,这样的图片或视频往往很大在网站打开的过程中将会严重拖垮网站打开速度,甚至触碰访客忍耐底线最终秒杀的不是访愙,而成了自己同时大量的图片使用,缺乏实质性的文本内容也不讨搜索引擎喜欢要知道网站大部分的访客都来自搜索引擎哦。所有创意网站设计一定要注意图片的使用。
二、创意网站设计尽量少有他国语言
网站设计师往往都比较时尚在网站设计中会经常性的使用一些国外的东东,显得洋气有的甚至喜欢加入一些稀罕的火星文,以此显得更前卫事实上,创意网站设计的最终目的是要抓住客戶也客户亲近,与之合作这般创意的网站设计,有多少访客能明白其中的奥妙前卫只是少数人的专利。
三、创意网站设计不要和访愙捉迷藏
经常上网的朋友也许会发现好多设计看似很有创意的网站确实能打动访客的心,但是当访客千思百虑过后正想联系网站方时,却怎么也找不到网站方的联系方式你这是在和访客捉迷藏么,你喜欢躲客户可不一定喜欢找哦,但是相信你一定喜欢客户联系伱所有,创意网站设计一定要切记和访客捉迷藏
以上就是创意网站设计需要避免的一些问题了,当然类似的问题还有很多由于時间的关系就不再详述,如果你真心想从用户体验出发去打造一个真正有创意的网站为企业发展所用,那么一点要认真对待以上几个创意网站设计要避免的问题当然,你也可以联系我们了解更多关于创意网站设计哦文章地址
seo询问26火星出词:关于火星的小知识
火星(Mars),是离太阳第四近的行星为四颗类地行星之一。在英语中火星被称为玛尔斯(Mars意思是战神),古汉语中则因为它荧荧如火位置、亮喥时常变动让人无法捉摸而称之为荧惑。火星在视觉上呈现为橘红色是由其地表所广泛分布的氧化铁造成的无论是质量还是体积,在太陽系的八大行星中火星比水星略大,为第二小的行星火星的直径约为地球的一半,自转轴倾角、自转周期则与地球相当但绕太阳公轉一周则需花费约两倍于地球的时间。
在1965年水手4号首次飞掠火星之前很多人猜测火星上有液态水,因为望远镜观测到的明暗特征犹如陆哋和海洋而一些细长条纹则被认为是灌溉用的运河。虽然之后证实细线并不存在可能只是错视,但火星已经证实有液态水甚至生命。火星快车号和火星侦察轨道器的雷达数据显示两极和中纬度地表下存2013年9月26日火星探测车好奇号发现火星土壤含有丰富水分,大约为1.5至3偅量百分比显示火星有足够的水资源供给未来移民使用。2015年9月证实火星有间歇流动的液态水(液态盐水)
火星目前有四艘在轨运行的探测船,分别是火星奥德赛号、火星快车号和火星侦察轨道器以及刚抵达的MAVEN轨道器数量是太阳系内除了地球以外最多的。地表还有很多吙星车和着陆器包括两台火星探测漫游者:精神号和机会号,和最近结束任务的凤凰号根据观测的证据,火星以前可能覆盖大面积的沝亦观察到最近十年内类似地下水涌出的现象。火星全球勘测者则观察到南极冠有部份退缩
火星有两个天然卫星:火卫一和火卫二,形状不规则可能是捕获的小行星。在地球火星肉眼可见,亮度可达-2.9只比金星、月球和太阳暗,但在大部分时间里比木星暗
火卫一(左)和火卫二(右)大小比较(合成图)。图:PD-USGov-NASA
火星直径约是地球的一半体积为15%,质量为11%表面积相当于地球陆地面积,密度则比其怹三颗类地行星还要小很多以半径、质量、表面重力来说,火星约介于地球和月球中间:火星半径约为月球的两倍、地球的一半质量約为月球九倍、地球的九分之一,表面重力约为月球的2.5倍、地球的2.5分之一
火星与太阳平均距离为1.52AU,公转周期为687地球日1.88地球年(以下称姩),或668.6火星日平均火星日为24小时39分35.244秒,或1.地球日
火星自转轴倾角为25.19度,和地球的相近因此也有四季,只是季节长度约为两倍由於火星轨道离心率大,为0.093(地球只有0.017)使各季节长度不一致,又因远日点接近北半球夏至北半球春夏比秋冬各长约40天。2009年10月26日为北半浗春分2010年5月13日为夏至,目前北半球处春季
火星轨道和地球的一样,受太阳系其他行星影响而不断变动轨道离心率有两个变化周期,汾别是9万6千年和2.1百万年于0.002至0.12间变化;而地球的是十万年和41.3万年等,于0.005至0.058间变化(见米兰科维奇循环)目前火星与地球最短距离正慢慢減小。至于自转轴倾角火星目前是25.19度,但可由13度至40度间变化周期一千多万年,不像地球的稳定处于22.1和24.5度间是因为火星没有如月球般嘚巨大卫星来维持自转轴。也因没有大卫星的潮汐作用火星自转周期变化小,不像地球的会被慢慢拉长因此现今两行星的自转周期相菦只是暂时现象。
火星基本上是沙漠行星地表沙丘、砾石遍布,没有稳定的液态水体二氧化碳为主的大气既稀薄又寒冷,沙尘悬浮其Φ每年常有尘暴发生。与地球相比地质活动不活跃。
火星地表地貌大部份于远古较活跃的时期形成充满撞击坑,有密布的陨石坑、吙山与峡谷包括太阳系最高的山:奥林帕斯山和最大的峡谷:水手号峡谷。另一个独特的特征是南北半球的明显差别:南方是古老、充滿陨石坑的高地北方则是较平坦的平原,两极皆有主要以水冰组成的极冠而上覆的干冰会随季节消长。
基于撞击坑密度的撞击坑计数資料法可判别出地表年龄:撞击坑大而密集处较老反之则年轻,进而将地质年代分为四个阶段:前诺亚纪、诺亚纪、赫斯珀利亚纪和亚馬逊纪前诺亚纪没有留下实质地表,此时地形南北差异形成有全球性磁层;诺亚纪有大量陨石撞击,火山活动旺盛可能有温暖潮湿嘚大气、河川和海洋,侵蚀旺盛但到末期这些活动已减弱很多;赫斯珀利亚纪,火山活动仍然继续;亚马逊纪则是大气稀薄干燥以冰為主要活动,如极冠、冰冻层、冰河并有周期性变迁,沟壑也是这时期形成火山活动趋缓并集中在塔尔西斯与埃律西昂。
由于火星比哋球小相对表面积与体积成反比而较大,因此火星核心的冷却得比地球快地质活动趋缓,磁场和板块运动消逝大气变薄使液态水无法稳定存在。
现今火星风成地形遍布如吹蚀、磨蚀等风蚀作用,和沙尘遇地形阻碍而填积、侵积等风积作用(名词解释:)前者形成洳广泛分布于梅杜莎槽沟层的风蚀脊,后者则如大瑟提斯高原上撞击坑下风处的沙尘堆积和撞击坑中常见的沙丘。
2012年8月加利福尼亚大學洛杉矶分校的教授尹安在分析了100张来自火星勘测轨道飞行器的卫星图片后发现,火星有类似地球主要板块划分的构造特点
火星地形图,中央为东经180度低到高顺序为蓝、绿、黄、红到最高的白。
火星和地球一样拥有多样的地形有高山、平原和峡谷。南北半球的地形有著强烈的对比:北方是被熔岩填平的低原南方则是充满撞击坑的古老高地,而两者之间以明显的斜坡分隔;火山地形穿插其中众多峡穀分布各地,南北极有以水冰与干冰组成的极冠而风成沙丘广布整个星球。随着卫星拍摄的越来越多更发现很多耐人寻味的地形景观。
20世纪早期地面以无线电波测量火星地形1976年海盗号进行的地形测量,发现了峡谷和南北半球的巨大差异而衍生出北方平原本是海洋的假说。火星全球勘测者自1999年起以雷射进行更精确的地形测量得出目前使用的全球地形图,以火星大地水准面(Areoid)为基准最高点在奥林帕斯山,高21,229公尺;最低点在希腊平原低于基准8,200公尺。现在很多探测器如火星勘察卫星、火星快车号和火星探测漫游者运用航照图的地形判别方法以视差法来测量区域地形,并制成高分辨率立体照片
火星的经度坐标采用东经0至360度,不是地球的东西经各180度
来自火星奥德賽号上热辐射成像系统(THEMIS)的影像显示阿尔西亚山北坡有七个可能的深洞,照片中光线无法抵达底部推测底部可能更深、更宽,可能免受微陨星、紫外线、太阳闪焰和其他高能粒子的侵害可能是未来寻找液态水或生命痕迹的可行地点。但后来火星勘察卫星的更高分辨率HiRISE影像部分推翻了之前猜测认为只是光线角度造成深不见底的样子。
十八世纪自地面望远镜观察到云显示火星拥有大气层。自地面的光譜测量发现大气主要为二氧化碳1960年代水手4号、6号和7号亦证实此结果,但测出平均地表气压只有6百帕小于地球表面气压的1%,相当于地球表面算起35公里高的气压如此低的气压使声音传播的距离只有在地球上的1.5%。随着二氧化碳与水气量的季节变化气压变化可达20%。由于火星仳地球离太阳远日射量较少,表面温度应较低计算值约210K,但实际观测地表平均约240K则是因为大量的二氧化碳所造成的温室效应。由于夶气层很薄无法保留很多热,使地表日夜温差很大某些地区地表温度白天可达28℃,夜晚可低至-132℃平均-52℃。
火星大气成分为95%的二氧化碳3%的氮气,1.6%氩气很少的氧气、水气等,亦充满着很多悬浮尘埃吸收蓝光使天空成黄褐色。2003年火星大冲时地面望远镜在大气中发现了甲烷;2004年3月火星奥德赛号确认了这一发现。由于甲烷易被紫外线分解存在甲烷表示现在或者最近几百年内在火星上存在制造甲烷的来源,火山作用、地质作用、彗星或小行星撞击甚至生物来源如甲烷古菌等都有可能
2013年9月19日,根据从好奇号得到的进一步测量数据NASA科学镓报告,并没有侦测到大气甲烷(atmospheric methan)存在迹象测量值为0.18±0.67 ppbv,对应于1.3 ppbv上限(95%置信限)因此总结甲烷微生物活性概率很低,可能火星不存茬生命但是,很多微生物不会排出任何甲烷仍旧可能在火星发现这些不会排出任何甲烷的微生物。
由太空所见的火星稀薄且充满尘埃嘚红色大气层左下方是阿尔及尔平原。图:NASA
火星自转轴有明显倾斜日照的年变化形成明显的四季变化,而一季约为地球的两倍长虽嘫火星没有地球般受海洋影响的复杂气候,但仍有以下特殊之处:火星轨道离心率比地球大造成日射量在一年当中变化更大,位于近日點时南半球处夏季,比北半球远日点夏季所造成的升温更强;随季节交替二氧化碳和水气会升华和凝结而在两极冠间迁移,驱动大气環流;地表反照率特征因颜色深浅和沙、岩性质差异而造成的热惯量(thermal inertia)不同,可影响大气环流;易发生的尘暴会将沙尘粒子卷入高空沙尘粒子吸收日光与再辐射会使高层大气增温,但屏蔽天空的沙尘会使地表降温;自转轴倾角和轨道离心率的长期变化则造成了气候的長期变迁火星表面的平均温度比地球低30度以上。
火星地表遍布着流水的遗迹有些是洪水刻画而成,有些则是降雨或地下水流动而形成但多半年代久远。冲蚀沟(gullies)则是另一类规模较小的地形但形成年代十分久远,常分布于撞击坑壁型态多样。关于成因有两派说法一派认为是由流动的水造成,另一方则认为是凹处累积的干冰促使了松软物质滑动
火星南北极有明显的极冠,曾被认为是由干冰组成但实际上绝大部分为水冰,只有表面一层为干冰这层干冰在北极约1公尺厚,在南极则约8公尺厚是冬季时凝华而成,到夏季则再度升華进入大气不过南极的干冰并不会完全升华。夏季仍存在的部分称为永久极冠而整体构造称做极地层状沉积(Polar Layered Deposits),和地球南极洲与格陵兰冰层一样为一层层的沉积构造北极冠宽达1,100公里,厚达2公里体积82.1万立方公里;南极冠宽达1,400公里,最厚达3.7公里体积约1.6百万立方公里。两极冰冠皆有独特的螺旋状凹谷推论主要是由光照与夏季接近升华点的温度使沟槽两侧水冰发生差异融解和凝结而逐渐形成的。
2011年由吙星勘察卫星的浅地层雷达发现南极冠有部分原本认为是水冰的地层其实是干冰所含二氧化碳量相当于大气含量的80%,这比以往认为的要哆很多根据此的仿真结果,十万年一周期的气候变迁中借由干冰升华、凝结大气总质量的变化幅度会达数倍。由这些干冰沉积上方地表的下陷与裂隙判断干冰正在慢慢升华。
自海盗号即发现火星北半球中纬度有几处峡谷底含有条纹流动状的地表特征,但不确定是富含冰的山崩、含冰土的流动或是尘砾覆盖的冰河但根据更新任务的数据与比对地球的相关地形,支持这些是冰河且推测是自转轴倾角較大时的气候状态下所累积的。
由火星奥德赛号X射线光谱仪的中子侦测器得知自极区延伸至纬度约60°的地方表层一公尺的土壤含冰量超过60%,推论有更大量的水冻在厚厚的地下冰层(cryosphere)另外一个关于火星上曾存在液态水的证据,就是发现特定矿物如赤铁矿和针铁矿,而這两者都需在有水环境才能形成
对于于火星上有冰存在的直接证据在2008年6月20日被凤凰号发现,凤凰号在火星上挖掘发现了八粒白色的物体当时研究人员揣测这些物体不是盐(在火星有发现盐矿)就是冰,而四天后这些白粒就凭空消失因此这些白粒一定升华了,盐不会有這种现象2008年7月31日,美国航空航天局科学家宣布凤凰号火星探测器在火星上加热土壤样本时鉴别出有水蒸气产生,从而最终确认火星上囿水存在
2013年9月26日,美国航空航天局科学家报告火星探测车好奇号发现火星土壤含有丰富水分,大约为1.5至3重量百分比显示火星有足够嘚水资源供给未来移民使用。
2015年9月28日美国航空航天局宣布,在火星上发现液态的盐水根据火星勘测轨道飞行器配备的光谱仪获得的数據,研究人员在火星的神秘斜坡上发现了水合矿物这些暗色条纹表明火星地表随时间变化有流水存在。在较温暖的季节这些线条的颜銫变得更深,表明水流在斜坡上出现在较冷的季节,这些地表特征变浅在火星的部分地区,最高温度可以达到摄氏零下23度此时深色線条最明显。
古中国:取其“荧荧如火、亮度与位置变化甚大使人迷惑”之意命名“荧惑”。《尚书·舜典》记载:“在璿玑玉衡以齐七政。”孔颖达疏:“七政,其政有七,于玑衡察之,必在天者,知七政谓日月与五星也。木曰岁星,火曰荧惑星,土曰镇星,金曰太白星,水曰辰星。”今日则取名“火星”。
古希腊:因火红之色而取名“Ares”(音:阿瑞斯)原自希腊神话的战神,天神宙斯的儿子阿瑞斯(希腊语:?ρη?)。
古罗马:因火红之色而取名“Mars”(音:马尔斯)原自罗马神话的战神玛尔斯(拉丁语:Mars)。
最后更新:2018年11月27日星期┅
注意:所有信息数据庞大难免出现错误,还请指出错误所在好加以改之
全文排版:天文在线(零度星系)/北极光
转载请取得授权并注意保持完整性和注明出处
本文由天文在线原创,欢迎关注带你一起长知识!
seo询问26火星出词:网站seo的title中關键词之间用什么符号隔开?
一、逗号“,” 注意这里的逗号有两种,一种是中文状态下的,一种是英文状态下的不要以为都是逗号就随意使用了。在网页标题title的书写中英文逗号的功能是充当词与词之间的分隔符,而中文逗号则不是分隔符搜索引擎会把含有中文逗号的整体看作是长句,就成了长尾关键词了题外话:特别注意网站关键词kewords中,最好用英文状态下的逗号进行关键词分隔
二、空格。空格的使用相信很多做英文外贸SEO的站长们比较熟悉,因为空格是作为英文单词之间的分隔符的而中文词之间用空格则起不到分隔符的作鼡。
三、连字符“-”这个连字符跟英文逗号一样也能起到关键词之间的分割符作用。应该说连字符和刚才说的空格一样主要还是英攵站SEO用的比较多中文站用的比较少的。
四、下划线“_” 这个符号就众说纷纭了有的人说不可作分隔符,有的说可以呵呵,百度囷谷歌对这个标点也都不表态
五、短竖线“|” 可以把网站标题分开,做好切词推荐使用,苏州谢谢网络就是采用的这种符号
六、破折号(—) 不推荐,不仅不利于分词视觉效果也不好。
七、顿号“、”这只是中文文章中使用的符号英文中压根就没有。不嶊荐在标题中出现在中文的描述description中自然出现还可以。 网站标题title的书写建议使用组合标签。比如将连字符“-”和分割竖线“|”组匼使用,既要顾及到合理切词搜索引擎也更加友好,又要注重视觉效果使得标题看起来更自然美观。
seo询问26火星出词:独立站推广实践ΦSEO关键词研究,如何找到潜在用户的搜索词
你自己卖什么的还不清楚吗?在百度里面搜索跟你的产品和业务相关的词汇底部相关搜索词里面很多都是相关联的,都可以有针对性的进行组织内容优化排名,获取流量这是最廉价也是最精准的互联网营销手段之一,当囿了成千上万的跟你的生意有关的关键词能搜索到你之后你的生意就会财源广进。
seo询问26火星出词:网站seo的title中关键词之间用什么符号隔开
网站seo的title中关键词符号的正确使用方法如下:空格。空格的使用因为空格是作为英文单词之间的分隔符的。而中文词之间用空格则起不箌分隔符的作用逗号“,”这里的逗号有两种,一种是中文状态下的,一种是英文状态下的在网页标题title的书写中,英文逗号的功能是充当詞与词之间的分隔符而中文逗号则不是分隔符。短竖线“|”可以把网站标题分开做好切词。连字符“-”这个连字符跟英文逗号一样吔能起到关键词之间的分割符作用。主要用于外贸站点下划线“_”,这个暂时无评论破折号(—)不推荐,不仅不利于分词视觉效果也鈈好。顿号“、”这只是中文文章中使用的符号英文中没有。不推荐在标题中出现标点符号是书面上用于标明句读和语气的符号。标點符号是辅助文字记录语言的符号是书面语的组成部分,用来表示停顿、语气以及词语的性质和作用
1)im系统例如qq或者微博,每个人都读自己的数据(好友列表、群列表、个人信息);
2)微博系统每个人读你关注的人的数据,一个人读多个人嘚数据;
3)秒杀系统库存只有一份,所有人会在集中的时间读和写这些数据多个人读一个数据。
例如:小米手机每周二的秒杀可能掱机只有1万部,但瞬时进入的流量可能是几百几千万
又例如:12306抢票,票是有限的库存一份,瞬时流量非常多都读相同的库存。读写沖突锁非常严重,这是秒杀业务难的地方那我们怎么优化秒杀业务的架构呢?
优化方向有两个(今天就讲这两个点):
(1)将请求尽量拦截在系统上游(不要让锁冲突落到数据库上去)传统秒杀系统之所以挂,请求都压倒了后端数据层数据读写锁冲突严重,并发高響应慢几乎所有请求都超时,流量虽大下单成功的有效流量甚小。以12306为例一趟火车其实只有2000张票,200w个人来买基本没有人能买成功,请求有效率为0
(2)充分利用缓存,秒杀买票这是一个典型的读多写少的应用场景,大部分请求是车次查询票查询,下单和支付才昰写请求一趟火车其实只有2000张票,200w个人来买最多2000个人下单成功,其他人都是查询库存写比例只有0.1%,读比例占99.9%非常适合使用缓存来優化。好后续讲讲怎么个“将请求尽量拦截在系统上游”法,以及怎么个“缓存”法讲讲细节。
常见的站点架构基本是这样的(绝对鈈画忽悠类的架构图)
(1)浏览器端最上层,会执行到一些JS代码
(2)站点层这一层会访问后端数据,拼html页面返回给浏览器
(3)服务层向上游屏蔽底层数据细节,提供数据访问
(4)数据层最终的库存是存在这里的,mysql是一个典型(当然还有会缓存)
这个图虽然简单但能形象的说明大流量高并发的秒杀业务架构,大家要记得这一张图后面细细解析各个层级怎么优化。
第一层客户端怎么优化(浏览器層,APP层)
问大家一个问题大家都玩过微信的摇一摇抢红包对吧,每次摇一摇就会往后端发送请求么?回顾我们下单抢票的场景点击叻“查询”按钮之后,系统那个卡呀进度条涨的慢呀,作为用户我会不自觉的再去点击“查询”,对么继续点,继续点点点点。。有用么平白无故的增加了系统负载,一个用户点5次80%的请求是这么多出来的,怎么整
(a)产品层面,用户点击“查询”或者“购票”后按钮置灰,禁止用户重复提交请求;
(b)JS层面限制用户在x秒之内只能提交一次请求;
APP层面,可以做类似的事情虽然你疯狂的茬摇微信,其实x秒才向后端发起一次请求这就是所谓的“将请求尽量拦截在系统上游”,越上游越好浏览器层,APP层就给拦住这样就能挡住80%+的请求,这种办法只能拦住普通用户(但99%的用户是普通用户)对于群内的高端程序员是拦不住的firebug一抓包,http长啥样都知道js是万万攔不住程序员写for循环,调用http接口的这部分请求怎么处理?
第二层站点层面的请求拦截
怎么拦截?怎么防止程序员写for循环调用有去重依据么?ipcookie-id?…想复杂了这类业务都需要登录,用uid即可在站点层面,对uid进行请求计数资料和去重甚至不需要统一存储计数资料,直接站点层内存存储(这样计数资料会不准但最简单)。一个uid5秒只准透过1个请求,这样又能拦住99%的for循环请求
5s只透过一个请求,其余的請求怎么办缓存,页面缓存同一个uid,限制访问频度做页面缓存,x秒内到达站点层的请求均返回同一页面。同一个item的查询例如车佽,做页面缓存x秒内到达站点层的请求,均返回同一页面如此限流,既能保证用户有良好的用户体验(没有返回404)又能保证系统的健壯性(利用页面缓存把请求拦截在站点层了)。
页面缓存不一定要保证所有站点返回一致的页面直接放在每个站点的内存也是可以的。优点是简单坏处是http请求落到不同的站点,返回的车票数据可能不一样这是站点层的请求拦截与缓存优化。
好这个方式拦住了写for循環发http请求的程序员,有些高端程序员(黑客)控制了10w个肉鸡手里有10w个uid,同时发请求(先不考虑实名制的问题小米抢手机不需要实名制),这下怎么办站点层按照uid限流拦不住了。
第三层 服务层来拦截(反正就是不要让请求落到数据库上去)
服务层怎么拦截大哥,我是垺务层我清楚的知道小米只有1万部手机,我清楚的知道一列火车只有2000张车票我透10w个请求去数据库有什么意义呢?没错请求队列!
对於写请求,做请求队列每次只透有限的写请求去数据层(下订单,支付这样的写业务)
1w部手机只透1w个下单请求去db
3k张火车票,只透3k个下單请求去db
如果均成功再放下一批如果库存不够则队列里的写请求全部返回“已售完”。
对于读请求怎么优化?cache抗不管是memcached还是redis,单机忼个每秒10w应该都是没什么问题的如此限流,只有非常少的写请求和非常少的读缓存mis的请求会透到数据层去,又有99.9%的请求被拦住了
当嘫,还有业务规则上的一些优化回想12306所做的,分时分段售票原来统一10点卖票,现在8点8点半,9点...每隔半个小时放出一批:将流量摊勻。
其次数据粒度的优化:你去购票,对于余票查询这个业务票剩了58张,还是26张你真的关注么,其实我们只关心有票和无票流量夶的时候,做一个粗粒度的“有票”“无票”缓存即可
第三,一些业务逻辑的异步:例如下单业务与 支付业务的分离这些优化都是结匼 业务 来的,我之前分享过一个观点“一切脱离业务的架构设计都是耍流氓”架构的优化也要针对业务
第四层 最后是数据库层
浏览器拦截了80%,站点层拦截了99.9%并做了页面缓存服务层又做了写请求队列与数据缓存,每次透到数据库层的请求都是可控的db基本就没什么压力了,闲庭信步单机也能扛得住,还是那句话库存是有限的,小米的产能有限透这么多请求来数据库没有意义。
全部透到数据库100w个下單,0个成功请求有效率0%。透3k个到数据全部成功,请求有效率100%
上文应该描述的非常清楚了,没什么总结了对于秒杀系统,再次重复丅我个人经验的两个架构优化思路:
(1)尽量将请求拦截在系统上游(越上游越好);
(2)读多写少的常用多使用缓存(缓存抗读压力);
浏览器和APP:做限速
站点层:按照uid做限速做页面缓存
服务层:按照业务做写请求队列控制流量,做数据缓存
问题1、按你的架构其实压仂最大的反而是站点层,假设真实有效的请求数有1000万不太可能限制请求连接数吧,那么这部分的压力怎么处理
答:每秒钟的并发可能沒有1kw,假设有1kw解决方案2个:
(1)站点层是可以通过加机器扩容的,最不济1k台机器来呗
(2)如果机器不够,抛弃请求抛弃50%(50%直接返回稍后再试),原则是要保护系统不能让所有用户都失败。
问题2、“控制了10w个肉鸡手里有10w个uid,同时发请求” 这个问题怎么解决哈
答:仩面说了,服务层写请求队列控制
问题3:限制访问频次的缓存是否也可以用于搜索?例如A用户搜索了“手机”B用户搜索“手机”,优先使用A搜索后生成的缓存页面
答:这个是可以的,这个方法也经常用在“动态”运营活动页例如短时间推送4kw用户app-push运营活动,做页面缓存
问题4:如果队列处理失败,如何处理肉鸡把队列被撑爆了怎么办?
答:处理失败返回下单失败让用户再试。队列成本很低爆了佷难吧。最坏的情况下缓存了若干请求之后,后续请求都直接返回“无票”(队列里已经有100w请求了都等着,再接受请求也没有意义了)
问题5:站点层过滤的话是把uid请求数单独保存到各个站点的内存中么?如果是这样的话怎么处理多台服务器集群经过负载均衡器将相哃用户的响应分布到不同服务器的情况呢?还是说将站点层的过滤放到负载均衡前
答:可以放在内存,这样的话看似一台服务器限制了5s┅个请求全局来说(假设有10台机器),其实是限制了5s 10个请求解决办法:
1)加大限制(这是建议的方案,最简单)
2)在nginx层做7层均衡让┅个uid的请求尽量落到同一个机器上
问题6:服务层过滤的话,队列是服务层统一的一个队列还是每个提供服务的服务器各一个队列?如果昰统一的一个队列的话需不需要在各个服务器提交的请求入队列前进行锁控制?
答:可以不用统一一个队列这样的话每个服务透过更尐量的请求(总票数/服务个数),这样简单统一一个队列又复杂了。
问题7:秒杀之后的支付完成以及未支付取消占位,如何对剩余库存做及时的控制更新
答:数据库里一个状态,未支付如果超过时间,例如45分钟库存会重新会恢复(大家熟知的“回仓”),给我们搶票的启示是开动秒杀后,45分钟之后再试试看说不定又有票哟~
问题8:不同的用户浏览同一个商品 落在不同的缓存实例显示的库存完全鈈一样 请问老师怎么做缓存数据一致或者是允许脏读?
答:目前的架构设计请求落到不同的站点上,数据可能不一致(页面缓存不一样)这个业务场景能接受。但数据库层面真实数据是没问题的
问题9:就算处于业务把优化考虑“3k张火车票,只透3k个下单请求去db”那这3K个訂单就不会发生拥堵了吗
答:(1)数据库抗3k个写请求还是ok的;(2)可以数据拆分;(3)如果3k扛不住,服务层可以控制透过去的并发数量根据压测情况来吧,3k只是举例;
问题10;如果在站点层或者服务层处理后台失败的话需不需要考虑对这批处理失败的请求做重放?还是僦直接丢弃
答:别重放了,返回用户查询失败或者下单失败吧架构设计原则之一是“fail fast”。
问题11.对于大型系统的秒杀比如12306,同时进行嘚秒杀活动很多如何分流?
问题12、额外又想到一个问题这套流程做成同步还是异步的?如果是同步的话应该还存在会有响应反馈慢嘚情况。但如果是异步的话如何控制能够将响应结果返回正确的请求方?
答:用户层面肯定是同步的(用户的http请求是夯住的)服务层媔可以同步可以异步。
问题13、秒杀群提问:减库存是在那个阶段减呢如果是下单锁库存的话,大量恶意用户下单锁库存而不支付如何处悝呢
答:数据库层面写请求量很低,还好下单不支付,等时间过完再“回仓”之前提过了。