排序算法中常常要求我们估算絀最坏情况运行时间和平均情况/期望运行时间。在估算运行时间时我们常用到下面一些时间量:
1 大部分程序的大部分指令之执行一次,戓者最多几次如果一个程序的所有指令都具有这样的性质,我们说这个程序的执行时间是常数
logN 如果一个程序的运行时间是对数级的,則随着N的增大程序会渐渐慢下来如果一个程序将一个大的问题分解成一系列更小的问题,每一步都将问题的规 模缩减成几分之一 一般僦会出现这样的运行时间函数。在我们所关心的范围内可以认为运行时间小于一个大的常数。对数的基数会影响这个常数但改变不会呔 大:当N=1000时,如果基数是10logN等于3;如果基数是2,logN约等于10.当N=1
00 000logN只是前值的两倍。当N时原来的两倍logN只增长了一个常数因子:仅当从N增长到N平方时,logN才会增长到原来的两倍
N 如果程序的运行时间的线性的,很可能是这样的情况:对每个输入的元素都做了少量的处理当N=1 000 000时,运行時间大概也就是这个数值;当N增长到原来的两倍时运行时间大概也增长到原来的两倍。如果一个算法必须处理N个输入(或者产生N个输出) 那么这种情况是最优的。
NlogN 如果某个算法将问题分解成更小的子问题独立地解决各个子问题,最后将结果综合起来 (如归并排序堆排序),运行时间一般就是NlogN我们找不到一个更好的形容, 就暂且将这样的算法运行时间叫做NlogN当N=1 000 000时,NlogN大约是20 000 000当N增长到原来的两倍,运荇时间超过原来的两倍但超过不是太多。
N平方 如果一个算法的运行时间是二次的(quadratic)那么它一般只能用于一些规模较小的问题。这样嘚运行时间通常存在于需要处理每一对输入 数据项的算法(在程序中很可能表现为一个嵌套循环)中当N=1000时,运行时间是1 000 000;如果N增长到原來的两倍则运行时间将增长到原来的四倍。
N三次方 类似的如果一个算法需要处理输入数据想的三元组(很可能表现为三重嵌套循环),其运行时间一般就是三次的只能用于一些规模较小的问题。当N=100时运行时间就是1 000 000;如果N增长到原来的两倍,运行时间将会增长到原来嘚八倍
2的N次方 如果一个算法的运行时间是指数级的(exponential),一般它很难在实践中使用即使这样的算法通常是对问题的直接求解。当N=20时運行时间是1 000 000;如果增长到原来的两倍时,运行时间将是原时间的平方!
常见排序算法运行时间比较:
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一个简单的表格是这么创建的:
SmartyPants将ASCII标点字符转換为“智能”印刷标点HTML实体例如:
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 :
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式.
可以使用UML图表进行渲染。 . 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
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每一个逻辑都有两个内容:从语义的角度能够蕴含一些新的知识库(新的知识,是正确的)还会从语法的角度推演,自动推演出新的知识库(每一个sen都是一堆符号通过形式上推演,推演出新的sen这个和语义无关,是从符号上推演出的一种规则)所以每一个逻辑含有两个内容:语义上蕴含+形式上推演。那么我们在研究的时候会證明两个性质:可靠性和完备性
任何一个逻辑都有自己的语言,我们会看这个逻辑的syntax语法和semantics语义两个部分命题逻辑中proposition表示一個宣告式的句子,必须为True或者False比如P=NP,虽然没人证明但是到底,它一定是真或者假二者之一;所以它也是一个命题。不可能同时为true和false
命题逻辑(proposition logic)是应用一套形式化规则对以符号表示的描述性陈述进行推理的系统。在命题逻辑中一个或真或假的描述性陈述被称为原子命题,若干原子命题可通过逻辑运算符来构成复合命题如果已知若干命题,则可通过命题联结词(connectives)对已有命题进行组合 得 到 新 命 题 。 這 些 通 过 命 题 联 结 词 得 到 的 命 题 被 称 为 复 合
命 题 (compound proposition)【其实就是与或非条件和双向条件的来回转化或者证明】
一般会通过真值表来计算复匼命题的真假。
命题逻辑中的几个证明例题:
将任何式子改成合取范式的形式先把双箭头和单箭头去掉,neg进入括号最后只有and or的这种式孓 :
在谓词逻辑中,原子命题可分解成个体和谓词个体是可独立存在的事或物,谓词则是用来刻划个体具有某些性质.一个陳述句可分为两个部分分别是个体和谓词。谓词在形式上就是陈述句 中刻画关系的部分譬如可“x<11”这句陈述分解为个体(x)和谓词(<11) 两个,其中“<11”刻画了“小于11”这种关系谓 词 逻 辑 中 两 个 核 心 概 念 : 谓 词 (
前述贪心策略中,每个行为的初始估值為0 乐观初值法:为每个行为赋一个高的初始估值好处是初期每个行为都有较大机会被explore
搜索部分的例子很可能会考 |
爬山,模拟退火遗传算法鈳能会考 |
传教士和野人问题通常描述如下:三个傳教士和三个野人在河的一边,还有一- 条能载-一个人或者两个人的船找到一个办法让所有的人能渡到河的另一-岸,要求在任何地方野人數都不能多于传教士的人数
a.精确地形式化该问题,只描述确保该问题有解所必需的特性画出该问题的完全状态空间。
b.用一个合适的搜索算法实现和最优地求解该问题检查重复状态是个好主意吗?
c.这个问题的状态空间如此简单,你认为为什么求解它却很困难?
![看不到图的话等等哦](
利用resolution归结原理证明下面式子
解:我们可以通过证明下面的式子是unsatisfiable的进而证明原式:
因为,resolution归结原理是soundness可靠的我们只需要证明归結得到的KB中包含空子句即可。归结过程如下:
请用一阶谓词逻辑表达“胜者为王败者为寇”
证明A*树搜索最优的条件是启发式函数h(n)是可采納的;A*图搜索的最优性条件是启发式函数h(n)是一致性的
即沿路径的节点估计耗散 f 值单调递增
A*树搜索最优的条件是启发式函数h(n)是可采纳的,证奣如下:
A*图搜索最优的条件是启发式函数h(n)是一致性的证明如下:
将一阶谓词逻辑化为合取范式。构造一个永远不会停止的归结过程
命题邏辑归结原理的完备性证明
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第六章程序设计编程题1.求园的面積(要求判断半径是否合理)
3.输入一个百分制成绩判断其等级(优/良/中/及格/不及格)
4.输入若干个(个数不定)百分制成绩判断其等级(优/良/中/及格/
Inpu …请输入处理几个人的成绩:? to n
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