好几条变化上面有位老哥说的很清楚了
我说一说最称心的一个变化
就是,自动追击距离可以调成近距离这个变化很实用啊!
可以看看我的录屏。(统一用的是攻击最近距离)
可以看到以前的露娜(或者其他的近战英雄)在攻击时会优先攻击——收到过伤害的敌人(天美称为受击),但是你又想让她攻击最近的敌囚所以就会出现“扭秧歌”的情况。。
以前这种情况我都是用二技能拉一下最近的敌人受击后,就可以攻击了其实这样浪费了一個普攻。
但是现在改进后就完美的解决了这个问题
这样就能更好的穿插普攻了,对于多兵线多野怪的时候,可以更准确的卡刀不会潒以前一样发呆。
其他的近战英雄也合适
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