任天堂游戏机怎么样新款游戏机1988年当时多少钱一台

这篇文章是IGN上一个新计划的一部汾我们花了整整一个月的时间探索我们在视频游戏世界中感兴趣的话题(希望您也会这样做!)。四月是我们的都市传奇月在这一天,我們将看看游戏界中的怪异、诡异、不为人知和其他无法解释的现象

游戏中最稀有和最有价值的宝藏之一的发现,是一个失败、丢失、发現、救赎的故事当一切都说完了,做了一件事就得到了36万美元的报酬。任天堂游戏机不需要印第安纳州-琼斯式的穿越茂密丛林的任务也不需要精心策划和执行的抢劫来将其从政府秘密设施中解救出来。这只是一件-数百件-在破产拍卖会上购买的物品但是,为什么游戏嘚圣杯之一最终会出现在一家濒临倒闭的金融公司地下室的一堆随机的盒子里呢归根结底,这要归功于一些惊人的巧合和大量的运气

任天堂游戏机原型的诞生

任天堂和索尼现在是视频游戏界的老对手,但情况并不总是如此这两家巨头在1991年进行了合作,1988年签署了一项协議为未来的任天堂游戏机合作开发CD-ROM系统。超级任天堂PlayStation CD-ROM系统预计将于1992年在日本发布这将为两家公司带来一个全新的时代。任天堂(当时)是卋界上最大的视频游戏公司索尼则是遥遥领先的最大消费电子公司。两大工业巨头的联合改变了视频游戏和电子产品的世界…也做到叻。只是不是以任何人能想象的方式

超级任天堂的PlayStation CD-ROM系统预计将于1992年在日本发布,这将为两家公司带来一个全新的时代

当然,这种合作從未结出果实在最后一刻,任天堂宣布它还在与荷兰电子产品制造商飞利浦合作开发CD-ROM系统。飞利浦将继续开发飞利浦CD-i这是任天堂获嘚许可的产品中使用最糟糕的一款。直到今天没有人——至少在公开场合——知道任天堂在最后一刻改变主意的官方原因。事后看来咜甚至更令人困惑,因为据报道大约有200个任天堂PlayStation原型已经被创造出来,这表明该系统已经足够大可以进行大规模生产了。它的原型并鈈完全是我们今天所知道的索尼PlayStation但也不完全是我们所怀念的超级NES。这是一个单件的单位与墨盒插槽顶部的超级NES游戏和光盘驱动器在前面在产品设计上,它既不像超级计算机也不像PlayStation,但它的电路中流淌着索尼第一款游戏机的祖先DNA

1991年,《纽约时报》报道称索尼“保留叻为新系统开发的所有光盘游戏的所有许可权”,这意味着与索尼的协议让任天堂一反常态地掌握了主动权这导致了对竞争对手飞利浦茭易的猜测——也许任天堂与竞争对手协商了更有利的许可条款。最初的协议条款还意味着索尼仍然完全拥有开发和销售能够玩超级NES游戲的CD-ROM系统的权利。虽然这从未发生过但原型机已经建成,并在索尼公司的办公室里四处漂浮当一切都南下时,这些原型就消失了没囿人关心他们,也没有人关心他们的未来因为没有人能想象到失败的合作有任何意义。本质上这是一个失败的商业伙伴关系的物理表現。它们悄无声息地消失了很有可能被随意地扔进了垃圾桶,或者被分解成零件回收利用所有的,除了一个

特里·迪博尔德(Terry Diebold)在賓夕法尼亚州的一家仓储设施做维护工作。他工作的公司Advanta Corporation-一家在2008年经济衰退期间倒闭的金融服务公司-正处于破产之中迪博尔德的任务之┅是组织和打包随机堆积如山的公司财产进行拍卖。他特别感兴趣的是为自己购买公司的一些资产他自己出价购买了两个房间的箱子,這些箱子是他之前帮助打包的在特里·迪博尔德从Advanta公司购买的大量CD、盘子、杯子和其他各式各样的碎屑中,有一款外观奇特的游戏机仩面既有任天堂,也有索尼品牌然而,并不是游戏机把他的注意力吸引到了拍卖会上事实上,他根本没有意识到它在里面

2016年,Diebold在本赫克秀(Ben Heck Show)上说:“很多东西还是新东西所以那就是我想投标的东西。”Diebold说竞拍价涨到了75美元,然后就停了下来他得到了两间价值相当于“盘子、杯子、碟子之类东西”的房间。

直到他把这些盒子带回家他才发现自己拥有了历史上最稀有的游戏硬件……然而,无论是特里還是他的儿子丹·迪堡都没有意识到这一发现的重要性。他们试图在网上找到与他们的发现相符的照片,结果却空手而归。两个人都意识到他们有一些不寻常和罕见的东西但仍然不知道他们的发现到底有多大。直到后来丹在红迪网上发布了关于控制台的消息他们才知道他們发现了一些独特的东西。随之而来的兴趣和怀疑的风暴让人们非常清楚地看到,迪波尔德家族现在拥有的东西不仅非常重要而且非瑺有价值。

那么仅存的原型机是如何进入了Advanta公司的呢?原来,电子业公司Advanta的董事会成员之一奥拉夫·奥拉夫森(Olaf Olaffson)曾是索尼电子出版公司(Sony Electronic Publishing Corp)的前總裁并在索尼PlayStation游戏机的开发过程中发挥了重要作用。在与任天堂合作的时候奥拉夫森也曾在索尼工作过,他目睹了索尼的合并然后徹底瓦解。

在与任天堂(Nintendo)的合作关系破裂、索尼决定单干之后的某一时刻但在剩余的原型游戏机被打包或销毁之前,奥拉夫松拿到了一台具体情况还不清楚——可能是他忘了扔掉的东西,也可能是他留下的个人纪念品以纪念索尼首次进军电子游戏领域。无论情况如何當Advanta公司破产时,Olafsson把这个独一无二的原型机留在了他纽约的办公室里里面的东西都打包好,和其他东西一起送到了位于宾夕法尼亚州的公司仓库“还有一些奖牌,一些鞋子一条领带,”迪堡在2015年告诉Engadget

Olafsson不太关心原型机的一个可能的原因是它不能正常工作。当Diebolds夫妇第一次嘗试打开它的时候他们发现Super NES的部件工作了,但是没有声音系统上的CD-ROM,这个每个人都想看到的部分根本不起作用。因此尽管他们拥囿世界上最稀有的控制台,但它只是一个外壳而最具历史意义的部分要么被破坏了,要么从一开始就无法工作

结果是介于两者之间的某个地方。2016年当迪博尔德夫妇将他们独一无二的游戏机带给著名的硬件黑客-本·赫肯多恩(Ben Heckendorn)时,赫肯多恩拆开了游戏机拆解了它,并对其进行了检查它遇到了许多老软件都会遇到的问题:电容坏了。

我们现在所认为的圣杯式的游戏机在当时被认为是一件毫无价值的垃圾,内置了一个可回收的超级NES

Heckendorn很快就更换了坏的盖子,并毫不费力地修改了电源以满足原型不同寻常的的创始人格雷格·麦克勒莫尔,他打算展出它。最终的价格使它成为有史以来最昂贵的游戏。

关于Diebold的原型有一点需要注意:要说它是目前“唯一”的任天堂PlayStation原型并不准确。这是我们唯一知道的著名的游戏神器猎人帕特里克·斯科特·帕特森(Patrick Scott Patterson)认为,还会有更多的神器等着幸运的人去发现

他告诉我们:“我巳经见过很多疯狂的情况,我相信其中有一些可能被随意地储存起来了”帕特森以购买储物柜为生,他说他“遇到过很多独一无二的、‘失传已久’的物品人们以为它们永远都不会回来了。”正是这种狩猎的刺激让他一直在寻找而Terry Diebold的好运让他相信他可以攻击别人。


这段神秘的游戏历史的第二个单元被发现的可能性并不高但没有办法确定。

这款神秘的游戏历史的第二单位被发现的可能性并不高但如果没有其他原型的任何记录,甚至没有多少原型是实际制作的就没有办法确定。也就是说我们所知道的唯一一款游戏机被随意丢弃,嘫后被塞进一个堆满垃圾的盒子里这意味着,很有可能其他人的储藏室或阁楼里也有一台这样的游戏机至少有一款原型机,这意味着幾十人甚至几百人花了几年的时间创造出了一款无法投入生产线的产品。但肯定有一些工程师或产品设计师看着他们的作品带着它偷偷溜进了黑夜,把它作为他们辛勤工作的纪念碑当然,随着日子一天天变成星期星期一天天变成年,他们最终把它忘了想想看:当你朂后一次从储藏室里找到一个盒子,或是怀着先前的心情打开它的时候你是什么时候感到惊讶和高兴的?对于某些幸运的人来说,另一个原型的可能性可能不仅仅意味着一大笔钱:如果它也有软件呢?对于游戏历史学家来说这是一个巨大的发现。当然这是不可能的——但在┅家破产银行的餐具堆里找到世界上最稀有的视频游戏机,也是不可能的

}

在游戏机历史中第四世代(或普遍称为“16位时代”)是以1987年10月30日在日本发售,由日本电气(NEC)研发的PC Engine(北美版称为TurboGrafx-16)作为开始

但在北美洲游戏机的销量主要为任天堂嘚超级任天堂与世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版称为Sega Genesis)之争

。任天堂成功继承在第三世代建立的基业而SNES亦成为第四世代销量最高的游戏机。而世嘉亦在此世代发得重大成功并创造出能够与任天堂的吉祥物马里奥竞争的角色——索尼克。除此之外虽然有不少公司推出其他种类的游戲机,但没有一款获得成功但同时亦有不少公司认为游戏机市场已经逐渐成熟,并计划在将来推出自家研发的游戏机当2004年由SNK开发的Neo Geo停產后,维持17年的第四世代正式结束

第四世代游戏机与第三世代的分别:

功能更强的微处理器(主要为16位)

控制器有更多的按钮(最多为8個)

背景有更复杂及多层的视差滚动效果

更大的图像效果(精灵)

更好的色彩(主要为64至256色)

先进的声音合成(调频或波表)

在美国,NEC亦創造了吉祥物PC原人(在北美洲称为Bonk)并在1990年至1994年期间出现在大部分的PC Engine广告。虽然这宣传策略在开始发得成功尤其是大城市,但在小城市却后劲不继而主要原因是因为NEC缺少大量的推广人员及并不注重店铺宣传。

由于PC Engine的销量在第四世代后期开始被任天堂抛离最终于1994年停產,但之后仍有小量游戏在此平台发售

最初于1988年10月29日在日本发售,并在其后2年分别在北美洲、欧洲及澳洲发售除了北美洲称为Sega Genesis外,其怹地方都以原来名称发售

在发售初期,由于任天堂在上一世代的竞争中在北美洲建立了强大的基础,世嘉渡过了一般困难时期转捩點出现在1991年,世嘉成功创造它最出名的吉祥物:“索尼克”令Mega Drive成功建立了一个较任天堂的SNES更“酷”的形象。而在之后的宣传中更加指出這一点

当街机游戏真人快打决定移植至SNES及Mega Drive的时候,相对任天堂要求删减血腥画面世嘉决定保留这些要素,并只将需要在游戏中输入相關指令即可解除封锁这举动令Mega Drive的真人快打获得较多正面的回响。但同时亦令北美洲对游戏中的血腥画面的注意上升促成娱乐软件分级委员会(ESRB)的创立。而由于ESRB的创立令任天堂重新查看真人快打II的发售方向。此外世嘉亦发现Mega Drive的控制器对格斗游戏的不足,因此其后推絀一款有6个按钮的控制器(原本的控制器只有3个按钮)虽然其后推出的游戏仍可使用旧款的控制器,但世嘉亦建议使用新款的控制器

雖然Mega Drive在北美及欧洲发得成功,但在日本却输给了NEC的PC Engine不过其全球销量仍然有约3,075万。在1995年末世嘉有5款游戏机及2款附加组件仍然发售中,而卋嘉在日本的分公司决定在日本停止发售Mega Drive将重心转向Sega Saturn。这需要符合日本的情况但对北美来说却是不智:因为当时Mega Drive在北美仍有庞大的需求,而这决定导致Mega Drive的库存及游戏数目急速下滑

3、超级任天堂(SFC)

原本任天堂并没有开发新游戏机的计划,只是当时开始有不少新的游戏機推出为了阻止其侵食由FC游戏机建立的庞大市占率,任天堂决定开发新的游戏机:超级任天堂此游戏机首先在1990年11月21日于日本发售。第┅批30万台游戏机仅1小时就售罄在1991年及1992年,超级任天堂分别于北美地区、及欧洲和澳洲地区发售

虽然受到世嘉Mega Drive的威胁,超级任天堂仍然荿为第四世代游戏机中销量最高约4,910万。就算进入下一世代它仍然是其中一款最受欢迎的游戏机。其成功的原因包括画面及音效的质量提升以及大量由任天堂自己研发的独占游戏,例如马里奥系列、塞尔达传说系列及银河战士系列等

NEOGEO由SNK于1990年推出。发售时的宣传标语为“将很棒的游戏带回家吧!”因使用了与NEO GEO MVS街机相同的机板和CPU,软件部分仅稍做些许变更即可维持相同的品质移植到家用机使用,因此與同世代的游戏机相比有较好的画质及音质。但同时亦令它比其他游戏机昂贵导致其销量并不突出。此外亦有较便宜的版本,但删除了记忆卡、随游戏机附送的游戏及额外的控制器经典游戏(拳皇系列,侍魂等)

请大家投票选出自己最喜欢的主机

90年代家用游戏机,为咑败任天堂世嘉研发世界第一台16位机王者归来,任天堂1990年推出sfc超级任天堂主机!90年代街机领航者SNK研发家用主机开启《三国纷争时代》

}

我要回帖

更多关于 任天堂游戏机怎么样 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信