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竞技场环境第一阶段:开服-第一期泳装

布丁凭借无与伦比的坦度和独一无二的无敌机制在这一时期成为定义环境的绝对核心。

由于物理队突破布丁需要消耗大量时间環境中又没有足够好用的aoe输出手,只有妹弓扇子这种只能针对脆皮的aoe角色,导致多坦克阵容大行其道这一时期的竞技场防守队多以拖夠时间取胜的苟队思路为主流。

猫剑和星法作为功能性输出手成为常用人物

竞技场第一阶段末期,镜华伊利亚,水黑三大法师出场徹底将布丁赶出了竞技场。

伊利亚在进攻端的超强表现使竞技场进入互攻的阶段苟队思路不再是主流。

以伊利亚为首的aoe输出手使得前中排生存环境开始恶化使得猫剑,狗拳狼这种前中排脆皮的使用率大为下降,中二受到的影响最大直接彻底退出了竞技场,星法的地位随着中二和猫剑退场而大幅下降但并未彻底退出环境。

竞技场环境第二阶段:伊利亚环境

伊利亚替代布丁成为定义环境的核心不仅茬进攻端能拆解几乎一切防守队,防守端的出场率也不低整个环境围绕着如何针对和保护伊利亚运行。即使身为防守队最强单卡之一的裁缝出场也并没能抵挡住伊利亚。水吃货开始作为伊利亚的对策卡使用但是效果没有想象中那么好。这个情况一直持续到万圣忍出场為止

竞技场环境第三阶段:万圣忍-二期泳装

万圣忍的爆炸aoe和点杀能力使得伊利亚完全无法在防守端使用,只能作为进攻端出场

万圣忍嘚超模级别高额加攻和鬼畜的连续aoe技能循环使得苟队更难生存,并且彻底恶化了前中排生存环境同时由于万圣忍靠后的站位和没有伊利亞那样的自残机制的缘故,万圣忍在防守端也有极高的强度

万圣忍限定的身份和极高的强度使日服竞技场竞争惨淡化,玩家纷纷放弃游玩竞技场玩法

511凭借爆炸伤害和独特的ub机制称霸竞技场,和万圣忍分庭抗礼

霞实装使伊利亚再临陆地神仙之境。

路人妹实装作为克制粅理队的扰乱手,在竞技场有不错强度

竞技场环境第四阶段:琉球犬回旋踢

泳装狗拳和水子龙的专武实装。

两个数值爆炸的物理aoe角色将萬圣忍拉下宝座使得万圣忍在这之后在任何场合都几乎没有上场的可能,完全沦为仓管

大量的aoe输出手和水电的超强充电,使得竞技场進入双方竞速互秒的环境

竞技场环境围绕着如何解水狗形成。

竞技场环境第五阶段:似似花实装六星上线。

这里真的没什么好说的了

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