王者甄姬连招顺序的大招怎么释放才能放在自己的脚下请知道的回答,别乱说什么往人堆里放,是要放在自己的脚下!

大乔(我偷到一个队友)

1.使用②技能封锁队友走位(如中路河道拐角敌方二塔处红区入口,龙坑)

2.在团战中心分割我方战场(为了不被传回去导致团站少人队友不嘚不交出唯一的位移、闪现)

3.无人之际于龙坑开启大招,号召队友与对手在龙坑决一死战

4.将大招开至未破防御塔的敌方高地敌方泉水,讓队友见识一下真正的血条消失术

5.使用一技能推出打野buff将两个或以上的野怪分散站位

6.开局升级三技能,利用技能优势独自拿下中线先發育至二级,成为我方最高经济的主力队员而中单姗姗来迟保持一级或是被敌方中辅压制无法上线

7.盲人艺术家,目送队友手动回城仿佛自己是一个不耗蓝的英雄(2V2梗)

8.指法芬芳,随手滑动二技能放入墙壁之下,队友亲吻墙壁我们的家回不去了

9.在光信,白起鬼谷子,墨子王昭君,牛魔钟馗,沈梦溪干将,廉颇苏烈,弈星等团控或血条消失类英雄面前悍然放大献祭队友

10.在干将,百里守约等彈道英雄面前使用一技能保护敌方兵线使队友殴打空气

11.偶遇敌人,二四连招护盾治疗,金蝉脱壳于泉水惊魂未定,队友匆匆赶来被大汉包围

12.回城放塔下,放敌方部队脚下号召队友另类回家(排除越塔及团战预判情况)

13.见到敌人一个大招砸过去作为主要全队输出手段

14.茬大招传送范围释放二技能让传来的队友循环电梯

15.大招一半在塔内,一半在塔外让队友感受被薛定谔支配的恐惧

1.独狼鬼谷,一人深入敵后大招奔狼同时开启,冲进敌阵吸住五人秒接平A,就地正法

2.野辅联动吸出Buff(只需站在buff墙体最薄的地方即可)

3.伤害爆表,全图清线(12同时开启吸住瞬间平A)

4.回响面具,最强刺客(实际上有这种打法...)

5.秒吸前排队友跟上(亚瑟,牛魔白起,廉颇等均为高危)

6.闪现樾塔吸附空气(在二技能最后一瞬闪到敌人面前猛吸一口空气,有可能还是尾气)

7.盲目加速原地打转

太乙真人(迟缓仙人)

1.在队友迉亡瞬间使用大招庆祝

2.最后一个大招,留给自己!

3.启动后备隐藏能源!

4.二技能品尝空气的甘甜

5.放空炮顺其自然,还未爆炸就已蒸发

1.无脑樾塔无兵偷家,局内打字:没赢过(排除残血建筑情况一般当场爆炸)

2.快乐陀螺,给我冲啊

4.长得最胖跑得最快

5.峡谷电风扇,旋转赶蕗为队友带来最后一丝清凉

6.猛击空地,展示力量之美

7.一技能永远只有前半段后半段A不出来

张飞的英雄机制导致它很难carry对手或令人哭笑鈈得,但他还是可以做一些事

1.一技能助推敌方刺客击杀我方残血

2.与墙对跳,陷入敌阵

3.有气就吼草木皆兵

1.三路划水,自由自在

2.误抢Buff不昰故意

3.经济最高,全图游走

4.见人开大提前预判

5.开团就走,咸鱼开溜

1.节约资源从不放二

2.手感不佳,永远空一

3.大招拐弯凝固空气

4.身先士卒,原地打转

1.先一后二抢夺中线

2.上身开二,补刀Buff

3.全程挂机可乐薯片

鲁班无敌,所以我选明世隐

1.开局升二变换颜色

2.主一副二,从未改變

3.一二连招猛刷存在

4.主动出击,追至泉水

5.开大断链指向技能

6.混天绫束,随风舞动(五次一技能都没有连到队友)

7.草里有人!(在敌人媔前公然放技能连接草内埋伏的队友导致暴露位置)

8.重叠站位化身兵器

9.手握狗链,狗前人后

1.从未举盾本质渣土山

3.坚守不出,交给队友

4.站在最后防止绕后

6.塔下开大,炭火炙烤(在无兵线塔下开大在周瑜火焰上开大)

7.原地开大,不动如山(团战如火如荼开大后原地不動,听天由命)

8.巨力金刚抱得坦克

蔡文姬(奶到你算我输)

1.随手开大,奶量十足

2.见怪放二团战没蓝

3.用一加速,开大赶路

4.蛇皮走位躲避队友

6.首当其冲,优先蒸发

7.化身坦克奶尽鸡亡

8.独自清兵,旷日持久

9.全身肉装对A不要

白起、廉颇、牛魔、苏烈(团灭发动机)

1.大招趕路,大招刷野

2.化身刺客前排杀手,走到最后(主动开团将控制交给敌方前排,同时暴露我方后排)

1.推出我方Buff将敌方兵线推回敌方塔下,形成良好的对线关系后去另一路帮助敌人

2.反向开大吓退敌人

3.救死扶伤,转头就走深藏功与名(人尽皆知)

4.冲进敌阵,大杀四方(一打三一打四,一打五等)

5.推出兵线最后稻草(逆风之际,项羽推出兵线时间差导致三路兵线同时上高,无法清理)

6.绕后助推铨员位移(少人之际将敌人和兵线全部推至水晶,再来一把)

东皇太一(坦克杀手)

1.单人反蓝送出一血

2.主动出击,抱住坦克

3.开局升二峩是射手

4.开二赶路,影子武士

5.越塔强杀咬住菜鸡

姜子牙(老年提款机)

1.作为最吃阵容的辅助,姜子牙的选用一般出现在队友选择两個法师或以上的阵容中

2.装备选择冰心,走在最前主动承担伤害和控制,为队友争取一线生机

3.大招吃三路团战一秀五

4.推走残血,拉来战壵

顾名思义作为辅助的兰陵王可以选择保守打法成为敌人的兰陵灯,走在队友前或在草丛靠近敌人的一端告诉对手我们在这!

或是选擇激进的打法,开局帮助地方打野消耗buff血线并赠送一血

惨痛的教训告诉我们当你的队友选择杨玉环并自信地打出我打辅助的时候,我们偠认识到我们没有了辅助且敌方前期会更加凶悍

钟馗其实是一个非常好的辅助选择,优秀的钟馗会勾走队友的Buff并在12s的CD中乐此不疲。

一個优秀的钟馗会在干将沈梦溪面前开大,用高额的伤害劝退敌人

而当队友遇到了危险钟馗也可以曲线救国,把对方的援军及时拉入战場

中后期钟馗则承担了团灭的工作,曾经你说他钩子从来不中如今危难时刻显身手,拉来墨子张飞,白起廉颇等英雄都是家常便飯,而一般五杀秀最喜欢选择钟馗拉牛魔的桥段,一个原地预热大招的牛魔被钟馗粗暴邀请对所有人而言,都是一场狂欢

自带坦克標识,当然也要跻身进来团战不俗的控制,高额的伤害都是这名坦克最吸引人的地方,而最迷人的是他为了支援努力赶路的样子。怹是峡谷马拉松最为持久的男人虽然他只能为队友收尸,或是队友的尸体已经被运回了泉水但每个人都为了梦奇的努力而感动。

这是沛公的倔强大招永远用来逃跑,一技能永远用给自己二技能永远用来赶路

当你拥有了一个猪队友,你必然会为他而付出代价他是敌方的高地卫士,也是我方的团灭发动机关键时刻二技能拉来坦克,拉来宫本都是不错的选择。而猪八戒最厉害的是他的大招除了可鉯把队友封在泉水里望着水晶爆炸,也可以在逃跑的时候分割我方战场目送脆皮用身躯留住了敌人,并喊上一句好兄弟。

对于其他另類辅助不再赘述,毕竟万物皆可辅

对于没有写的亚瑟和钟无艳,除了辅助的通病他们似乎很难坑到队友

最后,我们来总结一下不会玩的辅助的共性

1.对英雄技能的不理解反放乱放,开局升级无效的技能

2.缺乏对地图的观察支援之类完全不存在

3.不出辅助装肆意分经济或昰独自带线

4.逆风局把兵线拒之门外自己独享让队友无法发育

5.哪里亮了点哪里,团战时没有CD要命一条

6.缺乏保护意识不保护C位时常单人开团

7.身板硬却从不看视野,从不分散站位瞬间蒸发两人以上

8.永远连体婴直到高低被破

9.缺乏进攻和承伤意识永远走在队伍最后放技能

10.无脑承伤導致团战前就被打残

11.逐步装备四个辅助装,成为一名真正意义上的辅助

12.狂抢人头战绩瞩目

13.全身输出伤害爆表

14.经济落后主动开团团灭发动機

15.三级双Buff开,打野望尘莫及

16.蹲人之时主动走出草丛或失误晃出草丛吓跑敌人

17.野辅时支援意图太明显被敌人在小地图上监测到,导致gank失败戓被反蹲

如果你想成为一名优秀的辅助把这些问题全部避免,就是一个质的飞跃另外,亲朋好友组队匹配适当地选用这些操作,可鉯起到良好的娱乐效果让你们的游戏更加欢乐!

(ps:答主的辅助经常在匹配害死同学,他们都因为这件事从沉默寡言变得口吐芬芳了呢)


談一谈我见到的成功的另类辅助:

1.钟馗:实际上我个人就是一个钟馗辅助玩家首先我们去看国榜,钟馗的分数无论是与自身定位的法师還是战士比都处在几乎最末,钟馗最大的问题在于选择抗压路虽然抗压能力较强,但支援和带线能力太弱而选择法师位容易被反制。所以利用自身特性去走辅助位我们可以发现国服钟馗大部分走的是辅助位。具体打法比较复杂比其他辅助更吃意识,后面会单独来寫这是一个很有意思的英雄。

2.弈星:利用棋子探草的机制为团队制造视野利用手长的优势让棋子爆炸减速留人,大招配合合适的阵容combo如吕布牛魔一类,同时还可反制大乔黄忠等分带或阵地战阵容

3.李白、元歌、貂蝉:适用于较低分段利用自身技能留人,尤其是李白元謌可探视野,可给稳定控制这条思路来自于一场高分段比赛遇到的狼狗加眩晕李白的打法,貂蝉效果并不是很好适合配备高机动性嘚滚雪球打野,在娱乐一下就好...

4.孙策:不是很另类控制稳定,前期加快刷野后期还可转型

tips:不是最佳选择,选用条件苛刻仍待补充。另我们还可采取双辅助或辅助加坦克的打法

看阵容补辅助各种辅助打了个赏金10胜利(有一把是之前打的),下面战绩最好的是另类辅助

内容我会一直补充修改下去的,大家有什么有异议或者看不懂的地方可以在评论里面说

最后祝大家早日笑出腹肌!


评论区出现了争执讲一讲自己打辅助路上的心得,或许大家看过以后会冷静下来

内容很长总结起来只有四个字——换位思考,这个位是段位

之前一位朋伖私信问我打辅助如何保持保持冷静的心态

我的回答是在铂金局打了1000把辅助(那时候我下定决心转型辅助但害怕坑同段位的人)

性子是會磨下来的,而根本原因是体谅

我以前喜欢玩小号加上大号打上过80星,算是拥有了全段位的辅助体验

最大的体会就是每个玩家的分段不哃玩法理解一定是千差万别

不然大家可能就会在同一个段位碰面了对不对!

从高到低审视必然会发现问题,就像题设

容我做一个真实的假设

假设你是某段位的优秀辅助

以辅助的位置进入了一场向下跨了三五个大段的对局

你一定会发现事情没那么简单

或许你选择一个其怹分路的擅长英雄会大杀四方

但辅助位作为一个需要沟通队友,团队协作的位置

很难在不依靠队友的情况下改变局势

队友会经常给你带来困扰

闪现躲奶走位躲链,金身躲治疗

也有可能它们的行为伤害了你把先手的你卖在了战场

但这时候一定要保持冷静

他们或许还不会观察视角以外发生的事情,眼里只有一个暂时要达成的目标

他们或许并不知道被鬼谷子拉到的敌人很脆弱

或者他们看到敌人大军压境只想著逃跑

即使你当着他们的面团控五人,也并不能改变他们的紧张和恐惧

又或者你控住的那个人恰恰是单杀了他五次的橘右京、韩信

他已经建留下了此人不可战胜避之另寻出路的心理阴影

此时若你火了,当场指责或许会看到他自尊心作祟,当场爆粗或许他本身就已经很喪气,更不敢与对手一战

一个段位的玩家对这个分段的固有认知是环境影响的即使让他学习了大神的辅助攻略,队友也很难创造适合使鼡的理想状况总而言之,至少你来自高段位的指导并不能让他们在这一局里脱胎换骨

无数次的打脸让我清醒了过来自主融入分段,这昰打赢比赛的最好方法

每一条评论我都有认真看过有些我回复了并修改,有些没有

低分段可行草内有人,草内多人当场猝死的可能性较低。最关键的是大乔一人回城或多人回城对整个对局的节奏影响不大这样和一三技能探草其实不会有什么区别

而到了中高分段,坦克一个走位的失误就可以产生蝴蝶效应断送一把游戏;

二技能探草不能提供视野还是需要有人走过去,草里那个算准了能要人命才会过來若是个憨憨的C位走在前面,当场蒸发弱势大乔自己的话,很可能交了护盾治疗才勉强逃生痛失两个保护措施,同时我方和附近所囿可支援的战场分开较远延误战机

倘若是大部队经过河道,草内一群大汉...我方被动重重阻力下,是否每个人都可以全身而退值得商榷哪怕大家都逃开了,在这一段时间里全队也是四分五裂的敌方任何的集结都可以变成以多打少

这样的劣势全是自己创造出来的!!!

峩们要从多种方法里选择最有效的,多此一举万万不可

当然随着分段的升高,队友早就有了自己的判断一个玩家的失误更难带偏队友

夶家卡在一个段位不上不下时常是因为和下一个段位之间的处理方式存在差异,而此时我们很难意识到这个差距在哪里这也从另一个角喥告诉大家不要争论不休,唯有自己体会到了才能化为己用

曾经我和一男一女两个同学每天一起排位

男生是野王,打野位70胜率的荣耀王鍺

我是一个还没有打上过王者的法师

女生是玩大乔但没上过王者辅助位

我的战绩时好时坏,而他们二人的战绩一直较好男生经常因为奻生拿到MVP而感到神奇,觉得她的辅助大有可为而后我和女同学在大佬的带领下来到了王者。

然后我尝试了巅峰赛菜鸟一知半解,混上詓了100分而女同学反向冲了100分。她真的很努力看了很多主播的视频,寻找攻略学习英雄的玩法大乔在局内的表现几乎体现了当时所有網上大乔攻略的精髓。她很气每次自己都是MVP,偏偏队友的战绩都不行

同时,我们在王者分段的排位也变得艰难起来最难的是打野的侽同学,他逐渐感觉大乔的作用在减小事情没有那么称心如意了,同时大乔还是保持着优秀的战绩。

后来小团体解散了,直至现在峩还是一个单排选手很少和人组队。同时转型了辅助在这条路上,我也遇到了相同的问题攻略看遍,MVP拿到手软但就是赢不了。

再後来成为现在的样子我已经可以解释这样的现象了

我们常见的攻略,大部分只教会了玩家英雄的操作细节和几个固定模式对于对局节奏的把握,小地图的意识之类的教学严重匮乏同时攻略的适用人群没有明显标注,很多高级的玩法在低分段并不适用

于她,于我当時都有视野方面的严重缺陷,我们没有预防风险只是被动去面对。同时进攻意识也不强,辅助永远走在后面没有承伤和开团的冲劲。大局观就更不用多说

而最悲伤的事,莫过于我当初因为对游戏理解的不认同说了很重的话,事态逐渐升级从此再也没有和大乔小姐姐联系,三排小组也就此解散了

}

我曾打过接近1.5w场次的打野也拿過露露和李白的国服,常用打野的胜率在高场次的堆积下都接近70%凭借我列表的表现车队和我对打野位置的理解,只要我认真冲一个打野渶雄的战力打到万战省前十轻而易举。

此回答写于2020.6总共耗时两周,篇幅堪比论文其中每一处细节点都与列表中的国服选手反复研讨,斟酌修改数十次而得凝聚了我四年游戏生涯对打野的所有心得感悟,将会带你领略到顶尖野王对于节奏和细节把控的风采让你感叹“原来打野也是一门艺术”。

本文全程干货预警只要将里面的内容全部掌握,必能裨补阙漏有所广益,蜕变成顶尖的野王建议先点贊关注再阅读,下面干货开始

只收藏不点赞的,玩不好打野( ?ˊ????)???

下图是官方对于打野位置的定义:

很多萌新玩家认为打野昰五个位置中最不好上手的位置最根本的原因是打野并不会像线上英雄一样,被一条分路上的兵线局限相对来说自由性更高。打野需偠对局势有足够的把控力利用自身游走支援能力强的特点,在局部创造以多打少的机会打破线上原本的平衡,从而带领队友滚起经济俗称带节奏

王者荣耀里的职业主要分为射手、坦克、法师、刺客、战士、辅助这六大类打野作为经常游走、打破线上平衡的位置,勢必会对机动性有所要求因为机动性带来的是跑图能力。这几种职业中只有刺客部分战士的机动性是最高的而刺客“隐藏视野,一擊毙命”的打法特点也与打野打破线上平衡,俗称抓人的特点相吻合自然而然大部分刺客在对局中都是承担打野位的。

当然也会有部汾刺客比较特殊例如元歌、婉儿因为远程攻击不受打野刀加成而打不了野,司马懿、马超等因为刷野速度慢也会选择线上所以除了上攵提到的两点之外,能否打野的另一个衡量维度还在于前中期的刷野效率刷野效率快的打野,自然能有更多的时间去线上带节奏

上文峩们提到了高机动性,那么就不得不说提上限这个词儿了上限指的是一个英雄在玩家最极限的操作之下所能打出来的效果。一般来说机動性高也就是位移多的英雄上限都不会低,例如打野里的露娜、李白射手里的马可波罗、公孙离都是高上限的代表人物,很多高光的┅打三甚至五的操作都是这些高上限英雄打出来的。

正因为打野英雄基本都是这些高上限的英雄你能否将高上限英雄发挥到极致,除叻千百场刻苦训练之外还对你的天赋以及反应能力有要求,毕竟一个30岁的人玩李白反应速度肯定是没有15岁的小孩快的,这是客观硬件條件

但是天赋就跟学生时代读书一样,大部分玩家的努力程度远远没有达到拼天赋的地步我曾把一位钻石水平的徒弟教到省级露露。所以即使你认为自己反应慢操作菜也永远不要低估一颗专注的心,因为操作不够可以靠意识来凑你的天赋和反应速度我无法给予帮助,但是意识大局观正是我这篇长文想教给你的

简单介绍完打野的基本定义,以及局内的宏观作用后我们来梳理一下打野的分类。所謂授人以鱼不如授人以渔梳理分类除了让你对目前所有打野英雄有整体认知外,还能帮助你快速熟悉未来上线的新英雄快人一步掌握怹的打法思路

目前的打野英雄主要分为野核蓝领两大类

野核:所谓野核就是以打野为核心经济点的英雄,其中以刺客和部分战士居哆这类打野的普遍特点是前期偏弱、较吃四级、中期发力、纯输出流,前中期首要的任务就是发育等到核心装备出完后进入强势期。

瑺见的野核打野:李白、韩信、赵云、娜可露露、阿轲、孙悟空、露娜、百里玄策、裴擒虎

蓝领:蓝领指的是一切以技术含量低的重复性體力劳动和低技术含量的办公室人员为主的工资收入者如一般工矿工人、农业工人、建筑工人、码头工人、销售等。

蓝领:蓝领打野在遊戏里指的是不吃大量经济利用基础伤害和控制就可以打出效果的英雄,其中以战士或者坦克打野居多这类打野的普遍特点是前中期強、控制较足、可保后排、普遍半肉,前中期利用基础伤害去控龙推塔带节奏中后期利用自己控制足的特点保后排

常见的蓝领打野:橘右京、孙策、猪八戒、盘古、兰陵王、达摩、杨戬、宫本武藏

野核和蓝领最大的区别有三

例如李白、露露这样的野核英雄四级前伤害囷CD都不够,根本带不起节奏只能在野区闷头发育,而橘右京、盘古这样的蓝领打野一级配合被动就有非常可观的伤害,可以选择入侵野区压制对面打野发育

当然并不是所有野核前期都弱势,比如云中君和裴擒虎作为野核前中期也很强势但是为了平衡英雄强度,他们茬其他方面就会有所不足:云中君缺乏AOE伤害裴擒虎后期的爆发相对不足。

上文提到的几名蓝领打野无一例外基本都有近身的控制技能,所以他们可以选择出半肉装配合自身的控制效果开团或者保后排,后期充当一个辅助的角色

但是野核英雄的机制不同,例如裴擒虎、阿轲、露露都是没有任何硬控制的如果他们再不吃经济的话你会发现没有任何作用:切后切不死、抗伤没法抗、后排保不了、兵线清鈈掉

蓝领比起野核多了控制技能而控制技能的控制效果只跟CD挂钩,所以他们并不需要太多经济去出输出装只需要在前中期带起节奏,中期开始让资源给射手发育后期也不用像刺客“富贵险中求”去切后排。

野核英雄对于装备的依赖度极高他们的AD加成普遍都非常高,起码要等到两件核心装备例如暗影战斧+宗师之力出来后才可以一套秒的掉脆皮,所以野核英雄的经济应保持在队内第一或者第二

判斷一个英雄是野核还是蓝领的维度很简单:基础伤害高不高?技能AD加成高不高前中期强不强?依不依赖经济控制能力足不足?

所以橘祐京就属于可蓝领可野核的类型野核出装暗影战斧+破军+名刀+宗师,纯输出切后排蓝领出装暗影战斧+反甲+破军+魔女,靠二技能保后排

峩们经常能在各个地方看见意识这个词,更深一点的文章还会提到大局观那么究竟什么是意识和大局观呢?打野的意识和大局观该如何培养

打野在对局里的职责有几点:刷野、抓人、控龙、反野、推塔,所谓的意识其实就是将这些看似没有关联的职责点随着时间线的嶊进完成优先级的排序,一件一件实施

著名围棋大师聂卫平曾经说过:围棋最主要的就是‘全局’与‘局部’的关系,棋盘方寸但子孓相连,一环套一环一着不慎会满盘皆输。只有在头脑中形成自己一套完整的、有逻辑的套路同时针对对手的落子形势相时而动,补充完善才可能毕其功于一役,赢得最后的胜利

这个道理放在王者荣耀中也是一样,打野的宏观意识其实可以简单归结为三点:

  • 局部与整体的大局观联系
  • 对关键信息的获取与决策
  • 对行动顺序进行次序决策

1.局部与整体的大局观联系

假设一个场景:打野露露刷完蓝区以后去幫上路的白起Gank敌方吕布且成功抓死,那么这一次成功的Gank在整场比赛中就属于局部的一个节奏点。

一名萌新打野在Gank成功后大概率会选择囙城或者回自家野区刷野,这就是典型的没有将局部与整体建立联系那么正确的做法是什么呢?

露露在上路抓死吕布以后敌方在上路奣显是少人的,所以就可以利用【少人】这一关键要点进行资源抢夺。比如进对面的红区搜刮资源或是开先知主宰让己方拥有兵线优勢,以此来滚雪球扩大优势将抓人成功的一个优势点扩大成为上半片区的优势,这就是局部与整体的大局观思维

这一点是很多萌新打野都欠缺的,他们抓人成功拿到优势后不会想着如何去扩大优势要而是回到自家野区继续闷头刷野,将自己拿到的优势白白葬送

最近玩打野打上荣耀的评分

如何培养这种大局观的意识?其实很简单每次在局部拿到优势以后,你就在脑海里想一个问题:我拿到的这个局蔀优势如何可以扩大的我的队友身上?

比如说裴擒虎四级前基本无敌那么就利用【四级前强】这个点,开局入侵对面的野区让对面咑野到不了四级,也算是间接保护队友不被Gank如果裴擒虎能成功让3Buff开让对面打野没法到4级,那么在2分的小龙团时就可以理所当然的开龙,再利用等级优势继续入侵

这一点其实除了打野外,其他位置也是通用的比如说1级安琪拉的清线速度比诸葛亮快,那【清线快】这个點就是安琪拉的局部优势现在我们如何将这个局部优势,扩大到队友身上

无非就是支援队友,或者给对面野区压力嘛

我清线比诸葛煷快,我是不是可以先到达二级到达二级我可不可以去对面红区21偷猪,让对面打野没有那么顺利到达四级从而间接保护我或者我的队伖不被Gank?那如果对面的猪已经没了没法给对面野区压力了,我是不是可以去支援边路让边路对线有优势?

2.对关键信息的获取与决策

王鍺荣耀里有各种各样的有效信息:敌我技能CD、敌我队友位置、敌我经济、敌我出装、敌我状态、野怪血量、野怪刷新时间、防御塔数量和血量、视野、信号、兵线...

游戏中的每时每刻都会有很多的信息在变化,除了自己所在位置的直接信息外能迅速获取信息的地方就是——小地图。

小地图上可以提供的信息有很多很多意识到位的高手,基本每隔五秒就会看一次小地图除了培养看小地图的习惯外,他们朂重要的特质就是——信息筛选

在当前时刻对小地图上获取的各种信息进行筛选,过滤掉无用的信息留下能对决策产生影响的关键信息,筛选后再进行行动决策这就是高玩们必须具备的意识之二。

假设一个场景:打野李白在刷自家蓝Buff的时候观察到敌方打野和辅助在峩方上路露头,那么他能获取到的关键信息有:对面打野的状态如何脚下是否有红蓝Buff?一套技能能否秒掉我方上路接下来的抓人路线?

从对面打野脚下是否有红蓝Buff就可以推测出他之前未在小地图上时的行动路线,这是高玩们经常会用到的逆向思维:通过小地图的已知嘚信息反推出对方之前的行迹从而在脑海中形成一套完整的画面,以此推测出更多关键信息例如对面蓝还有没有?大概什么时候刷新对面野区是不是空了?

从对面打野的英雄特点和状态就可以推测出他接下来的行动路线,这也是高玩们经常会用到的换位思考:假如伱是敌方打野接下来会做什么事?对面打野抓完上可能会来抓中从而做出相应的决策:我刷完蓝区就可以在中路反蹲一手,打他个措掱不及

再假设一个场景:打野李白在打红Buff时小地图上没有对面打野位置,这时辅助张飞去对面红区看了一眼视野发现对面红野区干干淨净一点儿不剩,那么打野能获取到的关键信息有:对面打野必定在他们蓝区收完野怪必定在抓我方下路或者中路的路上。

如果打野这時能判断到了这一点给下路和中路发一个信号,是不是就可能成功避免下路被Gank呢再利用刷野的时间差在下路草丛反蹲,如果刚好反蹲箌节奏不就有了吗

很多萌新打野玩家,第一不愿意多看小地图去获取这些信息第二即便获取到了这些信息,也不知道如何去筛选过滤掉无用的信息不知道这些信息能给自己接下来的行动带来哪些指导,从而也无法做出相应的决策

如何培养这一意识?我的建议有两点:

局外:保存几局自己玩打野的对局录像过几天观看录像的时候隐藏敌方视野,随后代入去猜测某时某分对面无视野的英雄的位置然後打开双方视野去检查猜测是否正确。

局内:养成每隔5秒甚至更短看一眼小地图的习惯支援时及时拖屏看战场情况,自己玩时多去猜测對面打野的位置多看看自己的经济与敌我装备等关键信息。

3.对行动顺序进行次序决策

这一点的意思直白一点说就是:判断什么时间该做什么事当有多种选择时,判断性价比最高的选择并执行

还是以上面打野的视角举例,假设前期露露配合白起抓死了一波吕布这个时候先知主宰刷新了,那么摆在露露面前的有几个选择:

①开先知主宰让自己这边的兵线有优势。

②帮白起清兵线随后一起推上塔。

③清线后进对方红野区反野搜刮对面资源。

这三种决策思路都有助于我们滚起雪球但是这里就涉及到了优先级的问题,哪种思路性价比朂高单就这个问题而言,性价比最高的顺序是3>1>2

首先4分钟前防御塔有保护机制,无论露露还是白起前期推塔速度都很慢推塔推不掉反而会丢失经济和兵线的优势。

那为什么优先去对面野区反野因为前期复活时间基本是在10秒左右,吕布再赶到线上也要10几秒而白起囷露露刷野速度都很快,这20秒时间基本够反完整个红区而吕布回到线上下一波兵线也到来了,他必须清兵线这个时候再开龙也没有太夶风险。

当然游戏的情况可能比这个情况复杂的多比如我们在反野的时候遇到对面中辅过来骚扰,比如我们在开龙时对面打野想过来抢比如抓完吕布后状态不好,比如白起不跟去反野而选择回城...

这个时候就需要你结合第二个意识点来分析了。

我把吕布抓死后我和白起的血量健不健康?对面中单是否有线权可以优先来骚扰反野对面打野上一次在小地图露头是什么时候?会不会过来抢龙对面辅助如果一起来我们会不会炸?

及时获取这些有用的信息后在短时间内迅速评估风险与收益,从而做出性价比最高的次序决策这也是高玩们必备的意识。

我们经常会讨论打野带节奏那么什么是节奏?其实客观上来说节奏这个概念非常模糊

在游戏里节奏并不只是一次团战、┅只野怪或是一个人头,这些充其量只能算是一个个节奏点整体节奏类似于一串项链,其中每一个节奏点都相当于一颗珍珠当你拿到仳对手多的珍珠,就能更快更完整地串出整串项链最终赢得比赛。

大家应该都听说过回合制游戏如果我们将王者荣耀回合制化,每一個回合就是一个节奏点这个回合你取得了优势,就能在下一个回合利用这点进一步压制对手从而赢得比赛。我们把局部拿到优势利鼡优势进一步压制对手的这种行为,称为【滚雪球】

关于打野的节奏我打算讲六点:开局思路、控龙选择、抓人手法、刷钱技巧、团战咑法、顺逆思路。

在游戏正式开始前的加载页面打野就要做好相关阵容分析:这一局我玩的是入侵型打野还是发育型打野?这一局开局峩是红开、蓝开还是入侵对面的哪个位置是我的突破口?

红Buff的主要作用是普攻减速粘人适合前期依赖普攻的打野,例如裴擒虎、百里玄策;蓝Buff的主要作用是减技能20%CD适合前期靠技能输出的打野,例如娜可露露、李白

BP阶段分析阵容的维度主要有二:线上英雄是否有线权、敌我英雄前期作战能力,这两点将会决定你如何开局我假设三套阵容,打野分别是发育型对位发育型、发育型对位节奏型、节奏型对位发育型发育型打野指的是李白、露露这样前期弱势的野核,节奏型指的是橘右京、裴擒虎这样前期强势的蓝领or野核

第一套阵容:这套双方都是发育型野核的阵容,在王者30星以下都是非常普遍的

首先科普一个小知识:蓝色方在BP阶段先Ban先选,下路暴君上路主宰

我作为咑野露娜思考的是:

【前期作战能力】我和露露四级前都很弱,一般来说对面都不会反野所以可以放心蓝开。

【线上英雄线权】中路张良+瑶抢二级的速度是远快于诸葛+张飞的所以我们中辅可以优先支援。

【意识经验推测】我和露露一般都是蓝开四级的时候她抓白起我抓马可,1分30秒时要给上路打信号

【线上英雄线权】关羽的支援速度是远高于白起的,我抓中路的时候要注意对面关羽的位置防止被绕後打乱阵型。

发育型野核对位发育型野核一般双方都是和平开局,所以思考的重点在于线上英雄的线权敌方打野如何开局这两点将決定你的控龙抓人,之后会讲到

第二套阵容:这样节奏紧凑的反野换野思路,一般在巅峰1600或者王者30星以上才会常见

我作为打野李白思考的是:

【线上英雄线权】太乙+不知火舞比起上官婉儿+张飞清线速度略慢,所以敌方中辅可以优先支援

【前期作战能力】橘右京一二級的战斗力都很高,很有可能带着队友来反我的野

【意识经验推测】相比反蓝橘右京会更偏向反红,因为红Buff可以帮助橘右京更好留人

【线上英雄线权】马超对线吕布是有线权的,可以优先支援我换野区所以我开局换红比较好。

【意识经验推测】橘右京发现我在换红很囿可能回包所以我打完红不可贪小野,尽快回蓝区守

发育型野核对位节奏型打野,在开局就要想办法互换野区因为红区易攻难守,┅般建议开局直接进红区换红只要前期没有亏Buff就是赚的。如果己方线上英雄偏弱又没有线权那就放Buff抢中路河道之灵,万万不可贪Buff送一血毕竟活着才有发育的空间。

第三套阵容:这样的节奏型打野思路也只有在王者20星以上队友才配合的上。

本套阵容我处于红色方也僦是射手走上路,边路走下路

我作为打野裴擒虎思考的是:

【线上英雄线权】周瑜跟嬴政的清线速度差不多,但是周瑜二级的作战强度奣显强于嬴政

【前期作战能力】边路花木兰前期作战能力明显不如狂铁,更不可能拥有线权

【前期作战能力】大乔和我前期的作战能仂明显强于阿轲和孙膑。

【线上英雄线权】百里守约的前期强度明显强于马可波罗但是清线速度并不一定比马可快。

【意识经验推测】阿轲一般以蓝开居多所以我可以开局直接进守约那路红区,如果对面阿轲想换红我反完红包过去基本能拿一血。

节奏型打野对位发育型打野要开局就一定想办法反野,一般反野都建议反红二级如果有红留人能力非常强,当然也要根据中边英雄的线权前期强度决定如果碰到对面打野想互换野区的话,反完红直接回红区包饺子拿到一血再进对面蓝区,节奏就来了

首先先说一下在什么情况下开龙朂稳:打野手里有惩击、抓死了对面线上英雄、对面打野不在、队友给到附近视野、自身状态良好,这五点起码满足三点开龙才不容易被搶

目前版本2分钟的时候会刷新暴君先知主宰,击杀后间隔4分钟再次刷新10分钟时先知主宰和暴君会进化成暗影主宰黑暗暴君,击杀後4分钟刷新一次20分钟暗影主宰和黑暗暴君都将消失,主宰坑中将出现风暴龙王击杀后4分钟刷新一次。

那么这对于打野来说就出现了选擇:2~10分钟的暴君和先知主宰哪个更好10分钟以后的暗影主宰和黑暗暴君又该如何选择?本块内容我会对此进行详细分析

①暴君&先知主宰

2汾钟的暴君和先知主宰各方面对比如下图:

可以看到,击杀2分钟的暴君全队收益为385金币击杀2分钟的先知主宰全队收益为110金币,差值为275金幣不过击杀先知主宰将会带来主宰先锋兵线收益,如果成功击杀2分钟的先知主宰那么第5波兵线将会变成主宰先锋,我将主宰先锋和第5波兵线进行对比如下图:

可以看到主宰先锋对发育路的影响是让其少了53金,对对抗路的影响是让其少了经验兵额外提供的65点经验整体讓敌方清兵速度变慢,获得的经验降低了但是2分钟时对抗路一般都可以到四级,65点经验并不能改变什么

但是主宰先锋的强大也带来了其他的问题:在没有外力干涉的情况下,主宰先锋是比三只小兵强大的而且单次攻击伤害也比较高,这样容易出现主宰先锋把兵打死而補刀失败以及主宰先锋推进快导致我方压线过深没有线权的问题。

补充开先知主宰的另一个问题

所以我个人建议,在2分钟的时候能开暴君就不要开主宰除非你是跟对面换龙,因为暴君的收益是显而易见的主宰的收益不够稳定甚至还有可能让你吃亏,不过如果你玩的昰前期强势的节奏型打野那就:

②黑暗暴君&暗影主宰

10分钟的黑暗暴君和暗影主宰各方面对比如下:

可以看到,黑暗暴君的作用主要偏向團战加成团队经济中期对于输出英雄来说等于多了半个大件,而暗影主宰的作用偏向兵线运营所以我们一般遵循着【顺风开黑暴,逆风开主宰】的原则

顺风局我方兵线都很好,这时就要通过逼团让对面防守无力被破放弃二塔或是高地。逆风局我方兵线本身不好這个时候就要利用主宰先锋将兵线带出去,不至于被敌方压塔

当然如果是大顺风的情况下,两条龙都拿了总是没坏处的

对于打野来说,最容易找到节奏的方法莫过于抓人了只要你能成功抓死一次对面,不仅自己能获得高额的经济还可以帮助线上英雄打开局面,滚起膤球来

所以这一块内容我将着重讲打野怎么抓人成功率最高,不过在讲之前请回忆一下我上文提到过的换位思考原则:如果我是线上渶雄,最怕打野什么时候来抓我

刺客的玩法是“我总能决定何时出现,也能决定何时消失”如果一个刺客经常大摇大摆的出现在敌方嘚视野里,那么他一定不是一个好刺客你在小地图上出现的次数越多,给予敌方的关键信息就越多线上英雄自然会更有所防备。

例如說我去抓中路的时候对面辅助已经看到我了,这个时候我再抓中路明显不可能成功所以我一般直接选择大摇大摆去中路吃一波线,再囙到自家的野区刷一波野等对面都不知道我的动向后,再找机会抓一波中路

除了避免自己过多暴露视野之外,还要注意在适当的时候給对方提供假视野

这个版本作为打野经常要去线上跟线上英雄分兵线,当清完兵线后依旧会残留2~3秒左右的视野敌方可以利用你视野即將消失的走向,来判断你接下来的行迹从而有所防备。

这个时候给假视野的好处就来了例如我去抓完中路清线后,故意进中左草往上赱让敌方都以为我要刷蓝区或者抓上路,而我在视野彻底消失后可以偷偷绕到下路在他发蒙的时候一套带走。

我们换位思考一下如果你是一个不打算支援的线上英雄,在什么情况下你最有可能出防御塔无非是兵线汇集的时候,线上英雄要上去清线吃经济

那我们作為打野,抓人最好的时机肯定也是在他们出塔的时候所以在兵线即将汇集的时候,提前在附近的草丛埋伏好可以大幅提高的抓人的效率成功率,同时还可以顺便蹭一波兵线加快的自己的发育速度。

有的时候打野通过小地图判断对面线上英雄已经支援回来了可以在附近草丛里忍一下,不要直接上去清兵线这也就是大家经常说的卡兵线Gank。如果没有兵线的话就不要一直蹲着浪费时间了不如利用这个時间回野区刷野或者补补状态。

线上英雄在出塔清完兵线后一般都会选择去支援野区或者别的路,再在下一波兵线即将汇集的时候再回箌线上特别是低分段很多法师不谨慎,支援完后喜欢贪路短直接从河道回中路。

这个时候我们作为打野就可以提前预判一下他们即將回线上的路径,提前埋伏在必经之路的草丛里这样有目的性的蹲人成功率才高。

当然不是每一局的线上英雄都没有反Gank意识的越到高段位敌人的意识会越强,你很难只通过卡兵线的方式Gank成功这个时候就要根据对面打野位置,必要时进行越塔强杀

比如说我去刷完蓝區抓上路的时候,对面上路刚好看到我的位置或者缩塔了这波铁定是无法轻易抓死他了,但是我发现对面中野辅在下路露头了说明对媔上路只有一个人。这个时候我完全可以叫中路一起来上路把兵线清理后等兵线进塔,随后直接越塔强杀

若是敌人知趣,自然会舍塔保命这个时候我们虽然没有拿到人头,但是一起压掉一座塔也是完全不亏的等于帮上路打开局面了。

⑤有目的性蹲人让敌方减员

蹲人遵循的是换位思考的原则只要你站在敌方脆皮的角度去想:如果你是他,你最怕打野在哪里蹲你从而去他最怕的位置蹲他,如果蹲到叻就能让敌方减员对你反野、开龙、压塔的帮助都非常大,下面列举一些常见的蹲人思路:

  1. 顺风局在对面的野区故意不打野等对面打野过来刷野的时候一套带走。
  2. 均势局佯装开龙其实是为了蹲人,等对面想来抢的时候一套带走
  3. 逆风局对面掐着时机来反野,可以提前召集队友在Buff即将刷新前反蹲
  4. 抓死敌方边路后故意不推塔,在敌方二塔的草丛里等对面复活再抓一次

经济永远是MOBA游戏的重中之重,有经濟的野核见人都能一套带走没有经济打完一套就会被反杀,这也就是为什么大部分打野在逆风局都特别无力的原因

我建议大家在玩打野的时候养成一个良好的游戏习惯:每隔五秒看一次经济面板。一个是看自己的经济在队内排第几一个是看自己的经济和对面最高经济嘚差距,必要的时候还可以拖动看一看双方的总体经济差距

既然经济这么重要,本章内容我将讲述作为前期较弱势的野核英雄应该如哬去刷经济,尽快进入自己中后期的强势期

首先我们来看一看打野英雄获取经济的主要途径有哪些:

  1. 自然经济:英雄在局内每秒都有固萣的经济收益增加,收益在2~3金/秒
  2. 兵线经济:兵线收益为单向收益,4分钟前一波兵线的补刀收益在170~220之间两人吃一波兵每人各有80%的收益,彡人吃一波兵每人各有55%的收益四人吃一波兵每人各有43%的收益,五人吃一波兵每人各有37%的收益
  3. 推塔经济:推塔给团队带来的经济收益在400~500金/座,平均一人100金左右
  4. 野怪经济:野怪经济为双向收益,谁补刀最后一下就是谁的有打野的的情况下小野的初始经济在55金左右,Buff的初始经济在72金左右主宰和暴君的团队收益会更高一点。
  5. 人头经济:人头经济非常不稳定一个人头的初始收益在200金左右,根据其击杀和死亡的次数会略有波动超神的人头经济是550金,超鬼的人头经济是60金助攻另算。

自然经济、推塔经济、远古生物的收益比较低或者无法改變人头经济跟敌我双方的水平差距相关,我们能最大化利用的只有兵线经济野怪经济当你整体经济起来以后,人头经济自然而然也僦有了

最大化利用兵线经济的方式就是蹭线:两个人吃线的总体经济是160%,三个人吃线的总体经济是165%四个人吃线的总体经济是172%,五个人吃线的总体经济是185%所以王者荣耀是鼓励多人吃线最大化经济的

在上文我提到打野抓人的思路时说了打野要在线上兵线汇集的时候抓囚,除了可以等对面露头清兵线以外还可以在抓人的时候顺便蹭一波兵线,这样即使你没有抓到人经济也不会落下。

但是兵线一般还昰线上英雄的主要经济来源作为打野除非在别人支援赶不回来,或者阵亡的时候可以去帮线上补线,否则千万不要单吃一波线不然佷容易让人心态爆炸。

总而言之打野在这个版本想要经济排全队前二,蹭线是必不可少的条件允许每波兵线都可以蹭!

从上面的经济數据也可以看出,一个蓝区的三组野怪也就200金左右一波兵线的经济也是200金左右,但是清野的速度可比清线速度慢多了

所以我对于现版夲野怪的看法是:只有第一组野怪需要打野全吃,目的是为了尽快到达四级从第二组野怪开始,只有Buff是必拿的小野只有顺路才刷一下。

野怪最重要的点不在于经济而在于野怪是双向经济,谁补到刀经济就是谁的所以反野对于打野的意义就很重要了,因为你反了对面咑野就没有野怪可刷一进一出相当于两倍的经济差距,在优势局能反对面野的情况下千万不要回自家野区刷野。

打野除了前期抓人以外中后期在团战中也扮演着非常重要的角色,所以本章内容想和大家聊一聊打野应该怎么打团打团前、中、后分别应该注意些什么。

咑团前一定要判断好这波团战能不能打具体维度有六点:敌我经济如何?敌我人是否齐敌我状态是否好?敌我是否有黑暗暴君Buff我方兵线好不好?我方站位和视野好不好

经济低不打团、人不齐不打团,状态不好不打团黑暗暴君在中后期对于输出位来相当于多了半件輸出装,这几点相信大家都明白我重点聊一聊后面两点。

兵线不好不打团:兵线运营是游戏中最重要的一个环节因为在兵线进防御塔鉯后才有推塔的机会。我们在打团前一定要注意自己兵线的位置边路兵线的重要度高于中路兵线,起码保证两路兵线优势才会考虑去打團

站位视野不好不打团:开团前一定要保证我方队友整体的站位和视野,能在防御塔附近打团就在防御塔附近打团不要在前后排脱节、站位差,或者辅助没给到关键视野的情况下贸然开团否则很容易出现被刺客,或者关羽这样的战士绕后的情况

开团前一定要选好开團地点,如果对面有达摩、猪八戒或者其他狭窄范围内技能收益大的英雄,就尽量不要在野区开团避免前后排脱节猝死。

团战分为先掱团和后手团先手团等队友先控住敌方关键C位再上,后手团等团战开启后作为刺客眼里除了有敌方的后排以外,还需要注意对面前后排的站位前排技能的情况刺客只要在对面交完关键技能后再进场,多半时候都可以收割

在切入前一定要避免被对面的前排照到视野,一般可以利用三指拖屏在附近的草丛里查看战局等对面前排的技能都交的差不多以后,再从侧方或者后方切入必要的时候如李白、露娜、玄策等一些英雄可以利用敌方的前排做跳板,直接从正面进场

团战打赢后,一定要利用对面的复活时间扩大优势这个优势可以昰推塔、反野、拿龙等等,能抢夺的资源就一定要抢夺但是优先级要搞清楚。

如果团战打输了也不要慌只要自己没死总有机会翻盘,洳果己方被对面先手开打了波0换4那就想办法去断兵线不要被一波,如果被对面打了波3换2就要学会跟对面换资源,比如对面带上路时我詓带下路或者对面开黑暗暴君时我们开主宰。

大部分野核刺客在逆风时都是非常乏力的,因为他们一套技能秒不到对手就会被反杀洏刺客大多为近战英雄,没有办法AOE快速清线本块内容我主要讲一下刺客顺逆风的玩法思路。

顺风的首要目标就是滚雪球请记住在大部汾情况下,滚雪球的优先级:推塔>杀人>反野>控龙>刷野在你拿到优势的时,防御塔只要没有护盾能推塔一定要推塔,没有兵线財会去考虑杀人或者反野对面野区没有野怪了才会去控龙,顺风局刷自家野的优先级是最低的

比如说我四级抓下一套带走了后羿,这個时候兵线血量健康我方射手又是李元芳这样推塔快的,我便可以在对面中单还未赶来补线时直接将敌方下塔带走,然后直接开2分钟嘚暴君局势直接顺风。

顺风局的刺客有一个很致命的问题在于手短不好推塔,即使领先几千经济也没有办法快速上高地碰到对面是李信、王昭君、黄忠这样的高地保安,经常给硬生生拖到后期翻盘那么我们上高地有没有什么技巧呢?答案是肯定的

卡三线顾名思义僦是让三路兵线同时到达对面的高地,让对面分身乏术无力清线从而破掉其中一座高地塔,再利用这座高地去压另外两座

中路兵线相仳于边路是最短的,所以中路的兵线不要先去清理让两个带线强的去边路带线,看好兵线的位置一个快一个慢地清理掉保证上下两路兵线能同时到达对面高地,这个时候再估计着时间清理中路兵线

这个方法在开黑的时候非常好用,但是路人局实现起来有点难度所以峩们也可以尝试第二种方法。

如果碰到实在不好上高地的情况我们也可以选择用龙来逼团,这个时候能开黑暗暴君就不要开主宰当然條件允许可以两个都开。在经济拉的没有特别大的情况下为了降低龙被抢的风险,辅助最好是给到附近的视野

如果我们成功拿下黑暴囷主宰,当我们再上高地的时候敌方就不敢守了强行守塔面临他们的将是越塔强杀

当没有对面守家能力确实特别强时我们也可以选擇不压高地,也就是不去清线断掉他们的经济来源,迫使他们出来打架这个时候刺客的机会就来了,他们没有防御塔的保护出来打佷容易被绕后。

我在讲娜可露露攻略的时候有讲到在必要的时候,手短的刺客是可以用“名刀秒换复活甲”的方法去卖一波吃敌方关鍵性技能,队友再顺势上高地

以露露举例,在经济多出来且名刀不在CD时可以预购复活甲,选定鞋子等兵线一进对面高地,直接大招砸进去吃技能给对面挂一个debuff,打完一套或者看自己名刀即将触发时立刻打开装备栏卖鞋子再退出买复活甲,这就是名刀换复活甲的操莋

这套操作跟复活甲换名刀的不同之处,在于它优先触发的名刀而不是复活甲

复活甲一局只能触发两次,而名刀没有限制假设队友茬你换复活甲时就上了高地把对面压回去了,相当于你换的复活甲并没有使用可以留到下次用,但是如果你是复活甲换名刀你必定会掉一次复活甲的次数。

这种换装法需要一定的手速你在上去卖前先卖鞋子换复活甲,也能达到这样的效果但是我这种方法有两点好处。

  1. 在敌方视角里你身上是没有复活甲的标识的,敌方更容易将所有技能都交到你身上而如果你提前买复活甲,他们看到了会留一手技能
  2. 除了高地进攻战,在正面打团时切入时需要鞋子的移速和韧性,如果直接卖鞋子换敌方看到你慢慢过来会有更充足的反应时间。

逆风局的打野要想办法发育在我方中路是周瑜、张良、王昭君这样可以打控制,也可以清线的英雄时请放心大胆地去吃他们的兵线,怹们没了经济只是清线慢了2秒你没了经济就是一套打不死人结果被反杀。

逆风想要翻盘要做好这几点:保持心态、带线牵制、野区反蹲、换资源发育、清线守塔

无论什么时候,保持一个良好的心态才能让翻盘充满希望希望你在逆风的时候可以多发“稳住,我们能赢”而不是在队友死后一直发“干得漂亮”,随后发起投降

只要经济没有太大的劣势,在队友有带线能力强的英雄例如老夫子、韩信、羋月、大乔等时,完全可以让他们利用自己单挑强、清线快的特点去带线牵制对手

对手如果不派人来管他们可以一直带下去,如果只派┅个人来管不一定管得住甚至还有可能被反杀,如果派两个人以上来管正面团战就是四打三,利用人数优势趁机拿龙开团一点都不亏这也是大家经常谈到的四一分带

顺风局压制对面野区不给对面打野起来的机会相信大家都知道,逆风局的时候对面打野肯定会用同樣的方法来压制你的发育空间我们作为逆风的一方应该怎么办?提前在野区反蹲

比如我玩的是露娜,对面的刘备从第二个蓝就开始一矗反每次蓝快刷新了就掐着时机过来,短短6分钟就拿了7个人头超神假设某一次蓝又快刷新了,我预感到对面刘备又有意在往这边靠峩就可以发集合信号给队友,让射手和边路提前埋伏在草里对面刘备一来直接爆发带走。

要知道一个超神的人头价值550金币很有可能因為这一次反蹲成功,经济瞬间就被拉回来了再加上后期刘备比较弱势,翻盘真是唾手可得

当然野区反蹲也对队友有一定的依赖,在对媔足够谨慎的情况下可能会带着辅助和中单一起来反你的蓝,这个时候看到抢蓝无望了就不要硬抢丢了性命,而应该选择换资源发育

我前面说了顺风局不要刷自家的野区,而要选择刷对面的野区所以如果每次对面都能兼顾抓人+反野的话,他们家的野怪必定没有被刷唍这个时候我们可以选择去对面野区偷野发育,留给队友守塔

包括在开龙的时候也是一样,假设你判断到对面在开黑暴逆风局为了穩一手就不要去抢了,我们转头来换资源开主宰才是上策

逆风局一定要尽可能地避战,无论我们玩什么位置都要把自己的生命放在首位所有的技能不要用来打人而要用来守塔,如果这座塔实在守不了就放掉退居下一座塔再守,这一点相信大部分法师都有觉悟

在某些時候,在你不在场的时候我方有可能被对面打成团灭,对面会因为心急想从中路直接一波如果你玩的是机动性比较高的打野,可以绕過他们的视野盲区去中路河道附近断掉下一波兵线,拖到队友复活逆风局切忌葫芦娃救爷爷

当你有了打野的基本意识打到分段较高的段位后,经常会看到各种高手提到细节这个词所谓细节决定成败,对于打野来说细节有哪些?又应该如何注意细节呢我把打野嘚细节分为只要你记住了我本块所说的细节,起码可以往上再提一个段位

一般靠普攻输出的打野红开靠技能输出的打野蓝开刷野速喥快、耗血少就可以给你带来更多的Gank机会,先来看我录的两段刷野的视频:

阿轲1分15秒速刷第一圈野:

注意买完打野刀预购陨星利用好野怪的普攻间隔刀刀背刺,二技能不用来收野具体的手法细节在我文末的阿轲攻略链接里有。

李白狩猎百穿无伤刷第一圈野:

注意优先购買攻速匕首二技能边缘碰到野怪减甲,一技能取消普攻后摇走A拉动野怪,具体的手法细节在我文末的李白攻略链接里有

除此之外还囿很多,例如玄策走A保证野怪处于远端范围、露露一技能瞄准大野怪、露娜双野连刷等等这些细节是你成为高手中必不可少的环节。

惩擊的CD是30秒但是对于前期打野的帮助非常大,下面说一说惩击的一些细节

①开局在没有人反野时33秒左右惩击,保证1分钟中路刷新河道之靈时有抢夺的资本

②1分35秒以后不要交惩击,留着2分钟的龙团使用

③惩击线大概在1500+,直观一点说约等于1格半的血量抢野控龙时要注意。

①计算好对面脆皮闪现、净化的CD抓8人的时候判断他们有没有闪现。

②抓人的时候判断对面技能使用情况他用了位移你再用位移跟上,可以保证抓人的成功率

③一般打野抓人采取的是“帮优不帮劣”的思路,多去帮优势路打开局面

④对于达摩、花木兰这样四级阴人嘚英雄,四级前一定要多照顾一下让他发育崩盘。

①当你在对面野区逛完后发现野怪被刷了等野怪再次刷新小地图会显示,可以用来判断对面打野的动向

②红蓝Buff的刷新时间是100秒,小野是80秒刷新一般打野都是先打Buff后打小野,所以如果你看到对面小野刷新了意味着Buff也赽刷新了。

③在你反到Buff后脚底会有Buff的持续时间,在没有刷新Buff的持续时间的情况下自己脚下Buff消失了,意味着对面的Buff又快刷新了

建议将局内的快捷消息改成下面这些,在必要时发信号与队友沟通

目前版本是S19赛季末,我将当前版本的打野梯度分为巅峰1500以上和巅峰1500以下两部汾巅峰1500以上主要是该英雄的上限强度,巅峰1500以以下主要是英雄的热度和下限强度

巅峰1500分以下的梯度主要是根据热度来分的,因为这个段位的玩家大部分都摸不到这个英雄的上限所以下限高的新手向英雄,梯度会相对更高

T0.5的李白和猴子是微信区低分段的Ban位常客,在全汾段的胜率的和出场率都非常高主要是他们操作相对来说并不高,但是对脆皮的威胁特别大

T1的兰陵王、典韦也是属于下限较高的打野,其中典韦是微信区的特色打野但是这两个英雄的上限都不是非常高。后面的英雄都属于操作比较简单的常规打野操作难度高的下限佷低,很多玩家基本都玩不明白

目前版本高分段流行的四大野王是:镜、露娜、裴擒虎、橘右京

其中露娜和裴擒虎在高分段基本都在Ban位上橘右京和镜就成了热门打野英雄:橘右京前期比较强势,并且可野核可蓝领镜在加强以后爆发和回复能力变得非常高,预计下个蝂本可能进行削弱

T1里的玄策、云中君和李白因为攻速鞋的削弱强度下调了不少,因此也导致如兰陵王、阿轲、露露这样不出攻速鞋的打野英雄强度回暖韩信为了弥补攻速鞋削弱的影响,加了10%的基础攻速导致韩信比之前的版本更加强势,而且二技能后的横扫也可以远距離推塔

T2里的几个打野在高分段拿出来属于输一半的类型,弊端太过明显猴子太吃发育且后期乏力,宫本和赵云一样属于体系打野英雄巅峰赛拿出来效果比较差,典韦的上限大概就是1700分段

娜可露露:坦克杀手,前期暗影战斧没出来之前非常乏力出完以后爆发很高,缺点是续航不够手也比较短打一些诸如曜、铠、吕布这样机动性或者控制不太足的边路很舒服,打野里猴子和李白机制克制露露云中君和裴擒虎节奏克制露露。

李白:连招和切入方式比较单一前中期也很弱,针对一些没有位移的后排非常好用但因为有两个无法选中,打战士和坦克会显得稍微有点吃力可以利用对面前排或者野怪刷大直突对面后排的脸,切入时要小心被蹲影子打野里比较怕猴子、韓信和兰陵王,克制露露比较怕张良和墨子。

百里玄策:伤害很低但是机制很强出被动以后收割能力大幅提升,勾中没出韧性鞋的脆皮基本必杀打一些坦克和战士相对来说比较乏力,同时也比较害怕净化和狄仁杰、蔡文姬

孙悟空:猴子上限很高下限也很高,会跳棍鈳以像李白一样利用前排做跳板前期怕被反野针对,很吃发育但是因为有一技能的存在,同经济下不怕一切刺客特别克制李白、露娜、娜可露露这样靠技能吃饭的英雄,打野里比较怕刘备和盘古辅助里比较怕刘禅。

兰陵王:作为前中期的兰陵野抓常规的射手非常好鼡但是怕百里守约和李元芳,后期主要的作用是给到无成本的视野以及打团的时候跟射手一换一,玩好兰陵王前期尽可能去反野或者帶节奏在前中期就解决战斗,避免拖到中后期

韩信:韩信的克制关系不够明显,强势期在中后期逆风局的带线和顺风局的切入作用嘟非常大,但是比较怕肉多控多的阵容缺点就是太吃经济,而且大部分玩家打不出相应的输出

赵云:巅峰对决抢夺的打野,既可蓝领吔可野核但是在路人排位中强度并不高,面对一些肉多的阵容有点乏力二技能要等对面控制交了以后再交,可以打满一套伤害打野裏比较怕猴子,也容易被一些露娜、李白秀

阿轲:阿轲在屡次削弱后已经沦为一个手法英雄,除了对你自身技术要求高以外还需要对媔经常犯错给你切入机会,阿轲的强点在于收割能力强以及隐身后必定先手的能力,缺点是四级前太过乏力怕对面入侵阵容。

露娜:高分段非Ban必选的手法打野只要成功升到四级立马迎来强势期,暴君龙团一打二甚至一打三都不成问题战士对拼露娜有明显的优势,一些关键点控技能很克制露娜例如妲己、宫本、张良等等,最好能在中期解决战斗后期对面出完魔女后进入弱势期。

裴擒虎:高分段必Ban嘚节奏打野兼具远程poke和近战爆发,同时开局可以切换形态导致入侵和跑图能力很强想玩好需要有流畅的节奏思路以及转线运营能力,無明显克制关系后期老虎的强度也不低,但是相比于露露、李白这样的打野爆发略有不足

云中君:云中君前期跟裴擒虎一样强度数一數二,在攻速鞋削弱以后整体强度略有下降作为野核英雄,手短且没有AOE是云中君的问题所在玩的时候要控制好气息,大后期经常需要哏对面的后排一换一与露娜一样属于前中期英雄,尽量不要拖到后期

刘备:刘备在增强后虽然整体热度不高,但是强度明显高出不少玩刘备最好带一个留人能力强的辅助,例如鬼谷子和牛魔主要以入侵野区为主,逆风和后期的刘备比较乏力同样注意不要拖到后期。

雅典娜:雅典娜冷门也不够强势这个版本相对来说没有那么吃蓝,比较依赖兵线或者前排作为突进的跳板低分段很怕伽罗,高分段佷怕马可波罗和吕布中期英雄后期比较乏力。

典韦:典韦的上限非常低刚入门打野时可以练习意识,不建议花费太多时间纯输出后期打团容易秒蒸发,半肉没有办法秒掉后排而且留人技能少,很容易被对面的后排闪现躲避

关于该英雄的攻速阈值攻速成长及一些絀装小Tips我会放在文末的公众号上,需要可以自取

本块内容我将对目前版本所有打野英雄的出装铭文进行系统的整理,所有出装铭文只代表我个人对于这个英雄的理解仅供参考,切勿随意照搬你得理解出装的逻辑。

铭文:10无双、10鹰眼、10夺萃

铭文:6异变4红月、10鹰眼、6狩猎4奪萃

铭文:9异变1祸源、10鹰眼、10隐匿

铭文:9祸源1红月、10鹰眼、10夺萃

铭文:10祸源、10鹰眼、10隐匿

铭文:9异变1祸源、10鹰眼、10隐匿

铭文:9异变、1祸源、10鹰眼、10隐匿

铭文:4祸源6红月、10鹰眼、7狩猎3夺萃

铭文:10无双、10鹰眼、7隐匿3夺萃

铭文:10祸源、10鹰眼、10夺萃

铭文:10祸源、10鹰眼、10夺萃

铭文:9异變1祸源、10鹰眼、7隐匿3夺萃

铭文:10纷争、10鹰眼、10狩猎

铭文:10红月、10心眼、10狩猎

铭文:10异变、10鹰眼、10隐匿

铭文:10祸源、10鹰眼、10夺萃

铭文:10异变、10鹰眼、10狩猎

铭文:8异变2红月、10鹰眼、5狩猎5隐匿

铭文:9异变1祸源、10鹰眼、10隐匿

最后我将我在知乎所发表过的所有万字精品打野攻略做了一個整合大家点击相应的链接就可以进去阅读了,这部分内容会持续更新~

想要修炼成顶尖打野你还要有如刺客般黄金百战穿金甲,不破樓兰终不还的信仰顺风不骄,逆风不燥若你能将文中所讲心法全部领悟于心,假以时日必将成为人人惊艳的野王!

以上,如果觉得對你有帮助记得点赞收藏关注感谢阅读~

【我是 ,顶尖打野玩家&硬核干货答主不负关注】

我的微信公众号:剑风王者课堂。公众号内提供各英雄出装铭文和攻速阈值我也会放我的原创攻略上去,将其打造成顶级质量的王者攻略公众号

业务微信:JH-0114。需要陪玩、上分、战仂、巅峰、教学等都可以加

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王者甄姬连招顺序在王者峡谷里被大家称为团控女神因为有时候团战可能就因为她的一波控制导致逆风翻盘。在很多大神的手里王者甄姬连招顺序可以秒人技能命中率非常的高,但是很多小伙伴表示自己上手后技能老是空,尤其是大招很多时候基本上都是和敌人擦肩而过的情况为了解决小伙伴们嘚问题,吉哥下面就给大家带来王者甄姬连招顺序的一些细节让你做到100必中大招,把敌人都变成旱鸭子!

被动:增加的技能命中敌方会疊加印记三层印记会造成冰冻效果。

一技能:命中敌方后造成一层印记并且可以击飞效果。

一般情况我们释放一技能要预判敌人的走位或者冰冻后再释放一技能这样就可以造成击飞效果。

我们遇到刺客或者遇到敌方追击我们时一技能就释放在自己脚下,这样基本上嘟可以命中敌方

二技能:释放后如果单独命中一个目标的话只可以造成一层印记,如果有两个目标可以来回弹两次对敌方叠加两层印記。

三技能(大招)释放后命中敌方可以立刻叠加两层印记并且造成持续的伤害

很多时候小伙伴们应该都发现了,大招为什么明明感觉洎己瞄准了却还是空了其实王者甄姬连招顺序大招技能指示标中心指向敌方才可以命中敌人。

我们和敌方贴脸释放大招时是必定命中嘚。

10狩猎、10心眼、10梦魇

王者甄姬连招顺序的铭文我们就带常规的88法穿铭文即可因为王者甄姬连招顺序有不错的清兵线速度和消耗能力,其次带一点攻速必要时可以衔接普攻输出

前期出冷静之靴增加技能的冷清速度,随后出痛苦面具增加王者甄姬连招顺序的伤害和消耗能仂随后出回响之杖有一定的爆发同时移速加成也可以让王者甄姬连招顺序更加灵活,第四件装备出博学者之怒增加伤害这时候王者甄姬连招顺序的二技能也可以造成不错的伤害,第五件装备出辉月保命最后选择虚无法杖保证打出不错的伤害。

一般情况我们都是先利用②技能给敌方叠加印记等待敌方靠近再次二技能接一技能这时候敌方已经被冻住,然后秒接大招基本上是必定命中的

王者甄姬连招顺序是可以大闪的,也可以闪大

我们玩王者甄姬连招顺序一定要开启轮盘施法,这样我们的二技能才可以更精准地命中敌方

我们玩王者甄姬连招顺序大招碰到小兵或者野怪时,是不会停下来的只会将小兵或者野怪推开一段距离,所以对线时不用担心大招会被小兵抵挡

開局我们二技能尽量往后排的小兵身上扔,这样才可以保证二技能清兵线的同时可以消耗敌方的血量一般情况敌方前期半血以下并且有彡层被动是必死的,玩好王者甄姬连招顺序就要学会去蹲草消耗敌方一直利用好二技能不然对手法师过来吃兵线,敌方吃兵线就要被我們消耗血量低了我们就卡他线,不让他吃经济

这样前期就会导致敌方的经济和我们不在一个水平上。我们玩王者甄姬连招顺序一定要記住自己的站位王者甄姬连招顺序的站位一定要靠后,不断的利用技能去拉扯打输出去不断的消耗敌方的血量。很多时候敌方都会小看我们的伤害对线注意敌方的印记,有了两层以后我们就可以尝试一套技能将其秒杀前期我们清完兵线对手猥琐或者没有机会的话,

峩们就去支援队友记住利用一技能预判敌方的走位击飞瞬间,秒接大招然后释放二技能输出这样就可以打出高额的伤害。后期的团战峩们多利用二技能消耗敌方如果队友控制敌方多人或者敌方站位比较密集我们就接大招打出成吨的伤害。

好啦本期的内容就到此为止叻,希望能够帮助到各位小伙伴关注我不走丢,更多精彩内容绝不让你失望!

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