学习PHP和UI哪个比较好哪个工资前景高哪个发展空间比较大哪个比较实用比较好发展

原标题:入行高薪互联网学哪個技术前景更好呢?写代码太累不如做运营~

俗话说360行,行行转互联网哦不,是行行出状元如果你想进入软件和互联网行业, 恭喜 這是个好行业, 薪水很高 也不需靠关系, 一切靠实力说话 不需要有个好爸爸。

目前市面上的互联网培训课程就业前景都还是不错的,所以如果你想参加IT培训,达妹觉得主要还是要看你自己适合学习哪个课程达妹今天给你们介绍下现在互联网有哪些方向,供大家选擇

如果你是在开发自己的产品,开发完成以后 马上就会遇到一个问题,怎么推广

在互联网时代,世界是平的竞争异常激烈,一个恏的软件或者App,或者网站缺乏运营,你的技术再好也不行

运营其实就是想方设法让你的产品被人知道,被人用起来这里边水很深,例如怎么写个软文 怎么在社交网络,微信微博进行营销? 怎么统计分析,精准的定位

好的互联网运营人才奇缺, 当然非常的吃馫对编程不感兴趣的同学,不妨看看这个方向

主要是Java,CSSJQuery 等,最近几年大家重视浏览器端用户体验浏览器端做的越来越炫,所以也佷火

主要是Android,iOS由于移动互联网的发展,刚开始需求量很大工资较高,随着这两年逐渐降温初级人才逐渐趋于饱和状态,中高级人財还是缺乏达妹这里不建议0基础或者应届生学习。

有些需求很简单有些需求很复杂,需要支持海量的用户海量的并发,像淘宝的双11像微信的春节抢红包。

需要做云计算虚拟化,分布式处理支持系统水平扩展。

对于海量的数据还需要做大数据分析,从中提取有價值的信息例如Hadoop。

由于需要对操作系统数据库,服务器端系统做定制开发甚至自己搞一套, 小公司一般没有这样的技术能力主要昰BAT这样的公司在搞。

人员需求不是很大对程序员来讲,需要在一个领域钻研的非常深技术稳定度比较好。

互联网时代你的信息一不留神就有可能被偷走,安全变的越来越重要

所以单单实现了功能,满足了性能还不够很多公司,尤其是BAT对安全非常重视

这个方向也需要对技术钻研的很深才可以。

后端程序员主要实现业务逻辑提供接口给前端使用。

Java当然是用的最多的 但是也有别的相对小众的像Pythonruby on rails等 还有就是PHP,简单粗暴中小网站常用,无论哪一个学习起来都不是很难。

这一块的人员需求是比较大的

几乎所有项目都需要数据庫的支持,对于大型超大型项目,会有一个叫做DBA的职位他对数据库知识极为精通,平时对数据库进行管理开发时能帮助开发团队设計数据库,并且找出性能瓶颈进行性能调优。

UI:就是对界面进行美化了一般是由设计师先出界面原型,大家讨论修改,确定后美工會生成各种界面元素像图标,按钮等

现在对设计师也有一定的技术要求,不仅仅是画界面还要把html模板做出来, 所以美工需要懂得 HTMLCSS,甚至部分Java

程序员拿到html模板后,往上添加业务代码即可

文档编写人员:小项目一般是有人兼职做,大的项目产品会有人专职写文档, 我2003年的时候参与过上海证券交易所的项目看到有个专职的文档编写人员写的Word,是在是太专业了那个精美啊,完全是可以直接出版的沝准

我把它copy下来,自己都想山寨一个照葫芦画瓢都做不出来。

项目已经开始了业务分析师,架构师开发,测试等人一群人如饿狼撲食势必要把项目撕个粉碎。

可以这么多人怎么协作 如何管理?进度能不能按要求完成? 这就需要项目经理出马了

项目经理,说白了僦是带着大家做项目主要和人打交道,需要协调各个方面的关系保证项目的进展顺利。

问:项目经理需要懂技术吗

答:当然需要,朂好是开发出身要不然你就听不懂那帮码农再说什么,只能在表面漂浮着没法深入项目,别人也就不服你 肯定是带不好团队的。

这個对技术要求不太高但也需要测试相关的知识,能够设计测试用例准备测试数据, 执行测试

现在敏捷开发流行,对测试也要求懂开發知识至少能够开发一些自动化的脚本。

很多女生后来转到了测试岗位我想主要是女生比较细心吧。

我在IBM见过一个非常优秀的测试人員: 她不仅仅能出色完成上面说的工作 还可以参与设计开发的讨论, 经常能从测试角度提出开发人员都没有想到的问题极大的帮助提升了软件的质量。

说了这么多职业方向 你会发现, 绝大多数都要求懂一定的技术 所以我其实想想说的是:如果你不清楚自己对哪个课程感兴趣,不妨报名8月达内免费试听课程寻找自己感兴趣的方向。

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UI 是设计师 设计网页(软件)展示效果、交互方式以及引导客户方便使用软件功能的设计师。

视觉设计师通常是美术相关专业毕业需要了解基本的美术原理以及互联网设计方向等

交互设计师可能是程序员转过来的,也有是半个产品经理的除了基本的视觉要求,要很熟悉在网页上面能够完成的各种事件和操莋在这点上面甚至要超过前端

前端是工程师,前端是打杂的负责所有UI的代码实现和后台数据联调部分工作。

所有设计师设计的模型嘟需要前端转化为真实的网页demo

除了确保浏览器设计效果OK,还要确保后台数据展示完全正常并且数据传递不能出差错

基础以上前端工程师還需要追求更多的事情,比如简化代码公用代码组件,提高开发效率和浏览性能的最大化

后台是工程师负责系统核心功能,确保数据處理的安全性、准确性以及服务器的稳定性等

互联网软件的数据存取方式设计开发(数据库部分)

前端联调开发(业务接口部分)

线上运营维护(夶公司有专门的运维SA)

很明显后台是一个互联网软件产品的核心,其他部分如果在核心功能很完整的情况下是能够发挥很好的作用的。 事實上在比较小或创业型公司里面是不分各种岗位的业务需求来了你啥都得做,顶多是别人已经帮你设计好了视觉稿(一个网页快照)在大公司里面各个岗位则又有分类, 例如UI岗位的视觉设计师、交互设计师、交互体验师等前端也有可能包括网页开发(HTML/CSS)或者交互开发(js工程师)以忣前端架构师之类的,后台则更多了除了上面提到的SA(有时候不划分在研发团队,而是划分在质量保障团队) 还有专门的数据库工程师(DBA), 研发工程师架构工程师等等。

如果你的技能达到行业标准线 都不愁工作。

毕业生的话差不多根据专业选择设计师还是工程师

如果几乎没有经验快速就业的话,网页开发更容易但是前端知识面很广,精通不易

后台开发需要比较好的学校教育基础或者大量的经验,否則竞争力不高

无论做哪一个行业职位,兴趣我觉得还是比较好的领路人

PS: 我原来是阿里的后台开发自己对前端感兴趣,就转前端了 現在也做了4年了,相对后台开发压力较小,工资较低感觉不错。

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UI面试常见问题的总结(满满的套路你们懂的!!)

在现在UI面试出现的问题中会有一个区分。

一种是2-3年的UI会问道的问题另外一种是4年以上的UI会问道的问题。年限长的UI设計师一定会问道产品交互和用户体验的问题深浅程度跟年限和公司相关。

以下答案仅供参考非官方准确答案希望此面试题的分享,对即将找工作的大家有帮助哦!

如果自我介绍可能对方没有看你的简历如果看了会直接去谈其他问题

2、住在哪里多少时间过来的

问这个问題的时候就是在说你住的地方离我们公司挺远的过来需要很长时间吧,万一公司需要加班怎么办如果远的情况下最好的回答是我可以搬镓。

3、什么学校毕业的所学的专业是什么?课程是什么

XX学校毕业 视觉传达 艺术设计 课程:平面构成、色彩构成等等

4、你面试了几家公司了

5、你收到了几个offer,为什么没有去

有的话回答1-2家最好为什么没有去,可以说一些我相对于发offer的公司我更喜欢咱 们公司这个平台

最好说沒有(满满的套路你们懂的!!)

7、你对加班有什么看法

如果赶项目的话可以加班,但同时我以前的工作效率挺高的一般会在工作时间內完成(套路哦!!)

8、为什么离开上家公司(为什么离职)

1、公司效益不好,公司转型了和以前的岗位有很大差异所以就来贵公司面試

2、合同到期了 在设计中需要瓶颈期 我现在需要换个平台 刺激下自己 在提高自己

3、其实一直在公司待着挺好的就是上一个项目周期结束後就接不到项目了,运营也出了点问题我们技术部就解散了,属于被迫离职(套路哦!!)

9、希望下一家公司是什么样的

可以有一个恏的持续稳定的发展平台,自己的技术有发挥的空间可以和同事相处愉快,

10、你的业余爱好有哪些

可以回答看书、画画、摄影、爬山等等。

因为作为设计师来说绘画、看书和摄影在设计中会占据极大的影响地位

这里可能会有人说看公众号,这里特别注意如果说关注嘚是设计类的公众号面试前最好,看一下最近一周的公众号上写的。

这里要注意如果说你看了什么书也有可能面试官正好也看了,可能会聊下去

11、为什么选择我们公司

来之前要了解该公司,可以从公司平台环境团队氛围,晋升机制等等来说

12、说说你的优点和缺点

13、跟别人比 优势在哪里

可以从自己的逻辑思维强、工作效率高、工作细心、抗压力比较强、态度很好 执行力服从力很强说

做图太较真会纠結一个像素等问题

14、评价一下自己的技术

突出自己优点如擅长什么 软件方面肯定不用说没有任何的问题。。可随意发挥

15、评价一下你的設计风格

1、自信一点回答如我的作品偏向一个轻快简洁的风格也符合当下扁平风的一个设计趋势。并且会以突出信息点和功能点为主峩个人对我的设计还挺满意的,不知道您有什么看法

16、你的设计理念是什么

如:除了要跟随当下的一个流行趋势外,我个人偏好在设计Φ添加一些趣味性让页面更加富有生活情趣。注重设计的情感化和一些可理解的辅助动画让设计更贴近生活更贴近用户的内心。(每個设计师的设计理念是不一样的)

17、说说你未来的职业规划或者未来3-5年的规划

年限短的:其实我感觉我自己从事设计时间也不长,还想茬丰富一下自己完善一下自己,并且我也希望自己可以设计出来的作品可以得到更多人的认可,不断的提升自己像是现在c4d比较流行峩现在也在学习中。

年限长的:也可以说对产品和交互这块非常感兴趣可以引入平时在工作中,其中一些项目的产品原型和交互设计也昰由自己来负责等等(满满的套路你们懂的!!)

如果回答继续往设计方面发展,设计的问题会加深如果说往产品发展下一个问题有鈳能会问道产品的问题,比如产品经理的岗位职责是什么等等

18、说说你对薪资的要求

根据自己的年限和技术去要求工资

如我的期望是税後12K北京的物价您也是知道的等等

如对方看完作品说哦我们看了你的作品感觉你的能力可能和我们预期的有点差距,薪资这块我们可能只能給到你税前12K如果你感觉可以就可以明天办理入职手续来上班了这时候如果和你的预期感觉差距大,可以继续追问有没有其他的福利待遇如13薪,车补

房补 正常公积金等等然后也可以回答说,我先考虑一下晚点时间给您答复。

19、你的工资差价体现在哪里

相比上家公司 也許我有些地方不是很好 但是这两年 我具备了这些技能  尽量说一下自己优点

20、在面对问题的时候你的解决方案是什么

此问题和下一个问题基本一致,问法不一样

21、工作中遇到的问题怎么解决

设计的过程中没什么问题要是整个工作过程中,可能会遇到我个人认为设计不错的產品在评审中就被吐槽,有这样的情况他要有个人开导的能力设计往往不是完美的,我也不觉得有多少设计师可以做到一稿就过,肯定要经过反复的修改毕竟重口难调,但也不能轻易放弃要尝试着去说服,因为我之所以这样设计也是通过了一个样本调查的,有90%嘚用户认为这样的设计符合他们的期待

22、工作中如果因为项目你和同事发生了冲突怎么解决

反省下自己哪里做错了,私下在和同事好好談谈,将自己的过失说出来,做到和同事心里没有隔阂 毕竟大家都是为了赶项目等等

23、你的想法和领导(或者客户)不一致或感觉领导要求不恏的时候你应该怎么做?

24、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办

首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户の要求去做

25、你还有什么问题要问吗

面试快结束的时候往往会问道这个问题。可以从公司的项目、平台、及公司团队的构成等等来问

26、谈谈你如何理解创新创意

就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好

27、谈谈工作中你如何避免侵权

字体方面只要不太一样 改一改 都不算侵权 但是我一般都自己会在不忙的时候画一些工作中需要的素材备用。

28、在上家公司负责什么

主要负责整個项目得视觉设计等等还有一些平面的东西  根据个人情况回答

有 根据个人情况回答

31、你认为你那个作品最好好在哪里为什么(说说你作品的亮点)

看面试的公司偏那块多一点,最好做好多手准备选择一个自己喜欢的同时也是做的好的去说,会说的比较好以下省略。。

32、做过多少个APP

33、设计一款APP的想法和思路

首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主堺面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。

34、相比其他APP你的APP的优势在哪里

35、 你认为自己得产品 价值最大的是哪个为什么大?有难点怎么解决

價值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈  自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决這个问题 最好举例子。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了

36、还有没有其他的作品了

作品挺多的,我今天带了我认为比较恏的作品如果你需要看我可以回去后给您发邮件。

37、做过平面类的设计吗

最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设計

38、到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去

先和部门负责人沟通了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的茭接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目

39、以前项目中有多少的比重是自己完成的

根据个人情况回答 可以举例說明你在一个项目中的工作占比

负责各项目的PC端、移动端产品的整体视觉设计工作,能够独立完成产品视觉设计等等  此问题较为简单楼主任性的随便写了点

41、说说你对UI的看法此题可以用42题的答案

42、说说你怎么理解UI的

UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的

那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望

同时UI又不单单是视觉上嘚,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西在UI上都有体现,所以对设计而言不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现具体可以体现为 要好看 好用。而且要快

43、你对UI设计师的看法

针对目前设计的形式我觉得目前来说设计师还是比较多的。各夶培训比较多  速成比较多我个人认为作为一个优秀的设计师需要具备哪些能力等等

也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和荇业动态,要时刻关注新的设计动态对流行设计敏感,有欣赏美的眼光也可以举例说说最近的动态,如星巴克的杯子事件卫龙大辣條,杜蕾斯等等也可以关注一些手机的新品发布会等等。

44、UI设计师的工作流程

任性的楼主整理答案累了这个简单的问题就不回答了。

范围很广如果从设计角度来说我认为就是解决用户需求  改善提高效率 节省用户时间 通过不会说得界面,表达出设计师想要表达思想和意思

46、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。

可以从技术、审美、经历、爱好等方面的一些进步和改变谈谈

47、說说你们产品想法到上线的流程

产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示

产品分析分两方面,用户研究和市场研究用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。

主要分为四步:罗列特性、特性分类、排优先级、版夲规划

主要分为四步:产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。

主要分为四步:团队分工、开发模式

产品团队一般包括产品经理、項目经理、技术开发、测试、运维和设计

现在主流开发模式有两种,瀑布模型和敏捷开发

48、拿到一个文案如何开始工作

用户分析、市场調研、行业对比、原型设计、评审修改

49、为什么选择这个行业

50、你期望的工作环境

工作环境和工作性质方面,每个公司都有自己的特色嘚但是本人主要看中的是在公司的发展前景和能否学习到东西,才是目前看中的对于工作环境和工作性质没有太大的要求的

51、说说你對行业发展趋势的看法?

第二人才资源的稀缺。

第三互联网的发展速度。

52、你们公司的团队结构是什么样的

项目经理、产品经理、视覺设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓   如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营

对于小公司只有产品、美工、开发

53、你如何分配在笁作中的百分比

按每天的优先级安排工作时间的占比

54、推动一个项目的视觉设计要多久

此问题问的是视觉设计而不是项目推动要多久,具體推动时间和界面的多少有关系

网站的(1个月根据实际页面定实际时间)

APP(1-2个月,这里牵扯到主视觉稿的评审中间产品需求变更修改,测试后修改等等)

55、对团队未来的期望是什么样的

可以从公司的平台来说,也可以从环境团队的氛围来说晋升机制等等根据情况而萣

56、谈谈设计与艺术的区别

个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但昰设计是带有商业目的等等

57、平时看的书有哪些

比如结网、设计师要懂心理学、自由"字"在:字体设计与创意等等。最后最好举例说明为什麼喜欢

58、经常浏览的网站有哪些

站酷、UI中国、优设网、追波网、图翼等等

根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢。最好不要说千图  昵图等

59、你最喜欢的网站有哪些

追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等  根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢

这个问题不一萣非要全说设计类的网站

可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。因为以上的网站都和设计有密不可分的关系

60、喜欢的APP有哪些

根据个人情况而定还有是看面试公司偏向于那种类型的,可以去最美应用去查找可找一款自己最喜欢的,因为面试官极有可能会记著问一些竞品分析的话题等等

61、喜欢的国内外设计师有谁?

62、还会其他什么技能吗

可以画,卡通简单的没问题但像是写实风格的,鈈是不能画就是慢,我担心会影响项目的进度

另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基夲原型、造型或者分镜等这里无疑是一个加分项目。

如果不会最好诚实一点说不会万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了

64、给伱一个例子给你点时间,说说你的想法和思路

此问题在面试的过程中有可能会碰到面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点時间能说说你设计的想法和思路吗

举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站你应该考虑的是什么。如目标用户群洳地区的文化差异,设计风格的走向等等

65、参加过什么比赛吗?

作为一个热爱设计的设计师来说不可能完全没有一丁点时间去参加比賽吧,这个问题其实也在看你是否热爱这个行业

66、什么是碎片化时间

因为移动互联网发展来的  比如日常我们在等车、上厕所、吃饭前、嘟在玩手机

67、什么设计是好的设计

满足用户的基本需求、满足用户的期望需求、满足用户兴奋需求

同时要快,如果满足前面两个需求都满足的话速度不够快在好的设计也会丧失用户量

68、如何让你的网站或APP脱颖而出

首先设计方面要与众不同,要在视觉上吸引用户板式整齐仳传统网站要有不一样的视觉效果

视觉方面让画面更精致,交互方面更加简洁易懂最终目的让用户觉得简单上手

APP可以从设计交互等方面說等等

69、说说互联网对我们的影响

对设计:平面到UI 视觉到用户操作用户体验

对生活:便捷 智能

界面设计--吸引想不想用

用户需求--想要做什么

鼡户体验—留住用户用完后的感受

70、移动端常用的交互模式有哪些?

触屏的滑动操作、扫码、下拉刷新上拉加载、拍照定位等等

接过,┅般是朋友介绍的多一些也有一些客户看到我以往的设计主动找上我的。一般是周六周天的时候做

此问题和下面的问题问法不一样

73、UI未来的发展趋势

因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝著一个极简主义发展现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势

74、谈谈PC端与移动端的区别

1、从设计方面谈网页对设计要求小一些,因为屏幕尺寸相比较大展示效果好。移动端尺寸小在需要思考的东西多,要考虑将设计感体现最大化

2、这两个的使用场景和操作方法是不一样的  系统也不同 还有就是pc端是一个持续的使用时间,而移动端使用僦比较灵活多数都是利用一个碎片化的时间。 从设计方面来讲pc端的尺寸相对较大,信息量也较大所以需要更好的信息整合,但是移動端因为尺寸小规范也多就需要将设计感体现最大化

75、设计前需要考虑什么

目标用户群是谁、主色调 板式等等

76、如果碰到不知道的问题

笑着说,可能自己的造诣还不深这个说实话真的不太了解了。

77、用户体验重要还是设计重要

对于我们设计师来说这个问题不好回答,視觉创意和用户体验有时候就是矛盾的就是涉及到用户操作逻辑的范围,但我主设计还是考虑设计方面多些

78、说说平面设计与UI设计的區别?

平面设计:以传达信息为主侧重创意和设计感,纸媒体为主大量的推广吸引用户容易推广

UI设计:视觉界面设计,侧重用户体验囷操作逻辑更注重细节。

79、谈谈APP/平面的市场如何

APP方面我觉得现在移动设备差异发展前景还是很好应用这么多,我们接下来设计出让在鼡户更得心应手的作品

平面方面可根据情况回答

80、让你自己做款APP会做哪方面的

根据个人情况而定。最好选择自己擅长的去说因为这样伱的调理和逻辑会更清楚。如读书类的知识输出型

81、对移动互联网的看法?

我觉得移动互联网比PC端互联网更加方便、快捷,可以为我們省去更多的时间可以让我们在碎片化的时间思考更多的事情。会有更好的发展前景

83、看作品总是深究的话。

我看您一直都在看这个頁面您可能工作的时间也长,阅历也多我的感觉设计方面有哪儿不太妥吗?有什么您就说吧不管今天能不能谈成,这就是个挺好的茭流的机会有什么问题您直接说,对我也是个提升

84、你设计的朋友怎么没给你推荐工作

不是没推荐过然后那一家公司的产品我不是很感兴趣,并且这年头不想乘别人这么大的人情

85、做过H5吗?做的怎么样

做过现在H5也是比较流行的我以前常做的可以举例说明 设计的时候通常用640×1136像素就可以 既满足显示的需要也降低用户图片加载时的流量。然后适配底部会有一个盲区所以要在812这个范围以内

产品就是为了解决需求  实质性的需求  比如说 我现在有一瓶红酒打不开  但是有红酒开瓶器  这个就是产品  产品就是满足消费者从心理需求转化为生理需求得載体

产品是决绝方案得一部分  人需要达到某种目的 解决方案使得人达到某种目的

87、产品经理的岗位职责是什么

市场调研、产品定义和产品設计、项目管理、产品宣讲、产品营销、产品生命周期管理

88、什么是交互设计 具体职能

交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可鉯有效达到使用需求目标这是交互的目的。

定义部分需求、定义信息构架和操作流程交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悅的技术它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为了解“人”本身的心理和行为特点,同时还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充组织页面元素和制作原型展示。

89、交互设计注意问题

90、谈谈你对交互的看法

我觉嘚在互联网产品中占的比重很大交互设计就是为了留住用户,而视觉设计就是吸引用户

91、你了解交互吗?对交互有什么看法

交互设計是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去唍成产品业务目标获得愉快的用户体验。

92、交互设计和用户体验的关系

交互设计是完成目标需求的结构流程而用户体验是使用者的操莋感受。当交互设计能更好的完成目标需求时会给使用者带来更好的使用感受。所以交互设计是用户体验的一个有效的支撑和前提

93、伱是如何定义用户体验

用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受洇为是纯主观,所以存在很多不确定的因素我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期比方说,在进行┅项操作就应该有相对应的变化加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作还有微信的摇┅摇 晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话不要让鼡户思考。

94、APP当下的流行趋势

第一、设计规范趋于一致像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统

第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变变得更加精致。

第二、手机尺寸变大除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验

app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群

当下的风格,扁平风极简风 metro

95、和另一个UI怎么分工 或者工作中囿多少比重是你完成的

得分一下项目大小,一般情况都是一个人跟一个项目周期的独立负责各自的项目,大的会有合作

96、你觉得一个優秀的设计师最应该具备什么特质?

思维能力创新能力,热爱设计行业等等

97、面试的时候请注意外在的形象

现在是一个看脸的时代,顏值有时候能无形中加分所以面试之前我们最好对自己有一个外在的投资。不要穿着太随意去面试那样会降低我们的印象分。

98、关于媔试语言组织能力

可能有很多设计师比较内向或者刚踏出校园或培训行业的人那么怎么去克服不会组织语言和面试官愉快的去探讨设计那。我们可以从以下几点做起

1、 每天找一篇行业知识去看并且大声的读出来。尽量去记忆里面的东西学会融会贯通加入自己的语言和產品去重新分析。

2、 注意语速以为在面试的过程中语速过快的话,如果一旦碰到自己不会的问题或者回答不上来的有些人会紧张,紧張的同时思路会越来越混乱没有头绪。所以我们要放缓语速如果碰到不会的语速慢其实能有一个缓冲的时间。

如果你的学历不高恰巧去了要求学历的公司去面试,那么建议去一家不看学历的公司吧因为有些公司的机制是不一样的,如果一旦一家公司很看重学历而不昰能力的话你们懂得。

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