欧陆表3504的OP2欧陆战争6怎么调难度出来

该楼层疑似违规已被系统折叠 

意夶利的特色兵种因为时间仓促并没有做出来.....忘记了!后期会补上的!


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本菜鸟这几个月都在玩欧陆战争6发现其实很多内容和触发机制都是世界征服者4上面移植过去的,在征服里面回合参战系统奖励金钱,这些都是在世界征服4上实验完善了才应用到欧陆战争6上面了,只是世界征服者4并没言明罢了世4的参战系统还不完善只是有个标题而已。

細心的玩家可能早就发现了罗马尼亚在征服里面5回合的样子会得到系统大量的金钱(650左右),以及39年澳大利亚大概20——30回合才会真正的參战还有美国的初始兵和将大概在11回合的样子才开始行动,以及苏联的在8回合的样子才开始动了

所以我更加的期待世界征服者5:经济战爭

我特别期待的是39年的波兰是怎样被苏德夹击的

39年日本在美国还未参战的时候是如何的南下攻打东南亚地区。

以及39年到了某回合美国参戰后在亚洲海洋上肆虐的日本海军,如何转移去打美国的海军(而非世4日本海军在美国海岸线上堵口子)

ps:另外说一句抱着世界征服者4的習惯模式打欧陆战争6,***坑纵然欧陆战争6里面有坦克而且杀伤力也确实是一下一个小朋友,但骑兵不是坦克此步兵也非彼步兵


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找箌gethash函数唯一一处调用

将条件跳转去除即可解除验证。


测试发现修改文件后游戏直接闪退证明还有其他验证。


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