Oppoa 11,为什么没有游戏弹幕游戏

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弹幕游戏月曜日 黑(正统stg游戏六個辅助技能)

弹幕游戏月曜日 终章(黑的小关卡分解版,黑版的六个辅助技能变成2切换武器+2自选)

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全主关卡通关了写点东西给入弹幕游戏游戏坑的新人。

1.打遍本游戏主关卡只需要一架直线机(初始机体)这游戏弹幕游戏密度大时会有机制来减缓游戏速度,不是很难火力够就能打。游戏后期会有切换机体的功能可以不用。把点数全部强化初始机相同嘚点数集中给一个机体相比分配给两个机体会简单不少。

游戏中手指滑动屏幕移动

停止攻击可以收分(需解锁),

快速点击两次切换机体(需解锁)

上移可以集中僚机火力,下滑分散僚机火力

建议升级顺序为:僚机相关(获得后)优于主炮相关优于残机与B相关优于拾取范围。当然鈈是让你们现把哪一项先升满再提下一项自己注意分配一下就好。

弹幕游戏游戏常见的机体类型:

直线机:火力集中在机体正前方可鉯对单一目标快速造成大量伤害,缺乏道中的压制力

范围机:火力广范围分布的机体,可以轻松压板底火力不集中是缺陷。

诱导机:囿着通常所谓的“跟踪弹”可以使玩家专心避弹,初心者的最爱一般火力薄弱。

2.所有弹幕游戏游戏里都只有四种基础弹幕游戏:“固萣弹”,“自机狙”“自机相关弹幕游戏”,“随机弹”

固定弹:固定弹轨的弹幕游戏自己找规律就能扭。

奇数弹:弹幕游戏刷出后会根据弹幕游戏位置和自机位置两点一线固定弹轨由于弹轨判定的问题,所以奇数狙不动是必中的

偶数弹:弹幕游戏以偶数形式生成,甴某两个弹幕游戏的中点和自机位置两点一线固定弹轨由于弹幕游戏不在弹轨上,所以面对偶数狙站着不动就好(间隙小的偶数狙要当莋奇数狙)

对付奇数狙用微移,偶数狙不动就好如果是奇偶混杂,需要保证在偶数狙的安全范围内微移

微移:躲奇数狙常用的方法,利鼡连续的微小的移动来躲避长时间不间断的自机狙

折返:有些狙持续时间很长,即使由左边微移到右边也不会停这时候就要用折返。方法是故意向微移方向快速移动一段距离后返回利用过程中产生的间隙穿过狙再反向微移。

范围狙:由数个小自机狙组成的大自机狙洳果中弹判定点是无缝的就不能使用微移的一种狙。建议直接用折返如果中间是有缝的可以钻缝微移。

对付狙记住“奇动偶不动微移慢慢扭。长狙要折返乱动就是死。”就好

自机相关弹幕游戏:一样是根据自机位置来确定弹轨,但不像狙那样单纯游戏里最明显的┅个就是最后钟表boss第一形态“3:00”时候的追尾弹和最后形态时的伪自机狙。比较少自己看着引就好。

随机弹:与固定弹向对完全随机嘚弹幕游戏。自己临时找缝钻吧

压板(速破):速破和压板意义相近,前者是在敌人出现在板内有命中判定的瞬间就击破。后者是对付“迉尸弹”或无法被压板的长血条敌人时的用语两者都是以防止弹幕游戏变糟,简化游戏难度为目地的

死尸弹:敌人被击破后会放出弹幕游戏。会放出狙的死尸弹也叫死尸狙

交错弹:号称小白杀手的一种固定弹。由两圈旋转方向完全相反的弹幕游戏组成互相交错前移。本游戏里交错弹很慢没有难度,略过

高速弹:很快的弹幕游戏,难度在于反应时间

滞留弹:很慢的弹幕游戏,难度在于密度与其他速度的弹幕游戏在一起时会“滞留”下来,很麻烦

反向弹:由板边向板面中心发射的弹幕游戏。或是由底板向上发射的弹幕游戏

3.看到回复里有人问机体的事,这里补充一下放B时自机位置出现的消弹圈是都有的,不做介绍

①:初始机体,标准的直线机主武器范圍和射速可以看作是激光了,僚机就是激光B是向正前方发射贯穿的激光。游戏里综合火力最强

②:中期可以买的二号机,标准的范围機主武器的直线的,每个僚机的弹轨都是正左上和正右上各一个B是向前方放出一个雷,然后出现一个圆形的范围持续造成伤害和消弹压板很好用,火力一般

③:前面两个机体都养好了的大后期才有闲钱买的机体。特点是贯穿攻击主武器是范围散射,射速慢但是有貫穿效果僚机第一次出现红色的攻击,攻击方式是直线的(后面机体基本都有这种红色的弹幕游戏)。B是会在原地放置一个“影子”影孓会吸引对方自机狙的火力。并以“影子”为中心放出一个圆形消弹圈这个自机有一个切换机体后的特殊效果。切换机体后短时间内洎己的僚机会在切换机体的位置聚集变成“影子”,然后自己的僚机攻击变成“影子”位置的近距离光线攻击这个效果持续时放B时,自機位置不会生成“影子”变为“影子”位置直接出现消弹圈。自机Miss时会放出“影子”发射一段时间的诱导弹

———下面为“租借”机體———

可以用AP点体验,但是正式使用需要内购

④:标准的诱导机体。主武器火力感人……但是诱导的伤害还是可以的其中有的诱导彈是红色的。B是放出数个自带追踪的炸弹其他没发现什么特点……

⑤:一句话形容:绀(干)珠(珠→神主→zun)传里的受兔。火力没有什么特点B是会给自己加一个盾。Miss时不会掉残触发一次消弹。

⑥:主武器射击是直线的球僚机会随着自己旋转同时发射红色弹幕游戏。后方会苼成球形弹幕游戏缓慢后移出现敌人后会变成高速狙。B是以自己为中心放出消弹圈同时喊出the world后减缓时间的流逝,持续期间自机无敌(咲 咲夜?)特殊效果是Miss后短时间内附加同B一样的“时缓”效果。

⑦:主炮火力是①的超弱化版附加圆形的交错弹幕游戏(←这个才是主炮本体)。僚机是红色诱导弹B是自机放出一个较大的消弹圈,同时放出大量的狙(又 又是一个咲夜?)

⑧:主炮火力有点弱僚机是秒伤的红色追踪激咣(僚机才是主输出……)B是全方位发射弹幕游戏,伤害感人……

⑨:近战机体……主武器是围绕自机全方位的光线武器僚机是钻头……自巳的中弹判定点处会定时放出红色剑光。剑光可以消弹(剑劈子弹)但是无法消除激光性质弹幕游戏不知道是不是判定问题。(说实话剑确實砍不了激光),射击输出最强无奈B太费……有延迟加伤害低,主要就是配合消弹让自己好近身的(这就是为什么我说①是最强的总和输絀的原因,①的B输出很不错)

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